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首頁(yè)安卓游戲策略塔防 → 地心守護(hù)手游 1.0.5安卓版 評(píng)論

地心守護(hù)手游1.0.5安卓版

類型:策略塔防大。285.2M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-12評(píng)分:8.5立即下載

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最新評(píng)論

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 16:11:26
這款游戲的創(chuàng)新程度我姑且認(rèn)可,不過由于我前兩天才玩過目前還未真正移植的陷阱大師已經(jīng)在那款游戲中體驗(yàn)過這種肉鴿加塔防的驚艷了。所以導(dǎo)致我對(duì)這款游戲的新鮮感并不是特別高,當(dāng)然,兩款游戲還是有比較大的區(qū)別,我個(gè)人覺得還是陷阱大師在塔防與肉鴿的結(jié)合做的會(huì)更好一點(diǎn)給予玩家的自由度和操作性會(huì)更高一些。
這游戲跟陷阱大師采用的是一樣的模式玩法,也是經(jīng)典的塔防玩法加當(dāng)代非常流行的肉鴿?rùn)C(jī)制。二者的結(jié)合在目前的游戲市場(chǎng)上并不是特別的多見,不能說這款游戲開創(chuàng)了先河,畢竟也有游戲走在他前頭,只能說這款游戲算是進(jìn)一步填補(bǔ)了肉鴿加塔防模式的游戲市場(chǎng)空白,不過我相信這種的游戲模式在各大廠商或者一些小的工作室看到有利可圖,并且備受玩家追捧,那么很快這類型的游戲就不吃香了,也就只有先吃螃蟹的人,才是最香的。很明顯,這款游戲算是走在吃香的前列啊。
我這款游戲與陷阱大師非常不同的一點(diǎn)就是類似于我們玩過的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)以及保衛(wèi)蘿卜那種經(jīng)典塔防游戲,也就是放置炮臺(tái)攻擊敵人而已。并不是像陷阱大師一樣,隨機(jī)的卡牌,隨機(jī)的地圖,隨機(jī)的加成,各方面的隨機(jī)帶來的驚險(xiǎn)與刺激。這款游戲可能相對(duì)來說會(huì)固定一點(diǎn),畢竟游戲的地圖是可選的,雖然說游戲里的敵人走的路徑并不是固定,是玩家來控制的,但是這一點(diǎn)我在我前段時(shí)間玩的《箭與島嶼》中也有所體現(xiàn),玩家也是可以去控制路徑來達(dá)到延長(zhǎng)敵人的進(jìn)攻時(shí)間以增加玩家的攻擊機(jī)會(huì)為目的的一個(gè)操作?梢哉f是增加了游戲的策略性,以及增加了一定的游戲自由度,給予玩家更多的選擇。我個(gè)人也是比較喜歡這樣子的機(jī)制的這樣就不用像保衛(wèi)蘿卜那樣如此死板了。以及本款游戲炮臺(tái)獲取的機(jī)制也跟陷阱大師一樣,是隨機(jī)抽取五張卡然后玩家自行挑選一張放置在地圖上。每次抽取的等級(jí)類型都有可能不一樣,就是挺看臉的。而且游戲里各炮臺(tái)也可以進(jìn)行合成,有非常多的合成種類,可供玩家選擇,不過因?yàn)榕谂_(tái)的獲取是比較隨機(jī)的,所以自然就會(huì)像很多抽卡游戲一樣給玩家?guī)聿缓玫捏w驗(yàn)(因?yàn)闆]有保底機(jī)制嘛 抽不到那就是抽不到)所以我個(gè)人建議還是可以加一個(gè)保底的,給非酋一個(gè)活路吧。不過也像陷阱大師一樣,取得了不錯(cuò)的效果,給玩家?guī)砹穗S機(jī)化的體驗(yàn)。以及合成機(jī)制加入,也是促使玩家有策略性的去獲取多樣化的炮臺(tái)去更好的應(yīng)對(duì)敵人。不過我目前沒有看到游戲有介紹屬性相克敵人之間的克制這樣的規(guī)則。倘若沒有,我覺得還是比較可惜的,這樣子,玩家費(fèi)盡心思布局的炮臺(tái)合成的高級(jí)元素不就浪費(fèi)了嗎?除了傷害高和一些特殊技能,并無法有針對(duì)性的克制敵人或敵人,有針對(duì)性的克制我們,那豈不是少了很大的策略性?還是說這是到游戲后期才能給玩家展示的呢?我覺得即使有也沒必要藏著掖著,就應(yīng)該從前期萌新階段培養(yǎng)玩家這種有針對(duì)性的進(jìn)行游戲的思想,而不是盲目靠隨機(jī),不然的話只會(huì)玩的很慘。畢竟這不是肉哥割草游戲
其次,游戲還搞了一堆的養(yǎng)成機(jī)制,像所有的元素,也就是炮臺(tái)都是可以升級(jí)的,這我就可以想象到后期,那就不是靠你隨不隨機(jī)到你想要的炮臺(tái)了,那就是得看你有沒有一定的等級(jí)了,不然你再牛逼數(shù)值扛不過那不是還是得被吊打?當(dāng)然,我相信游戲應(yīng)該還是可以保證普通玩家的游戲體驗(yàn)的,只不過可能后期的,因?yàn)槠鋽?shù)值的限制打起來應(yīng)該會(huì)比較困難,需要去刷各種的關(guān)卡以及副本,或者是有一定的日常活躍,才能夠保證一個(gè)相對(duì)良好的游戲體驗(yàn)。
另外,最讓我覺得比較亮眼的就是游戲里還有個(gè)聯(lián)機(jī)玩法,這可是不多得的玩法呀。不過因?yàn)樵撚螒虻耐婕覍?shí)在是過于稀少,甚至游戲也沒有想要安排電腦的意思,所以匹配的時(shí)間就太不盡人意了,基本上就要匹配個(gè)幾十秒或者更久。我也是體驗(yàn)了一把,感覺還算是比較平衡的,就是比較考驗(yàn)玩家的及時(shí)策略了,對(duì)路徑的把控以及元素合成的選擇都比較重要。但是我個(gè)人覺得應(yīng)該也有一定的運(yùn)氣成分在內(nèi),而且不知道那些局外加成是否會(huì)加入到對(duì)局之中,倘若有,那這游戲的公平性就不復(fù)存在了。沒有的話,那這款游戲的聯(lián)機(jī)還是有一定可玩性的

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/24 16:06:53
說到策略塔防游戲,不禁就讓我想起了,《保衛(wèi)蘿卜》,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》等這一類塔防游戲代表。傳統(tǒng)的策略塔防游戲,我們需要通過在敵人經(jīng)過的途徑安裝炮塔來抵御敵人的進(jìn)攻,搭配炮塔的各種特性相互結(jié)合,以達(dá)到最大程度的限制和消滅敵人。消滅敵人后,能夠獲得金幣,繼而對(duì)防御塔進(jìn)行升級(jí),提高戰(zhàn)力。從而更好的抵御敵人下一波的入侵。而這款《地心守護(hù)》在保留了基本的策略塔防的游戲內(nèi)核的同時(shí),結(jié)合了肉鴿元素并對(duì)游戲進(jìn)行了創(chuàng)新,用七種元素代替了常規(guī)炮塔,以及自由控制怪物的進(jìn)攻路線。多種炮塔組合升級(jí)等等使得游戲內(nèi)容更加豐富。
★不突兀的劇情帶動(dòng)游戲進(jìn)程★
游戲開始前,講述了游戲背景,為之后的一系列行為做鋪墊。故事主要圍繞地心這一寶藏進(jìn)行講述。地心是萬(wàn)物能量之源,可以用它控制水、火、風(fēng)、雷、土、光、暗七種元素。惡魔家族就是憑借地心這一寶物稱霸世界,但天有不測(cè)風(fēng)云,你身為惡魔家族的小王子,你的父親不幸隕落,家族開始衰敗,地心能源逐漸枯竭。其他惡魔家族虎視眈眈對(duì)地心圖謀不軌。而你身為家族的領(lǐng)頭人,你將借用的微弱的地心能量來抵御地上和地下世界的入侵。
★充滿隨機(jī)的塔防感受未知的樂趣★
與傳統(tǒng)塔防類游戲不同,本游戲用七種元素代替各類炮塔,每種元素都有相應(yīng)的能力。水減速,土虛弱,光增幅,火濺射,風(fēng)攻速,雷群傷,暗削甲。每個(gè)元素都有六個(gè)等級(jí)。等級(jí)越高能力越強(qiáng)。但它不像傳統(tǒng)塔防一樣需要升級(jí)。而是需要通過召喚元素就行部署,每次召喚都能隨機(jī)召喚出五個(gè)元素,等級(jí)也隨機(jī)。且五個(gè)元素里面有相同等級(jí)且為同一個(gè)元素的將額外在召喚更高等級(jí)的元素。除此之外,各類元素還能相互組合變成更強(qiáng)大的元素,與傳統(tǒng)內(nèi)塔防不同,炮塔不再是需要通過金幣升級(jí)。而是通過各類炮塔相互組合升級(jí)。每波過后對(duì)炮塔的部署也比較講究。因?yàn)槊糠N植一個(gè)炮塔召喚的金幣數(shù)也隨之增加。所以我們要合理的部署炮塔。 我們需要規(guī)劃好金幣的使用,在確保能夠抵御下一波的進(jìn)攻,同時(shí)保存出更多的金幣來抵御怪物的進(jìn)攻。除了元素外,還有不同的英雄角色供你選擇,玩家還可以使用角色自身的技能來對(duì)獸人進(jìn)行襲擊,給敵人造成額外的火力打擊以及給場(chǎng)上元素提供增益。
★自由路線策略塔防★
怪物的進(jìn)攻路線也不再局限于一條?梢哉f是無數(shù)條,因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^安裝炮臺(tái)的方式來改變怪物的進(jìn)攻路線。簡(jiǎn)單來說就是我們可以用炮臺(tái)阻礙敵人的進(jìn)攻路線。只要我們能夠合理規(guī)劃的部署炮臺(tái),那我們就可以將怪物的進(jìn)攻路線拉到最大。使我們能更好的抵御怪物的入侵。玩家可以在極高的自由度下安排召喚出來的元素,每次敵人的進(jìn)攻路線,都將因?yàn)槲覀兊姆胖枚淖。這里有上百種路線供我們支配,每次敵人的路線都將會(huì)由我們來安排,然后讓我們的塔防元素發(fā)揮最大化的作用,就看玩家對(duì)路線的把控和策略了。
★較為友善的新手教程★
作為一款結(jié)合了肉鴿元素的塔防類游戲,對(duì)于未會(huì)接觸這類游戲的玩家。其操作玩法來說還是有一定的難度,那么他的新手教程則需要讓玩家能夠理解游戲的玩法。讓玩家能夠很快的適應(yīng)游戲的節(jié)奏與找到如何操作進(jìn)行游戲的方法,新手教程所展現(xiàn)出來的游戲流程比較完整,既表現(xiàn)了本游戲的創(chuàng)新肉鴿類元素的玩法以及通過一步步深入的教程,不僅表現(xiàn)出了復(fù)查取多樣的游戲內(nèi)容。也讓玩家能夠逐漸的對(duì)這個(gè)游戲有了一定的認(rèn)知。讓玩家能夠很快的。熟悉游戲的操作流程以及游戲的一些要點(diǎn)。
★粗糙的畫風(fēng)以及平庸的音樂★
剛進(jìn)入這個(gè)游戲的時(shí)候,我還以為是不小心點(diǎn)到了廣告進(jìn)入微信小程序里的游戲,看見其簡(jiǎn)陋粗糙的美術(shù)風(fēng)格。我對(duì)這個(gè)游戲的期待也減退了幾分。 獨(dú)立游戲的三大取勝要素——音樂,畫風(fēng),以及創(chuàng)意。一款游戲要想受到大眾的熱愛,那么這3點(diǎn)都必須得到玩家們的認(rèn)可。但游戲的畫風(fēng)我實(shí)在不太認(rèn)可,且在對(duì)戰(zhàn)關(guān)卡中敵人的模型和炮臺(tái)的模型有點(diǎn)小,敵人的運(yùn)動(dòng)和進(jìn)攻動(dòng)作僵硬,一股很濃的小程序粗糙感。本游戲的音樂也說不上亮點(diǎn),當(dāng)我第一次聽到這個(gè)音樂時(shí),還以為是植物大戰(zhàn)僵尸里面的背景音樂,音樂應(yīng)該成為一個(gè)游戲識(shí)別點(diǎn),如果聽到這個(gè)游戲的音樂,讓我想起了別的游戲,這肯定是一種失敗。在對(duì)戰(zhàn)時(shí)的音樂以及炮塔的打擊音效。都不太令我滿意。
總的來說,這款游戲用傳統(tǒng)塔防的游戲內(nèi)核與充滿隨機(jī)肉鴿元素相結(jié)合。展現(xiàn)出了豐富多彩,獨(dú)特創(chuàng)新的游戲玩法以及內(nèi)容,無疑是塔防類游戲的一種創(chuàng)新。能夠做到讓人眼前一亮的表現(xiàn)。但回歸本質(zhì),盡管游戲結(jié)合了肉鴿元素,卻依舊無法跨出游戲重復(fù)玩法的本質(zhì)。長(zhǎng)時(shí)間下不可避免的會(huì)出現(xiàn)枯燥單一,過度重復(fù)的局面。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 16:02:03
《地心守護(hù)》
【塔防】【Roguelige】【策略】【益智】
雖然不知道為什么,現(xiàn)在的策略塔防游戲老是整一些花活,比如說和Roguelige聯(lián)系起來,雖然說我承認(rèn)肉鴿游戲的可玩性比塔防游戲高,也不否認(rèn)這樣的可取之處,但是說實(shí)話還是希望能夠分開來,不過評(píng)測(cè)還是不要出現(xiàn)這樣主觀的因素了,那么就由我代大家發(fā)表一下評(píng)測(cè)吧。
【游戲玩法極其體驗(yàn)】
首先就是這款游戲的玩法了,這款游戲的玩法只能說很實(shí)誠(chéng)了,都在標(biāo)簽里面寫著了,這款游戲說實(shí)話把肉鴿的特點(diǎn)融合的很不錯(cuò),至少不會(huì)出現(xiàn)生搬硬套的情況,就不點(diǎn)名某一款塔防游戲了,怎么說呢?大概就是這款游戲的肉鴿元素至少在很大程度上提升了游戲的可玩性,甚至你會(huì)覺得是在肉鴿游戲里面加了塔防玩法,而不是塔防游戲里加了肉鴿玩法,但是說實(shí)話玩游戲,就看你的角度了,你覺得行就行,就好像在軍八,只要你有桃有AK,哪怕拿給標(biāo)黃蓋也能單殺必勝客不是?所以當(dāng)成肉鴿游戲也可以不是,至少?zèng)]有人你控制你怎么玩游戲,玩游戲不是為了快樂的話為什么要玩游戲呢?所以我認(rèn)為在這款游戲策略是的略有不足的,但是這款游戲在肉鴿玩法的隨機(jī)性上是建樹極高的,正所謂塞翁失馬,焉知禍福,哪怕失去了塔防游戲的一些快樂和策略性,但是肉鴿上帶來的快樂又何嘗不是一種快樂呢?這款游戲的機(jī)制上雖然說是塔防的基礎(chǔ),但是和游戲內(nèi)容更多偏向肉鴿沒有關(guān)系。這款游戲里面有養(yǎng)成系統(tǒng)說實(shí)話也是可以理解的,畢竟能慢慢白嫖,實(shí)在不行在去看看錢包吧,雖然如此但是說實(shí)話這款游戲也并不完美,雖然說對(duì)比接近半個(gè)小時(shí)的《錦繡江山》的新手教程還好,僅有區(qū)區(qū)十余分鐘,但是說實(shí)話還是太長(zhǎng)了,實(shí)在不行就讓玩家自己選擇看文字教程吧,畢竟非劇情向單機(jī)游戲陳述一下劇情十來分鐘誰(shuí)受得了啊,雖然說這種情況不是特例,但是說實(shí)話這款游戲作為一款塔防游戲還是太長(zhǎng)了,看看優(yōu)秀的作品《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列,劇情控制的很好,讓你想知道下一步的劇情,而且是分段給你的,更加有帶入感,而這款游戲呢?劇情說實(shí)話并不是太有代入感,怎么形容呢?可能是畫風(fēng)比較低齡化吧,我基本上全程走神,所以不敢妄加評(píng)論,但是游戲內(nèi)容上還是可以說一下的,就是雖然說肉鴿是帶來了隨機(jī)性,但是說實(shí)話這款游戲的重復(fù)性連肉鴿都拯救不了,感覺很多東西到最后都會(huì)成為同一種東西,這就不是很快樂了,隨機(jī)帶來的驚喜就是肉鴿的最簡(jiǎn)單的快樂,然而這款游戲沒有做到。
【全文總結(jié)】
鑒于作者也沒有什么能寫的了,所以只得無奈的草草結(jié)尾,那么讓我們來總結(jié)一下全文吧,總而言之就是這款游戲還是比較推薦給小朋友玩的,畫風(fēng)雖然說不太適合各位,但是對(duì)于小朋友來說還是超前的,雖然說這款游戲的重復(fù)性比較高,但是如果是小朋友那么其實(shí)也無傷大雅,如果你想玩的話,建議抱著玩肉鴿游戲去,塔防游戲說實(shí)話這款游戲就一個(gè)基本框架,但是哪怕如此這款游戲的質(zhì)量還是無可挑剔的,雖然說畫面低齡,但是精致只能說。那么感謝您的瀏覽,這篇測(cè)評(píng)就到此為止吧。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/24 15:57:43
【前言】
又是一款塔防類型的游戲了,目前我已經(jīng)體驗(yàn)過了非常多的塔防類型了,就像《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》、《保衛(wèi)蘿卜》這些塔防類型游戲玩家們的肯定也是挺常見的塔防游戲了 也是深受大家的游戲體驗(yàn),可是我來體驗(yàn)了一下這款游戲的感覺其實(shí)并不是非常好,那接下來就來給大家介紹一下我對(duì)這款游戲的看法吧。
【守護(hù)地心,元素發(fā)展】
《地心守護(hù)》作為一款肉鴿塔防類型游戲,也是一個(gè)司空見慣的游戲玩法了,在游戲內(nèi)我們可以利用打怪物的金幣去召喚元素,元素房間就是常見的火、水、風(fēng)、雷等等多種元素組合來保護(hù)我們的地心,召喚的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)多種多樣不同登記的元素讓玩家來挑選,也是已關(guān)卡制度發(fā)展的一款游戲,在我們的策略中只需要把元素放置在怪物去攻擊我們的游戲地心途徑即可,游戲也算是一輪一輪來的,打完一輪就會(huì)有著繼續(xù)召喚元素來保護(hù)我們的地心,玩家們?cè)谝欢ǖ恼賳緝?nèi)盡量選擇一些配方中到元素,游戲內(nèi)的塔防是可以合體成更厲害的元素,讓我們的元素提升大量戰(zhàn)斗力更有利于的保護(hù)地心,游戲中還有著多人聯(lián)機(jī)模式以及競(jìng)速賽,就不一一來介紹了,主打的就是塔防放置策略游戲。
【游戲中的畫風(fēng)】
話說回來這款游戲中的畫風(fēng)算是一股地獄的風(fēng)格,我們的游戲主界面使用了大量關(guān)于火元素的風(fēng)格,整體的畫面呈現(xiàn)出紅紅火火的一個(gè)地獄,玩家們仔細(xì)去發(fā)現(xiàn),我們能看到懸崖峭壁留著巖漿,還有巖漿海里冒著泡泡以及冒著白煙,真的體現(xiàn)出那滾燙的巖漿,在夏天玩這款游戲看到都能感受到熱的感覺,就和游戲中的場(chǎng)景一樣融為一體了。
【游戲中的音效】
在這款游戲中音效這方面我只能說是處理的非常到位的,在游戲中我們能隱隱約約的聽到蝙蝠的翅膀在扇動(dòng)以及叫聲的音效,能夠讓玩家體驗(yàn)一下在這恐怖到地獄里的存在,還有這那大石門的打開的音效,‘滋滋滋’的音效就是大石門打開的時(shí)的聲音,還有那我們進(jìn)入關(guān)卡中戰(zhàn)斗時(shí)元素釋放的攻擊也有著相對(duì)應(yīng)的音效,我就發(fā)現(xiàn)到這款游戲中的音效方面處理的非常細(xì)心。
【游戲總結(jié)】
綜合以上內(nèi)容,在我個(gè)人的角度來看這款游戲,可以說是一般般的評(píng)價(jià)了,也算是一款中規(guī)中矩的塔防類型了,中等的評(píng)價(jià),只不過能不能入手方面來說,還是可以嘗試一下這肉鴿塔防相結(jié)合的游戲。

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四川電信 網(wǎng)友 2023/8/24 15:53:47
前幾天玩了《陷阱大師》著實(shí)是給了我驚艷的感覺,原來塔防游戲還能這么玩,這也讓我對(duì)肉鴿類的塔防有了一定的興趣,所以當(dāng)我看到這款游戲的標(biāo)簽的時(shí)候,也是非常的期待的。
不過《地心守護(hù)》的玩法并不像《陷阱大師》那樣,而是更像是《保衛(wèi)蘿卜》的即視感。但也融入了很多的肉鴿元素。在這里,我們玩家將通過消耗金幣的方式隨機(jī)獲得幾個(gè)元素的防御塔,然后自己選擇需要的元素去安置,抵擋成群結(jié)隊(duì)的敵人。而值得注意的是,場(chǎng)景上共有深色和淺色的道路,深色一般為我們玩家的安置點(diǎn),而淺色就是敵人的行走路線,我們需要做的就是盡可能的阻擋它們到達(dá)最終的心臟也就是基地。而在這個(gè)過程中,我們也可以通過將幾個(gè)元素合成為一個(gè)更加強(qiáng)大的防御塔,這可以有更好的幫助。
不過在美術(shù)風(fēng)格上就顯得并不是那么出色了。既沒有《陷阱大師》那樣的立體感,也沒有《保衛(wèi)蘿卜》的可愛畫風(fēng)。所以相對(duì)比就是很簡(jiǎn)單的一種畫面表現(xiàn)。雖然談不上多精美,但是卻也是形成了自己的風(fēng)格,至少在不同的級(jí)別的防御塔上都做出了明顯的區(qū)別,并且各有特點(diǎn)。同時(shí)在場(chǎng)景地圖上也是非常多樣的,這也讓玩家有了更好的視覺體驗(yàn)。
其實(shí)就這么看,可能會(huì)有人覺得這是一款肉鴿版的保衛(wèi)蘿卜,但是實(shí)際上其創(chuàng)新點(diǎn)還是非常多的。就比如說我們玩家還可以在敵人行走的道路上,放置元素塔,這樣就可以改變他們的行走路線,這可以讓我們有更好的思考空間,并且也延長(zhǎng)他們的攻擊速度。這一點(diǎn)在我看來是非常有趣的,也讓玩家有更多的可能。
不過游戲目前的內(nèi)容還是不算豐富,就從英雄系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,現(xiàn)在也就三位可以選擇,并且玩法上也就是很常規(guī)的闖關(guān)機(jī)制,我認(rèn)為可以在更加的填充游戲的內(nèi)容,讓玩家有一個(gè)更加深入的嘗試。
最后,在我看來可能在部分創(chuàng)意上還是沒有《陷阱大師》那么有趣,但是其肉鴿與塔防的結(jié)合還是非常的成熟和巧妙的,也有很強(qiáng)烈的隨機(jī)性,還有暢快感,值得推薦和嘗試。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/24 15:51:46
對(duì)于這款塔防游戲的新手教程,我不得不豎起大拇指。從我剛一踏入游戲世界時(shí),就感受到了它的獨(dú)特之處。在游戲開始時(shí),一個(gè)生動(dòng)的NPC出現(xiàn)在畫面中,充滿熱情地傳授知識(shí),實(shí)時(shí)引導(dǎo)著我們。這種在關(guān)卡中直接進(jìn)行實(shí)時(shí)教導(dǎo)的設(shè)定,簡(jiǎn)直是妙不可言。這樣的設(shè)計(jì)使我能夠更快地掌握游戲的要領(lǐng),對(duì)其內(nèi)在機(jī)制有了更深刻的理解。新手教程真的是這款游戲的亮點(diǎn)所在,它不僅將每個(gè)步驟都詳盡地呈現(xiàn)在我們面前,而且還在實(shí)際關(guān)卡中提供了實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的引導(dǎo)。這種做法讓我在親身體驗(yàn)中學(xué)習(xí),不僅能夠了解游戲的各種玩法,還能深入探索其中的內(nèi)容。教程的結(jié)束并沒有意味著學(xué)習(xí)的終結(jié),相反我在其中獲得的知識(shí)讓我能夠毫不費(fèi)力地開始游戲。盡管教程的時(shí)長(zhǎng)稍顯長(zhǎng)些,但它的質(zhì)量實(shí)在是不容置疑的。它確保了玩家能夠全面了解游戲中的各種要素,讓我們直接掌握了游戲的核心玩法和內(nèi)涵?傊乙f這款塔防游戲的新手教程真是相當(dāng)出色,讓玩家輕松掌握了游戲的精髓,我對(duì)此給予高度的贊賞。
這款游戲絕對(duì)是將塔防元素與肉鴿元素融為一體的杰作。在關(guān)卡的各個(gè)地塊上,我們不僅可以花費(fèi)金幣來放置元素,而且這些元素還是隨機(jī)出現(xiàn)的,這真是顛覆了傳統(tǒng)的塔防建筑機(jī)制。這一點(diǎn)無疑為游戲注入了獨(dú)特的變數(shù),使得每次進(jìn)入戰(zhàn)斗都充滿了無限可能性。與固定的防御建筑不同,這種隨機(jī)性的元素安排讓游戲的攻擊單位變得異常多樣化,無論是策略的制定還是應(yīng)對(duì)突發(fā)情況,都需要玩家具備更高的適應(yīng)性和反應(yīng)能力。在放置元素時(shí),游戲也采用了一種令人驚嘆的設(shè)計(jì)。每次刷出的元素總共有五個(gè)選項(xiàng),而且這些元素還分布在不同的等級(jí)之間。這種獨(dú)特的放置塔防機(jī)制使得玩家需要憑借一定的運(yùn)氣因素來做出決策,同時(shí)也增加了游戲的挑戰(zhàn)性。當(dāng)我們?cè)趹?zhàn)局中不斷調(diào)整這些元素時(shí),實(shí)際上是在通過不斷優(yōu)化來適應(yīng)新的情況,這讓游戲體驗(yàn)更富深度。
這款游戲可謂在關(guān)卡設(shè)計(jì)上別出心裁,將合成元素融入其中,為整個(gè)游戲增添了更深層次的策略性。在我們放置元素的同時(shí),游戲還引入了一個(gè)引人入勝的融合機(jī)制。這種創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)使得不同的元素能夠相互融合,從而誕生出威力強(qiáng)大的全新生物,而這些生物的攻擊力更是足以在關(guān)卡戰(zhàn)斗中大放異彩,給玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)帶來了極大的提升。游戲中的元素多種多樣,而玩家可以利用不同等級(jí)的元素進(jìn)行合成,這為游戲增添了更多的策略層面。每一次合成都是一個(gè)全新的考驗(yàn),需要玩家在諸多選擇中找到最佳的組合,以便創(chuàng)造出最強(qiáng)大的生物。融合后的生物將取代合成前的元素,但令人振奮的是,被合成的元素并不會(huì)白白消失,而是在戰(zhàn)場(chǎng)上留下地塊,阻礙著敵人的前進(jìn)。這個(gè)設(shè)計(jì)為游戲增加了更多戰(zhàn)術(shù)深度,讓玩家在合成的同時(shí)也需要考慮地形的利用,從而更好地規(guī)劃防線。
在這款游戲中,策略性可謂至關(guān)重要,因?yàn)橛螒蛑歇?dú)特的地塊設(shè)計(jì)為整個(gè)游戲添加了深度。游戲地圖被劃分為淺色和深色兩種地塊,這兩者之間的區(qū)別不容小覷。敵人只能在淺色地塊中前進(jìn),而深色地塊對(duì)它們來說則是無法逾越的障礙。雖然這一設(shè)定初看起來或許并不新奇,然而在游戲的進(jìn)一步發(fā)展中,這一設(shè)定展現(xiàn)出了令人驚艷的變化。在游戲中,當(dāng)我們?cè)跍\色地塊上放置元素塔防單位時(shí),會(huì)將這些淺色地塊變成深色土塊,從而改變戰(zhàn)場(chǎng)上的前進(jìn)路徑。這種機(jī)制引發(fā)了戰(zhàn)略上的全新考量。通過巧妙地放置單位,玩家可以將敵人的前進(jìn)路徑導(dǎo)引到最有利的位置,從而最大限度地延長(zhǎng)前進(jìn)距離,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)術(shù)。這種深入的操作手法,實(shí)際上在對(duì)局中提供了極大的可操作性,令玩家可以通過改變戰(zhàn)場(chǎng)格局和前進(jìn)路徑,展開豐富多樣的戰(zhàn)斗策略。這款游戲的地塊設(shè)計(jì)以及其所引發(fā)的策略玩法,為游戲增添了新的維度。不僅需要玩家在放置單位時(shí)考慮其戰(zhàn)斗能力,還需要充分利用地塊變化來達(dá)到最佳戰(zhàn)術(shù)效果。這種設(shè)計(jì)不僅豐富了游戲中的操作層面,還為玩家提供了更多的可能性,讓每一場(chǎng)關(guān)卡都變得充滿挑戰(zhàn)性和變化。在這樣一個(gè)充滿策略性和變幻莫測(cè)的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家的決策和實(shí)際操作將直接影響戰(zhàn)局的走向。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 15:46:54
塔防策略類型的玩法可以說是非常的普遍,種種多樣的塔防玩法早已經(jīng)是令人再熟悉不過了,但現(xiàn)如今塔防玩法似乎掀起了一場(chǎng)狂熱的新潮,利用肉鴿類游戲元素的特點(diǎn),搭配著獨(dú)有創(chuàng)意的塔防類玩法,確實(shí),對(duì)于游戲本身所能夠展現(xiàn)出來的特色有著不錯(cuò)的吸引力表現(xiàn)。而這種肉鴿搭配塔防玩法的新潮似乎也是在不斷的發(fā)展的過程當(dāng)中,整體上對(duì)于這種搭配所能夠展現(xiàn)出來的可玩性可謂是相當(dāng)?shù)某渥悖吘顾李愋屯娣ǖ牟呗匀の缎,通過多種肉鴿元素的修飾展現(xiàn),大大增添了游戲的內(nèi)容豐富程度,多種元素合成機(jī)制的發(fā)展設(shè)定,巧妙的肉鴿類型玩法表現(xiàn),自定義式的迷宮路線,種種千奇百態(tài)的玩法模式,在這款游戲當(dāng)中的肉鴿類特點(diǎn)可以說是將隨機(jī)性以及自由度的開放形態(tài)等等優(yōu)異的特色表現(xiàn)融入到游戲當(dāng)中,并形成了游戲內(nèi)容的高質(zhì)量表現(xiàn),而且對(duì)于這方面的特色表現(xiàn)所能夠展現(xiàn)出來的磨合程度以及優(yōu)異的結(jié)合性都能夠是在游戲的整體體驗(yàn)流程當(dāng)中展現(xiàn)出更多的吸引力。
玩法設(shè)計(jì)構(gòu)造表現(xiàn)
整體的游戲玩法通過塔防類型的基礎(chǔ)表現(xiàn)給玩家們帶來基本上的塔防體驗(yàn)的同時(shí),在游戲所展現(xiàn)出來的肉鴿趣味,不僅僅將游戲的玩法內(nèi)容大大的增添,同時(shí),對(duì)于游戲整體策略性表現(xiàn)也是有所提高。塔防類型玩法的基礎(chǔ)表現(xiàn)在這款游戲當(dāng)中,利用平臺(tái)形式方面上進(jìn)行召喚相應(yīng)的元素抵御敵人的進(jìn)攻,這種玩法的表現(xiàn)雖然在一定程度上與當(dāng)今市面當(dāng)中的塔防類型玩法的游戲有著異曲同工之處,但是所能夠展現(xiàn)出來的體驗(yàn)過程以及相應(yīng)的環(huán)節(jié)是不一樣的,那么,這些不同之處,也就是游戲當(dāng)中的特色表現(xiàn)所能夠帶來的亮眼體驗(yàn)。游戲當(dāng)中的塔防玩法依舊采用了養(yǎng)成風(fēng)格的發(fā)展機(jī)制模式,多方面的提升效果以及相應(yīng)的系統(tǒng)機(jī)制方面,對(duì)游戲的玩法所能夠帶來的體驗(yàn)效果都能夠是起著較大的增添作用,整體上,對(duì)于所召喚出來的元素進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí)發(fā)展的同時(shí),也能夠是在相應(yīng)的能力屬性方面的表現(xiàn)上有著較大的提升,而且結(jié)合游戲獨(dú)有的合成圖鑒,所能夠展現(xiàn)出來的獨(dú)特合成發(fā)展方式,確實(shí)是能夠大大展現(xiàn)出游戲的獨(dú)特塔防特色所在,這方面的展現(xiàn),也是將這種豐富內(nèi)容能夠很好的融入到游戲的玩法當(dāng)中,提供給玩家多樣的體驗(yàn)過程,況且也是涉及到游戲的策略性體驗(yàn)的表現(xiàn)方式,通過不同的合成發(fā)展養(yǎng)成的方式,隨機(jī)性的元素合成表現(xiàn)都能夠是將游戲的塔防獨(dú)特特色以一種更為新穎的形式提供給玩家們豐富的體驗(yàn)效果,合理的利用不同元素的攻擊方式以及獨(dú)特的效果表現(xiàn)對(duì)付不同屬性的敵人,以及在場(chǎng)上根據(jù)平臺(tái)所提供的路線相應(yīng)位置地點(diǎn)的召喚,都能夠是任由玩家自定義相應(yīng)的路線行程,而這方面的表現(xiàn)可以說是巧妙的,利用了游戲塔防玩法的設(shè)計(jì),搭配著肉鴿類游戲元素來展現(xiàn)出獨(dú)特的關(guān)卡體驗(yàn)效果,能夠在這種合成養(yǎng)成機(jī)制的設(shè)定之下,以及搭配著自定義的路線系成的設(shè)定設(shè)定使得游戲的策略性大大的突出。
整體體驗(yàn)效果
通常對(duì)于這種塔防類型的游戲玩法而言,所能夠帶來的教程環(huán)節(jié)可謂是較為簡(jiǎn)略,但這款游戲的整體教程流程,可以說是相當(dāng)?shù)挠押茫饶軌蛴兄茇S富的教程體驗(yàn)環(huán)節(jié)的展現(xiàn),又能夠?qū)⒂螒虍?dāng)中種種復(fù)雜且多樣的內(nèi)容設(shè)計(jì)方面通過簡(jiǎn)單的幾局對(duì)戰(zhàn)的展示效果,一步步的教程都能夠是讓玩家們對(duì)游戲當(dāng)中的玩法內(nèi)容有的更好且更加通俗易懂的理解效果。游戲多樣的玩法元素所在,也是在整個(gè)游戲玩法所提供的流程當(dāng)中,形成了相當(dāng)豐富且具有高可玩性表現(xiàn)的體驗(yàn)效果。利用元素召喚的形式,通過抽取的進(jìn)行相應(yīng)的召喚,每一次都是相應(yīng)的金幣所召喚出來的元素都是有著一定的選項(xiàng)結(jié)果,玩家可以是依據(jù)自身所需要的元素合成以及所提供的元素等級(jí)屬性進(jìn)行召喚,游戲玩法這方面的展現(xiàn)可以說是使得游戲當(dāng)中的合成機(jī)制的設(shè)定顯現(xiàn)的更加適配,這方面的獨(dú)有設(shè)計(jì)也更加是顯現(xiàn)了游戲的趣味所在,而且基本上都是需要通過召喚元素來形成相應(yīng)的塔防抵御效果,每次召喚都需要消耗相應(yīng)的金幣,而且通過召喚次數(shù)的疊加所需要消耗的金幣也會(huì)進(jìn)行疊加,況且對(duì)于平臺(tái)上的相應(yīng)元素進(jìn)行移動(dòng)或者是對(duì)元素合成所留下的殘?jiān)M(jìn)行清除也是需要消耗相應(yīng)的金幣,所以說在每一次回合的戰(zhàn)斗結(jié)果當(dāng)中,所能夠獲得的金幣是在游戲當(dāng)中發(fā)揮著相當(dāng)重要的作用,基本上金幣的消耗也就維系了整體塔防的輪轉(zhuǎn)體系,況且不同元素的合成方式,以及最終能夠合成的產(chǎn)物所能夠擁有的屬性和攻擊效果也是非常的具有豐富趣味,對(duì)于這種遞進(jìn)的發(fā)展形態(tài),可以說是令人非常的上頭。當(dāng)然,作為有個(gè)類型的游戲玩法,游戲所能夠展現(xiàn)出的硬核表現(xiàn)也是非常的具有挑戰(zhàn)性,也正因?yàn)橛螒虍?dāng)中自定義形式的路線變化,敵人的進(jìn)攻路線可以是利用元素的召喚形式進(jìn)行任意的改變,而對(duì)于塔防類玩法而言,無疑敵人的進(jìn)攻路線變得越長(zhǎng)也就對(duì)自身越有利,這種設(shè)定的變化的主導(dǎo)權(quán)完全由玩家自身掌控,可以說是相當(dāng)?shù)挠腥,搭配著如此多樣的元素形態(tài)以及相應(yīng)的合成方式,無非都展現(xiàn)的相當(dāng)突出的策略趣味,而且在消耗遞增且有限的情況之下,游戲的硬核表現(xiàn)對(duì)于玩家自身的策略能力要求也是不斷的增強(qiáng)。除此之外,游戲當(dāng)中的玩法系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也是對(duì)于玩法當(dāng)中的內(nèi)容展現(xiàn)有著多樣的提升表現(xiàn),英雄,神器等等玩法系統(tǒng)在整個(gè)游戲玩法當(dāng)中都會(huì)發(fā)揮著相應(yīng)的作用效果,最終也是能夠提升游戲整體的玩法趣味,而肉鴿類游戲特點(diǎn)的表現(xiàn)在游戲玩法當(dāng)中令多種多樣的隨機(jī)性因素給玩家?guī)砹素S富的體驗(yàn)表現(xiàn),每個(gè)關(guān)卡的不同設(shè)計(jì)搭配著如此豐富的玩法內(nèi)容屬實(shí)是既能夠展現(xiàn)出游戲的新穎特色所在,又能夠在塔防玩法的基礎(chǔ)之上,帶來別樣的策略體驗(yàn),確實(shí)值得稱贊。
游戲整體感受
游戲的肉鴿趣味表現(xiàn)確實(shí)是賦予了這種塔防類玩法新鮮的活力,豐富多樣的內(nèi)容展現(xiàn),搭配著如此具有吸引力的游戲特色表現(xiàn)效果,以此形成了游戲內(nèi)容具有高質(zhì)量的表現(xiàn)姿態(tài),確實(shí)在塔防類玩法當(dāng)中,這種結(jié)合多樣特色的玩法內(nèi)容以及整體游戲的豐富表現(xiàn),都讓人不得不對(duì)這樣的新鮮感感到非常的具有好感

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 15:42:03
《地心守護(hù)》作為一款肉鴿風(fēng)格的塔防策略類型游戲,對(duì)于游戲所能夠展現(xiàn)出來的塔防玩法,搭配著具有多樣性表現(xiàn)的肉鴿元素,確實(shí)能夠?qū)τ谶@種游戲內(nèi)容的表現(xiàn)在整體的吸引過程當(dāng)中展現(xiàn)出較為不俗的表現(xiàn)力,利用多種元素類型的表現(xiàn)形成游戲當(dāng)中的塔防設(shè)計(jì),在這種肉鴿類型的塔防玩法的表現(xiàn)而言,確實(shí)是引起了不小的發(fā)展熱潮,而且這款游戲在這種原有的基礎(chǔ)上,也是能夠展現(xiàn)出豐富多樣的內(nèi)容表現(xiàn),種種突出的游戲特色表現(xiàn)在游戲當(dāng)中的整體過程所能夠展現(xiàn)出來的創(chuàng)新性效果確實(shí)是非常的引人注目,但也不得不說,在這種玩法的發(fā)展進(jìn)程當(dāng)中,耐玩性并不算充足,不過游戲整體上的豐富內(nèi)容表現(xiàn)也確實(shí)是能夠大幅提升了玩家在游戲當(dāng)中對(duì)于塔防策略類型的游戲玩法的體驗(yàn)效果,而且游戲的策略風(fēng)味也是能夠在這種多樣的體驗(yàn)效果提升的基礎(chǔ)之上,依靠游戲當(dāng)中多樣的特色表現(xiàn),在這方面的策略體驗(yàn)反饋是有所增強(qiáng),況且,游戲在基于肉鴿游戲元素的表現(xiàn)當(dāng)中,也是能夠融入了相應(yīng)的硬核表現(xiàn),將整個(gè)游戲的挑戰(zhàn)性程度大幅的提高,當(dāng)然也不至于玩家難以玩的下去,而是游戲當(dāng)中的豐富趣味,都能夠是隨著游戲的挑戰(zhàn)性展現(xiàn)所帶來較為過癮的體驗(yàn)感受。
『整體上的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)』
利用塔防類型玩法的設(shè)定表現(xiàn),對(duì)于游戲當(dāng)中的玩法進(jìn)行基礎(chǔ)性的設(shè)計(jì),在這種玩法所能夠展現(xiàn)出的構(gòu)造而言,基本上所能夠帶來的體驗(yàn)效果是能夠凸顯相應(yīng)的策略性,在采用這種玩法的基礎(chǔ)表現(xiàn)當(dāng)中,又能夠是利用多樣的特點(diǎn)對(duì)于基礎(chǔ)表現(xiàn)加以修飾,使得整體的表現(xiàn)效果能夠是在原有的基礎(chǔ)當(dāng)中更加上一個(gè)層次,畢竟在游戲當(dāng)中的特色表現(xiàn)搭配著這種策略性突出的玩法設(shè)計(jì),所能夠帶來的體驗(yàn)感受,也勢(shì)必會(huì)有所提升。當(dāng)然,對(duì)于游戲當(dāng)中的特色表現(xiàn),也不是單純的通過結(jié)合進(jìn)行相應(yīng)的構(gòu)造,這種特色表現(xiàn)在這種玩法當(dāng)中的結(jié)合效果仍是需要游戲通過一定的磨程度來進(jìn)行搭配,而目前的整體表現(xiàn)效果確實(shí)能夠稱得上在這方面的玩法當(dāng)中有著較為優(yōu)異的表現(xiàn)。通過肉鴿元素的游戲特點(diǎn),將各種隨機(jī)性的表現(xiàn)設(shè)定是能夠通過玩家自主選擇整體的改變形式來進(jìn)行展現(xiàn),所以說對(duì)于游戲當(dāng)中的肉鴿類型的元素表現(xiàn)所能夠帶來的隨機(jī)性效果,更加能夠在游戲當(dāng)中表現(xiàn)出主動(dòng)化。況且游戲在整體的玩法基礎(chǔ)上所采用的機(jī)制設(shè)計(jì)以及相應(yīng)的系統(tǒng)表現(xiàn),也是能夠展現(xiàn)出進(jìn)一步提升的效果,這也因?yàn)橛螒騼?nèi)容表現(xiàn)的豐富程度而受到影響,多樣的系統(tǒng)展現(xiàn),在這種單機(jī)形式的塔防玩法之下,雖然相應(yīng)的養(yǎng)成機(jī)制設(shè)定在游戲當(dāng)中,依舊是發(fā)揮著一定的作用效果,但所帶來的要求以及發(fā)展層面并不會(huì)顯得過于復(fù)雜。
『保姆級(jí)別的新手教程』
對(duì)于游戲當(dāng)中的教程環(huán)節(jié)的展現(xiàn),可以說是對(duì)新手玩家十分的友好,不僅僅能夠?qū)⒂螒虍?dāng)中大部分的玩法內(nèi)容有了基本的展示反饋,同時(shí)也能夠是對(duì)于游戲當(dāng)中的體驗(yàn)流程有了較為明顯的體驗(yàn)效果的表現(xiàn)。通過簡(jiǎn)單的幾次對(duì)戰(zhàn)形式,基本上對(duì)游戲當(dāng)中的整體玩法是能夠有著較為詳細(xì)的了解,而且整體上手難度并不高,不過,對(duì)游戲當(dāng)中的內(nèi)容表現(xiàn)的豐富程度,也確實(shí)是需要在不斷的游玩過程體驗(yàn)當(dāng)中進(jìn)行熟悉,各種合成機(jī)制的設(shè)定,以及對(duì)于游戲當(dāng)中肉鴿類型玩法的表現(xiàn),雖然對(duì)于游戲當(dāng)中的整體塔防玩法的基礎(chǔ)設(shè)定,有過塔防游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家確實(shí)比較熟悉,但是游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出來的豐富內(nèi)容,以及肉鴿游戲特點(diǎn)的表現(xiàn),在體驗(yàn)效果方面的反饋是有所不同的,那么,無論是游戲當(dāng)中的玩法基礎(chǔ)內(nèi)容,還是游戲當(dāng)中的操作設(shè)定,都能夠是依據(jù)較為完整且流暢的新手教程設(shè)定提供給玩家們較為簡(jiǎn)單易懂的開端流程。
『實(shí)際玩法體驗(yàn)效果』
不得不說,游戲的塔防玩法搭配著肉鴿類型游戲的特點(diǎn),屬實(shí)是表現(xiàn)出相當(dāng)不錯(cuò)的可玩性。整個(gè)游戲的規(guī)則表現(xiàn)無非就是需要搭建各種元素類型的塔防設(shè)定去抵御敵人的進(jìn)攻,保護(hù)己方目標(biāo)的安全,通過游戲所提供的平臺(tái)進(jìn)行召喚各種各樣的元素,對(duì)敵人進(jìn)行進(jìn)攻。通常對(duì)于這種塔防類型的玩法而言,游戲當(dāng)中的平臺(tái)對(duì)于敵人的進(jìn)攻路線以及所能夠搭建塔防的位置基本上都是固定的,但是在這款游戲當(dāng)中的玩法表現(xiàn)卻不一般,通過顛覆了這一固定的設(shè)計(jì),讓玩家自由的進(jìn)行選擇,以此來展現(xiàn)更多的策略趣味,敵人的進(jìn)攻路線在隨著這一設(shè)定的改變之下,也變得不再固定,而是隨著相應(yīng)元素所召喚的位置不同而發(fā)生變化,對(duì)于目標(biāo)的路線或短或長(zhǎng),都由玩家自身的操作來決定,這方面也就涉及到相應(yīng)的策略體驗(yàn)。多種多樣的召喚元素,每一次召喚都是需要消耗相應(yīng)的金幣,而且在每一個(gè)回合當(dāng)中進(jìn)行消耗的次數(shù)不斷提升的話,所消耗的金幣也會(huì)是不斷的疊加,況且對(duì)于游戲當(dāng)中拆除以及移動(dòng)等等操作設(shè)定都是需要消耗相應(yīng)的金幣。而游戲當(dāng)中最為具有特色的表現(xiàn)存在就可以說是游戲當(dāng)中的合成機(jī)制設(shè)定,每一種元素與其他元素都能夠是進(jìn)行相應(yīng)的合成搭配,最終能夠成為獨(dú)特的結(jié)合體,在相應(yīng)的屬性以及能力效果方面的提升,都會(huì)有著較大的加成作用,當(dāng)然,每一個(gè)不同的結(jié)合體,都會(huì)有著相應(yīng)的合成條件,這在游戲當(dāng)中的圖鑒可以是盡情的進(jìn)行了解,甚至在游戲當(dāng)中,也能夠是通過戰(zhàn)斗過程收集相應(yīng)的額外物品,在戰(zhàn)斗當(dāng)中的表現(xiàn)也能夠產(chǎn)生特殊的作用,比如召喚陷阱,亦或者是直接召喚相應(yīng)的元素等等讓你意想不到的驚喜表現(xiàn),都能夠是在整個(gè)游戲的塔防戰(zhàn)斗過程當(dāng)中有所展現(xiàn)。而游戲當(dāng)中對(duì)于這種玩法的表現(xiàn)形式也是有著一定的挑戰(zhàn)性,所以說對(duì)于游戲當(dāng)中的玩法基礎(chǔ)內(nèi)容是需要玩家通過不斷的游玩體驗(yàn)進(jìn)行熟悉的,游戲內(nèi)容的多樣化表現(xiàn),足以能夠帶來相當(dāng)充足的可玩性體驗(yàn),不過在這種長(zhǎng)時(shí)間的塔防玩法的體驗(yàn)過程當(dāng)中,玩多了或多或少都會(huì)產(chǎn)生一定的乏味感,所以說這種玩法的限制依舊是比較固定。
『總結(jié)』
游戲當(dāng)中的玩法以及相應(yīng)的特色表現(xiàn),對(duì)于這種肉鴿類型的塔防游戲而言,確實(shí)是相當(dāng)新穎的存在,無論是在整體的內(nèi)容質(zhì)量,還是所能夠產(chǎn)生的體驗(yàn)效果當(dāng)中,都能夠是帶來相當(dāng)不錯(cuò)的可玩性表現(xiàn),種種良好的發(fā)展機(jī)制設(shè)定,對(duì)于玩法方面的問題并沒有太大的突出表現(xiàn),所以說這種玩法是相當(dāng)值得進(jìn)行體驗(yàn)的,但是一旦時(shí)間長(zhǎng)了,對(duì)于這種玩法所能夠展現(xiàn)出來的趣味也是有所削減,這種體驗(yàn)反饋是在所難免的。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 15:39:00
《地心守護(hù)》作為一款肉鴿塔防類手游,其實(shí)在玩法上還是挺豐富的,開局的背景故事,給了我接著玩下去的動(dòng)力,魔王過逝,地心雖然可以操控水,火,風(fēng),雷,土,光,暗七中元素,但地心之力將要枯竭了,玩家需要扮演惡魔族的小王子,運(yùn)用微量的地心之力,守護(hù)家族的地心與寶藏,這種設(shè)定還挺有趣得,可開局直接給了我一種不好的感官,引導(dǎo)界面雖然很全面,但有沒有可能時(shí)間太長(zhǎng)了,就光一個(gè)介紹就十多分鐘,這我感覺大可不必,其實(shí)都放在一段關(guān)卡就能解釋的清,非要分好幾段拆開來弄,這大可不必,直接給我一種要是不弄這么長(zhǎng)時(shí)間,玩家更本玩不下去的感覺!
在游戲的整體畫面上是以那種卡通地獄的風(fēng)格“呈現(xiàn)”給玩家的,雖然看著挺低齡的,但一些建筑與設(shè)施竟然是動(dòng)態(tài)的(如:惡魔之心,地上城市,競(jìng)速賽,英雄祭壇等),這直接就讓游戲的風(fēng)格上了一個(gè)臺(tái)階,而且在場(chǎng)景畫面上還會(huì)非常的有質(zhì)感,如:在場(chǎng)景的上方會(huì)出現(xiàn)隕石降落,“電閃雷鳴”等畫面,在場(chǎng)景的周圍會(huì)出現(xiàn)蝙蝠等畫面,在場(chǎng)景下方會(huì)出現(xiàn)火星子與煙霧等畫面,“毫不夸張”的說,這就是“視覺盛宴”,讓我有種真的進(jìn)入地獄的感覺,太“震撼”了,在背景音樂上是比較多樣化的,不同的背景其音效類型是不一樣的,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,會(huì)有一種緊張的音效,在大廳的時(shí)候會(huì)有一種陰森感,尤其在一些細(xì)節(jié)音效上非常細(xì)膩的,蝙蝠擺動(dòng)翅膀的聲音,巖漿滾動(dòng)的聲音,不同角色攻擊的聲音,別的先不說,就這音效與場(chǎng)景畫面的組合不就是這款游戲中的魅力所在嗎!而且在表達(dá)形式上也非!靶路f”,這也給了我在同類型手游中體驗(yàn)不到樂趣!
游戲在玩法上也是比較有創(chuàng)新性的,一般塔防類手游不都是用金幣購(gòu)買放置與升級(jí)炮塔,可《地心守護(hù)》這款游戲雖然也是購(gòu)買放置元素吧,但架不住人家升級(jí)的地方非常亮眼,游戲中把升級(jí)炮塔改成了合成元素,不同的元素可以合成各式各樣的怪物,我就簡(jiǎn)單的舉兩個(gè)公式:(2級(jí)風(fēng)+2級(jí)土×2=巨人 +3級(jí)土=泰坦),(3級(jí)風(fēng)+1級(jí)風(fēng)+1級(jí)水=毒蛇守衛(wèi) +3級(jí)風(fēng)=劇毒守衛(wèi) +5級(jí)風(fēng)=美杜莎),這太形象了吧,我是被這種玩法深深的吸引了,但說實(shí)話:在游戲的核心機(jī)制上確實(shí)有點(diǎn)重復(fù)率太高了,就拿闖關(guān)來說,一開始這種玩法確實(shí)有意思,可要是一直都是這種玩法那太無趣了吧,我是受不了這種“千篇一律”的模式!
所以啊,根據(jù)游戲整體的內(nèi)容來說,還是非常有自身的特點(diǎn)與創(chuàng)新性的,可我上述也說了,這種核心機(jī)制最終還是逃不過“枯燥”與“乏味”的結(jié)局,但我感覺吧,《地心守護(hù)》這款游戲還是值得玩家入手的,雖然后期內(nèi)容會(huì)讓玩家感到無聊,可這不影響前期的游玩啊!

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上海楊浦電信 網(wǎng)友 2023/8/24 15:35:38
這款游戲在名字是名為地心守護(hù),在玩法上也是很切合游戲名,我還以為是像月光之城那類的自走棋游戲,但是當(dāng)我游玩了一段時(shí)間,我發(fā)現(xiàn)這款游戲的確實(shí)是有點(diǎn)那味,他不僅僅像是保衛(wèi)蘿卜那種塔防游戲,雖說玩法一樣,但是既然說了略像自走棋,那么這款游戲的塔防自然是可以移動(dòng)的了,且與呆萌可愛的植物相比,這里的元素進(jìn)化,也是一種不錯(cuò)的,那么這款游戲又如何呢?現(xiàn)在我們淺淺的分析一下。
游戲玩法
《地心守護(hù)》這款作為肉鴿類的塔防游戲與同類塔防游戲相比這款游戲?qū)嵭械脑剡M(jìn)化,這一套路確實(shí)還是聽不錯(cuò),且,這款游戲的元素進(jìn)化確實(shí)是別具一格。這款游戲的玩法格外簡(jiǎn)單,我們只需要放置我們所需要的元素,當(dāng)然,這里的元素是看臉的,如果運(yùn)氣不佳的話,或許就無法湊齊我們所需要的元素了,那么湊齊所需要的元素自然就是可以進(jìn)化了,由于這款游戲是由元素進(jìn)化而來,那么我們就不得不稱贊了,萬(wàn)事萬(wàn)物皆是由元素組成,那么在這里比如說石元素進(jìn)化到最后,可以進(jìn)化到美猴王,風(fēng)元素的話,則可以進(jìn)化到美杜莎,總之多樣的元素進(jìn)化,對(duì)應(yīng)多樣強(qiáng)力塔防。那么這款游戲又不僅僅如此,游戲之中的玩法還是很豐富的比如說銘文可以強(qiáng)化我們的元素,惡魔之心又可以解鎖我們所需要的元素進(jìn)化銘文,然后還有聯(lián)機(jī)了、神器了之類的玩法,這些玩法當(dāng)我們玩到一定的關(guān)卡是會(huì)解鎖的,并且在游戲之中,我們的小英雄是可以升級(jí)的,畢竟惡魔之心的最后一道防線。
那么,這款塔防游戲又該怎么樣呢?講真的獨(dú)特與其他肉鴿類塔防游戲的玩法,這款塔防游戲也算是可以的,雖說元素進(jìn)化書的話,是可以增加玩家對(duì)于游戲的深入游玩,但是這款游戲看似上線很高,但是就目前來看的話,這款游戲還是沒有跳脫傳統(tǒng)塔防游戲的壁壘,如果要啊等到正式上線的話,游戲還是沒有辦法突破壁壘增加新的游戲玩法的話,想留住玩家還是聽夠嗆的,不過對(duì)于這么一款游戲還是感到比較可惜的,畢竟比較完整的游戲體系,區(qū)別于其他肉鴿類塔防游戲的獨(dú)特玩法,在這里崩潰的話,真的很可惜,只能希望游戲官方繼續(xù)努力吧。
那么這款游戲至于該不該玩呢,只能說是游戲還是很不錯(cuò)的,可以了解一下這種養(yǎng)成➕塔防的游戲玩法,空閑時(shí)間是可以玩玩的。

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