行界是一款科幻風(fēng)格的策略游戲,游戲以科幻未來(lái)世界為背景,采用大家熟悉的策略性玩法,超精美的畫風(fēng)能給您帶來(lái)震撼的體驗(yàn),您需要保衛(wèi)這個(gè)世界的和平,與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,培養(yǎng)喜歡的角色,壯大自己的隊(duì)伍,一點(diǎn)一點(diǎn)變得強(qiáng)大。
行界九游最新版特色
【思維入侵,觸碰真實(shí)】
盤根錯(cuò)節(jié)的思維網(wǎng)絡(luò),心武衛(wèi)聽從號(hào)令,
連結(jié)陣營(yíng)羈絆,攻破大腦防壁,敵寇靜候您的挑戰(zhàn)。
「撕開這煙火氣掩蓋下的晦暗陰謀」
【顛覆秩序,匡正世界】
全中文沉浸式配音,凡人向「神明」唱起反抗的戰(zhàn)歌,
歌頌思想的無(wú)價(jià),捧起生命的重量。
「滿身淤青也無(wú)法阻止先驅(qū)者的步伐」
【寨城之外,盡觀百態(tài)】
因地制宜、步步為營(yíng),巧用隨機(jī)加成,
行云一筆,連起通向終點(diǎn)的路線。
「一同踏上這無(wú)法回頭的旅程」
【心武衛(wèi)監(jiān),共渡浮生】
呼喚她的名字,傾聽她的故事。
撫開魈頭錦衣之下,那些不為人知的秘密。
行界九游最新版亮點(diǎn)
在背景設(shè)定上,我們擯棄了玩家可能更有親切感的現(xiàn)代社會(huì)和古代社會(huì),將故事放在了未來(lái)末日社會(huì),故事主題也不再是一般游戲常有的戀愛、懸疑等類型,
而是一個(gè)關(guān)于AI治理社會(huì)的故事。一個(gè)科幻故事。
而不同于科幻中常有的國(guó)外背景,我們?cè)诖罱ㄐ薪缡澜绲倪^(guò)程中,融入了獨(dú)特的中國(guó)神話語(yǔ)境。
靈感的最初其實(shí)很單純,來(lái)源于團(tuán)隊(duì)中人員對(duì)內(nèi)容的偏執(zhí)。團(tuán)隊(duì)都是科幻愛好者,并且主筆極其熱愛傳統(tǒng)文化,我們希望把這兩個(gè)各具魅力的內(nèi)容結(jié)合在一起。
玩家點(diǎn)評(píng)
就以一個(gè)測(cè)試性的游戲來(lái)說(shuō)真的很不錯(cuò)了,驚訝的發(fā)現(xiàn)官方居然先實(shí)裝了劇情人物的語(yǔ)音。怪不得說(shuō)是主打劇情呢,個(gè)人感覺(jué)配音挺好的,體驗(yàn)劇情的時(shí)候感覺(jué)更到位。然后劇情我是真的挺喜歡的,第二章落英徹底為玩家輔開了一個(gè)絕對(duì)管制之下絕對(duì)理性的世界。而女主作為相較之下異常具有人性的存在相信后續(xù)會(huì)為改變這樣的情況而作出行動(dòng)。
更新日志
2023-12-12
主觀 ★★★☆☆ 測(cè)試階段 +1 ★
簡(jiǎn)而言之,目前的體驗(yàn)非常符合它的身份——老古董。
這個(gè)游戲不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),戳在我心頭上的美術(shù)風(fēng)格( UI 縫合后面再批)數(shù)字生命體的劇情設(shè)定、膽子不小的文案策劃等等,放在小廠二游里面是有爆款潛質(zhì)的,尤其面對(duì)的是“內(nèi)容游戲”賽道的興起。
但是,游戲整體的玩法框架無(wú)處不在顯露著一股“成熟”的氣息—— VIP、滾服、掛機(jī)、數(shù)值對(duì)撞…… 就差“一刀 999999”了,簡(jiǎn)直比“傳奇專業(yè)戶”愷英網(wǎng)絡(luò)還“傳奇”,這么一比當(dāng)年《高能手辦團(tuán)》都算收斂的了。
強(qiáng)烈懷疑目前負(fù)責(zé)玩法的策劃擁有“十分豐富的多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)”,這么多要素沒(méi)做過(guò)幾年頁(yè)游恐怕都湊不齊。
目前為止官方承諾 VIP 會(huì)被砍掉,還算有點(diǎn)進(jìn)步,而其他的設(shè)計(jì)同樣可以做得更好。
例如名為“掛機(jī)”的資源收集系統(tǒng),你們是吃錯(cuò)什么藥了才決定把“掛機(jī)”兩個(gè)字明晃晃地掛到首頁(yè)上的?這是什么掛機(jī)放置小游戲嗎?學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)什么家園、基地之類的設(shè)計(jì)多好,稍微迂回一下,不要過(guò)于粗獷了好嗎……
然后就是戰(zhàn)斗部分,實(shí)際體驗(yàn)比較貼近《蔚藍(lán)檔案》但總感覺(jué)有點(diǎn)別扭,多次展示雙方的數(shù)值對(duì)比反復(fù)加深了我對(duì)其“數(shù)值對(duì)撞”的刻板印象,戰(zhàn)斗過(guò)程中的極低觀賞性再來(lái)一記助攻,過(guò)關(guān)比《明日方舟》的代理指揮還無(wú)聊……
最后提一嘴 UI 設(shè)計(jì),這是一個(gè)游戲的臉面,在我看來(lái) UI 設(shè)計(jì)的用心程度一定程度上體現(xiàn)了制作組的綜合實(shí)力,同時(shí)也反映了制作人對(duì)游戲系統(tǒng)整體的理解和規(guī)劃能力。然而本作的 UI 卻做到了“一眼縫”的相似程度,縫方舟縫戰(zhàn)雙縫得可起勁了,別跟我說(shuō)什么“風(fēng)格相近不算抄”,界面布局都直接扒過(guò)來(lái)了叫什么“風(fēng)格相近”,人《斯露德》怎么就能用同樣的風(fēng)格流派設(shè)計(jì)出完全不同的 UI 的?東一塊西一塊縫起來(lái)的游戲終究是堆散裝的碎片,怎么可能長(zhǎng)久。
從《行界:零》到《行界:遺》再到《行界:重構(gòu)》與最終的《行界》,我見證了一切欣喜、悲傷與沉浮。
回想起那個(gè)遙遠(yuǎn)的夏天,那個(gè)堪稱簡(jiǎn)陋的 LBS 游戲給了我莫大的驚喜。
我不想再次失望。
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