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螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)手游2.0.0最新版

類(lèi)型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)大小:1.50G語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-25評(píng)分:8.5立即下載

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最新評(píng)論

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/12 8:52:00
真的很逼瘋?cè),很多男npc立繪都好丑,npc好感系統(tǒng)不如螺1的有意思,玩法也玩幾天就膩了,我現(xiàn)在是玩到第六天了,已經(jīng)想死了
首先,想要過(guò)主線需要家族聲望,參加一次舞會(huì)可以獲得一個(gè),就是靠用家族聲望來(lái)做修復(fù)家園的任務(wù),修復(fù)到什么什么地方,就可以解鎖主線,大體就是個(gè)那個(gè)夢(mèng)幻家園那個(gè)消消樂(lè)一個(gè)本質(zhì)。
一開(kāi)始兩個(gè)聲望一個(gè)任務(wù),第三章主線過(guò)完,就開(kāi)始三個(gè)聲望一個(gè)任務(wù),想做一次主線要參加44場(chǎng)舞會(huì),而且沒(méi)有掃蕩功能,我人都快過(guò)傻了,就算你每個(gè)舞會(huì)里的劇情和npc對(duì)話(huà)都有意義,我根本就沒(méi)心情看,浪費(fèi)時(shí)間,越刷越煩
其次,那個(gè)抽獎(jiǎng)你基本也只能弄到那個(gè)綠色的類(lèi)似金幣抽獎(jiǎng)的那種券,紅色的類(lèi)似鉆石抽獎(jiǎng)的那個(gè)很難搞到,基本都要靠你買(mǎi)。螺1重復(fù)的部件拿去拆了做新衣服,螺2的重復(fù)部件給你直接兌成紐扣,紐扣可以去商城買(mǎi)衣服,那些衣服你也只能看到小圖,看不到上身預(yù)覽,而且需要的紐扣量很大,你要抽很多重復(fù)部件才能買(mǎi)到一個(gè)品質(zhì)都不咋樣的小部件。
第三,一個(gè)換裝游戲,衣服做的沒(méi)多少,甚至換裝都不是它的主要玩法,參加舞會(huì)兩三條裙子來(lái)回倒騰。我還氪了兩百塊,也就這么幾件來(lái)回倒騰,這個(gè)錢(qián)真的是我充了就后悔。獎(jiǎng)勵(lì)真的給的扣扣搜搜,覲見(jiàn)女王那個(gè)主線要我穿紅裙子,系統(tǒng)都不舍得送一條紅裙子。那個(gè)新手獎(jiǎng)勵(lì)的套裙要你做半天任務(wù)才給你集齊。你知不知道你的主要成分是換裝手游啊?你知不知道?你是不是覺(jué)得自己劇本寫(xiě)得好,就光看劇情吃飯了?
而且,這個(gè)游戲npc的立繪,真的是鬼迷日眼的。那么多角色,你把世界做的那么大,然后又不愿意花錢(qián)都做好看立繪,但你好歹主控攻略對(duì)象都做好看點(diǎn)吧?那個(gè)哈格達(dá)斯那個(gè)路人臉,救了大命了,巴蘭登的那個(gè)2D live看著也崩崩的,而且那個(gè)哥哥,天吶,這不是主要角色么?臉搞的那么路人,嘴還那么臭,和他對(duì)話(huà)真的感受到了晦氣。
螺1那么久不更新活動(dòng),天天搞復(fù)刻,把瑪格達(dá)做成老母雞。錢(qián)和精力都拿來(lái)做螺2,螺2還做成這個(gè)德行,氪金力度你是一點(diǎn)不降,氪金體驗(yàn)比螺1還爛。雖然兩百塊也不多,但是兩百塊我在奧比島我都能享受特權(quán)了。貴族等級(jí)套裝,衣服按部件給,等級(jí)5才能集齊這個(gè)套裝。真的很有你們的,氪四百塊才給你一個(gè)套裝。
我感覺(jué)你的氪金系統(tǒng)就是想賺一次性的錢(qián),而且這個(gè)家族聲望解鎖任務(wù)這個(gè),你不改你就永遠(yuǎn)留不住玩家。我真的快肝吐了,本來(lái)就是很無(wú)聊的玩法,辛辛苦苦參加三次舞會(huì),和一堆丑了吧唧的路人臉npc比美,然后只能出來(lái)給自己房子擺個(gè)小茶幾,一個(gè)房間給我拆成12個(gè)指標(biāo),參加四五十場(chǎng)舞會(huì)才能翻新完一整個(gè)房間,基本上一個(gè)主線就是要一個(gè)房間翻新,大家自己品一品
本來(lái)都想給1星,但是衣服畫(huà)風(fēng)和動(dòng)態(tài)做的是挺好的,劇情也很還挺好看的,多給你一個(gè)
撐死兩星了,3星都到不了,真的不是一般級(jí)別,就是差

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/31 14:35:11
從自身劇情走向以及設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)的話(huà)我愿意稱(chēng)你為女性向游戲天花板,但從實(shí)際玩法到更加細(xì)致的劇情展開(kāi)當(dāng)中來(lái)看的話(huà)《螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》就是一個(gè)妥妥的小丑。畢竟對(duì)于本作來(lái)說(shuō)細(xì)節(jié)上的展現(xiàn)以及和前作截然不同的質(zhì)量展示使得《薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》天生有著巨大的缺陷,尤其是對(duì)于人物自身形象的刻畫(huà)以及劇情的鋪設(shè)上來(lái)說(shuō),整體所表現(xiàn)出來(lái)的問(wèn)題已經(jīng)不能夠說(shuō)是嚴(yán)重了,其整體所帶給我的感覺(jué)就是那種自己沒(méi)辦法很好的去營(yíng)造出一個(gè)比較突出的角色形象,于是就讓更多的角色去襯托主角的一些個(gè)性,想要以此來(lái)打造一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較真實(shí)且豐滿(mǎn)的人物形象,對(duì)于這種行為我所能夠給出的最高評(píng)價(jià)就是這種把玩家當(dāng)傻子式的設(shè)計(jì)理念在外人看來(lái)只會(huì)更加突出角色自身的缺點(diǎn)罷了。其實(shí)按理來(lái)說(shuō)《螺旋圓舞曲》已經(jīng)找到了對(duì)于女性向游戲來(lái)說(shuō)最重要的設(shè)計(jì)方式,自身劇情當(dāng)中也沒(méi)有展現(xiàn)出什么無(wú)腦都市戀愛(ài)之類(lèi)的橋段,但是相比之下所展現(xiàn)出來(lái)的問(wèn)題是要比劇情重復(fù)性這個(gè)問(wèn)題還要大。
繼續(xù)看回劇情,用一個(gè)家族的繁榮史來(lái)進(jìn)行整體劇情的代入,同時(shí)通過(guò)這個(gè)家族自身的成長(zhǎng)史來(lái)代入游戲自身的背景以及世界觀,這樣的設(shè)計(jì)放到一款女性向游戲當(dāng)中來(lái)說(shuō)的話(huà)確實(shí)是一種很好的設(shè)計(jì),畢竟對(duì)于現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的牛鬼蛇神來(lái)說(shuō)的話(huà)螺旋圓舞曲自身所展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念還是非常先進(jìn)的,起碼在我看來(lái)就單從自身劇情上來(lái)說(shuō)的話(huà)是很難被超越的,那么在這種情況下來(lái)說(shuō)的話(huà)覺(jué)得對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)下一步只要穩(wěn)固設(shè)計(jì)自身的玩法不就行了嗎?畢竟在自身的劇情基礎(chǔ)上來(lái)說(shuō)有向著女性向天花板方向發(fā)展的可能,但說(shuō)實(shí)話(huà)我實(shí)在是沒(méi)有想到游戲最后給我整了個(gè)大活。不得不說(shuō)一切的一切還需要從游戲女主開(kāi)始裝修房子開(kāi)始,游戲當(dāng)中玩家的首要目標(biāo)是重現(xiàn)家族當(dāng)年輝煌,但是說(shuō)實(shí)話(huà)對(duì)于游戲自身的劇情設(shè)計(jì)而言你所能夠展現(xiàn)出來(lái)的劇情連家族自身是怎么沒(méi)落的都沒(méi)有很明確的提到過(guò),就算是對(duì)于夜之女士的出現(xiàn)也是一筆帶過(guò),在這種沒(méi)有鋪墊、沒(méi)有疑點(diǎn)、沒(méi)有吸引力的劇情下來(lái)說(shuō)的話(huà)又能夠靠什么來(lái)激起玩家自身的探索欲呢?
說(shuō)白了喊口號(hào)誰(shuí)不會(huì)喊,連自己的內(nèi)容都不能夠完整的為玩家展現(xiàn)出來(lái),那么你又能夠依靠什么來(lái)吸引玩家呢?本來(lái)我以為你自身的劇情做的非常不錯(cuò),但是最后看下來(lái)的話(huà)游戲開(kāi)頭所展現(xiàn)出來(lái)的劇情并不是游戲自身的起點(diǎn),畢竟那就是整款游戲的終點(diǎn)所在了。找到了能夠讓女性向游戲崛起的路又能如何呢?自己不會(huì)走路卻找到了路不才是最諷刺的地方嗎。況且對(duì)于這個(gè)劇情來(lái)說(shuō)多元素的融合所帶來(lái)的弊端也是非常明顯的,中世紀(jì)的背景加上各種玄幻元素的加入使得游戲整體所展現(xiàn)出來(lái)的背景有點(diǎn)大雜燴的感覺(jué),這里也已經(jīng)分辨不出來(lái)游戲是單純的炫技還是為了什么,反正對(duì)于游戲自身而言多元所帶來(lái)的影響和后果都是不可估量的。
除去游戲開(kāi)端所展現(xiàn)出來(lái)的劇情之外,后續(xù)的整體劇情基本上也沒(méi)有什么看的必要了,經(jīng)典公主病少女和她的過(guò)家家游戲罷了。對(duì)于玩家自身而言不過(guò)也是自己給自己修牢房罷了,本作所展現(xiàn)出來(lái)的章節(jié)推進(jìn)也是非常重量級(jí)的一個(gè)表現(xiàn)形式,一個(gè)支線搭配一個(gè)主線,說(shuō)實(shí)話(huà)就算是對(duì)于mmo來(lái)說(shuō)也不敢這樣做,你這不就是為了能夠拉長(zhǎng)自身運(yùn)營(yíng)而做出的設(shè)計(jì)嗎,這種僵硬的任務(wù)模式說(shuō)實(shí)話(huà)還真不如不做,畢竟你自身所展現(xiàn)給玩家的整體游戲體驗(yàn)都不是很高,那么在這種情況下來(lái)說(shuō)的話(huà)我是真找不到本作所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體亮點(diǎn)所在。
況且對(duì)于《薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》自身來(lái)說(shuō)的話(huà)卡牌養(yǎng)成和數(shù)值展現(xiàn)之間也有著很?chē)?yán)重的問(wèn)題,這么喜歡數(shù)值去做放置卡牌啊,在一個(gè)女性向游戲當(dāng)中去追求整體數(shù)值的展現(xiàn)形式,說(shuō)實(shí)話(huà)你這種設(shè)計(jì)就算是放到同類(lèi)型游戲當(dāng)中來(lái)說(shuō)也是非常炸裂的存在。
總體看下來(lái)呢本作不是沒(méi)有潛力,而是說(shuō)自身的潛力都被游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)給耗盡了。美術(shù)美術(shù)不出彩,劇情劇情也有問(wèn)題,感覺(jué)本作除了各種各樣的問(wèn)題之外就真沒(méi)有什么有深度的東西了。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/31 14:30:21
從表現(xiàn)的能力來(lái)看的話(huà),游戲還算得上是一款創(chuàng)新的作品,但是所包括的內(nèi)容過(guò)于復(fù)雜,并且沒(méi)有太過(guò)于簡(jiǎn)易上的選擇地方,導(dǎo)致了解這款游戲的初始階段,可以說(shuō)并不是非常簡(jiǎn)單的過(guò)程,甚至也有可能是游戲的UI設(shè)計(jì)過(guò)于雜亂,并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)一個(gè)觀賞和了解方面的輕易地方,《螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》本次作品并沒(méi)有因?yàn)橐耘詾橹黝}的設(shè)計(jì),把整體玩法變得更加輕易一些,則是通過(guò)養(yǎng)成加服裝方面的內(nèi)容,依靠解鎖的過(guò)程推進(jìn)游戲的劇情玩法,所以表現(xiàn)上還算是非常的豐富。
-關(guān)卡的設(shè)定-
玩家如果想進(jìn)行清理,我們整體房屋方面的物品,就得通過(guò)每一次通關(guān)關(guān)卡之后所獲得道具的方式來(lái)進(jìn)行解鎖,所以每一個(gè)關(guān)卡整體所設(shè)計(jì)的情況,也通過(guò)不同的場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行表現(xiàn)方面的添加,這也就意味著游戲整體關(guān)卡方面的選擇情況還是非常豐富的存在,在關(guān)卡當(dāng)中每一個(gè)場(chǎng)景會(huì)擁有不同的角色,提供給玩家所進(jìn)行交互不同的對(duì)話(huà)也是這款劇情方面的表現(xiàn)情況,而且關(guān)卡所進(jìn)行完成的完整性也要通過(guò)全部的交流和挑戰(zhàn),才能真正所進(jìn)行達(dá)成,如果沒(méi)有全部完成之后,我們的關(guān)卡所進(jìn)行結(jié)算獲得的獎(jiǎng)勵(lì),也會(huì)出現(xiàn)過(guò)少或者無(wú)法全部獲得的情況發(fā)生,所以游戲盡可能對(duì)于關(guān)卡方面的交互內(nèi)容要全部的達(dá)成才是一個(gè)最后的目的,這也是游戲?qū)τ陉P(guān)卡豐富的提高其中方面的添加,雖然說(shuō)起來(lái)游戲?qū)τ陉P(guān)卡方面的豐富,交互也是對(duì)于游戲本身吸引玩家方面的手段,但是真正回到玩家的體驗(yàn)情況來(lái)說(shuō)的話(huà),過(guò)多的內(nèi)容交互和玩法方面的繁瑣添加,也讓整體的體驗(yàn)過(guò)于拖拉。
-不同繁瑣的融入-
或許玩家在進(jìn)行體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中,都或許發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谕婕艺w的體驗(yàn)和選擇并不是非常的簡(jiǎn)約,即使對(duì)于開(kāi)頭的新手教程所進(jìn)行仔細(xì)的了解,也無(wú)法難以知道游戲該如何所進(jìn)行推進(jìn),這也是游戲目前復(fù)雜的情況之下,給玩家?guī)?lái)難以了解的游戲故事,但是這種過(guò)程可以說(shuō)也是因?yàn)橛螒蛑虚g所添加的劇情緣故,雖然理解游戲是一款女性方面的游戲作品,但是對(duì)于劇情方面,也希望對(duì)于開(kāi)頭所進(jìn)行表達(dá)的過(guò)程所進(jìn)行簡(jiǎn)短,畢竟在游戲的初始玩家在體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,主要了解的則是新手教程方面的指引,如果劇情過(guò)長(zhǎng)或者是拖拉的情況之下,玩家難以所進(jìn)行把不同的新手教程相互融合在一起,所進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲,所以在游玩的時(shí)候,玩家可能在體驗(yàn)到劇情上擁有了一定的了解,結(jié)果把之前新手教程的告知全部直接產(chǎn)生遺忘的發(fā)生,所以這也是讓我覺(jué)得在開(kāi)頭降低整體體驗(yàn)的主要地方,甚至由細(xì)微的表達(dá)自己的藝術(shù)和美術(shù)的風(fēng)格,把整體的UI設(shè)計(jì)的過(guò)于雜亂,并且是各式各樣花里胡哨的內(nèi)容所相互結(jié)合在一起。
-雜亂所產(chǎn)生的無(wú)聊感-
對(duì)于這款作品整體所產(chǎn)生的續(xù)作,其實(shí)很容易會(huì)發(fā)生的地方就是游戲?yàn)榱送癸@出自己不一樣的地方,把整體所擁有的創(chuàng)新內(nèi)容所進(jìn)行大量的添加,雖然和第一代作品所互動(dòng)的內(nèi)容增添了許多,但是并不意味著游戲當(dāng)中的玩法卻進(jìn)行了一定的提高,的確,游戲所進(jìn)行接觸的內(nèi)容非常的多,但是卻沒(méi)有保證玩家對(duì)于玩法方面的便捷性和正常的發(fā)展過(guò)程,因?yàn)樵隗w驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中,玩家或許可以發(fā)現(xiàn),自己所進(jìn)行服裝的展現(xiàn)之后,還要通過(guò)整體的卡牌上陣,來(lái)進(jìn)行相互的能力比拼,并且再加上養(yǎng)成和解鎖建筑方面的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行,逐漸改變自身所想要的觀賞程度,當(dāng)然游戲不僅僅只有這些方面的表現(xiàn),也僅僅就是舉例游戲當(dāng)中的這種繁瑣的內(nèi)容添加,所以對(duì)于這款游戲在制作的內(nèi)容上的體驗(yàn),并沒(méi)有真正考慮好,讓玩家所進(jìn)行不同內(nèi)容上的更加合理化的體驗(yàn)過(guò)程,否則對(duì)于這款游戲到后期其實(shí)對(duì)于玩家的吸引的確達(dá)到了目的,但是并沒(méi)有辦法所因?yàn)橥娣ㄋ3诌@種期待的過(guò)程。
-美術(shù)的表現(xiàn)是游戲最大的優(yōu)點(diǎn)-
在對(duì)于美術(shù)和畫(huà)面的表現(xiàn),實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō)是這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn),無(wú)論是服裝方面的改變,還是整體場(chǎng)景方面的表現(xiàn)效果,都圍繞著那種西方所擁有的高尚感,也算得上是一個(gè)特別擁有區(qū)分的題材游戲作品,尤其對(duì)于服裝上也能利用這種題材,所進(jìn)行相互的圍繞,來(lái)持續(xù)對(duì)于游戲方面所進(jìn)行獲取上的需求增加,甚至這種畫(huà)面類(lèi)型的題材也圍繞在游戲當(dāng)中劇情上的表現(xiàn),玩家自身角色也可以說(shuō)也是一個(gè)家族當(dāng)中的公主,因?yàn)闉貘f的出現(xiàn),我們也要開(kāi)始自己的發(fā)展路途,為自己的家族所進(jìn)行提升榮譽(yù),所以游戲的內(nèi)容也是圍繞著這一點(diǎn),讓我們所進(jìn)行不斷的依靠自身的外表,來(lái)和其他角色之間所進(jìn)行產(chǎn)生相互比拼的需求。
-劇情選擇還算豐富-
對(duì)于一些NPC的交談之外,在整體關(guān)卡方面可以說(shuō)基本每一個(gè)都會(huì)擁有專(zhuān)屬劇情方面的內(nèi)容,但是劇情上的設(shè)定從開(kāi)頭或許看起來(lái)還算不錯(cuò),可是對(duì)于后面的發(fā)展情況,卻并沒(méi)有所想象的那么擁有突出的地方,可能對(duì)于第一代作品產(chǎn)生非常喜愛(ài)的玩家來(lái)說(shuō)的話(huà),這款內(nèi)容上的體驗(yàn)并沒(méi)有說(shuō)想象的那么完美,只能說(shuō)表現(xiàn)和想法上都很不錯(cuò),但是最終所對(duì)于第二代呈現(xiàn)的劇情,無(wú)法對(duì)比于第一代所擁有的那種劇情方面的推進(jìn)感受。
只能說(shuō)游戲的確從外表上來(lái)看都非常的不錯(cuò),但是復(fù)雜程度和隨意亂加的玩法,也讓這款游戲本身的體驗(yàn)降低了許多,尤其對(duì)于UI的布局,不知道是擁有什么類(lèi)型的想法,的確看起來(lái)非常的好看,但是雜亂的情況卻并不是非常的友好。

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