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賽爾計(jì)劃最新版2.0.0.0安卓版

類型:角色扮演大。1.90G語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-16評(píng)分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/20 9:21:30
作為一款基于賽爾號(hào)ip的游戲,顛覆了傳統(tǒng)的賽爾號(hào),讓許多傳統(tǒng)的角色變得認(rèn)不出來,只能靠名字來回憶,這就是這款游戲最大的槽點(diǎn)。就像是一款明明跟賽爾號(hào)不搭邊的游戲,為了硬蹭熱度加上這個(gè)IP,更改一些名字,就對(duì)外宣稱是賽爾號(hào)IP游戲,這樣真的不是很必要。一款由動(dòng)漫動(dòng)畫片改編的游戲,你可以在劇情上做調(diào)整,加入屬于玩家自己的主角人物,可以不按原著的劇情來,但像這種硬套IP的操作還真是第一次見,把所有角色都改成二次元人物,而且一些熟悉的角色甚至沒有找到,像我們之前的機(jī)器主角三人團(tuán)都還沒見到。而且把所熟悉名字的精靈全部改頭換面,改到認(rèn)不出來,這樣還要這個(gè)IP有什么用,沒有一點(diǎn)情懷可言。
要么游戲能拋棄這個(gè)IP,把角色名字和游戲名字改改,把所有跟賽爾號(hào)相連的都去掉,或許都不至于被噴這么慘。要么老老實(shí)實(shí)做賽爾號(hào)IP,不反對(duì)改劇情,但反對(duì)更改角色外貌。不過確實(shí)沒了IP可能會(huì)沒啥用,但是反觀游戲的其他方面做的也不是很差,如果不割情懷玩家的韭菜平分估計(jì)評(píng)分還會(huì)漲。
游戲的畫風(fēng)偏向于二次元卡通,畫質(zhì)看起來還很舒服,光影做的還行,地圖的設(shè)計(jì)還可以,風(fēng)格還挺可愛的。大廳和和戰(zhàn)斗過程都屬于那種2.5D視角吧,只不過角度不同,但能看出立體感。主界面的UI還可以,看著不會(huì)很亂很雜,大部分的空間都留給自己喜歡的角色放在界面展示,雖然沒有出場(chǎng)動(dòng)畫,但是點(diǎn)擊會(huì)有互動(dòng)動(dòng)作和互動(dòng)語(yǔ)音。角色的建模設(shè)計(jì)的很好看,畫風(fēng)看起來都很可愛,角色沒有出場(chǎng)動(dòng)畫,但會(huì)有相應(yīng)的點(diǎn)擊互動(dòng)動(dòng)作。而且就算在局內(nèi)建模也不會(huì)很丑,反倒變得很卡通可愛,角色的技能特效也還行,個(gè)人覺得他的畫質(zhì)建模這類總體而言放在現(xiàn)在還是很可以的。
游戲的玩法就是回合制闖關(guān),戰(zhàn)斗可以自動(dòng)托管,闖關(guān)不靠策略全靠技術(shù),比較有特色的就是戰(zhàn)斗主上三個(gè)角色,還再加上三個(gè)替補(bǔ)的,哪個(gè)陣亡就換個(gè)上去,而且可以不用你選擇,時(shí)間一到自動(dòng)會(huì)有角色上去替,角色之間有不同的屬性進(jìn)行相克,至于策略性似乎并沒有,對(duì)角色的站位沒有很有很大的要求,而且一般都開自動(dòng)戰(zhàn)斗,只要推薦等級(jí)到基本能過。對(duì)于主線闖關(guān)玩法,沒有自動(dòng)進(jìn)入下一關(guān),也沒有跳過戰(zhàn)斗功能,好在一章的關(guān)卡比較少,而且除了少部分對(duì)話需要手動(dòng)點(diǎn)外,大部分劇情都是能直接跳過的,對(duì)于副本玩法就顯得很麻煩了,通關(guān)的關(guān)卡沒有掃蕩功能,也沒有個(gè)多倍戰(zhàn)斗,很費(fèi)時(shí)間。
游戲的福利還行,新手登錄和任務(wù)送兩個(gè)角色再加新人卡池的一個(gè),都能讓新手期打的很舒服,就是抽獎(jiǎng)池爆率很低,每次都得等到快保底,而且攢卷子速度也不是很快,前期抽不到金角色,還得浪費(fèi)資源去升級(jí)紫角色要不然打不過。

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河南信陽(yáng)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/20 9:29:17
二次元版的賽爾號(hào)?擁有賽爾號(hào)的lP卻做的幾乎與其無(wú)關(guān),歡迎收看本期的《變質(zhì)的賽爾號(hào)》。
賽爾號(hào)真的是童年的回憶了,但這款游戲卻融入了二次元的元素,啊不,是二次元里有點(diǎn)賽爾號(hào)元素。
但看游戲宣傳以及圖標(biāo)就已經(jīng)知道這款游戲的變質(zhì)程度了,那么就讓我?guī)Т蠹易哌M(jìn)這款擁有賽爾號(hào)lP的游戲《賽爾計(jì)劃》。
游戲選材:這個(gè)是我首先就要吐槽的,賽爾號(hào)作為一代玩家的回憶,如果擁有這個(gè)IP制作的游戲 那一定可以吸引很多的玩家,但是這款游戲的圖標(biāo)以及開頭劇情基本沒有賽爾號(hào)的元素,如果沒有點(diǎn)開這款游戲,單單看名字以及圖標(biāo),我是真的聯(lián)想不到這款游戲擁有賽爾號(hào)lP。而這款游戲的主要元素還是二次元,而二次元的選材已經(jīng)可以說是很常見了,如果不是熟悉的廠商以及其他吸引人的元素,我是真的不會(huì)下載的。總體來說 這款游戲既沒有用好賽爾號(hào)吸引人的lP,也沒有利用更好的選材制作這款游戲,但是這款游戲擁有一定的科技感,還是可以吸引一部分玩家點(diǎn)開這款游戲的,而點(diǎn)開這款游戲以后,就能看見與賽爾號(hào)有關(guān)了。
劇情:開頭的劇情極具科技氛圍,還是挺震撼的 也很好的引入了這款游戲,游戲內(nèi)部的劇情還是比較多的,而且非常的長(zhǎng),看久了真的會(huì)感到無(wú)聊的,但是游戲劇情是可以跳過的,不像是某些游戲連跳過都不給跳,不過是沒有任何賽爾號(hào)的元素 但是如果站在一款普通的二次元的角度來講 還是能達(dá)到一般的水平。開頭的劇情還能吸引人, 后面的劇情真的又長(zhǎng)又無(wú)聊 (不會(huì)真的有人會(huì)看完吧)。
游戲玩法:游戲的主要玩法就是小隊(duì)回合制卡牌對(duì)決類,我們需要通過利用小隊(duì)的方式來戰(zhàn)斗 有一說一,這款游戲的特效 我還是比較喜歡的 但這款游戲玩久了是真的無(wú)聊。玩法上還是有一點(diǎn)賽爾號(hào)的元素的,比如說角色的名字、技能以及進(jìn)化都挺還原。主要玩法就劇情拌雜著回合制玩法。并且這種類型的小隊(duì)型回合制玩法真的爛大街了,并且這種類型的游戲幾年就有了,也是良莠不齊,對(duì)于老游戲迷來講都已經(jīng)玩爛了。就是把賽爾號(hào)那種自由世界1v1回合制型的玩法搬運(yùn)過來也比這個(gè)新穎。技能特效以及畫面比較炫酷,那種貼臉奧義型,說實(shí)話真的喜歡。游戲的可玩性比較高,但是玩久了非常無(wú)聊,并且這款游戲沒有賽爾號(hào)那種自由型,就是把你釘在了大廳上 然后就是看劇情、打副本 真的無(wú)聊,完全就是變質(zhì)了,并且這款游戲更像是刷關(guān)游戲 這就讓無(wú)聊程度放大了 。
游戲的難度并不是很高,你只要會(huì)按技能,那么這款游戲基本上已經(jīng)會(huì)80%了,但是也就是因?yàn)殡y度不高,所以游戲的操作上限也非常的低,大部分都是靠的數(shù)值,不過這也是非常正常的,畢竟原版賽爾號(hào)也是這樣的,游戲總體來說要?jiǎng)?chuàng)新沒創(chuàng)新,要還原沒還原,玩法上已經(jīng)徹底毀了 并且一款游戲一旦發(fā)布,玩法上基本不會(huì)改變了 。
游戲畫面:游戲畫質(zhì)的話是不能是說特別好,只能說是還可以,大多數(shù)的塞爾都是擬人化,男賽爾是真的帥,女賽爾是真漂亮,對(duì)于我這種老二刺猿來說,就可以選老婆了(bushi)。游戲的整體畫風(fēng)比較有科技感,但是卻與塞爾號(hào)的畫風(fēng)不像,創(chuàng)新感還行,能讓人產(chǎn)生好奇感,從而繼續(xù)玩下去,后期劇情一般,就好像湊關(guān)卡一般,就如同某些電視劇一樣,游戲的音樂還行 能代入戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗結(jié)束有一種輕松感。
游戲的氪金度:與很多游戲一樣,大多只是做了做表面工作,剛開始玩游戲的時(shí)候雖然游戲不太還原,但是總體游戲體驗(yàn)感覺還不錯(cuò),但是之后所有的抽卡、升級(jí)、強(qiáng)化 真的讓我直呼“泰經(jīng)典辣!”首先要去聊一下這款游戲的開發(fā)商了,那就是“淘米科技”而他做的游戲基本上都是一些童年游戲,雖然很多玩家都是一些賽爾號(hào)的老玩家 但是也是需要面臨很多低齡化的玩家的,把那么多坑玩家馬內(nèi)的營(yíng)銷方式,擺在上面真的好嗎,既不能讓低齡化消費(fèi),賽爾老玩家也不會(huì)買單,我并不是很了解這個(gè)公司,點(diǎn)開一看最醒目的介紹就是“媽媽放心,孩子歡喜” 真的就是沒話說了。不過有的人就要說了 這款游戲也沒逼著你充啊 (你懟那就是你對(duì))回歸正題,這款游戲氪金內(nèi)容比較多,與一些大廠游戲很像,不過氪金度是要低一點(diǎn)的,但是后期想要快速發(fā)育的話,要么獻(xiàn)出你的肝 要么獻(xiàn)出你的錢。
優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn):這款游戲的優(yōu)點(diǎn)就是畫面比較炫酷,特效好看,角色也好看(物理)開頭劇情做的不錯(cuò),能吸引一些玩家玩下去,賽爾號(hào)的選材能吸引一些老玩家,缺點(diǎn)是這款游戲賽爾號(hào)的元素很少,沒有發(fā)揮 IP的作用,并且游戲總體比較無(wú)聊。 沒有大廠游戲的質(zhì)量以及流量,卻用著大廠的營(yíng)銷方式,很少有人會(huì)在這款游戲上充錢 大部分玩家只是圖個(gè)樂子 。
總結(jié):毫無(wú)新意的玩法,以及與賽爾號(hào)幾乎沒有關(guān)系的游戲,非常常見的二次元畫面,以及無(wú)聊游戲體驗(yàn)將這款游戲的檔次拉低了。游戲中的主要質(zhì)量就集中在了畫面制作和特效上,雖然說不是特別好,但是還是能吸引像我這種的玩家。而淘米網(wǎng)絡(luò)很久之前就擁有賽爾號(hào)的IP以及開發(fā)了一款手游,而這款游戲如果再次照著塞爾號(hào)做的話,會(huì)有很多的玩家不買單的。但是如果要?jiǎng)?chuàng)新的話 二次元的畫質(zhì)可以,但就不應(yīng)該使用爛大街的玩法。

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海南三亞三亞旅游學(xué)院 網(wǎng)友 2023/7/20 9:24:50
《賽爾號(hào)》——一款讓不少玩家直呼“真·童年回憶”的經(jīng)典回合制競(jìng)技養(yǎng)成游戲,在2009年由淘米網(wǎng)路研發(fā)制作的《賽爾號(hào)》,在當(dāng)時(shí)那個(gè)《寵物小精靈》《數(shù)碼寶貝》等精靈養(yǎng)成動(dòng)畫極為盛行的年代,一經(jīng)推出便是收獲了眾多玩家的追捧與市場(chǎng)的認(rèn)可(竟然已經(jīng)過去這么久了么,仿佛是還在昨天)。時(shí)間不斷流逝,在14年后的今天,雖然《賽爾號(hào)》端游仍有不少玩家苦苦堅(jiān)持,但終歸難逃時(shí)光的侵蝕,在當(dāng)年有著引領(lǐng)時(shí)代潮流的奇幻世界,在日夜打磨下逐漸黯淡,手游化不僅僅是市場(chǎng)大趨勢(shì)的必然選擇,也是給予《賽爾號(hào)》這一經(jīng)典ip涅槃重生的唯一機(jī)會(huì)。
全面革新的美術(shù)風(fēng)格
14年的時(shí)光,改變了太多的東西,《賽爾計(jì)劃》作為新時(shí)代的手游,也意味著《賽爾號(hào)》這一ip在新時(shí)代的重生。而這一重生,最為明顯的部分便是藝術(shù)風(fēng)格方面的與時(shí)俱進(jìn),雖然14年前的《賽爾號(hào)》憑借其在那個(gè)年代優(yōu)秀的科技與魔法相結(jié)合的風(fēng)格,成功當(dāng)時(shí)的時(shí)代潮流,但那個(gè)畫風(fēng)放到現(xiàn)在無(wú)疑是早已落后于時(shí)代,革新是一種必然。所以,這次的《賽爾計(jì)劃》所呈現(xiàn)出的便是最近幾年極為流行的偏卡通化的賽璐璐式風(fēng)格,兼具可愛與帥氣、清爽與時(shí)髦,同時(shí)與《賽爾計(jì)劃》新的游戲背景——架空的科幻賽博朋克風(fēng)格的現(xiàn)代都市也是極為適合。新的美術(shù)、新的故事、新的背景也將意味著《賽爾計(jì)劃》所迎來將會(huì)是一個(gè)新的開始。
難忘且經(jīng)典的回合制玩法
《賽爾計(jì)劃》在玩法方面的革新相比于外在表現(xiàn)方面,要稍顯遜色一些,無(wú)論是經(jīng)典的精靈養(yǎng)成系統(tǒng),還是那難以忘懷的回合制戰(zhàn)斗,《賽爾計(jì)劃》將這些《賽爾號(hào)》的靈魂之處,幾乎是全面的保留與傳承下來。甚至于在關(guān)卡流程的設(shè)計(jì)方面,《賽爾計(jì)劃》依舊是沿襲了當(dāng)年的頁(yè)游跑圖模式,屬于是經(jīng)典永不過時(shí),依舊是那種熟悉的味道。
不過目前的氪金點(diǎn)和養(yǎng)成比例問題挺大的,并且這些數(shù)值也比較影響游戲體驗(yàn),還是希望官方能夠多加重視下,將游戲優(yōu)化好來吧。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/20 9:19:52
新的旅途熟悉的內(nèi)容,賽爾計(jì)劃的出現(xiàn)更像是官方不愿意放棄賽爾號(hào)ip所作出的徹底整改。也因此目前的體驗(yàn)來看這樣的整改有利有弊,比較明顯的就在于如果已經(jīng)體驗(yàn)過前部游戲或者觀看過相對(duì)應(yīng)動(dòng)漫作品的玩家會(huì)感到不適應(yīng),并且如果先入為主的思維過于偏激,那么這樣的整改就會(huì)讓許多玩家失去對(duì)于這個(gè)游戲的興趣。但好處就是官方開辟出了新的發(fā)展方向,將原本的人物進(jìn)行設(shè)定上的二次創(chuàng)作后形成的全新內(nèi)容帶來了更多的可能,或許打破之前對(duì)于賽爾號(hào)的固定印象之后就可以按照如白荊回廊中基于山海經(jīng)世界觀的全新架空一樣,非原ip角色的創(chuàng)作也不是沒有可能。進(jìn)而先不看其它方面,我認(rèn)為這款游戲的加入是個(gè)相對(duì)較好的改動(dòng),希望能越做越好。
不過說回游戲的整體細(xì)節(jié),目前玩家需要完成基于角色自身的道具獲取以及等級(jí)培養(yǎng),并且通過招募來提升自身的綜合實(shí)力已達(dá)到應(yīng)對(duì)不同的關(guān)卡與劇情。流程不算復(fù)雜,但是比較麻煩的地方就在于新手時(shí)期的渡過期,玩家為了達(dá)到相對(duì)應(yīng)操作的觸發(fā)點(diǎn)所需要完成的任務(wù)不低,除了基礎(chǔ)以外至少還需要完成四章節(jié)才能勉強(qiáng)解鎖新手時(shí)期任務(wù),而且目前大部分的游戲中這些觸發(fā)的內(nèi)容都是按照1-10的序章或者首章來全部解決,只有后續(xù)比較考驗(yàn)玩家等級(jí)的在做出調(diào)整。這樣的拖拉對(duì)于玩家自身的肝度的提升,想要順利正式體驗(yàn)的開場(chǎng)都產(chǎn)生了問題。如果玩家在以休閑和懷舊的角度來體驗(yàn)就會(huì)很容易因?yàn)楦味榷坏貌粍裢,即使沒有肝度上手問題也都得不到解決體驗(yàn)也就只會(huì)感到對(duì)于新手時(shí)期漫長(zhǎng)的煩躁。再加上玩家體驗(yàn)并不只有新手教程與角色提升,對(duì)于前置任務(wù)以及游戲內(nèi)限時(shí)活動(dòng)的肝取同樣也都增加了難度,所以對(duì)于目前新手體驗(yàn)機(jī)制問題如果得不到改良選擇也需要慎重。
當(dāng)然這款游戲比較好的地方就在于完善程度以及流暢度與精美程度,盡管完善程度中的世界觀與前幾部作品所作出的貢獻(xiàn)無(wú)法割舍,但二次創(chuàng)作后賽爾計(jì)劃也能夠在細(xì)微處區(qū)分與原游戲的不同點(diǎn),主角的加入也更多的是從老師和指導(dǎo)的方式來參與有關(guān)與學(xué)生的對(duì)決,能夠憑借策略制勝的方式很好代入,也不會(huì)出現(xiàn)與原世界中不符合的邏輯;當(dāng)然雖然并沒有長(zhǎng)期體驗(yàn)但是游戲中所展現(xiàn)的角色流暢度依舊很好,而且體驗(yàn)后也沒有出現(xiàn)卡頓以及掉幀現(xiàn)象,令人驚喜;角色對(duì)比原賽爾同角色設(shè)定的外在改良保留了部分色調(diào)以及配置外,還對(duì)于玩家所熱衷的類高飽和賽博朋克的色調(diào)把握恰當(dāng),并且雖然玩家更多的都是按照q版小人為主但在大招、角色立繪、劇情場(chǎng)景中都做到了提升,拋出肝度問題質(zhì)量也是相當(dāng)在線了。
這里需要注意的地方就是關(guān)于自動(dòng)以及手動(dòng)的區(qū)別,手動(dòng)中玩家所調(diào)整的技能沒辦法進(jìn)行回退而自動(dòng)中的技能屬于人機(jī)設(shè)定,人機(jī)很難不排除錯(cuò)誤釋放以及無(wú)法達(dá)到原本傷害的情況,所以這部分介意麻煩的玩家還需酌情考慮。
最后總結(jié)一下個(gè)人感受,當(dāng)前情況下這款游戲的肝度以及拖拉新功能的地方建議改良的原因其實(shí)也與目前我的體驗(yàn)有關(guān),每當(dāng)我按照通用邏輯來對(duì)于角色進(jìn)行培養(yǎng)卻發(fā)現(xiàn)它還需要完成好幾個(gè)章節(jié)才能解鎖的情況實(shí)在影響心態(tài),而且這些雖然有劇情的加持但是這些原本新手時(shí)期就能解決的問題拖到后續(xù)也實(shí)在沒理由。角色的抽取方面雖然前期能夠看到金色以及紫色品質(zhì),但后期的概率基本就按照固定十連必有紫色和保底來算,這其中消耗的肝度江路也同樣成了問題,氪金不劃算的情況下這部分如果無(wú)法保證運(yùn)氣的還是需要管好錢包。最后總得來說這款游戲的選擇還是得看玩家自身是否喜歡回合制玩法來考慮后續(xù),所以自行根據(jù)內(nèi)容選擇考慮即可。

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