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斯露德游戲1.0.7安卓版

類型:飛行射擊大小:1.80G語(yǔ)言:中文時(shí)間:02-22評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

上海電信 網(wǎng)友 2023/8/21 16:33:36
這款游戲本身來(lái)說(shuō),一開(kāi)始挺吸引我的注意力的,期待了這款游戲很久,玩法來(lái)說(shuō)打破了以往的那些游戲所謂的只是打怪,只能無(wú)腦往前沖,其次是這款游戲是以一個(gè)二次元角色為主題,也打破所謂的飛機(jī),航母之類的玩法,是以魔女第二個(gè)將游戲飛行做成二次元的游戲。
玩法給兩星很有創(chuàng)新力,劇情老套沒(méi)有什么吸引的地方,畫質(zhì)的話我見(jiàn)有些評(píng)論也說(shuō)了很模糊,我也是開(kāi)了最高畫質(zhì),確實(shí)有點(diǎn)糊,也可能是手機(jī)的問(wèn)題,但是自認(rèn)為畫質(zhì)好也就限制于近一年的新型手機(jī)才能抗住,也可能就是這游戲的畫質(zhì)真的就是這樣。
其次我以為的二次元魔女玩法是釋放法術(shù)技能,沒(méi)想到是一個(gè)炮筒🌚,這是我想象之外的,也有喜歡這樣風(fēng)格的玩家,各有各的喜歡。
最后就是抽卡,目前來(lái)說(shuō)玩的時(shí)間一天吧,只有一個(gè)金,抽卡太保底了,玩了一天攢了50抽了,今天還送了一抽,51抽一個(gè)好東西都沒(méi)有,我還是在up池里,可想而知爆率真的低。這是我覺(jué)得最不太好的地方,游戲可想而知,爆率適當(dāng)高一些,尤其是剛開(kāi)始的游戲,高一點(diǎn)點(diǎn)也可以吸引一下玩家,讓更多玩家入坑。可是呢它沒(méi)有改變這些,我覺(jué)得要想讓玩家一直留下來(lái),就要一開(kāi)始收住玩家的心,哪怕以后再降低爆率也行

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/21 16:33:27
只能說(shuō)借鑒原自身的核心機(jī)制到最后是死路一條,不過(guò)好在最后的公測(cè)版本當(dāng)中來(lái)看的話這些東西最起碼并沒(méi)有直接繼承下來(lái),不過(guò)相較于游戲自身的核心機(jī)制設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)的話在很大程度之上游戲是有著天然的缺陷,雖說(shuō)你是成功的將空戰(zhàn)這個(gè)理念給做出來(lái)了,但是結(jié)合我自身基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)來(lái)看的話感覺(jué)你對(duì)于自身題材的理解并不是很透徹啊,創(chuàng)新機(jī)制之下卻沒(méi)有對(duì)玩法進(jìn)行更進(jìn)一步的重構(gòu)與設(shè)計(jì),那我就不明白對(duì)于你自身而言游戲自身的創(chuàng)新內(nèi)容最終不還是集中在了空域作戰(zhàn)之上嗎?說(shuō)實(shí)話在這種單一內(nèi)容設(shè)計(jì)之下游戲整體表現(xiàn)的多少還是有點(diǎn)抽象了,畢竟結(jié)合實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)看的話游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的整體內(nèi)容多少還算有點(diǎn)太空了,在傳統(tǒng)二游養(yǎng)成模式之下游戲自身很難說(shuō)能夠保證什么完整的游戲體驗(yàn),忽略實(shí)際戰(zhàn)斗反饋去追求游戲?qū)τ趫?chǎng)景以及機(jī)制的表現(xiàn)?射擊與二次元的交匯也并沒(méi)有說(shuō)讓《斯露德》的整體游戲體驗(yàn)上升到一個(gè)很高的層次。
在《塵白禁區(qū)》當(dāng)中玩家可以通過(guò)不同槍械的體驗(yàn)來(lái)獲得不同的游戲體驗(yàn),通過(guò)武器自身的不同攻擊方式來(lái)獲得不同的反饋,以此來(lái)達(dá)到游戲自身多樣化的體驗(yàn),最起碼在游戲內(nèi)容的行為選擇性和可取性上面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。但是本作呢,雖說(shuō)在本作當(dāng)中也有著完全不同的普攻方式,但是真正能夠區(qū)分對(duì)應(yīng)手感的地方最后其實(shí)還是集中到了不同人物的技能釋放表現(xiàn)之上,這就相當(dāng)于玩家自身想要獲得對(duì)應(yīng)的游戲體驗(yàn)在很大程度之上都要依靠技能來(lái)進(jìn)行最為直觀的體驗(yàn),在這種情況當(dāng)中其實(shí)是能夠與傳統(tǒng)普攻手段有著很大的差距的,輸出手法這個(gè)問(wèn)題在本作當(dāng)中的對(duì)應(yīng)表現(xiàn)多少也有點(diǎn)一言難盡,在彈幕射擊當(dāng)中玩家自身的基礎(chǔ)攻擊方式很難造成可觀的傷害,不過(guò)在刪去了經(jīng)典的元素反應(yīng)之后現(xiàn)階段的元素溢出在一定程度之上確實(shí)很好的緩解了對(duì)應(yīng)有游戲體驗(yàn),依靠將近溢出的狀態(tài)來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)內(nèi)容的深層次展現(xiàn),這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話多少還是比較又想法的,單元素溢出這種射擊方式也確實(shí)在和著呢個(gè)體之上豐富了游戲自身的攻擊手法。
況且游戲背后的養(yǎng)成現(xiàn)在看起來(lái)也沒(méi)有之前測(cè)試的時(shí)候那么抽象了,甚至可以通過(guò)副本愛(ài)獲取對(duì)應(yīng)五星武器,只不過(guò)現(xiàn)在最大的問(wèn)題是游戲自身該從什么地方來(lái)更好的進(jìn)行對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)容的進(jìn)一步展開(kāi),同時(shí)對(duì)于游戲自身而言現(xiàn)階段所展現(xiàn)出來(lái)的全局內(nèi)容又能夠在什么地方更好的為玩家表現(xiàn)出來(lái)呢,況且巨量資源堆積之下的養(yǎng)成內(nèi)容雖然說(shuō)有點(diǎn)小問(wèn)題,但是在對(duì)那個(gè)資源獲取 方式之上來(lái)看這種放置掛機(jī)式的循環(huán)自動(dòng)戰(zhàn)斗確實(shí)能夠極大緩解玩家自身的養(yǎng)成壓力,但是對(duì)于游戲自身而言相對(duì)的游戲可玩性就不斷減少了,僅僅依靠基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)之下的主線關(guān)卡推進(jìn)以及不同副本來(lái)推進(jìn)的話我覺(jué)得還是有點(diǎn)太過(guò)于限制了,畢竟現(xiàn)在你還沒(méi)有完全能夠?qū)⑹指羞@方面的設(shè)計(jì)臻至極境,那么在這種情況下來(lái)看的話玩家很難說(shuō)能夠直接從對(duì)應(yīng)游戲模式當(dāng)中獲得相對(duì)不錯(cuò)的體驗(yàn)形式啊,這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話還是比較尷尬的。
從最為基礎(chǔ)的關(guān)卡構(gòu)造模式上來(lái)看的話游戲自身的問(wèn)題就像上邊所說(shuō)的那樣,你沒(méi)有一個(gè)完整的核心機(jī)制來(lái)引領(lǐng)整體游戲內(nèi)容的對(duì)應(yīng)走向啊,要么就在最大程度之上保證玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),要么就直接將現(xiàn)階段的關(guān)卡戰(zhàn)斗體系做出亮點(diǎn),豐富對(duì)應(yīng)場(chǎng)景表現(xiàn)啊,自由度不意味著在族弟啊限度之上減少對(duì)應(yīng)場(chǎng)景的構(gòu)造,這個(gè)問(wèn)題是從內(nèi)測(cè)直接延續(xù)下來(lái)的,空戰(zhàn)自身的場(chǎng)景就要面臨空曠的環(huán)境啊在這種情況之下要么向著操作的方向進(jìn)行延申,要么就用多樣化的交互內(nèi)容來(lái)滿足游戲自身的基礎(chǔ)探索玩法,最起碼你要有一個(gè)能夠拿得出來(lái)的特點(diǎn)啊,現(xiàn)在你自身游戲的整體水平相較于一些老牌二游而言質(zhì)量甚至是比較堪憂的。
僅僅是在場(chǎng)景構(gòu)造之上做出不同的玩法還是有點(diǎn)過(guò)于單一了,不過(guò)好在對(duì)于游戲自身而言在一定程度之上相比于測(cè)試時(shí)也算是做出了一定的改善,不過(guò)從現(xiàn)在這個(gè)模板上來(lái)看的話游戲也算是未來(lái)可期吧。

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北京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:33:20
目前的四星我是有私心的,因?yàn)槲覐囊婚_(kāi)始預(yù)約就很期待這款游戲,大大小小測(cè)試時(shí)候的測(cè)評(píng)視頻我也有看,開(kāi)服之后我也是盡早的去游玩體驗(yàn)了。第一感覺(jué)其實(shí)是很喜歡,忙里偷閑也算是打完了第一章,我也還有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
接下來(lái)是我對(duì)這款游戲的主觀評(píng)價(jià)(先疊甲:主觀主觀主觀,這只是我目前游玩時(shí)長(zhǎng)和體驗(yàn)內(nèi)容內(nèi)游戲給我的反饋)
1.故事:中規(guī)中矩(目前)
原因:我很看重游戲的劇情,大部分我沒(méi)有興趣的游戲都是因?yàn)槲矣X(jué)得它的劇情已經(jīng)對(duì)我不吸引了,就目前而言我體驗(yàn)到是序章和第一章的劇情而言,一般或者說(shuō)是普通,看看后續(xù)表現(xiàn)。序章給玩家留下懸念,第一章引出設(shè)定、角色,并通過(guò)劇情來(lái)提現(xiàn)不同角色的性格(包括玩家的性格)譬如法尼婭,從第一章可以看出她對(duì)導(dǎo)師有一種依賴。但就目前的展開(kāi)來(lái)看槽點(diǎn)也不算沒(méi)有,所以說(shuō)是中規(guī)中矩。
2.美工:不錯(cuò)(目前)
原因:由于體驗(yàn)算不上多,便把UI與角色立繪放在一起講了,見(jiàn)諒。UI布局其實(shí)很常見(jiàn),目前大部分二游都是這樣布置,游戲本身的美術(shù)風(fēng)格也很明顯,上線時(shí)的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫演出方式確實(shí)有點(diǎn)驚艷到我了;立繪方面就我目前而言沒(méi)有任何感覺(jué)到不滿意的地方,但是同樣的,也沒(méi)有能過(guò)于吸引我的地方(也可能是我口味很刁吧);加之我沒(méi)有在戰(zhàn)斗中過(guò)分的感覺(jué)到光污染所以我對(duì)美工的評(píng)價(jià)目前是不錯(cuò)。
3.音樂(lè):喜歡(目前)
原因:說(shuō)實(shí)話,我確實(shí)一直有被過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的音樂(lè)震撼到,起碼在我看來(lái)普通的劇情上,音樂(lè)的的確確的有調(diào)動(dòng)起我的情緒,我個(gè)人不是很會(huì)描述,而且我在音樂(lè)方面也只不過(guò)是小白一枚,在我看來(lái)音樂(lè)方面在我所玩過(guò)的游戲或者了解過(guò)相關(guān)內(nèi)容中,跟巫師3有些許相似(具體感覺(jué)是在巫師3完成任務(wù)時(shí)的音樂(lè)),至于作戰(zhàn)與平時(shí)的音效方面,我的評(píng)價(jià)與上面無(wú)感覺(jué)到光污染的評(píng)價(jià)一樣所以不多做評(píng)價(jià),綜上所述音樂(lè)方面我認(rèn)為我是喜歡的。
4.日常系統(tǒng):一般(目前)
原因:這類日常的體驗(yàn)養(yǎng)成抽卡等等的系統(tǒng)其實(shí)在市面上某些很火的二游上已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了,有人可能會(huì)覺(jué)得很縫合怪,但我覺(jué)得不然,我們無(wú)法要求每一款游戲都有自己獨(dú)特的系統(tǒng),畢竟那確實(shí)有點(diǎn)強(qiáng)人所難,所以,模仿市面上優(yōu)秀的對(duì)手是很正常的,為此,我對(duì)這套系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是一般。
5.戰(zhàn)斗系統(tǒng):敗筆(目前)
原因:說(shuō)實(shí)話,若僅僅只是單純的屬性傷害,換人,不同職業(yè),武器,技能,效果,躲避敵人攻擊等等這類的大部分戰(zhàn)斗系統(tǒng)中都有的東西其實(shí)很一般,或者說(shuō)并不吸引人,此游戲與別的游戲不同或者說(shuō)是新意的唯一特點(diǎn)是 空戰(zhàn) 這個(gè)tag,但可惜啊,空戰(zhàn)空戰(zhàn),說(shuō)的倒好,誰(shuí)能想到一款空戰(zhàn)游戲在戰(zhàn)斗時(shí)竟沒(méi)有Z軸?上下翻飛只能在特殊關(guān)卡體驗(yàn)到。這可是此游戲與其他游戲拉開(kāi)差異的地方,說(shuō)改就改,可試想,平移,第三人稱,射擊,換人,技能,這類游戲不止一個(gè),沒(méi)有Z軸的《斯露德》與其它游戲何異?惋惜,可惜,空戰(zhàn)游戲,卻缺少了空戰(zhàn)的精髓之一,唉,實(shí)屬不該啊。所以我認(rèn)為,目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對(duì)是游戲中最大的敗筆。
以上,便是目前我對(duì)這款游戲的 主觀 評(píng)價(jià),日后游戲有修改或許我也會(huì)回來(lái)修改,若有不合你口味之處也可以指出友好討論,我文采不好,多多包涵~( ̄▽ ̄~)~

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/21 16:33:14
👑【游戲前言】面對(duì)一款另類的飛行射擊類手游,他不像那些機(jī)械未來(lái)感的科技那樣,深受男孩子們的喜愛(ài),但是他卻用獨(dú)特的方式,讓男孩子們依舊喜愛(ài)無(wú)法自拔,美少女與飛行射擊相結(jié)合,我愿稱他為目前所見(jiàn)最棒的一個(gè)點(diǎn)子,讓兩個(gè)毫不相干的事物,融合成一款讓人無(wú)法自拔的手游,這就是《斯露德》這款手游的最大魅力。。
👑【游戲簡(jiǎn)介】《斯露德》是我們熟悉的游戲公司“bilibili”發(fā)行的一款,二次元美少女射擊類手游,以獨(dú)特的元素相互融合,打造的一款全新的射擊類手游,拋去以往的2d射擊類游戲,改用現(xiàn)在市面上大火的3d建模類手游,再加上游戲本身不俗的建模,將會(huì)給玩家?guī)?lái)哪些全新的游戲體驗(yàn)?下面將從游戲不同方面進(jìn)行客觀的分析。
👑【游戲玩法】《斯露德》是一款3d射擊類手游,如果你感覺(jué)這個(gè)玩法老套,那么在試玩過(guò)游戲之后,你將會(huì)徹底改變這一想法,游戲用最經(jīng)典的射擊類玩法,給玩家?guī)?lái)了全新不一樣的游戲體驗(yàn),一款由三維打造的射擊類游戲,超大的游戲地圖與廣闊的天空,讓玩家自由的在天空之中馳騁,面對(duì)四面八方所到來(lái)的敵人,運(yùn)用各種靈活的走位與精準(zhǔn)的打擊讓敵人擊落,游戲整體的玩法不像2d游戲那樣有著比較大的拘束性,游戲整體是采用3d的建模玩法,超廣闊的地圖以及自由的飛行模式,讓整個(gè)游戲的可玩性有了大幅度的提升,如果你單純的以為這只是一個(gè)普通的射擊類手游,那么你一定會(huì)被游戲內(nèi)的玩法所震撼,再加上美少女這個(gè)獨(dú)特的游戲標(biāo)題,可以說(shuō),給游戲帶來(lái)的全新的高度。
👑【游戲設(shè)定】如果說(shuō)《斯露德》與《雷霆戰(zhàn)機(jī)》相差最大的一點(diǎn)是什么?在我看來(lái)就是美少女(,,• ₃ •,,),誰(shuí)又能想到,射擊類手游能與美少女相互結(jié)合?這一點(diǎn)的創(chuàng)意可謂是在整個(gè)手游界鶴立新標(biāo),從這一點(diǎn)就可以看出“bilibili”是懂我們這一些玩家的,也可以看出他的良苦用心,這樣有去切實(shí)際的游戲設(shè)定,讓整個(gè)游戲變得更加的觸動(dòng)玩家的內(nèi)心。
👑【游戲畫質(zhì)】在《斯露德》整體的游戲畫質(zhì)表現(xiàn)來(lái)看目前還是不錯(cuò)的,不管是人物在界面中的立繪,還是在戰(zhàn)斗時(shí)的建模動(dòng)作,都非常的具有流暢性,同時(shí)建模也非常的細(xì)膩,在一個(gè)最值得一提的就是在戰(zhàn)斗時(shí),天空中的風(fēng)景,由火山巖漿深厚的云層等,這些游戲建模雖然不是實(shí)體化,但是讓整個(gè)游戲襯托的非常的精致,總體來(lái)說(shuō),游戲的畫質(zhì)方面屬于中等偏高的層次,游戲本身的體量其實(shí)并不是很大,可以做到這種呈現(xiàn)效果已經(jīng)是非常不錯(cuò)了,精美的角色立繪,以及流暢的打動(dòng)畫面,都能看出官方對(duì)游戲的細(xì)致打磨。
👑【游戲體驗(yàn)】在《斯露德》這款游戲中,最讓我感到意外的就是游戲的創(chuàng)新性,在接觸這款游戲之前,從來(lái)沒(méi)想過(guò)能以這種的戰(zhàn)斗方式與美少女相結(jié)合,在目前的游戲大環(huán)境中,無(wú)數(shù)的換皮圈錢游戲,這種創(chuàng)新游戲的思想確實(shí)非常的寶貴,相信在這一點(diǎn)上,沒(méi)人可以質(zhì)疑這款游戲,之后就是游戲的新手福利了,在我看來(lái),游戲的新手福利只能算是還算不錯(cuò),前期有足夠的資源去讓玩家提升自己的實(shí)力,但是想要快速的獲取自己想要的角色,還是要通過(guò)一些氪金或者是“肝”的手段,游戲中并沒(méi)有什么非氪不可的地方,如果是玩家想要獲得自己的心怡角色,可以通過(guò)慢慢的積累去獲得,游戲中也存在著保底機(jī)制,可以讓玩家心里至少是有一個(gè)最低打算,之后就是游戲整體的上手難度,游戲雖然運(yùn)用了更加全面的3d建模,但是上手難度其實(shí)并不是很高,更加考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)力,去躲避敵人攻擊的同時(shí)反擊敵人,上手難度不高,很容易讓新手融入游戲環(huán)境。
👑【游戲音效】游戲音效這一方面在小編個(gè)人看來(lái)“bilibili”其實(shí)還可以做的更好,在整個(gè)游戲戰(zhàn)斗之中,角色并沒(méi)有過(guò)多的話語(yǔ),其實(shí)在這一點(diǎn)上,小編更建議去融入更多的對(duì)話,體現(xiàn)出角色的性格以及特點(diǎn),當(dāng)然,目前的配音也比較的完善,每個(gè)角色都有自己鮮明的音色,游戲在戰(zhàn)斗過(guò)程中,會(huì)有深邃而又悠長(zhǎng)的背景音樂(lè),以及刺激而又緊張的打擊音效,在這一點(diǎn)上就很不錯(cuò),讓玩家不知不覺(jué)的沉浸在游戲的背景音樂(lè)之中,體驗(yàn)在空中戰(zhàn)斗時(shí)的樂(lè)趣。
👑【游戲總結(jié)】總的來(lái)說(shuō)《斯露德》這一款特別的飛行戰(zhàn)斗手游,確實(shí)做到了,讓玩家們眼前一亮的效果,沒(méi)有什么新穎的元素加入,而是結(jié)合了3d建模美少女與飛行戰(zhàn)斗,就讓游戲有了質(zhì)的升華,確實(shí)是一款非常不錯(cuò)的戰(zhàn)斗類手游,而且游戲的整體完成程度非常的高,在這一點(diǎn)上大家完全可以放心“bilibili”的游戲,不管是游戲建模還是劇情等方面,都有著良好的游戲口碑,如果是想體驗(yàn)新?tīng)I(yíng)戰(zhàn)斗方式的玩家,完全可以入坑這一款手游,相信他會(huì)給你帶來(lái)完全不同的游戲體驗(yàn)。
(以上看法均代表個(gè)人觀點(diǎn),如果有意見(jiàn)不同的小伙伴,歡迎在下面留言,謝謝。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/21 16:33:07
是的,我先說(shuō)一下我的觀點(diǎn)
3D空戰(zhàn),先劃個(gè)重點(diǎn)我就問(wèn)你了,你這3D空戰(zhàn)體現(xiàn)在哪個(gè)方面?。渴菆(chǎng)景3D還是人物3D呀,我玩的時(shí)候有一種說(shuō)不出來(lái)的怪異感3D哪里3D了?直到又玩了一會(huì),我才恍然大悟原來(lái)是沒(méi)有這z軸啊!這是什么意思呢?就是你只能前后左右移動(dòng)不能上下移動(dòng)這和在平面上打槍有什么區(qū)別?好不容易在同質(zhì)化二游之中有個(gè)賣點(diǎn)你還把他給刪了?我是真的想不明白
現(xiàn)在就希望你以后更新過(guò)程中把z軸給加回來(lái),順便再加一點(diǎn)機(jī)動(dòng)動(dòng)作不然就太單調(diào)了,一點(diǎn)空戰(zhàn)的味道都沒(méi)有
這游戲還不止這一個(gè)槽點(diǎn)還有一點(diǎn)就是摳,賊摳我沒(méi)見(jiàn)過(guò)升一級(jí)給10點(diǎn)體力上限的,給了嗎?如給
當(dāng)然,這游戲也并不是說(shuō)一無(wú)是處也是有很多優(yōu)秀的地方就像是建模很精細(xì),畫面看起來(lái)也很順眼,怪物的外形設(shè)計(jì)也可圈可點(diǎn)。特別是他的音樂(lè)和他的UI布局這是我最喜歡的地方特別是關(guān)卡結(jié)束后那一段女聲的哼唱特別的有感覺(jué),UI布局了,個(gè)人感覺(jué)是偏向北歐風(fēng)格恰好我就喜歡這風(fēng)格
總結(jié)在二游同質(zhì)化的今天有這種一樣化的游戲我是很高興的但前提是也得把這z軸加回來(lái),最后再開(kāi)個(gè)玩笑你這游戲的靈感是看哈利波特看出來(lái)的嗎?

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廣西柳州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:33:01
玩了挺久的,號(hào)也很歐,沒(méi)想到人生中第一個(gè)十連三金是在這個(gè)游戲里面o(ˉ▽ˉ)d
1.福利: 首當(dāng)其沖的當(dāng)然便是福利了,在福利方面開(kāi)服送的確實(shí)挺多的,上來(lái)就有20多抽,并且新手池還有8折。但除了開(kāi)局送的之外,我覺(jué)得其他途徑獲得福利就變得很少了;顒(dòng)給的也不多,而且打活動(dòng)還要不少體力。希望能加強(qiáng)一下其他的福利,不然可能就當(dāng)個(gè)抽卡模擬器了
2.玩法: 也是比較傳統(tǒng)的關(guān)卡推圖,但第一次看到在天上戰(zhàn)斗二次元美少女這種題材還是挺新穎的,能勾起不少興趣。但玩久了就會(huì)變得枯燥乏味,當(dāng)然這也是不少游戲的通病。可以通過(guò)后續(xù)活動(dòng)和新模式來(lái)彌補(bǔ),希望多搞點(diǎn)活動(dòng)(。˘•ε•˘。)
3.畫面音樂(lè): 畫面挺好的,設(shè)備要求也不算高,算是渣機(jī)的福音吧。尤其是在戰(zhàn)斗時(shí)的場(chǎng)景,看著挺好看的,還有不同的地圖,以及空中的石頭,很有氛圍感。音樂(lè)也挺應(yīng)景,比如在結(jié)算動(dòng)畫的時(shí)
4.劇情: 感覺(jué)一般,我也不算特別喜歡看劇情,不多做評(píng)價(jià)
5.抽卡: 挺老套的,和原類似,角色保底80 武器50 新手池21抽保底,但實(shí)際只要17抽,有大小保底。爆率還行,畢竟我號(hào)不錯(cuò)就不多說(shuō)了
最后還希望加強(qiáng)福利,你開(kāi)服送的確實(shí)多,但后面想要獲得資源就很麻煩,給的就少,就很難受

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/21 16:32:54
【前言】
談到飛行射擊,你能想到的差不多都是2d滑動(dòng)操作射擊小游戲,完全想不到會(huì)有3d飛行射擊游戲.這可以說(shuō)是本作吸引人的一個(gè)點(diǎn)了
【玩法】
選擇要上場(chǎng)的角色編隊(duì)(戰(zhàn)斗過(guò)程中可以切換),在開(kāi)闊的空間中搖桿控制,在極為廣闊的空中移動(dòng),瞄準(zhǔn)敵人射擊,同時(shí)也要注意規(guī)避敵人攻擊.(移動(dòng)類似于游戲《哈利波特》中在學(xué)院外移動(dòng)騎著掃把的人物).戰(zhàn)斗之中夾帶著主線劇情,角色以及武器均可通過(guò)招募獲得.
【操作】
搖桿操作,除此之外就是技能鍵和沖刺鍵,操作起來(lái)還是比較流暢的(蠻喜歡因?yàn)闆_刺而產(chǎn)生的滋滋滋的音效搭配上模糊的視野,有一種騎車兜風(fēng)的感覺(jué).)不管怎么說(shuō),操作上給我?guī)?lái)的體驗(yàn)感比較好,走位什么的都很靈活,人物的動(dòng)作也不死板(可以說(shuō)是帥炸了)
【畫面】
極棒的美術(shù),致使每個(gè)角色立繪的表情都能引領(lǐng)玩家共情.以及人物技能釋放的時(shí)候、戰(zhàn)斗結(jié)束的時(shí)候或者某一段劇情所展示的動(dòng)畫,也不遜色.高清畫質(zhì),能夠捕捉到很細(xì)微的東西.戰(zhàn)斗場(chǎng)景也不是一成不變的,加載頁(yè)面背景圖的光影很有韻味,沖刺還能模擬真實(shí)感受虛化視野范圍內(nèi)的東西.
【游戲福利】
特地安排了新手卡池,算上送的禮包,差不多有個(gè)幾十抽,相當(dāng)于是開(kāi)局保底一個(gè)五星角色.再加上雜七雜八的禮包,各種各樣的代幣就送了不少.(啊對(duì)了,千萬(wàn)不要像我一樣放著新手池子不抽去抽什么武器池子,不然你就會(huì)體會(huì)到抽了三十多抽一個(gè)五星的東西都沒(méi)拿到的感受了)不得不說(shuō)福利是給到位了的,太非抽不到什么好東西也沒(méi)什么好怨的.
【劇情】
游戲背景設(shè)定在未來(lái),曾經(jīng)為人們所歌頌的美好天空成為了斯露德為維護(hù)人類文明與異生體對(duì)抗的戰(zhàn)場(chǎng).以斯露德小隊(duì)的幾人面臨危難為開(kāi)端,再以神秘人口中的“重新選擇”為跳板,給整個(gè)背景抹上了神秘的色彩.整個(gè)開(kāi)頭就迸發(fā)出了團(tuán)結(jié)友愛(ài)的合作精神.調(diào)動(dòng)玩家繼續(xù)玩下去的興趣.劇情設(shè)定上也并不是很新穎,但也不能算是差.未來(lái)題材這種已經(jīng)是司空見(jiàn)慣,要么是描述末世下的情感,要么是描述守護(hù)世界的決心,想要從中摸索出有新意的東西就很難了.
后面的主線劇情差不多就是一小段外加戰(zhàn)斗,前面大概就是奈納與團(tuán)隊(duì)的矛盾.不過(guò),我個(gè)人認(rèn)為某些日常劇情上的細(xì)節(jié)處理能夠很好的體現(xiàn)出一個(gè)角色的性格.都說(shuō)一個(gè)人的性格與他的行為舉止相對(duì)應(yīng).那么相反的要塑造好一個(gè)人物,那就要從這些下手.而性格塑造上本作應(yīng)該是做的不錯(cuò)的.就比如“導(dǎo)師”指揮奈納迫降地面躲起來(lái),而奈納倔強(qiáng)著說(shuō)“這個(gè)時(shí)候,我憑什么要聽(tīng)你的...”遭到攻擊后她馬上改口“我知道了...就聽(tīng)你的好吧!”配上帶著恐懼表情的人物立繪,有點(diǎn)讓人哭笑不得了.
說(shuō)到底,好的劇情就是要綜合各種各樣的情感和精神,融入進(jìn)去,又或者是借著一些情節(jié)將每個(gè)角色的另一面展現(xiàn)出來(lái),便能達(dá)到塑造的目的了.本作就是基于與異生體的矛盾,注入各斯露德之間的團(tuán)建作戰(zhàn)精神,奈納對(duì)母親的思念...一系列情感,使屏幕前的玩家與之產(chǎn)生共情.將各個(gè)角色的性格刻入腦海中
【小結(jié)】
不論是3d建模還是2d美術(shù),到算是在我的審美上,背景音樂(lè)也很有代入感,劇情上無(wú)可挑剔.總的來(lái)說(shuō)本次的體驗(yàn)感還不錯(cuò),雖然說(shuō)預(yù)約了這么久,和我預(yù)想的還是有一定的差別

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海南海口?趯(duì)外經(jīng)貿(mào)學(xué)院 網(wǎng)友 2023/8/21 16:32:48
斯露德
這是……現(xiàn)代版哈利波特?
經(jīng)歷了四次內(nèi)測(cè),斯露德也是終于迎來(lái)了自己的開(kāi)服。作為手游中少有的二游空戰(zhàn)題材游戲,這款斯露德在空中戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)確實(shí)是帶給了玩家不少的驚艷感。不過(guò)很難想到這款游戲在三測(cè)時(shí)就因?yàn)橛螒蚍N種設(shè)計(jì)導(dǎo)致這款游戲被廣大玩家稱為空戰(zhàn)版原神,不僅游戲內(nèi)的玩法思路都是跟隔壁一模一樣,自然抽卡的出貨幾率都是照搬隔壁的。而今天就來(lái)看看這款經(jīng)歷了四測(cè)的大更改之后的游戲內(nèi)容到了公測(cè)之后到底是一個(gè)怎樣的情況?
【游戲Z軸移除】:
在這款游戲試測(cè)當(dāng)中官方為了減輕玩家們的操作負(fù)擔(dān)做出了一個(gè)非常離譜的行為,那就是刪除了游戲戰(zhàn)斗中的Z軸設(shè)定并將游戲內(nèi)的上升與下降這兩個(gè)按鍵操作移除掉了。這波改動(dòng)看來(lái)不能說(shuō)砍到游戲的大動(dòng)脈吧,只能說(shuō)把游戲的核心玩法砍掉了一大半。因?yàn)樽鳛榭諔?zhàn)題材的游戲來(lái)說(shuō),這游戲本身具有特色的地方不應(yīng)該就是天空這種立體的空間中自由的進(jìn)行戰(zhàn)斗操作嗎?這一波操作下來(lái)讓讓原本非常吸引玩家興趣的3D空戰(zhàn)類型玩法變成了一款毫無(wú)特色的2.5d平面戰(zhàn)斗游戲,與那些傳統(tǒng)的平面游戲相比唯一不同的可能就是將游戲的背景圖進(jìn)行了一個(gè)更改。如果讓玩家在一款2.5d的平面空戰(zhàn)題材類型游戲與3D的地面PS題材游戲進(jìn)行選擇玩家會(huì)選擇哪個(gè)的話結(jié)果應(yīng)該可想而知。因?yàn)檫@款游戲目前的反應(yīng)來(lái)看就是一款將游戲類的背景圖換成了一款天空為題材的平面射擊游戲?qū)嶋H所帶出來(lái)的操作豐富度還不如那種地面PS類型游戲所帶出來(lái)的游戲體驗(yàn)要好。單憑官方的這一波改動(dòng)下來(lái)看,無(wú)疑直接砍到游戲核心玩法的大動(dòng)脈上面了,看玩家買賬接受這款2.5d的平面空戰(zhàn)游戲的話,說(shuō)實(shí)話確實(shí)有點(diǎn)難度。
【鏡像設(shè)計(jì)刪除】:
這個(gè)所謂的鏡像設(shè)計(jì)作為玩家們集體吐槽的一個(gè)設(shè)計(jì)之一好像也是在最近的一次試測(cè)的時(shí)候進(jìn)行了一個(gè)刪除,而至于這個(gè)鏡像系統(tǒng)到底在仿照哪款游戲里面的機(jī)制的話下面的那段話應(yīng)該就能猜出來(lái)了。游戲中每個(gè)角色都會(huì)攜帶五個(gè)不同的鏡像位,每個(gè)鏡像都會(huì)給玩家提供一些詞條的增益效果,所謂的鏡像通過(guò)刷游戲內(nèi)的一些副本才能夠獲得。這幾句聽(tīng)起來(lái)都肝疼的話下來(lái)應(yīng)該都能夠猜到這是哪個(gè)游戲里面的機(jī)制了吧。
不過(guò)就我目前的體驗(yàn)下來(lái)看與其說(shuō)在公測(cè)時(shí)游戲內(nèi)刪除了這個(gè)讓人感到肝疼的鏡像設(shè)計(jì),不如說(shuō)是換了一個(gè)名稱增加到了一些別的游戲內(nèi)容里面。那就是武器上面的憑依以及組件兩個(gè)設(shè)計(jì)。境內(nèi)的平衣設(shè)計(jì)其實(shí)就相當(dāng)于沒(méi)改之前的鏡像設(shè)計(jì),就是要使用一定的道具去修改武器上面的詞條顯示,刷到好用的就留下,刷到不好的就保留原有的屬性。而至于武器的組件系統(tǒng)就是相當(dāng)于提升了武器的基礎(chǔ)素質(zhì),其本質(zhì)的設(shè)計(jì)跟平一的設(shè)計(jì)差別并不大。雖然說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)相比于之前的現(xiàn)象系統(tǒng)來(lái)說(shuō)不用這樣讓玩家每天都去干那種所謂的鏡像道具吧,但個(gè)人感覺(jué)這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)也沒(méi)有比之前的鏡像玩法好得了多少。因?yàn)橛螒騼?nèi)的憑依以及組件的設(shè)計(jì)都是直接與武器的品質(zhì)綁定的,換句話說(shuō)就是武器憑依以及組件的想要刷到好的品質(zhì)的詞條或者屬性的話,就必須有一個(gè)好的武器的前提,不然的話,你再怎么刷也是那種低品質(zhì)的詞條或者屬性。這樣的話就是變相的相當(dāng)于玩家不僅需要去養(yǎng)成一個(gè)角色,還需要去額外的培養(yǎng)相當(dāng)于兩把武器的量。所得到的收益很多時(shí)候可能還不如那種所謂的鏡像設(shè)計(jì)來(lái)的更加穩(wěn)定。所以這就是為什么我說(shuō)這款游戲目前增加的武器憑依以及組件的系統(tǒng)其實(shí)并不如鏡像設(shè)計(jì)。
【總結(jié)】:
思路德這款游戲原本它吸引我的地方就在于它的3D空戰(zhàn)題材所帶來(lái)的非常自由的戰(zhàn)斗玩法,但游戲內(nèi)的大改動(dòng)讓我感覺(jué)到還是挺失望的,不僅是因?yàn)橛螒騼?nèi)將原本的3D玩法變成了一款2.5d的平面式設(shè)計(jì)游戲,更多的還是這款游戲目前對(duì)于角色的培養(yǎng)用于GTR類型的游戲?qū)е峦婕覍?duì)這些內(nèi)容上面所需要的時(shí)間花費(fèi)的比以往更加多了。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/21 16:32:41
近期游戲荒的我偶然發(fā)現(xiàn)這款讓我眼前一亮的游戲,剛體驗(yàn)兩個(gè)小時(shí),說(shuō)下我的感受
“打著二次元的標(biāo)簽,走著與之相反的途徑”
二次元與空戰(zhàn)的結(jié)合確實(shí)是如今耳目一新的題材,雖然之前我也沒(méi)有注意到過(guò)這款游戲,但俗話說(shuō),好的游戲總是默默出現(xiàn)的,我對(duì)它未來(lái)的走向還是蠻有期待和自信的。不同于如今二游市場(chǎng)的回合制,ARPG,戰(zhàn)棋,塔防等類型,這種二次元的戰(zhàn)斗體驗(yàn)不得不說(shuō)可玩性非常高,而且上手難度也不低,(但若是開(kāi)放世界題材,體驗(yàn)會(huì)不會(huì)更棒呢?)
開(kāi)頭的失憶劇情不像其他游戲長(zhǎng)驅(qū)直入,世界觀的設(shè)定也交代的很清楚,像那些危機(jī)場(chǎng)景通過(guò)視頻形式展現(xiàn)在玩家眼前,只能說(shuō)很有代入感,讓玩家沉浸其中(第一章就給我看淚目了),開(kāi)發(fā)者對(duì)劇情的火候拿捏的很到位,有煽情,有觸動(dòng),有溫馨。人物在劇情中的對(duì)話也使得其人設(shè)飽滿鮮艷,配合劇情的音樂(lè)達(dá)到的共情效果著實(shí)高明
游戲內(nèi)的優(yōu)化看得出來(lái)下足了功夫,在我只開(kāi)高幀高分辨率的情況下(不是超高)畫面流暢度依舊非常絲滑,人物形象也不像某游戲一樣變成描邊馬賽克,對(duì)于這種空戰(zhàn)題材確實(shí)是體驗(yàn)一級(jí)棒,視覺(jué)體驗(yàn)也相當(dāng)炫酷,這兩個(gè)沒(méi)有一絲聯(lián)系的題材能讓策劃做到這種程度,不由得讓人驚嘆
游戲內(nèi)各種福利活動(dòng)和其他二游一樣,給的不算少,雖然我感覺(jué)還能再多點(diǎn)(,,• ₃ •,,)。各種資源也基本都能獲取到,養(yǎng)幾個(gè)常用角色也夠用了,爆率還挺高的吧,up40就出了,都怪原神這根“攪屎棍”現(xiàn)在大部分二次元題材抽卡機(jī)制都是模仿著原神來(lái)的(-_-#)難搞
終于是一款讓我眼前一亮的二游,不僅相比于某些游戲內(nèi)容更加完整,劇情的沉浸和優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也不得不讓我驚嘆,著實(shí)是如今玩法空癟的二次元界的一抹鮮艷,我也看過(guò)開(kāi)發(fā)者的寄語(yǔ),是有用心在對(duì)待這款游戲,希望斯露德能在未來(lái)長(zhǎng)久地走下去吧,確實(shí)是一款為數(shù)不多的好游戲

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:32:33
在游戲所包含的玩法內(nèi)容的體驗(yàn),卻擁有很多不錯(cuò)的類型創(chuàng)新添加,或者是給玩家?guī)?lái)新奇方面的內(nèi)容玩法效果,這也是游戲當(dāng)中給我們所帶來(lái)的主要吸引的內(nèi)容,至于回歸到作品當(dāng)中所擁有的抽獎(jiǎng)概率等相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的情況,讓玩家對(duì)于整體的體驗(yàn)無(wú)法擁有任何的提升,所以該需要更改的問(wèn)題表現(xiàn)也相當(dāng)?shù)拿黠@,《斯露德》或許在之前所進(jìn)行觀看視頻的過(guò)程當(dāng)中,也經(jīng)常能發(fā)現(xiàn)這款游戲所擁有的不同預(yù)告片類型的展示,尤其加上所擁有的3D畫面的彈幕體驗(yàn)的題材內(nèi)容,讓游戲本身的創(chuàng)新和其他游戲產(chǎn)生了明顯差距的情況體驗(yàn),也讓他自身?yè)碛辛烁嗤婕曳矫娴钠诖睦怼?br>-所擁有的玩法表現(xiàn)-
對(duì)于很多彈幕類型的游戲,或許玩家都會(huì)知道所擁有的一些飛機(jī)大戰(zhàn)或者是通過(guò)二次元的形式,依靠上帝視角的方法,呈現(xiàn)出來(lái)的具體控制方面的內(nèi)容體驗(yàn),這些的游戲體驗(yàn)可以說(shuō)也是大多數(shù)玩家的刻板印象,但是對(duì)于這款作品卻擁有了很多不同的改變表現(xiàn),而且玩家在這款游戲的玩法本身的過(guò)程當(dāng)中,可以依靠上陣四個(gè)不同類型的角色,每一個(gè)所擁有的技能都會(huì)包含很大的區(qū)別,也就意味著這款游戲會(huì)在自身的輔助等相關(guān)類型的武器種類上,所進(jìn)行不一樣的設(shè)計(jì)和相互結(jié)合方面的添加,這也讓游戲本身在彈幕游玩的基礎(chǔ)之上,產(chǎn)生了其中的策略方面的控制體驗(yàn),而且每一個(gè)敵人的子彈,也會(huì)根據(jù)他們所進(jìn)行設(shè)計(jì)的方向和整體展現(xiàn)出來(lái)的子彈數(shù)量,給我們帶來(lái)很多擁有的躲避壓力,所以游戲當(dāng)中玩家可以通過(guò)短暫的加速,或者是利用普通的移動(dòng)來(lái)對(duì)于前方所有的子彈擁有更多空閑方面的位置,保證自身的安全,也是這款游戲主要的關(guān)注,而且整體的3D模型方面的呈現(xiàn)效果,玩家完全可以認(rèn)為和我們所進(jìn)行上帝視角呈現(xiàn)出來(lái)的彈幕游戲,擁有很多一樣的體驗(yàn)方式。
-對(duì)于本身角色的養(yǎng)成和種類的職業(yè)分類-
在本身角色的養(yǎng)成過(guò)程當(dāng)中,玩家主要通過(guò)普通的升級(jí)或者是利用類似碎片的覺(jué)醒手段,來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn)出強(qiáng)化方面的效果,可以說(shuō)這些主要都是圍繞在游戲本身所擁有抽獎(jiǎng)獲得角色和各方面活動(dòng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)形式,產(chǎn)生升級(jí)的特點(diǎn),也算得上是游戲當(dāng)中最為基礎(chǔ)方面的升級(jí)選擇,當(dāng)然其中在通過(guò)抽獎(jiǎng)的過(guò)程當(dāng)中,玩家或許也可以發(fā)現(xiàn)會(huì)擁有專門的武器種類的獲取,所以玩家在進(jìn)行獲得不同武器的過(guò)程當(dāng)中,也可以對(duì)于我們角色本身所進(jìn)行更換,除了提高攻擊力之外,也能通過(guò)武器的強(qiáng)化來(lái)逐漸提升他們所擁有的基礎(chǔ)傷害的表現(xiàn),所以也將會(huì)和我們自身角色的屬性進(jìn)行相互結(jié)合,至于游戲本身其中擁有上陣方面的不同角色的位置,也就意味著游戲當(dāng)中會(huì)分為不同類型的種類,如其中所帶來(lái)的職業(yè)情況會(huì)分為具體的單一攻擊,或者是利用輔助的形式,來(lái)為我們隊(duì)友進(jìn)行補(bǔ)血的補(bǔ)充,并且對(duì)于游戲所擁有的狙擊槍或者是機(jī)槍,加上我們所了解的奶媽相互結(jié)合出來(lái)的職業(yè)分類,而且不同職業(yè)的過(guò)程當(dāng)中,所擁有的武器種類也會(huì)擁有不一樣的呈現(xiàn)效果,所以三種不同類型的相互結(jié)合,并且游戲本身的角色特征的類型,擁有了更多豐富類型的展示,所以從這種方面想法的感受來(lái)看的話,也讓玩家在進(jìn)行接觸對(duì)應(yīng)職業(yè)的種類角色的過(guò)程當(dāng)中,也會(huì)額外包含不同武器方面的選擇上的體驗(yàn)內(nèi)容。
-抽獎(jiǎng)概率的問(wèn)題-
對(duì)于游戲當(dāng)中每次通關(guān)所獲得的寶石數(shù)量都是通過(guò)評(píng)價(jià)的情況來(lái)進(jìn)行獲取,或者是加上每次所擁有評(píng)價(jià)的總星評(píng)級(jí),來(lái)獲得大量的鉆石,的確游戲每次十連抽只是需要1600的鉆石數(shù)量,它是獲得的速度也非常的緩慢,并且本身抽獎(jiǎng)方面的概率體驗(yàn)也非常的一般,所以玩家在進(jìn)行獲得角色的過(guò)程當(dāng)中,基本上沒(méi)有什么太大的機(jī)會(huì)產(chǎn)生,而且最有問(wèn)題的地方,就是游戲?qū)τ谒M(jìn)行贈(zèng)送的30連抽,也僅僅只是提供玩家在新手獎(jiǎng)池,能獲得保底角色方面的作用存在,這也對(duì)游戲當(dāng)中所進(jìn)行贈(zèng)送的抽獎(jiǎng)次數(shù)可以說(shuō)基本上沒(méi)有任何的意義,就是利用另一種形式來(lái)進(jìn)行詐騙玩家子,展示另一個(gè)種類的抽獎(jiǎng)方面的贈(zèng)送吸引我們所進(jìn)行體驗(yàn),可是最終的結(jié)果卻和游戲本身正常的抽獎(jiǎng)體驗(yàn)沒(méi)有任何的關(guān)聯(lián)之處。
-畫面的表現(xiàn)依然很差-
雖然也理解目前很多二次游戲?yàn)榱吮憩F(xiàn)出自身的畫面,在整體所制作的過(guò)程當(dāng)中,會(huì)對(duì)于整體的觀賞程度所進(jìn)行一定的提升,但是最大的問(wèn)題之處,就是對(duì)于很多手機(jī)玩家的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,畫面很難以保證一個(gè)較為完美的分辨率,導(dǎo)致目前游戲整體所呈現(xiàn)的畫面質(zhì)量非常的糊,沒(méi)有任何能真正提升觀賞程度的效果,如果回歸到整體角色的模型設(shè)計(jì)上來(lái)看的話,基本上沒(méi)有什么太大的問(wèn)題,也至少能利用角色的吸引形式,產(chǎn)生一定玩家方面的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),但是對(duì)于其中的抽獎(jiǎng)概率的表現(xiàn)更加明確的話,那么覺(jué)得這款游戲肯定也是一個(gè)非常值得呈現(xiàn)出來(lái)的體驗(yàn)內(nèi)容。
最后根據(jù)游戲本身的玩法,整體的吸引情況的確非常的不錯(cuò),而且利用3D模型的視角所進(jìn)行呈現(xiàn)出來(lái)的彈幕類型的游戲作品,從目前的手游市場(chǎng)來(lái)看的話,也是一個(gè)非常少見(jiàn)的題材體驗(yàn),所以如果對(duì)于彈幕類型游戲產(chǎn)生一定喜愛(ài)的話,那么這種特殊的視角表現(xiàn)的方式或許也是一個(gè)可以所進(jìn)行體驗(yàn)的內(nèi)容,當(dāng)然也希望游戲后期能對(duì)于自身的活動(dòng)等相關(guān)類型的獎(jiǎng)勵(lì)形式,擁有更多完美的彌補(bǔ),保證玩家在進(jìn)行基礎(chǔ)的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,擁有更加正常的發(fā)展和養(yǎng)成的內(nèi)容。

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