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螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)手游 2.0.0最新版

  • 螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)手游
  • 大。

    1.50G
  • 時(shí)間:

    2023-10-25 14:14
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    2.0.0最新版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)
  • 官網(wǎng):

    https://lxywq2.com/
  • 廠商:

    杭州十字星信息服務(wù)有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)手游2.0.0最新版截圖0
螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)手游2.0.0最新版截圖1
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螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)手游2.0.0最新版截圖3

螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)手游介紹

螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)是一款歐式宮廷風(fēng)格的換裝手游,游戲有著超多可以互動(dòng)的情節(jié),主線劇情和分支劇情都跌宕起伏,服飾畫風(fēng)精美,比前作的內(nèi)容更豐富有趣,快來成為這里的女主角進(jìn)行一場(chǎng)華麗的換裝冒險(xiǎn)之旅吧。

螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)手游

螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)手游亮點(diǎn)

我該如何向他人介紹你呢,我親愛的姑娘?

向那些心懷刺探之意的人、向大概會(huì)愛上你的人……向那些搖擺不定、仍在兩邊下注的人?

我應(yīng)該描述你的性格嗎?

你厭棄兩面三刀的把戲、你體恤弱小、你渴望變得溫柔而又強(qiáng)大?

還是說,我應(yīng)該描述你的衣柜……別害羞,那可是個(gè)輝煌的收藏啊,我可以給他們講講你心愛的蕾絲、你珍視的珍珠、還有你總悄悄塞在手包里的水晶香水瓶;

我也可以告訴他們你有多么的美,你的眼神又倔強(qiáng)又清澈,你的笑容總能讓人忘記自己要說的話,你……

啊,我想到了,請(qǐng)?jiān)试S我這樣向所有人介紹你吧……

“這位是卡莉婭·洛維拉,她將成為你們所有人的女王!

卡莉婭·洛維拉,這就是你的名字;

螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)手游特色

你被人從破敗的人生中一把抓起,塞進(jìn)了薔薇公國(guó)的上流社會(huì)里;

你要學(xué)著如何做淑女、如何做女主人、如何做女公爵——以及如何做自己。

就算風(fēng)暴正在你腳下匯聚、就算周遭環(huán)繞著陰謀與謊言、就算命運(yùn)的禮物都標(biāo)好了高昂的價(jià)格。

但你拒絕妥協(xié),你決不放棄判斷的權(quán)力,你站立在湍急的激流之中,昂首挺胸,直面著暴雨。

玩家點(diǎn)評(píng)

我螺旋圓舞曲入坑可能沒一個(gè)月的新人來期待一下吧,每天都在肝5、6個(gè)游戲,未定,時(shí)空,掌門,原神,還有幾個(gè)不能講的游戲,我現(xiàn)在的螺旋圓舞曲肝到45級(jí)了,說一下我記得的故事,感覺我做任務(wù)的時(shí)候磕到了岡薩洛和阿倫,真的感覺有那個(gè)苗頭,還有阿爾米納斯的生日的時(shí)候感覺他崩人設(shè)了。ǹ赡苡行]還沒通關(guān)的主線里講了為什么態(tài)度會(huì)變,我不知道)阿爾米納斯的人設(shè)不是對(duì)他的亡妻忠貞不改嗎,當(dāng)時(shí)知道的時(shí)候我還在感慨他好深情啊,然后生日的劇情就讓我有種emmm,就大家懂的,感覺我好像給阿爾米納斯的亡妻戴綠帽了,內(nèi)心過意不去啊,這就是我給的全部關(guān)于我到現(xiàn)如今玩螺旋圓舞曲的感受了,希望螺旋圓舞曲2會(huì)能變更好

更新日志

2023-10-25

【版本更新】2023年10月25日 版本更新公告

親愛的大小姐:

為了給大小姐們帶來更好的游戲體驗(yàn),羅薩拉將于10月25日14:00~17:00進(jìn)行停服維護(hù),在維護(hù)結(jié)束后,大小姐請(qǐng)前往官網(wǎng)或應(yīng)用商店完成更新,不同應(yīng)用商店的更新時(shí)間存在差異,請(qǐng)以應(yīng)用商店提供更新的時(shí)間為準(zhǔn)。

本次更新為「強(qiáng)制更新」,未更新游戲的大小姐將無(wú)法正常進(jìn)行游戲,還請(qǐng)大小姐及時(shí)進(jìn)行更新哦~

如果您遇到問題,可以向游戲內(nèi)客服反饋(左上角頭像>>賬戶>>客服)

本次更新內(nèi)容:

【預(yù)設(shè)活動(dòng)】

-預(yù)設(shè)圣夜奇遇活動(dòng)

-貴族商店新增每周免費(fèi)禮包

【功能新增】

- 更衣室新增貼紙玩法

- 家園新增觀星玩法

- 家園新增秘密小屋玩法

- 普通關(guān)卡和困難關(guān)卡新增舞會(huì)加速功能,點(diǎn)擊可一鍵完成舞會(huì)目標(biāo)(舞會(huì)彩蛋獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法通過舞會(huì)加速獲得)

- 興趣刮刮卡新增快捷刮卡功能

- 卡牌新增快速升級(jí)功能

- 商會(huì)新增轉(zhuǎn)讓會(huì)長(zhǎng)功能,會(huì)長(zhǎng)具有轉(zhuǎn)讓會(huì)長(zhǎng)的權(quán)限,會(huì)長(zhǎng)長(zhǎng)期不在線會(huì)被系統(tǒng)強(qiáng)制轉(zhuǎn)讓

【功能優(yōu)化】

- 優(yōu)化各項(xiàng)系統(tǒng)中的紅點(diǎn)顯示

- 優(yōu)化進(jìn)入好友界面的加載速度

- 訪問好友家園時(shí),支持一鍵前往下一位好友家園

- 查看好友名片時(shí),支持一鍵切換到下一位好友名片界面

- 好友界面支持查看自己的名片

- 小小人偶切換界面支持預(yù)覽未擁有的小小人偶

- 競(jìng)技場(chǎng)主界面新增商店按鈕,點(diǎn)擊可跳轉(zhuǎn)至商人·白內(nèi)特定制界面

- 競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)界面新增每日剩余刷新次數(shù)的提示

- 上調(diào)好友家園商人的每日可購(gòu)買次數(shù)、商人·居斯商會(huì)的家具欄位、商人·居斯商會(huì)的家具的限購(gòu)次數(shù)

感謝羅薩拉的大小姐們一直以來的支持,我們會(huì)努力為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)~

應(yīng)用信息

  • 包名:com.szx.lxywq2.aligames
  • 名稱:螺旋圓舞曲2-薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 版本:2.0.0
  • MD5值:c5e99092bdda62eb5920b45b7473fd52

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/12 8:52:00
    真的很逼瘋?cè),很多男npc立繪都好丑,npc好感系統(tǒng)不如螺1的有意思,玩法也玩幾天就膩了,我現(xiàn)在是玩到第六天了,已經(jīng)想死了
    首先,想要過主線需要家族聲望,參加一次舞會(huì)可以獲得一個(gè),就是靠用家族聲望來做修復(fù)家園的任務(wù),修復(fù)到什么什么地方,就可以解鎖主線,大體就是個(gè)那個(gè)夢(mèng)幻家園那個(gè)消消樂一個(gè)本質(zhì)。
    一開始兩個(gè)聲望一個(gè)任務(wù),第三章主線過完,就開始三個(gè)聲望一個(gè)任務(wù),想做一次主線要參加44場(chǎng)舞會(huì),而且沒有掃蕩功能,我人都快過傻了,就算你每個(gè)舞會(huì)里的劇情和npc對(duì)話都有意義,我根本就沒心情看,浪費(fèi)時(shí)間,越刷越煩
    其次,那個(gè)抽獎(jiǎng)你基本也只能弄到那個(gè)綠色的類似金幣抽獎(jiǎng)的那種券,紅色的類似鉆石抽獎(jiǎng)的那個(gè)很難搞到,基本都要靠你買。螺1重復(fù)的部件拿去拆了做新衣服,螺2的重復(fù)部件給你直接兌成紐扣,紐扣可以去商城買衣服,那些衣服你也只能看到小圖,看不到上身預(yù)覽,而且需要的紐扣量很大,你要抽很多重復(fù)部件才能買到一個(gè)品質(zhì)都不咋樣的小部件。
    第三,一個(gè)換裝游戲,衣服做的沒多少,甚至換裝都不是它的主要玩法,參加舞會(huì)兩三條裙子來回倒騰。我還氪了兩百塊,也就這么幾件來回倒騰,這個(gè)錢真的是我充了就后悔。獎(jiǎng)勵(lì)真的給的扣扣搜搜,覲見女王那個(gè)主線要我穿紅裙子,系統(tǒng)都不舍得送一條紅裙子。那個(gè)新手獎(jiǎng)勵(lì)的套裙要你做半天任務(wù)才給你集齊。你知不知道你的主要成分是換裝手游?你知不知道啊?你是不是覺得自己劇本寫得好,就光看劇情吃飯了?
    而且,這個(gè)游戲npc的立繪,真的是鬼迷日眼的。那么多角色,你把世界做的那么大,然后又不愿意花錢都做好看立繪,但你好歹主控攻略對(duì)象都做好看點(diǎn)吧?那個(gè)哈格達(dá)斯那個(gè)路人臉,救了大命了,巴蘭登的那個(gè)2D live看著也崩崩的,而且那個(gè)哥哥,天吶,這不是主要角色么?臉搞的那么路人,嘴還那么臭,和他對(duì)話真的感受到了晦氣。
    螺1那么久不更新活動(dòng),天天搞復(fù)刻,把瑪格達(dá)做成老母雞。錢和精力都拿來做螺2,螺2還做成這個(gè)德行,氪金力度你是一點(diǎn)不降,氪金體驗(yàn)比螺1還爛。雖然兩百塊也不多,但是兩百塊我在奧比島我都能享受特權(quán)了。貴族等級(jí)套裝,衣服按部件給,等級(jí)5才能集齊這個(gè)套裝。真的很有你們的,氪四百塊才給你一個(gè)套裝。
    我感覺你的氪金系統(tǒng)就是想賺一次性的錢,而且這個(gè)家族聲望解鎖任務(wù)這個(gè),你不改你就永遠(yuǎn)留不住玩家。我真的快肝吐了,本來就是很無(wú)聊的玩法,辛辛苦苦參加三次舞會(huì),和一堆丑了吧唧的路人臉npc比美,然后只能出來給自己房子擺個(gè)小茶幾,一個(gè)房間給我拆成12個(gè)指標(biāo),參加四五十場(chǎng)舞會(huì)才能翻新完一整個(gè)房間,基本上一個(gè)主線就是要一個(gè)房間翻新,大家自己品一品
    本來都想給1星,但是衣服畫風(fēng)和動(dòng)態(tài)做的是挺好的,劇情也很還挺好看的,多給你一個(gè)
    撐死兩星了,3星都到不了,真的不是一般級(jí)別,就是差

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/31 14:35:11
    從自身劇情走向以及設(shè)計(jì)來說的話我愿意稱你為女性向游戲天花板,但從實(shí)際玩法到更加細(xì)致的劇情展開當(dāng)中來看的話《螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》就是一個(gè)妥妥的小丑。畢竟對(duì)于本作來說細(xì)節(jié)上的展現(xiàn)以及和前作截然不同的質(zhì)量展示使得《薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》天生有著巨大的缺陷,尤其是對(duì)于人物自身形象的刻畫以及劇情的鋪設(shè)上來說,整體所表現(xiàn)出來的問題已經(jīng)不能夠說是嚴(yán)重了,其整體所帶給我的感覺就是那種自己沒辦法很好的去營(yíng)造出一個(gè)比較突出的角色形象,于是就讓更多的角色去襯托主角的一些個(gè)性,想要以此來打造一個(gè)相對(duì)來說比較真實(shí)且豐滿的人物形象,對(duì)于這種行為我所能夠給出的最高評(píng)價(jià)就是這種把玩家當(dāng)傻子式的設(shè)計(jì)理念在外人看來只會(huì)更加突出角色自身的缺點(diǎn)罷了。其實(shí)按理來說《螺旋圓舞曲》已經(jīng)找到了對(duì)于女性向游戲來說最重要的設(shè)計(jì)方式,自身劇情當(dāng)中也沒有展現(xiàn)出什么無(wú)腦都市戀愛之類的橋段,但是相比之下所展現(xiàn)出來的問題是要比劇情重復(fù)性這個(gè)問題還要大。
    繼續(xù)看回劇情,用一個(gè)家族的繁榮史來進(jìn)行整體劇情的代入,同時(shí)通過這個(gè)家族自身的成長(zhǎng)史來代入游戲自身的背景以及世界觀,這樣的設(shè)計(jì)放到一款女性向游戲當(dāng)中來說的話確實(shí)是一種很好的設(shè)計(jì),畢竟對(duì)于現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的牛鬼蛇神來說的話螺旋圓舞曲自身所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念還是非常先進(jìn)的,起碼在我看來就單從自身劇情上來說的話是很難被超越的,那么在這種情況下來說的話覺得對(duì)于游戲自身來說下一步只要穩(wěn)固設(shè)計(jì)自身的玩法不就行了嗎?畢竟在自身的劇情基礎(chǔ)上來說有向著女性向天花板方向發(fā)展的可能,但說實(shí)話我實(shí)在是沒有想到游戲最后給我整了個(gè)大活。不得不說一切的一切還需要從游戲女主開始裝修房子開始,游戲當(dāng)中玩家的首要目標(biāo)是重現(xiàn)家族當(dāng)年輝煌,但是說實(shí)話對(duì)于游戲自身的劇情設(shè)計(jì)而言你所能夠展現(xiàn)出來的劇情連家族自身是怎么沒落的都沒有很明確的提到過,就算是對(duì)于夜之女士的出現(xiàn)也是一筆帶過,在這種沒有鋪墊、沒有疑點(diǎn)、沒有吸引力的劇情下來說的話又能夠靠什么來激起玩家自身的探索欲呢?
    說白了喊口號(hào)誰(shuí)不會(huì)喊,連自己的內(nèi)容都不能夠完整的為玩家展現(xiàn)出來,那么你又能夠依靠什么來吸引玩家呢?本來我以為你自身的劇情做的非常不錯(cuò),但是最后看下來的話游戲開頭所展現(xiàn)出來的劇情并不是游戲自身的起點(diǎn),畢竟那就是整款游戲的終點(diǎn)所在了。找到了能夠讓女性向游戲崛起的路又能如何呢?自己不會(huì)走路卻找到了路不才是最諷刺的地方嗎。況且對(duì)于這個(gè)劇情來說多元素的融合所帶來的弊端也是非常明顯的,中世紀(jì)的背景加上各種玄幻元素的加入使得游戲整體所展現(xiàn)出來的背景有點(diǎn)大雜燴的感覺,這里也已經(jīng)分辨不出來游戲是單純的炫技還是為了什么,反正對(duì)于游戲自身而言多元所帶來的影響和后果都是不可估量的。
    除去游戲開端所展現(xiàn)出來的劇情之外,后續(xù)的整體劇情基本上也沒有什么看的必要了,經(jīng)典公主病少女和她的過家家游戲罷了。對(duì)于玩家自身而言不過也是自己給自己修牢房罷了,本作所展現(xiàn)出來的章節(jié)推進(jìn)也是非常重量級(jí)的一個(gè)表現(xiàn)形式,一個(gè)支線搭配一個(gè)主線,說實(shí)話就算是對(duì)于mmo來說也不敢這樣做,你這不就是為了能夠拉長(zhǎng)自身運(yùn)營(yíng)而做出的設(shè)計(jì)嗎,這種僵硬的任務(wù)模式說實(shí)話還真不如不做,畢竟你自身所展現(xiàn)給玩家的整體游戲體驗(yàn)都不是很高,那么在這種情況下來說的話我是真找不到本作所能夠展現(xiàn)出來的整體亮點(diǎn)所在。
    況且對(duì)于《薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》自身來說的話卡牌養(yǎng)成和數(shù)值展現(xiàn)之間也有著很嚴(yán)重的問題,這么喜歡數(shù)值去做放置卡牌啊,在一個(gè)女性向游戲當(dāng)中去追求整體數(shù)值的展現(xiàn)形式,說實(shí)話你這種設(shè)計(jì)就算是放到同類型游戲當(dāng)中來說也是非常炸裂的存在。
    總體看下來呢本作不是沒有潛力,而是說自身的潛力都被游戲自身所展現(xiàn)出來的設(shè)計(jì)給耗盡了。美術(shù)美術(shù)不出彩,劇情劇情也有問題,感覺本作除了各種各樣的問題之外就真沒有什么有深度的東西了。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/31 14:30:21
    從表現(xiàn)的能力來看的話,游戲還算得上是一款創(chuàng)新的作品,但是所包括的內(nèi)容過于復(fù)雜,并且沒有太過于簡(jiǎn)易上的選擇地方,導(dǎo)致了解這款游戲的初始階段,可以說并不是非常簡(jiǎn)單的過程,甚至也有可能是游戲的UI設(shè)計(jì)過于雜亂,并沒有給玩家?guī)硪粋(gè)觀賞和了解方面的輕易地方,《螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》本次作品并沒有因?yàn)橐耘詾橹黝}的設(shè)計(jì),把整體玩法變得更加輕易一些,則是通過養(yǎng)成加服裝方面的內(nèi)容,依靠解鎖的過程推進(jìn)游戲的劇情玩法,所以表現(xiàn)上還算是非常的豐富。
    -關(guān)卡的設(shè)定-
    玩家如果想進(jìn)行清理,我們整體房屋方面的物品,就得通過每一次通關(guān)關(guān)卡之后所獲得道具的方式來進(jìn)行解鎖,所以每一個(gè)關(guān)卡整體所設(shè)計(jì)的情況,也通過不同的場(chǎng)景來進(jìn)行表現(xiàn)方面的添加,這也就意味著游戲整體關(guān)卡方面的選擇情況還是非常豐富的存在,在關(guān)卡當(dāng)中每一個(gè)場(chǎng)景會(huì)擁有不同的角色,提供給玩家所進(jìn)行交互不同的對(duì)話也是這款劇情方面的表現(xiàn)情況,而且關(guān)卡所進(jìn)行完成的完整性也要通過全部的交流和挑戰(zhàn),才能真正所進(jìn)行達(dá)成,如果沒有全部完成之后,我們的關(guān)卡所進(jìn)行結(jié)算獲得的獎(jiǎng)勵(lì),也會(huì)出現(xiàn)過少或者無(wú)法全部獲得的情況發(fā)生,所以游戲盡可能對(duì)于關(guān)卡方面的交互內(nèi)容要全部的達(dá)成才是一個(gè)最后的目的,這也是游戲?qū)τ陉P(guān)卡豐富的提高其中方面的添加,雖然說起來游戲?qū)τ陉P(guān)卡方面的豐富,交互也是對(duì)于游戲本身吸引玩家方面的手段,但是真正回到玩家的體驗(yàn)情況來說的話,過多的內(nèi)容交互和玩法方面的繁瑣添加,也讓整體的體驗(yàn)過于拖拉。
    -不同繁瑣的融入-
    或許玩家在進(jìn)行體驗(yàn)的過程當(dāng)中,都或許發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谕婕艺w的體驗(yàn)和選擇并不是非常的簡(jiǎn)約,即使對(duì)于開頭的新手教程所進(jìn)行仔細(xì)的了解,也無(wú)法難以知道游戲該如何所進(jìn)行推進(jìn),這也是游戲目前復(fù)雜的情況之下,給玩家?guī)黼y以了解的游戲故事,但是這種過程可以說也是因?yàn)橛螒蛑虚g所添加的劇情緣故,雖然理解游戲是一款女性方面的游戲作品,但是對(duì)于劇情方面,也希望對(duì)于開頭所進(jìn)行表達(dá)的過程所進(jìn)行簡(jiǎn)短,畢竟在游戲的初始玩家在體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,主要了解的則是新手教程方面的指引,如果劇情過長(zhǎng)或者是拖拉的情況之下,玩家難以所進(jìn)行把不同的新手教程相互融合在一起,所進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲,所以在游玩的時(shí)候,玩家可能在體驗(yàn)到劇情上擁有了一定的了解,結(jié)果把之前新手教程的告知全部直接產(chǎn)生遺忘的發(fā)生,所以這也是讓我覺得在開頭降低整體體驗(yàn)的主要地方,甚至由細(xì)微的表達(dá)自己的藝術(shù)和美術(shù)的風(fēng)格,把整體的UI設(shè)計(jì)的過于雜亂,并且是各式各樣花里胡哨的內(nèi)容所相互結(jié)合在一起。
    -雜亂所產(chǎn)生的無(wú)聊感-
    對(duì)于這款作品整體所產(chǎn)生的續(xù)作,其實(shí)很容易會(huì)發(fā)生的地方就是游戲?yàn)榱送癸@出自己不一樣的地方,把整體所擁有的創(chuàng)新內(nèi)容所進(jìn)行大量的添加,雖然和第一代作品所互動(dòng)的內(nèi)容增添了許多,但是并不意味著游戲當(dāng)中的玩法卻進(jìn)行了一定的提高,的確,游戲所進(jìn)行接觸的內(nèi)容非常的多,但是卻沒有保證玩家對(duì)于玩法方面的便捷性和正常的發(fā)展過程,因?yàn)樵隗w驗(yàn)的過程當(dāng)中,玩家或許可以發(fā)現(xiàn),自己所進(jìn)行服裝的展現(xiàn)之后,還要通過整體的卡牌上陣,來進(jìn)行相互的能力比拼,并且再加上養(yǎng)成和解鎖建筑方面的內(nèi)容來進(jìn)行,逐漸改變自身所想要的觀賞程度,當(dāng)然游戲不僅僅只有這些方面的表現(xiàn),也僅僅就是舉例游戲當(dāng)中的這種繁瑣的內(nèi)容添加,所以對(duì)于這款游戲在制作的內(nèi)容上的體驗(yàn),并沒有真正考慮好,讓玩家所進(jìn)行不同內(nèi)容上的更加合理化的體驗(yàn)過程,否則對(duì)于這款游戲到后期其實(shí)對(duì)于玩家的吸引的確達(dá)到了目的,但是并沒有辦法所因?yàn)橥娣ㄋ3诌@種期待的過程。
    -美術(shù)的表現(xiàn)是游戲最大的優(yōu)點(diǎn)-
    在對(duì)于美術(shù)和畫面的表現(xiàn),實(shí)話實(shí)說是這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn),無(wú)論是服裝方面的改變,還是整體場(chǎng)景方面的表現(xiàn)效果,都圍繞著那種西方所擁有的高尚感,也算得上是一個(gè)特別擁有區(qū)分的題材游戲作品,尤其對(duì)于服裝上也能利用這種題材,所進(jìn)行相互的圍繞,來持續(xù)對(duì)于游戲方面所進(jìn)行獲取上的需求增加,甚至這種畫面類型的題材也圍繞在游戲當(dāng)中劇情上的表現(xiàn),玩家自身角色也可以說也是一個(gè)家族當(dāng)中的公主,因?yàn)闉貘f的出現(xiàn),我們也要開始自己的發(fā)展路途,為自己的家族所進(jìn)行提升榮譽(yù),所以游戲的內(nèi)容也是圍繞著這一點(diǎn),讓我們所進(jìn)行不斷的依靠自身的外表,來和其他角色之間所進(jìn)行產(chǎn)生相互比拼的需求。
    -劇情選擇還算豐富-
    對(duì)于一些NPC的交談之外,在整體關(guān)卡方面可以說基本每一個(gè)都會(huì)擁有專屬劇情方面的內(nèi)容,但是劇情上的設(shè)定從開頭或許看起來還算不錯(cuò),可是對(duì)于后面的發(fā)展情況,卻并沒有所想象的那么擁有突出的地方,可能對(duì)于第一代作品產(chǎn)生非常喜愛的玩家來說的話,這款內(nèi)容上的體驗(yàn)并沒有說想象的那么完美,只能說表現(xiàn)和想法上都很不錯(cuò),但是最終所對(duì)于第二代呈現(xiàn)的劇情,無(wú)法對(duì)比于第一代所擁有的那種劇情方面的推進(jìn)感受。
    只能說游戲的確從外表上來看都非常的不錯(cuò),但是復(fù)雜程度和隨意亂加的玩法,也讓這款游戲本身的體驗(yàn)降低了許多,尤其對(duì)于UI的布局,不知道是擁有什么類型的想法,的確看起來非常的好看,但是雜亂的情況卻并不是非常的友好。

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