久久九九热,亚洲国产日产韩国欧美综合,亚洲日本va午夜中文字幕久久,亚洲国产日韩在线人高清

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實精致軟件資源!
首頁安卓游戲策略塔防 → 地心守護(hù)手游 1.0.5安卓版 評論

地心守護(hù)手游1.0.5安卓版

類型:策略塔防大小:285.2M語言:中文時間:09-12評分:8.5立即下載

共:12條 頁次:2/2 每頁:10
首頁 上一頁 1 2 下一頁 尾頁

熱門評論

最新評論

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 15:33:05
真就肉鴿塔防開啟新篇章了?雖然相較于一些獨立精品游戲來看的話《地心守護(hù)》可能算不上最好,但起碼在同類型游戲當(dāng)中來看的話游戲自身在保持自身基礎(chǔ)邏輯能夠完整運行的同時又能夠兼顧整體玩法的不斷進(jìn)展,最起碼結(jié)合游戲前期所展現(xiàn)出來的很多內(nèi)容來看的話“玩家自主決定其進(jìn)攻路線”以及對應(yīng)的“防御塔改變地形”這兩種設(shè)計就已經(jīng)非常超前了,既然為了保證肉鴿自身的自由性以及塔防玩法對于怪物刷新、進(jìn)攻體系的完美推進(jìn),那么游戲自身就直接在此基礎(chǔ)之上將最后所有的問題都扔給了玩家自身,在保證棋盤基礎(chǔ)的情況下將決定自身關(guān)卡的因素都扔給玩家,雖然看起來很容易但是實際上這樣的 設(shè)計非常考驗游戲自身對于怪物ai的設(shè)計,因為在防御塔自身的影響之下刷怪路線不是一成不變的啊,你要沒有一個完整算法的話那么游戲自身很容易在前期就會直接崩潰,但是好在對于游戲自身而言還是保持住了自身基礎(chǔ)關(guān)卡系統(tǒng)的構(gòu)造,同時也可以說在一定程度之上你也做到了真正意義上的策略玩法的融合。
當(dāng)年王國保衛(wèi)戰(zhàn)沒能夠做到的事情沒想到現(xiàn)在被一款平平無奇的肉鴿塔防小游戲給做了出來,常規(guī)塔防游戲想要向策略方向靠攏其實很困難,畢竟大多時候都是以運營為主,但是在本作當(dāng)中有著能夠直接影響地形元素這一前提啊,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠表現(xiàn)出來的實際玩法自然會在一定程度下向著策略的方向靠攏啊,用建筑直接去影響對應(yīng)道路,用最長的路以及最多的建筑讓自身防御體系作用最大化,保證其自身輸出的情況下來進(jìn)行這些內(nèi)容更深層次玩法的表現(xiàn),那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接表現(xiàn)出來的對應(yīng)內(nèi)容其實在很大程度之上也都有著比較不錯的表現(xiàn)形式,只不過說現(xiàn)在最大的問題就在于游戲自身所架構(gòu)的長線循環(huán)體系多少有點單一了,配方自身確實是一個好東西,但說實話過早的展現(xiàn)出對應(yīng)配方內(nèi)容的話還是有著很大的風(fēng)險的,我覺得蘿卜那一套線性關(guān)卡的架構(gòu)系統(tǒng)其實挺適合本作的。
在保證自身關(guān)卡能夠正常循環(huán)下去的前提之下將長線內(nèi)容階段化,在每一個階段當(dāng)中都為玩家展現(xiàn)出來一點新內(nèi)容,一方面能夠保證游戲自身在最大限度之下保證自身基礎(chǔ)玩法的線性循環(huán),另外還能夠在很大程度之上還能夠保證游戲自身的新鮮感。說實話對于游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對應(yīng)內(nèi)容來看的話在很大程度之上也有著不錯的可玩性,但是說這種合成玩法本身就是一種慢熱的長線玩法,最終支撐玩家合成下去的也僅僅是游戲自身所能夠表現(xiàn)出來的一點點成就感罷了,雖然后續(xù)對應(yīng)立繪確實有著明顯的區(qū)別,但是現(xiàn)在的問題是你沒辦法在最大程度下去保證自身基礎(chǔ)玩法能夠依靠一個簡簡單單的合成內(nèi)容一直支撐下去啊,之所以愿意來體驗本作在很大情況下都是被這種策略玩法的融合所吸引了,但是拋開地形以及幾乎關(guān)卡之外的問題來看的話游戲自身又能夠剩下多少東西呢?答案自然不言而喻,自主進(jìn)行關(guān)卡構(gòu)造這一點確實是一個非常有創(chuàng)新的想法,在一定情況下也可以說是開創(chuàng)了塔防自身多元表現(xiàn)的一種形式,只不過說在這種情況下來看的話游戲最終又能夠在什么地方更好的將這些內(nèi)容發(fā)揮出來呢?
關(guān)卡只是玩法的一個載體,你自身玩法不突出還所硬傷,放置養(yǎng)成加上線性關(guān)卡推進(jìn),局外肉鴿養(yǎng)成的展現(xiàn),其實游戲自身的整體質(zhì)量看起來還是比較一般的,只不過說對于自身的想法和創(chuàng)意在實際游戲當(dāng)中表現(xiàn)出來罷了,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠表現(xiàn)出來的可玩性就多少有點寄味十足了,不幸好游戲只是根據(jù)配方進(jìn)行合成,要說直接套三消玩法的話就真的要寄。
最后整體看下來的話還所比較可惜的,就算你有著完整的配方合成體系以及豐富的地形變換元素,沒辦法保證玩家長線游戲體驗的話,那不就還是一個固定模板嗎,相同邏輯下的相同結(jié)果就算是從理論上來看也難掩枯燥乏味的感覺。

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/24 15:30:26
游戲則是依靠防塔類型的體驗來形成幾個關(guān)卡上的推進(jìn)過程,并且依靠這種推進(jìn)的體驗內(nèi)容來說的話,游戲也會擁有對應(yīng)的肉鴿類型的玩法添加,所以這款游戲本身的體驗內(nèi)容來進(jìn)行評價的話,包含的特點和創(chuàng)新性的策略體驗還是非常明顯的,但是真正回歸到整體游玩的過程,帶來的情況也有一些較為無聊,《地心守護(hù)》在這款作品當(dāng)中,玩家將會成為一個惡魔,依靠不斷的放置對應(yīng)的防塔來進(jìn)行防御對方的敵人來襲,并且通過不一樣的合成內(nèi)容和加上利用升級方面的防塔等級,逐漸呈現(xiàn)出更好的攻擊表現(xiàn),防止后續(xù)敵人的不斷增強(qiáng)導(dǎo)致我們失敗的情況發(fā)生。
-主要玩法的內(nèi)容過程-
因為本身游戲就是一款通過肉鴿題材所進(jìn)行表現(xiàn)的游戲作品,所以在進(jìn)行一定推進(jìn)的過程當(dāng)中,我們所表現(xiàn)出來的體驗都將會擁有大量的關(guān)卡和連續(xù)的挑戰(zhàn)過程,形成對應(yīng)的獎勵領(lǐng)取的額外buff的添加機(jī)制,所以這款游戲整體雖然是通過關(guān)卡的形式來進(jìn)行推進(jìn),但是每一個關(guān)卡將會擁有不同的次數(shù),由玩家所進(jìn)行挑戰(zhàn),所以玩家在進(jìn)行挑戰(zhàn)的過程當(dāng)中,金幣會隨著推進(jìn)的情況來逐漸增添,并且我們所擁有的防塔內(nèi)容也將會所進(jìn)行延續(xù),所以在有限的次數(shù)過程當(dāng)中,保證我們自身的方塔擁有更好的合成和攻擊方面的表現(xiàn),這個也是我們所要求的目標(biāo),并且不同的路線也將由玩家所放置的房塔,進(jìn)行不同的區(qū)域更換,所以玩家如果為了自身的地形擁有更加優(yōu)勢的效果,就可以適當(dāng)通過增加不同的領(lǐng)土解鎖來進(jìn)行防御方面的設(shè)施添加,保證整體的路線增強(qiáng),擁有更好的攻擊范圍,來對于這些敵人產(chǎn)生輸出方面的存在。
-相似和肉鴿題材另一種表現(xiàn)-
或許玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谠擃}材方面的表現(xiàn),實際所帶來的相同之處還是非常充分的,雖然沒有對應(yīng)的一些路線方面的選擇來進(jìn)行對局當(dāng)中,依靠這種體驗提升對應(yīng)的攻擊形式的添加,比如玩家所獲得的金幣來進(jìn)行提升,防塔方面的機(jī)制內(nèi)容可以認(rèn)為也是對于這種類型的題材所擁有的一個基礎(chǔ)的表現(xiàn),但是回歸到肉鴿類型題材游戲來說的話,也算得上是通過不同路線的選擇,保證單獨的提升產(chǎn)生一些傷害的增加效果,另一個就是游戲當(dāng)中所包含的各方面次數(shù)的推進(jìn),隨著每次推進(jìn)的過程當(dāng)中,根據(jù)正常的要求范圍也會擁有三種不同的卡牌技能,由玩家進(jìn)行選擇,基本上都是額外的buff添加或者是所擁有的傷害提升的表現(xiàn),所以對于這種次數(shù)的選擇,游戲雖然展示的情況并不是非常的多,但是如果后期每個關(guān)卡對于推進(jìn)的次數(shù)所進(jìn)行增加的話,那么實際所產(chǎn)生的能力也是屬性額外傷害提升方面的幫助,所以對于技能的卡牌可以適當(dāng)所進(jìn)行縮減,對應(yīng)出現(xiàn)的次數(shù),數(shù)量,并且保證在后期的關(guān)卡延長的過程當(dāng)中能讓玩家擁有更加不錯的傷害提升,在以我們自身英雄角色養(yǎng)成提高的原基礎(chǔ)之上來,確保對于房塔的內(nèi)容在關(guān)卡當(dāng)中擁有更加提升明顯的內(nèi)容呈現(xiàn),你這樣也更加符合肉鴿游戲本身所要求的各方面體驗的標(biāo)準(zhǔn)。
-后續(xù)的吸引無法保證-
如果要說其中最明顯的地方就是游戲本身的吸引情況,沒有任何額外的添加,唯一擁有選擇挑戰(zhàn)的內(nèi)容,也就是游戲當(dāng)中所包含的材料獲取的資源模式,雖然對于我們的養(yǎng)成的確擁有很大的作用,而且對于我們的基礎(chǔ)傷害也是擁有明顯的提升,但是所包含的具體增加的吸引性卻沒有任何玩兒法的更改,只能說帶來的豐富情況過于單一,所以也希望游戲后續(xù)能進(jìn)行增添一些活動類型的關(guān)卡添加,讓玩家通過特殊的獎勵形式獲得更多不一樣的人物類型,并且也可以對于自身的防塔種類的陣營來進(jìn)行一定的更換,至于這些陣營的獲取就可以通過活動方面的關(guān)卡推進(jìn)來,依靠獎勵的形式讓玩家所進(jìn)行領(lǐng)取,這樣也能保證后續(xù)再進(jìn)行不同風(fēng)格的地圖推出的過程當(dāng)中,依靠新的陣營產(chǎn)生不一樣的克制,等相關(guān)合成的方式,也算他是利用這種方法來給游戲產(chǎn)生持續(xù)的新穎內(nèi)容和不錯的風(fēng)格上的更改選擇。
-英雄角色的升級情況-
目前來看的話,游戲?qū)τ诮巧矫娴脑O(shè)計并不是非常多,基本上只有三個角色提供玩家所進(jìn)行選擇,唯一的區(qū)別就是每一個英雄角色所包含的攻擊能力都會擁有不一樣的表現(xiàn),并且也會擁有對應(yīng)的技能產(chǎn)生玩家在進(jìn)行關(guān)卡推進(jìn)的過程當(dāng)中,右下角的技能可以說就是我們英雄角色方面使用的類型,通過這種釋放也可以對于敵人造成群體傷害的效果,所以在應(yīng)急方面的表現(xiàn)會擁有很多明顯的呈現(xiàn)情況,這也就意味著玩家可以通過升級提高他所擁有的血量和整體生存能力的標(biāo)準(zhǔn),并且也能依靠這種過程來逐漸接受不同的技能使用,因為對于所有的技能并不是全部以開放的形式讓玩家所進(jìn)行嘗試,所以如果想進(jìn)行其他技能的體驗,就只能通過養(yǎng)成加強(qiáng)化的覺醒過程產(chǎn)生對應(yīng)的機(jī)會解鎖。
根據(jù)全部的內(nèi)容來說的話,游戲所表現(xiàn)的創(chuàng)新想法的確非常的不錯,也是利用另一種防塔類型的放置形式的體驗和我們了解的肉鴿題材所進(jìn)行相互的結(jié)合,所以對于這種類型的游戲內(nèi)容來看的話,雖然是改變了另一種機(jī)制,但是所包含的肉鴿類型的玩法依然存在,雖然是這樣說,但是我也希望對于后期也是擁有前期一樣的體驗效果,如果真正是依靠升級達(dá)到對應(yīng)目標(biāo)推進(jìn)整體關(guān)卡的流程,那么我也覺得游戲本身可以認(rèn)為和肉鴿題材就沒有任何的關(guān)系,甚至更像是另一種所展現(xiàn)出來的防塔類型的游戲作品。

Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

發(fā)表評論查看所有評論(12)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)
玖玖免费国产精品| www.xxx麻豆| 日本免费A级毛一片| 日本高清黄| 黄片骚逼影院| 人妻与人妻一区三区| 青柠影院| 欧美中文日韩| 天天操夜夜添天天操| 在线播放污网站| 国产一区二区三区hs| 国产成人精品a视频一区| 亚洲人成电影网| 国产尤物一区二区| 日韩在线电影 一区| 性无码一区二区三区| 亚洲午夜电影| 日本aa在线观看| 亚洲第一免费视频网站| 久久国产理论片| 色综合久久久久久久综合| 亚洲日产av无码| 欧美亚洲综合区| 久久久91精品人妻无码| AⅤ无码| 亚洲欧美中文日韩aⅴ| gv在线国产| 精品国产男人的天堂久久| 无码人妻21p| 无码中文色色综合网| 国产视频久久久999| 亚洲精欧美一区二区精品| 久久亚洲色图| 五码大片在线观看| 日韩熟女粗大| 国产精品久久久久久久久久东京| 色av一区二区三区| 精品尤物久久| 一本午夜电影A| 色五月丁香激情播播网| 亚洲三级电影在线播放|