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首頁安卓游戲飛行射擊 → 斯露德游戲 1.0.7安卓版 評論

斯露德游戲1.0.7安卓版

類型:飛行射擊大。1.80G語言:中文時間:02-22評分:8.5立即下載

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/29 17:51:30
斯錄露德作為一款結合了傳統(tǒng)stg飛行彈幕射擊玩法的三維空域飛行手游,相較于市面上絕大部分戰(zhàn)艦機甲等飛行射擊游戲,斯露德以二次元美少女騎著高科技掃帚去進行飛行射擊的體現(xiàn),確實讓人眼前一亮。游戲畫風在正經(jīng)的二游(排除只有二次元畫風的買量游戲)里比較一般,場景和角色建模有點糊尤其是游戲場景像貼紙一樣。UI方面,風格統(tǒng)一簡潔看起來比較舒服,但交互體驗真的制作組的人能不能自己用手機玩玩,比如任務那里,誰能想到那一個小小的tips竟然還切割了兩個不同的點擊區(qū)域,實乃鬼才。還有一些功能,套娃好幾層,找起來相當麻煩,字體和按鈕又極小.
優(yōu)點
1.全新的空戰(zhàn)射擊形式,暢快的空戰(zhàn)體驗,獨特的三維空域飛行射擊一直是這游戲最大的亮點
2.創(chuàng)新的角色戰(zhàn)斗玩法,作為二次元飛行射擊手游,通過角色小隊機制打出元素相變發(fā)反應時,是這游戲與傳統(tǒng)的stg游戲最大的區(qū)別,游戲最多可以上場四個斯露德在武器過載期間對駐場和后臺角色進行切換,然后通過釋放技能來打出元素相片的效果來造成的高額的傷害。這種玩法在市面上的飛行射擊類游戲的我還沒有叨看到過的。
3.開局送自選箱對新手前期沒有角色可以有很大的幫助
缺點
1.首先就是劇情,游戲劇情上下聯(lián)鏈接不上,每個關卡都是獨立的劇情,不方便玩家了解故事的發(fā)展情況
2.游戲是空戰(zhàn)在游戲劇情關卡中居然是平面的只能xy軸移動,缺少了z軸的移動,這里我知道是未為了一下玩家操作更簡單,但這樣的話傳統(tǒng)的飛行射擊有啥區(qū)別呢
3.角色養(yǎng)成問題前期的資源還是能夠滿足玩家的需求,但是當角色一多的時候就會發(fā)現(xiàn)資源完全跟不上了
這就是我玩這游戲后的一些感受,希望對各位有所幫助

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/29 17:47:25
【三維空域+飛行射擊游戲】
【打破傳統(tǒng)的體驗,飛行射擊的創(chuàng)新?】
作為一款設計類型的三維空間的飛行射擊游戲,這種類型的游戲我還是第一次見,也不知道其算不算是在飛行領域的一個創(chuàng)新!但對我來說還是挺有新意的!游戲主要形式也是彈幕類型的,給人的第一感覺還是特別的棒的!而且游戲的整體玩法也是多樣性的!讓我們一起進入游戲去體驗吧:

●創(chuàng)新的體驗,也打不過充值的死定律
先來聊一下關于游戲當中的玩法和體驗感受:游戲的主要玩法是我們通過操縱我們的人物通過在一個立體的空間當中通過加速移動來消滅相應的怪物!我們把怪物全部消滅之后也就算游戲的結束【空域凈化】!那么,除了主線劇情當中,我們通過操縱人物來通關之外,在一些主線劇情當中的話,我們也是會有一個類似于競速的模式!這個模式當中,我們主要是通過操縱人物不斷的加速來拾取金幣獲得相應的分數(shù),并且在規(guī)定的時間內通過規(guī)定的圓環(huán)以此來結束游戲!只要中間不發(fā)生長時間的停頓,我們一般情況下都是能在30秒以內結束游戲的!這樣的話,我們才能夠達到三星的要求!
其次,無論是主線還是相應的副本什么的,我們每一次能夠上陣的人物只有四個!每個人物所釋放的技能的屬性也是各不相同的。雷,火,冰,風四個屬性在游戲當中所表現(xiàn)出來的整體屬性加成和屬性特點也都是各不相同的!并且我們要上陣的人物一般都不止是要看屬性的,還要看人物是什么樣的職業(yè)(作戰(zhàn)先銳,賦能專家,符能學者,醫(yī)療專員)以及所擁有的武器類型(突擊,重裝,狙擊和散射)。不同類型搭配的人物在游戲當中所表現(xiàn)出來的站位也是不同的,在游戲當中主打的地方也是各不相同的!如果我們用的是突進型的話,那我們整體傷害還是比較可觀的!但如果我們采用的是重裝類型的話,那基本上就是依靠人物來打元素反應傷害的!每個人物在游戲當中的主要角色是各不相同的,這一點的話也是希望各位能夠在游戲當中仔細的去研究一下,這樣才能在真正去打一些boss或者是副本什么的時候會更加容易一點!畢竟我是吃了這方面的虧!
最后一點:就是我們人物的話,在升星這方面還是比較困難的!如果說我們想要把人物從一星升到二星,如果是五星人物的話,可能需要抽到兩次才能夠完全的升一星!沒錯,是完全!點三次升階可能才會完全升一星!第一次可能只需要五個碎片,第二次就需要十個,以此類推,后面的就不太清楚了,因為我也沒有那個經(jīng)濟實力來供應這個升階的需求!除了人物升階以外,人物武器方面也是有要求的!一些人物的話還標配的有專武效果!而一般普通的武器可能五星級角色是沒特殊的加成的!武器我們也可以通過【武裝憑依】增加武裝的機動效果,也可以通過【改裝組件】來增加武器屬性!但這一點的話,我們需要一個固定型的武器給我們固定的人物的時候再去進行改裝組件才是最合理的!因為如果我們隨便把一件武器改裝組件之后,我們的改裝組件的零件是不太容易獲得的!慎重對待!
別王關于游戲的玩法和體驗之后,我們再來簡單聊一下關于游戲的其他方面:游戲的副本方面還是特別多樣化的!常規(guī)作戰(zhàn)的話可以產(chǎn)出基礎材料;異生醒轉的話可以產(chǎn)出斯露德突破材料,根據(jù)人物的屬性來選取相應的突破材料;競日戰(zhàn)心可以產(chǎn)出斯露德所需要的武器!而我們也要根據(jù)斯露德的職業(yè)所選取相應的武器!我就是因為沒根據(jù)人物所需要的武器種類,導致我抽武器卡池中了金之后發(fā)現(xiàn)人物根本用不上的這一絕世難題!【解構測試】可以產(chǎn)出氣突破的材料!井愑颉坷锩嬗泻芏嗟念愃朴谶@種副本類型的玩法,而且我們在里面的話也可以獲得相對相應的豐厚的獎勵的!這個連下面那個【戰(zhàn)艦】里面也是擁有著一些相對的豐厚的獎勵的!總的來說,游戲當中覆蓋的方面的獎勵還是要比主動獎勵略微豐厚一點的!
關于游戲氪金這方面的話,在前期的話,可能并不是特別的突出和明顯,不知道中后期我們對人物整體屬性以及對武器屬性的要求不斷增高之后,那么我們可能就需要抽取更多的五星角色,并且給他們升到一星或二星才能夠勉強解決我們在后期所需要的角色的強度!而且我們武器也是比較難辦的!本來抽人物都比較麻煩的,我們所需要積攢的也是比較多的,雖然武器只需要50抽就能夠抽到,但是有一定歪的風險!雖然游戲當中,特別是充值方面的福利可以說是非常多的,而且還有一些較為劃算的,比如說六元首充什么的,但是對于我們來說到后期真的想要人物強度的話,就需要通過氪金的表現(xiàn)了!

●結語感慨
雖然對我而言游戲的有一定的創(chuàng)新性,但對于玩法方面感覺還是比較肝的,游戲在氪金方面的話,到中后期的時候也是比較嚴重的!劇情方面的話也是比較一般的,整體感受的話還是可以的!

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/29 17:44:17
在我深度體驗后,我覺得這是一款被掩埋的好游戲,不該讓它被世人遺忘,但同樣有著不少的問題,我是相聲皇后于大爺,幸會
在時代即將迎來變革的前夜,沒有人能停下腳步
玩家作為艦隊導師,帶領一眾斯露德少女凈化空域(戰(zhàn)斗),背景發(fā)生在怪物橫行的世界觀,人類無法對抗怪物的存在繼而研發(fā)出了斯露德,斯露德其實不是傳統(tǒng)作品中的機器人,而是一個個活生生的少女經(jīng)歷大面積的改造才可以成為斯露德,帶著人類希望扶搖而上,奪回屬于人類的輝煌
以天空為戰(zhàn)場,讓勝利響徹云霄
關卡內地圖算是比較大的,可以讓玩家肆意遨游,操作Ui擁有鎖定敵人,換彈,加速閃避,普通攻擊,小技能,以及大招(絕弦),這些豐富的操作按鈕,簡約設計化但不會影響操作,畫質和建模質量都在線,偶爾也可以在天臺看看看板娘,主線怪物血量還算合理,但挑戰(zhàn)難度怪物血量就有點硬堆的意思了,希望能改改
但是大部分的主線以及資源關卡是沒有Z軸的,也就是無法上下,說是空戰(zhàn)倒不如說是平面戰(zhàn)斗,部分指引不夠清晰,比如在前天晚上打的3-1需要的是關閉四個能量供給,我硬生生的打了boss半天不掉血,希望能加強提示,還有部分關卡強制人員屬性,這點很讓人討厭,前面關卡都能用沒養(yǎng)的角色觸發(fā),最后那個boss無敵而且沒有有效的風過載角色根本無法觸發(fā),建議取消,本來資源就不夠用,天賦養(yǎng)成材料永遠都是缺的,根本沒有能力去培養(yǎng)別的四星角色,還希望能搞清楚玩家處境
有跳過就跳過,絲毫不浪費時間
我相信不少玩家和我一樣看到劇情可以跳過,想都不想就跳過了,劇情的沉浸感我是一點沒有,光顧著完成見習任務,沒有看過一下劇情,我甚至通關到最后都沒反應過來到底是誰背叛了誰,稀里糊涂的就完成了主線進度,甚至還刷了挑戰(zhàn)難度,嚴重感覺游戲體量過小,所有任務都是七天左右的時間就可以完成,七天以后升級,碎晶獲取以及每日任務都不知道該去哪里做,頗有一種拔劍四顧心茫然的感覺,我現(xiàn)在源晶獲取已經(jīng)面臨中斷的地步,愈發(fā)感覺不夠用了,趕緊拓展體量或者多出些活動,讓玩家有源晶拿,有卡池抽
游戲缺點很明顯,但策劃也做了一定的平衡
角色武器都是有所謂星級的,角色需要用角色碎片升級,武器則是同型號精煉,看似氪金難度不小,但每五抽給一個角色碎片,相較于死磕死的獲取角色后轉化又相對好些,但我并不贊成這種做法,最后還是玩家買單,天賦技能材料只能通過每日任務給的20個,每個星期兌換都有上限,而且需要玩家抽卡才能獲取兌換道具,變相增加玩家負擔,為什么不在資源副本中加入天賦材料關卡?反而加入一個獲取四星武器的副本,實在是有點說不過去,要么加入天賦材料獲取副本要么增加獲取途徑,我現(xiàn)在一直卡在天賦上,最高也不過六級而已,十分影響體驗
作為一款空戰(zhàn)手游,我更愿意稱它為清新脫俗的藝術,把畫質調整到最高,溫度以及優(yōu)化都能跟上,不會影響體驗還能欣賞角色以及場景布設,畫風討喜,建模以及游戲質量也算近些年二游天花板,游玩推薦五顆星,質量評分五顆星,養(yǎng)成體系三顆星,關卡設計三顆星,資源獲取三顆星,綜合評價四顆星

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/29 17:43:05
斯露德是由于嗶哩嗶哩官方的游戲作為二次元視頻領頭人物,所以嗶哩嗶哩的官方游戲肯定是二次元類型的,在這款欺露德游戲中是由空中彈幕射擊游戲,當然新鮮感覺非常不賞,這游戲氪金度也挺高的,
斯露德的平a是帶彈藥機制的,打完換彈或者手動換彈,不過可以設置"自動射擊”和”自動換彈”。這里引出你游特色之一,角色具有四種武器類型,四種槍械除了本身攻擊模式的區(qū)別外都有額外的效果,如重裝武器每發(fā)都是元素子彈可以累積積蓄值,狙擊槍每槍都會為同元素隊友回血。所以戰(zhàn)斗時除了穿插使用角色的技能和必殺外,根據(jù)戰(zhàn)況用適合的武器平a觸發(fā)對應效果也是個技巧。
畫面:建議優(yōu)化抗鋸齒,鋸齒感很明顯但是好不了太多,玩的時候環(huán)境不會移動就那么大的區(qū)域,圈來圈去發(fā)揮,要是允許個人覺得背景這是一一個大賣點,一邊移動,背景風景也跟隨移動,打怪的同時還能看風景不至于視覺疲勞,現(xiàn)在這個背景跟靜態(tài)480畫質壁紙沒區(qū)別,很遜,希望以后能精致一點,如戰(zhàn)雙有一期就是山水風,那個活動背景動態(tài)做的非常好,三蹦子22還是24章那個山谷也是,這種游戲,光做一個框架很顯然不夠,不過剛發(fā)布嘛,希望以后能改進(內存預期20G左;右,能到這個總內存,那就完善的非常好了,別全搞什么角色武器還有一堆無聊資源的話) ,現(xiàn)在才七G左右,很顯然還有很長的路走,這是一個可以成為未來特色的方面。
你游的沖刺和閃避居然是共用一個體力槽。你每次戰(zhàn)斗需要我先到達指定的路標,沖刺過去后直接刷怪,我沖刺趕完路后沒體力閃避了瘋狂挨打,那行,我把體力浪費在沖刺趕路上我慢慢的飄過去,然而你每關三星都有時間限制看完新手引導的介紹視頻還是對操作不清晰,可能是視頻展示重點不夠突出,尤其是沖刺的演示,完全不清楚是如何操作的。
世界觀層面動畫和劇情是連貫的,但對于這個新的世界沒有進行任何名詞解釋,代入感不足,還會感覺很生硬,無法理解。
除了戰(zhàn)斗方面,設計上沒啥創(chuàng)新,很多功能其他游戲都有,沒有很突出的地方。
核心戰(zhàn)斗是注重操作的,但最終還是看數(shù)值強度,會有比較明顯的卡點,這讓操作變得可有可無,有比較強的沖突感,一個個都在搞元素反應真的懶得吐槽了,但這游戲關于角色技能,元素反應的新手引導真的太少,前期關卡甚至單靠機槍掃就能過手機黨靠幾個點找剩余敵人真的很累,希望能改成鎖定目標的時候自動轉向敵人
有些槍就是難用輸出又慢,基本放個技能就換人了至少我沒看出那狙擊槍到底和其他槍比優(yōu)勢在哪,希望能改出每把槍的長處所在。
受擊反饋太差,你敵人又四面八方的刷新,經(jīng)常不知道怎么的就沒血了你那通關任務還有30%血量和受擊低于10次,實在惡心,我每關都要打多幾次才知道怎么躲另外就是游戲空戰(zhàn)是核心,確實場面還不錯,可以很直觀的體驗到一-些緊張刺激感,不過有一點讓我擔心的就是游戲中的視角轉換有點僵硬,不知道是不是流暢度問題,如果這部分后續(xù)可以優(yōu)化好,那視角+視距是一個很好觀看點,加上敵人的顏色與彈幕相近,區(qū)分、判定彈幕的位置難度可以說是很大,不過這點挑戰(zhàn)性還是不錯的,至少可以給人一種慢慢熟悉的上升感。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/29 17:38:22
試毒的第186款游戲———《斯露德》
一款結合了二次元的空域飛行游戲,不得不說確實很有創(chuàng)新,關于3d二次元射擊游戲最近似乎也挺火的,像類似的塵白禁區(qū)還有其他幾款未上線的游戲也都差不多。并不是往聯(lián)機射擊競技的方面那去做,而是闖關養(yǎng)成的玩法,將戰(zhàn)斗的方式改成了射擊,所以在我看來這只是養(yǎng)成游戲的一個戰(zhàn)斗方式改變,對于打怪也只是靠養(yǎng)成帶來的屬性。如果說加一個競技玩法呢,玩家在里面的任何屬性都被磨平,看似很公平,實際上不同的角色差距都很大的。但如果只是單純的打怪玩法,游戲的后期未免有點無聊,那就需要出一些比較趣味性的副本和更多的聯(lián)機玩法。
二次元3d射擊游戲本來就很新奇,再加上空戰(zhàn)這個題材就顯得游戲特別有特色,而且游戲玩法本來就很吸引人,在空中需要躲避各種彈幕射擊,還有技能和大招可以使用,一次可上陣五位角色,戰(zhàn)斗體驗真的很不錯。移動呢就跟普通的空戰(zhàn)游戲沒啥兩樣,躲避子彈的也很簡單,幾乎沒有什么上手難度,特別容易就熟悉了。而且除了普通的打怪之外,還有一些關卡是練習飛行的,在空中吃道具進圈,個人覺得這種玩法可以多擴展一下,很有趣味。
射擊的手感稍許有點差了,后續(xù)應該優(yōu)化,畫質和建模沒得說,二次元偏科幻風格,角色的建模很好看,畫質也還可以,就是感覺清晰度不夠,因為是空戰(zhàn)所以地圖場景比較普通。游戲的第三人稱視角可以看到角色在空中戰(zhàn)斗的高能場景,因為空中沒啥建筑物,所以有時候可能會搞不清楚方向,有個鎖定敵人的操作還是不錯的。技能特效很華麗,而且大招的動畫也不錯,個人覺得技能釋放應該加一個能否打到目標提示,開始算不準距離經(jīng)常技能打空。
戰(zhàn)斗過程確實很爽,音效方面除了射擊手感比較普通外(也可能是不同武器的原因),其他方面?zhèn)人都覺得挺好。角色都設計的很好看,但展示總感覺不清晰,配音挺好的,但是角色沒有什么太大的互動動作,站著很呆板,美術方面?zhèn)人覺得還需要優(yōu)化的地方有很多。大廳展示非常簡潔,背景地圖很干凈看著很舒服,如果能加個旋轉就更好了,也沒有太多系統(tǒng)和氪金活動充斥著整個界面,整體上看確實不錯。
角色的抽卡方面還是比較良心的,新手卡池20次出金,到后面普通卡池都要80次保底,像我這種臉黑的也能60次出來,概率其實還可以,而且還會給碎片啥的,不過個人覺得可以出個心愿卡池用來后續(xù)升星角色。目前異域中的各種玩法就很豐富,可以多出一些這種打怪爬塔副本,各種副本關卡雖然沒有掃蕩但是有個派遣戰(zhàn)斗,新手資源還是挺豐富的,獎勵給的也很多,抽獎券也很容易攢,可玩性還是挺高的

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/29 17:35:07
《斯露德》是一款以二次元為主題的空中設計游戲,游戲玩法新穎,《斯露德》不同于其他同款二次元游戲,采用科幻的形式,讓玩家體驗在空中作戰(zhàn)的感覺,玩家在其中扮演作戰(zhàn)少女的導師,整體玩法豐富新穎。游戲同時以關卡闖關和副本等等為主的主要游戲形式
【一】游戲劇情和建模:整個游戲亮眼的地方,劇情做的十分流暢,整體邏輯連貫性也還行,建模就是普遍都二次元風格,這點沒什么好說的
【二】游戲畫質:游戲畫質偏糊,周圍的場景也以貼圖為主,我玩了一會畫質實在是有點糊,不管是一些機關還是什么的都糊成一團了,可能是為了內存著想,但是這也成為了這個游戲都一大敗筆,什么都還說的過去,就是畫質不行,希望開發(fā)者能優(yōu)化一下畫質
【三】游戲音效:音效整體還好,特別是技能或者普攻打在機關身上的清脆感和顆粒感還是相當不錯的,就是還是有點塑料感,但不知道是不是bug還是什么有時候打擊的時候沒有音效,希望能夠整改一下。
【四】游戲玩法:前面也說了主要以關卡和副本的形式,說實話一玩到這就想到戰(zhàn)雙,因為游戲玩法實在是太像了,就是把陸地作戰(zhàn)開辟成為空中作戰(zhàn),后面玩的也比較枯燥無味,勉強給個4星吧

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山東棗莊電信 網(wǎng)友 2023/8/21 16:34:10
這款手游是又一款以二次元為主題的作品,游戲中的角色構建完全圍繞著二次元女性角色展開,為整個游戲營造了一股濃厚的二次元氛圍。當前手游市場上,類似的二次元主題游戲已層出不窮,然而這款游戲在角色建模和立繪設計方面依然保持著一定的優(yōu)勢。尤其值得一提的是,游戲中的三維角色建模呈現(xiàn)出令人滿意的質感,仿佛能夠真實感受到角色的立體存在。即便是在角色外觀上各異的情況下,游戲設計師巧妙地保持了一致的主題風格,使得每個角色都能夠融入整體,令玩家在欣賞角色時感受到流暢的視覺過渡,毫不突兀。
游戲的開篇劇情設計著實令人贊嘆。我們在剛進入游戲劇情時扮演一名導師,與能夠飛行的異變體進行戰(zhàn)斗,然而受傷后卻不得不落地放下武器。這一獨特的背景巧妙地呈現(xiàn)出游戲敵人的特點——全都是會飛行的異變體,于是戰(zhàn)斗自然要在天空中展開。然后一個學生勇敢地飛上去與這些異變體進行對抗,盡管她最終戰(zhàn)勝了這些異變體,但也付出了犧牲巨大代價。這段情節(jié)的表現(xiàn)堪稱出色,它在游戲中將悲傷情感刻畫得淋漓盡致。學生英勇犧牲的場景令人心痛,而游戲巧妙地渲染了這份悲傷,使玩家無法不被深深感動。緊接著,游戲故事逐漸引入神秘人物,我們與之交流并獲得了時間掌控的能力。這個轉折設定極具吸引力,為劇情注入新的活力,也為玩家?guī)砹烁嗟捏@喜。這個設定不僅讓劇情發(fā)展變得扣人心弦,還賦予了玩家強烈的代入感。通過改變歷史,重新書寫學生犧牲的命運,游戲開啟了一個全新的篇章,引發(fā)了玩家的好奇和期待。
游戲內所呈現(xiàn)的獨特戰(zhàn)斗形式,全然集中于藍天之中的戰(zhàn)斗場景,確實令人耳目一新。這種全新的戰(zhàn)斗方式在手游領域中屬實罕見,而正是這份新奇感為游戲增色不少。游戲中的攻擊機制采用射擊,讓我們的角色能夠騎著一把神奇的飛行科技裝備,同時伴隨著環(huán)繞的漂浮武器,使玩家能夠借助這些武器來進行精準射擊。這一獨特的射擊機制無疑極大地豐富了玩家在戰(zhàn)斗中的參與感和游戲體驗。而在空中飛翔的過程中,角色的移動和加速也可以由玩家自主掌控,這進一步提升了游戲的可操作性。游戲的設計甚至融入了陀螺儀功能,玩家不僅可以通過拖動屏幕改變視角,還可以通過旋轉手機來實現(xiàn)更為真實的視角旋轉,從而為在天空中射擊創(chuàng)造更加沉浸式的感覺。在戰(zhàn)斗過程中,玩家不僅可以施展多樣的技能,還能釋放令人矚目的大招,這無疑進一步提升了戰(zhàn)斗的緊張感和樂趣。這些精心設計的元素共同營造出一個引人入勝的戰(zhàn)斗體驗,使玩家能夠深入游戲世界,親身感受到戰(zhàn)斗的刺激與充實。
作為一款二次類型的游戲,其基本流程與同類游戲大致相似,然而在細節(jié)之處仍有著令人期待的創(chuàng)意。早期游戲體驗主要集中在挑戰(zhàn)關卡上,這是一種經(jīng)典而熟悉的設計,因為許多游戲都需要玩家通過不斷挑戰(zhàn)關卡來逐步解鎖各種功能。盡管這一流程在眾多游戲中常見,但也因其穩(wěn)定性而備受認可。這樣的線性流程在游戲過程中確實為玩家?guī)砀鄤∏楹蛢热莸捏w驗,然而隨之而來的卻是可能引發(fā)玩家枯燥感的問題。然而這并不是無法克服的挑戰(zhàn)。如果游戲關卡的戰(zhàn)斗設計得當,不僅可以增添玩家的沉浸感,還能讓玩家在關卡中不斷挑戰(zhàn)自我,從中獲得成就感和滿足感。關卡戰(zhàn)斗的質量是至關重要的。一個經(jīng)過精心設計的關卡不僅能夠為玩家提供令人振奮的戰(zhàn)斗體驗,還能激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗潛力,讓他們感受到每一次通關都是一次值得慶祝的成就。當玩家在游戲中克服難關、取得勝利時,他們將獲得自我提升的滿足感,更加投入于游戲世界。
這款游戲在角色抽取和培養(yǎng)方面延續(xù)了與同類游戲相似的模式,雖然未帶來顛覆性創(chuàng)新,但在細節(jié)中仍有著令人期待的元素。角色抽取與培養(yǎng)的機制雖未有巨大突破,但其在游戲內的作用卻是舉足輕重的。在角色抽取方面,游戲依然采用了抽取角色和武器的機制,這是一種被廣泛應用的模式。尤其是限定角色和武器相互綁定,一旦成功抽取,將極大地增強玩家在戰(zhàn)斗中的實力,為游戲體驗注入了更多刺激感。盡管這樣的抽取機制并未帶來全新的概念,但它在玩法上得到了驗證,并被廣泛接受。在抽卡過程中,我在第一次十連抽竟然獲得了五星限定角色,這確實為游戲體驗添色不少。當然,對于武器抽取概率的感受是因人而異的,不過令人欣慰的是,游戲對于武器抽取設定了保底機制,這有助于降低玩家的抽取壓力,讓游戲體驗更加平衡。至于角色培養(yǎng),游戲中的升級強化和晉升系統(tǒng),確實是經(jīng)典且常見的培養(yǎng)設定。雖然這些機制并未帶來新穎性,但正因其簡單易懂,讓玩家能夠迅速上手,從而深入了解如何培養(yǎng)角色。而通過抽取相同角色來獲得晉升能力,也是激發(fā)玩家對于深度培養(yǎng)的動力之一,這種熟悉的培養(yǎng)方式在玩家中間得到了廣泛認可。游戲在角色抽取和培養(yǎng)方面雖未大刀闊斧,但其巧妙的應用與調整,使玩家能夠在傳統(tǒng)玩法中找到樂趣。這些機制雖然耳熟能詳,卻仍能在游戲中發(fā)揮重要作用,為玩家提供深入體驗和探索的機會。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/21 16:34:03
不知各位進入這款游戲的時候,有沒有一種熟悉的感覺,如果有的話,不就不得不說了“原來你也玩原神”,在這款游戲里,我們能夠發(fā)現(xiàn),游戲之中點點點滴滴無一不帶有原神的游戲特色,在這里,不得不承認一下,這款游戲,作為小破站出品,自然是在畫質 及質量方面可以得到保證的,但是這款游戲,在原的基本游戲機制的基礎上,所做出來的改變 還是有一些批評的地方的,不過這款游戲的可圈可點之處還是有的,比如說,二次元美少女點第三人稱的飛行射擊類游戲,這種玩法的話,顯然還是很不錯的,那么我們來說說這款游戲吧
【游戲玩法方面的講解】
作為二次元飛行射擊類游戲,這款游戲保有《雷霆戰(zhàn)機》類游戲的基本玩法,但不同的是,這里畢竟是二次元美少女的游戲,所以說,這款游戲又增加了二次元美少女游戲的基本玩法,比如說技能➕大殺招,這款游戲的話,由于有一定程度上的原神特色,所以這款游戲也是有名為元素論的東西,在這里,我們能夠看到元素特效在這款游戲的體現(xiàn),除此之外,這并不是這款游戲與原神相仿點方面,沒想到哈,這款游戲的爆率,和原神有的一拼,不過原神開局送五星,在這里,游戲開局送你幾十來抽,新手池保底送你一個五星,這也是沒問題的,然后就是限定池與武器池,不得不承認的是,這款仿照的還是可以的,但是最基本的游戲擴展的話,能做到這方面,抄襲也就不能說了,只能說是一種抽卡的系列了吧,那么有武器池自然也就有武器方面的機制了,在這里,這款游戲既然是飛行射擊類游戲,又是美少女類游戲 那么養(yǎng)成自然有的,在這里,這款游戲的武器、以及斯露德的人物裝備都是可以養(yǎng)成的,畢竟只有我們自己不斷變強,我們才可以對關卡的推動越來越長,除此之外,既然說到了這款游戲有原的特質,那么和原神的人物隊伍方面也就有著相同之處了,在這里有著原神的機制,我們可以通過替換人物,來進行人物的技能釋放,畢竟人物在后臺方面,也還是會減少冷卻,以及釋放人物大招的,而且這樣的替換有一個好處,就是,我們通過不斷的替換的人物,來釋放不同的人物,并且根據(jù)不同人物的技能來搭配不同人物的元素組合,這樣的話,也就做到了傷害的最大輸出,這一點雖說和原神的機制相似,但是對于這種飛行射擊類游戲,搭配上這種游戲機制的話,可以更好豐富玩家對于游戲的體驗,這也是比較好的,而且這款游戲雖說是一款飛行射擊類游戲,與《雷霆戰(zhàn)機》、《飛吧,龍騎士》這類飛行射擊類游戲,還是有很多不同之處的,就比如,人物技能上面的,這款游戲作為與原神的搭配,形成了這款游戲的特色,這也算是這款游戲的獨特優(yōu)點了,這種優(yōu)點,對于吸引玩家來說,可是有很大作用的,這一點,對于官方還是可以稱贊的。
【游戲畫風與畫面方面】
《斯露德》這款游戲,作為這款二次元美少女類少女,不得不承認的是,小破站出品,必是極品,這款游戲在游戲的畫風方面,也是極棒的美術手筆,可以說這款游戲,在美術畫面確實是下手筆了,畢竟二次元類游戲,不下點心血在美術方面,自然是不想行的,在這款游戲之中,我們能看到這款游戲極其優(yōu)美的美術畫風,游戲之中的人物點描繪方面,自然也是很細節(jié)的,尤其是在人物的建模方面,我們能夠看到很細節(jié),而且在這些美少女人物的上,都有一種能夠給玩家?guī)硗婕夜睬榈母杏X,除此之外,在人物技能釋放的這方面,炫麗的人物技能釋放特效,雖說簡短吧,不過看著也還是很舒服的,而且在戰(zhàn)斗結束的時候,人物的高清畫質,也就凸顯出來了,除此之外,游戲采取劇情與動畫相鏈接,在這里,我們推著推著關卡的時候,就可以看到游戲之中的小動畫了,這一款,游戲之中的人物聲優(yōu)方面,也就有一些重要性了,那么做了那么多款二次元游戲的小破站,必然是會在聲優(yōu)方面下了血本了,除此之外展示的游戲點加載頁面背景圖的光影很有韻味,沖刺還能模擬真實感受虛化視野范圍內的東西,而且游戲之中的開場法尼婭從天而降的時候,是不是有一種《天氣之子》的既視感呢,在這個場景之中畫質方面自然也是不用說點,拿來當壁紙都可以,而且當我們退出游戲重新進入游戲的時候,我們也能夠看到游戲一開始點界面是比較空潔的,然后法尼婭靠近柵欄,然后轉過來說話,這一細節(jié),就很能凸顯,小破戰(zhàn)在這方面下的功夫了。
【游戲不足】
這款游戲的不足之處還是很美明顯的,畢竟,這款游戲的話,是以原神為核心所做出來的,在本質方面,這款游戲的問題也就暴露出來了,就比如說,在這款游戲里,游戲從最為基礎的關卡結構方面,沒有一個核心機制的引領,這便導致了這款游戲的走向,就顯得模糊不清了,這種情況很難保證玩法的游戲體驗,而且,在這款游戲方面的話,既然是作為飛行射擊類游戲,這款游戲的自由度,應該是需要保證的,不過過多點筆墨都在接觸著游戲的場景,這就顯得很難受了,也就是表明,這款游戲的發(fā)展方向,要么是發(fā)展游戲的戰(zhàn)斗玩法 要么是發(fā)展游戲戰(zhàn)斗場景,然后再慢慢的形成這款游戲的獨特游戲機制,形成這款游戲的核心玩法了,而且作為飛行射擊類游戲 那么大概率是在空曠的上空進行戰(zhàn)斗的,這種過多的進行游戲場景的描述,就顯得不搭邊了呀,不過也是可以適當?shù)脑黾右幌逻@方面,以此豐富游戲的基本內容吧。
那么總得來說,這款名為《斯露德》的二次元飛行射擊類游戲,這款游戲以原的核心玩法為基礎,并且在戰(zhàn)斗場景與射擊玩法方面上的擴展,還是需要做出一定的決定的,兩個方面的發(fā)展,就顯得麻煩了,而且作為飛行射擊類游戲 那么必然是要注重游戲玩法的擴展,在場景方面 可以適當?shù)脑鎏恚酝晟朴螒虻呢S富程度。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/21 16:33:54
《斯露德》一款生而抽象的游戲作品......在當前國內游戲市場關于“二次元”領域接近飽和的情況下,想要快速入局占領市場又要在玩家評價里站穩(wěn)腳跟,需要的已經(jīng)不僅僅是對于團隊技術和運營能力的考驗了,更多的還是看待時機以及自信。作為一個從小就接觸二次元文化的年輕人,我自詡是一個比較喜歡二次元的人,在接觸手機網(wǎng)絡游戲時也算是接觸了不少有關于“二次元”題材的作品,從這么多年的觀察和體驗,我似乎看出來一些東西。例如最早二次元題材的載體只不過是單一的卡牌回合制,但是現(xiàn)在它們出現(xiàn)在各種各樣的游戲類型里,要說是為了內容傳播廣泛,我覺得確實是這樣的,但更多的還是市場趨勢吧,畢竟當回合制游戲多了以后,就不會再有玩家會去期待這一系列作品了,不過現(xiàn)在貌似又陷入那會的局面了......游戲玩法始終是有限的,適合二次元題材的玩法更是少之又少,如何在眾多玩法里去做出一個跟二次元題材融合程度高的作品,是目前很多游戲廠商需要也是必須的操作手法了。
在經(jīng)歷這么長時間的廠商整活以后,我似乎已經(jīng)將“萬物皆可二次元”、“萬物皆可抽卡”給烙印在心底了,但這些真的是玩家們以及廠商們想做的嗎?這樣做的結果是好的嗎?這種強行將一個未知和熟知強行組合在一起的產(chǎn)品會帶來好的結果嗎?這雖然是個未知,但時間會給出答案,就像是最開始說的這款游戲一樣!端孤兜隆芬豢顝钠毓饩蛡涫芡婕覡幾h的作品,玩家們最開始爭議的點并不在于場景設計、角色建模,而是在于游戲的宣傳玩法以及玩家體驗,因為它并不能算是玩家們刻板印象里的二次元游戲,它摒棄了回合制玩法,取消了場景互動,成為了一個射擊游戲,而且還是這種“第三人稱非槍械射擊游戲”,真要詳細點說的話,那就拿很多玩家在看到這個曝光視頻后的評價來說,“它就像是一個包裹著二次元外皮的雷霆戰(zhàn)機”,這么一說各位是否在心底對于這款游戲做好“印象”了嗎?不過我個人在當時并沒有這么細想,因為二次元游戲的本質是在二次元,玩法只要能玩就行了,角色和劇情才是最主要的,但這種想法我并沒有持續(xù)太久,隨著游戲后續(xù)的測試以及玩家們的評價來看,這款游戲似乎以及被打上了“不及格”的標簽。
我個人雖然沒有玩過測試,但是從最近的正式上線開服體驗來看,這些問題是存在的,而是還不是特別簡單的問題。我個人對于游戲玩法以及作品的體驗這個標志是說不準的,但我覺得如果從作品觀賞性上讓我在《雷霆戰(zhàn)機》和《斯露德》這兩個游戲作品來進行選擇的話,我會選后者,但如果拋開二次元拋開其他特殊內容?从螒蛲娣▉碜鲞x擇的話,我會毫不猶豫的選擇前者,因為這款游戲它的體驗以及玩法可玩性真的是太過于奇妙了,這是我認為它抽象的一點。明明是一個主打第三人稱射擊的游戲玩法,但它卻沒有選擇當下大熱的“美少女特工”作為標簽,而且選擇了一個更為小眾的題材,一個讓人覺得摸不著頭腦的選擇,那就是作品在玩家們眼皮子底下展現(xiàn)的“斯露德”,不過與其叫這個名字,倒不如稱呼她們?yōu)椤百惒┡住薄?br>我不知道各位是如何看待這個作品,我自己在游玩這款游戲后,最感到莫名其妙的就是制作組他們?yōu)槭裁匆プ鲞@么“賽博女巫”的玩法設計,因為只有就有“魔女射擊游戲”翻車的例子,就哪怕制作組們給它套上了一個軟刻畫的模子,但我覺得這種換湯不換藥的感覺,還是有些敷衍了。因為這些游戲他們本質上就是一個彈幕射擊玩法,只不過本作的視野和操作要更為寬廣一些,然后彈幕更花里胡哨一些,拋開這些作品特點,本作就從玩法內容以及玩家體驗上就與前面幾個作品毫無區(qū)別,而且隨著我個人體驗的深入,作品本身的問題也更為明顯的暴露了出來。拋開對于游戲畫面和劇情探討單獨來聊聊作品的玩法體驗,我覺得它是相當稀爛的,這個方面我個人認為可以從兩面方面來說,一方面是我個人的實際體驗,從游戲體驗上來說,本作無非就是把傳統(tǒng)的戰(zhàn)機射擊游戲的戰(zhàn)機給改成“戰(zhàn)姬”罷了,它的玩法依然是很傳統(tǒng)很復古的子彈打擊敵方單位,躲避敵方彈藥的這么一個游戲玩法,盡管游戲很聰明的加入了一系列的“元素反應”、“子彈冷卻”,來試圖增加游戲的可玩性和策略性,但這些操作在我看來,與其說是整改了作品,倒不如說是“火上澆油”吧,因為“雷霆戰(zhàn)機”玩的從來就不是策略性也不是什么陣容,而是爽感,當然市面上很多游戲它都是需要爽感的,需要一種痛快一種快節(jié)奏一種秒殺的游戲過程,只不過這種射擊玩法它的需求相對于其他作品要更為重要一些罷了。本作需要的是爽感需要的是玩家們的游戲體驗,但是這些制作組誤以為游戲缺乏的是卡牌游戲所需要的策略性(當然與其說是他們不知道,倒不如說是他們本身是知道的,但是為了推廣抽卡賣角色,就不得不加入這種閑得蛋疼的設計),所以對于整個游戲的玩法以及操作體驗,我個人覺得有一半甚至是70%都是閑得蛋疼的產(chǎn)物,它明明可以直接做成一個快速彈幕射擊的爽游,但非得整花活,使得這個作品看起來就異常的怪異,本身二次元美少女騎著賽博掃帚上天打怪就已經(jīng)很怪異了,然后還搞個元素反應搞個陣容搭配,簡直就是怪異max翻倍。當然本作的抽象還遠遠不止于此。
游戲作品除了在玩家體驗上做的稀爛以外,他們還對玩家們的視覺體驗做了慘無人道的設計。說是慘無人道,多多少少還是有些夸張了,畢竟游戲里大部分場景都用的貼圖,實際地圖場景里更是連建模都沒有,角色和敵人建模還有些模糊,開最高畫質作品還能糊出一片的游戲,并不能說是它做的太差優(yōu)化的太爛,而是他們很貼心的為了我們玩家能夠流暢玩游戲“直降一檔”的特殊手法罷了,我只能說事情背后真相讓我的天璣8100渾身發(fā)熱。高情商的話,游戲廠商為了照顧低配置的玩家將游戲畫質進行降級,低情商的說,就是這些廠商懶的優(yōu)化,游戲產(chǎn)品問題是其中之一,畢竟這個廠商還只是一個工作室,還是能夠理解的,但是讓我不能理解的是,游戲作品后面的這些場景設計,讓我覺得整個游戲都有些怪異了。舉個例子,游戲里有這么一個角色明明是騎著掃帚打怪,然后以一種違反牛頓定律的方式站起來給怪一段亂砍的設計,這種設計,可能對于沒有接觸過二次元的我來說應該是很帥的吧,但看了很多二次元作品后,我覺得這種違反常識然后有強行讓角色擺poss的設計非常的尬,除了這個開大拿刀對敵人砍的技能設計外,還有的角色是直接把自己的掃帚當成武器丟出去了,拋開這個設計來說,我是有個疑問的,就是這個角色他在丟這個掃帚之前不應該掉下去嗎?還有就是這個角色丟玩掃帚以后又是怎么騎上去的,挺怪異的,當然,畢竟人家是二次元作品,咱們也不能拿現(xiàn)實的這些理論去套這些設定,萬一人家就是沒有考慮“常識”呢,拋開這些設計,單獨來看看這些表現(xiàn)力,我只能說是非常的一般,甚至是有些尬了,相對于那些炫酷來說,我只覺得本作的這個角色技能表現(xiàn)相當?shù)姆笱芎痛植,別的角色它起碼還能上去對敵人砍幾下那么意思意思,但是咱這就直接動畫貼玩家臉上,也看不見敵人的反應,多多少少就有那么一些違和了吧,我只能說制作懂二次元,但似乎并不懂得如何將二次元在游戲產(chǎn)品里給完美的表現(xiàn)出來,起碼在我的思考和想象范圍里,這幾個角色有那么多種技能的表現(xiàn)形式,但制作組卻選擇了最為簡潔最為單調最為普通的設計,我只能說在預料之內吧。
這款《斯露德》的話,如果單從游戲設計和內容來看的話,它絕對能算得上是一個新穎的作品,畢竟在當前的這個二次元游戲領域里,采用這種二次元加第三人稱非槍械射擊的游戲作品還是非常少數(shù)的,就哪怕它并不好玩,它應該也能算是一個新的作品,但結果就是本作給人的這個感覺卻是新不新,舊不舊的樣子,而作品本身的玩法也因為制作組的“多余”設計讓作品看起來非常的“臃腫”,本身就是一個中小型體量的游戲,制作組他們非得把它硬抬成中大型游戲,我覺得這種方式有些過于簡單了,哪怕制作組把這個“臃腫”、這個“多余”給做的更精細的一點,我覺得作品可能也不會有那么多爭議,還是希望工作室后續(xù)的作品還是以二次元老組合為主吧,本作的整活真的就挺抽象的。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/21 16:33:44
畫質,劇情及玩法:
整體來說不管是美術還是玩法一類都中規(guī)中矩的,沒啥特點也壞不到哪去,不過人物動畫略顯生硬。
還有就是有的時候角色說話口型對不上,說出的語音口型不是慢了一些,就是快了一些,還有劇情角色對話的時候,可以把背景做的清晰一些。
然后就是優(yōu)化做的太差了,動不動就卡死,稍微有些發(fā)燙問題
角色養(yǎng)成:
獎勵給的少,角色養(yǎng)成需要的東西很多,給這么點還沒升多少直接沒體力。
操作設置:
按鍵我個人不是很喜歡,沒有按鍵大小的調控,也沒有自定義按鍵位置,最好加個自定義。
抽獎上:
抽獎爆率看上去還行,不過實際去抽我覺得還是挺難抽的。限定池抽了70多抽還沒有出角色
角色問題:
角色的傷害太依賴技能,感覺普攻用處不大,基本都是頻繁切換角色打(這個鍵位,要頻繁切換角色還要躲避攻擊兩個鍵位差的這么近,用四指切換角色總會切錯,這鍵位真的要+自定義,不然真的一點手感沒有)。
資源上:
活動吸引力不大。最丑陋的就是那個資源獲取,25體力打一次還不夠升個兩三級?我這才一階段突破的角色,養(yǎng)成就這么慢,后面我單養(yǎng)一個角色豈不是要等猴年馬月。
開服活動也多給幾個體力補充,如果不參加活動,我打完兩個小時直接下線,資源獲取趕緊改,不然會影響很多的關卡和活動。
操作上:
操作手感極差,由于子彈花里胡哨且類別太多,難以分辨,加上極限閃避基本毫無提示,導致你有沒有躲開子彈只能通過有沒有掉血來判斷,甚至掉血的提示也不明顯,至少在手機上游玩的手感極差。
養(yǎng)成系統(tǒng)方面:
武器要抽,角色要抽,武器還得洗詞條,角色有3個技能要分別升級。
符石系統(tǒng),先是一個大框架決定大詞條,然后塞小符板決定小詞條和激活多少大詞條,總之感覺很麻煩。
我建議:
子彈顏色相對統(tǒng)一一下,特別是粉色的追蹤線性子 彈,初見以為是什么特效,結果居然是子彈
還有一個雷屬性方形怪物,它射出的雷球追蹤性太強,我向左移動,雷球就直接占了我半邊屏幕,影響視野,這個怪讓我體驗感極差
還可以給之前提到的雷球和粉色追蹤光線高亮提示外闊,讓玩家知道這是子彈和具體大小
還有武器洗詞條太麻煩了,而且提升并不高,建議刪除

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

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