類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:705.2M語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-22評(píng)分:8.5立即下載
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編輯回復(fù):666
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編輯回復(fù):哈哈哈哈,不錯(cuò)不錯(cuò)
彈殼特工隊(duì)是一款射擊類割草游戲兄弟,你真牛
游戲玩法很簡(jiǎn)單拿把槍也不用你開自動(dòng)嘟嘟,上下左右蛇皮走位,避免敵人攻擊;除了這之外,游戲還具有一定的養(yǎng)成系統(tǒng)裝備,天賦啊
總體評(píng)價(jià)游戲本來(lái)還好的,是適合消遣的割草類游戲,游戲前期還好,一局十多分鐘,有的還只有八分鐘,但是到了后期一只小怪的血量是極高這也就是犯了通病,越到后期越難,你沒有好裝備自然而然便無(wú)法過(guò)關(guān),自然也違背了游戲的原則消遣時(shí)間
這款游戲相對(duì)于它的開山鼻祖吸血鬼幸存者玩法性少了很多并且增加了裝備系統(tǒng)但是實(shí)在而言,游戲本身福利較差,大多玩家都是零氪玩家,的確增加了游戲的競(jìng)技,但也喪失了一部分玩家群體
總的而言這款游戲不怎么樣北京鵬博士BGP 客人 2023/8/8 11:06:33
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編輯回復(fù):有沒有可能這款游戲超級(jí)好玩畢竟我身邊的朋友都在玩,但是你菜
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游戲在音面上的表現(xiàn),我個(gè)人感覺算是中規(guī)中矩吧,至少游戲有根據(jù)實(shí)時(shí)情況加入實(shí)時(shí)音樂,例如在主題頁(yè)面的音樂風(fēng)格更加偏向于休閑風(fēng)格以及靜謐風(fēng)格一點(diǎn),這一點(diǎn)也符合了大多數(shù)肉鴿游戲的音樂特性,而進(jìn)入了對(duì)戰(zhàn)頁(yè)面之后,就必須切換為激情音樂游戲,官方也有很好地去遵循這一大特點(diǎn),而基于這一中規(guī)中矩的表現(xiàn)過(guò)后,游戲音樂給予玩家的聽覺感感受就已經(jīng)是非同凡響了,不如說(shuō)游戲利用這樣的聽覺保守性,很大程度上給予了玩家聽覺感必要的升華,其次針對(duì)于音效上的疊加,也在逐漸使其成為震感反饋的替代品,至少游戲目前針對(duì)于震感反饋只能實(shí)時(shí)反饋于游戲人物被敵人所攻擊之后的現(xiàn)狀,而不能加入實(shí)時(shí)打擊震感,這也莫過(guò)于是游戲在手感以及聽覺感反饋上最大的槽點(diǎn)之一;但除此之外,游戲在畫面上的表現(xiàn)卻極為普遍,不如說(shuō)普遍得都是以卡通材質(zhì)來(lái)塑造獨(dú)有的肉鴿特性,只不過(guò)游戲基于這樣的卡通材質(zhì)之下,在畫面保守性上依舊調(diào)教尚佳,且在后期觸發(fā)了尸潮機(jī)制下,游戲始終不會(huì)因?yàn)閿橙藬?shù)量過(guò)多而導(dǎo)致畫面產(chǎn)生穿?D等遲鈍現(xiàn)象,正因如此,游戲從實(shí)際操作,手感以及靈敏度等各種,給予玩家的畫面表現(xiàn)上都極為優(yōu)越和流暢,至少不會(huì)因?yàn)槟撤N致命因素影響導(dǎo)致整體的卡通畫風(fēng)以及卡通材質(zhì)產(chǎn)生不必要的交叉影響!
其次,游戲在玩法上也更加注重于數(shù)值上的提升,主要還是沿襲了以往肉鴿游戲普遍的三選一傳統(tǒng)技能選擇機(jī)制,只是相比于以往不同的是,游戲?qū)⒓寄軝C(jī)制的屬性更加偏向于傷害屬性以及經(jīng)驗(yàn)疊加屬性上,例如不再綜合且多個(gè)維度的考慮,防御,治療,乃至于移速上的技能屬性,而是更加重視于傷害屬性上是否能夠在前中后期完全疊得上來(lái),以至于整體的數(shù)值平臺(tái)會(huì)更加穩(wěn)固,只是相比下來(lái),游戲一局下來(lái)的持續(xù)關(guān)卡時(shí)間卻非常長(zhǎng)久,其原因不言自明,一旦游戲依賴于這樣長(zhǎng)時(shí)間的玩法拖延可玩性,并臆圖借此延伸可玩性,不免就會(huì)造成玩家可玩性上泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象,玩家也不免會(huì)對(duì)這種泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象感到厭倦,一方面,游戲過(guò)于依賴這樣的特性來(lái)維持可玩性的實(shí)施,另一方面,游戲除了在場(chǎng)景機(jī)制上有所變動(dòng)之外,在玩法上依舊單一不變地以關(guān)卡制為推展形式,導(dǎo)致了游戲不論是在前期還是在后期,始終沒有過(guò)多新階動(dòng)力的輸入以及一改往日的傳統(tǒng)禁錮創(chuàng)新做法,玩家不單單只是在策略性上會(huì)因此而反感,更是對(duì)游戲肉鴿的認(rèn)識(shí)產(chǎn)生了不必要的懷疑,一方面,這樣的懷疑源自于游戲當(dāng)前不管不顧的實(shí)際創(chuàng)新操作,另一方面,源自于游戲是否是在打著肉鴿的招牌,依舊利用氪金機(jī)制來(lái)加大裝備數(shù)值上的疊升,以達(dá)到形成可玩性不斷循環(huán)的目的,例如后期的裝備依舊需要通過(guò)強(qiáng)力的氪金才可獲得,而一旦數(shù)值上疊不上去,游戲必然在后面的關(guān)卡制當(dāng)中寸步難行且對(duì)操作機(jī)制上會(huì)時(shí)而突兀時(shí)而僵硬,縱使裝備機(jī)制不是唯一提升數(shù)值的途徑,但數(shù)值有力且有效提升的唯一途徑卻只有裝備,正因如此,游戲才逐漸把握住了這個(gè)商機(jī)形成了惡性腫瘤!
【總結(jié)】:不吹不黑,真實(shí)評(píng)測(cè)!這款游戲總體下來(lái)給我的游玩體驗(yàn)只能算是一般般,雖然有勉強(qiáng)達(dá)到我的要求水準(zhǔn),但起碼游戲還是基于獨(dú)有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn)才擁有這樣的評(píng)分,一旦游戲失去了這樣獨(dú)有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn),亦或者說(shuō)打破了這種標(biāo)準(zhǔn)的局限性,更有可能是標(biāo)準(zhǔn)逐漸下降乃至上升,只是按照游戲目前的這種發(fā)展趨勢(shì)來(lái)講,不單單是因?yàn)殡唇饳C(jī)制遏制住了自身發(fā)展的腳步,更是因?yàn)檫@種固步自封且單一愚蠢的創(chuàng)新做法導(dǎo)致了肉鴿特性在游戲內(nèi)被逐步流失瓦解!
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