類型:角色扮演大。1.91G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-07評(píng)分:8.5立即下載
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一,【——前言——】:⭐️⭐️
《暗黑破壞神:不朽》這款擁有“暗黑”,“動(dòng)作”,“角色扮演”,“硬核”,“地牢”,“高質(zhì)量”,“冒險(xiǎn)”等多種標(biāo)簽的游戲,我個(gè)人感覺(jué)無(wú)論是玩法上,還是游戲的整體設(shè)定上都非常的“仁者見(jiàn)仁”,很多玩家不理解了,為什么這樣說(shuō)呢?其實(shí)也很正常,“網(wǎng)易游戲”在質(zhì)量方面絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題,但是在玩法與運(yùn)營(yíng)方面那就有點(diǎn)“參差不齊”了,愛(ài)玩這類游戲的玩家可能會(huì)消耗大量的時(shí)間與金錢對(duì)這款游戲進(jìn)行游玩,但反之,不愛(ài)玩這款游戲的玩家可能連最基本的推進(jìn)都感覺(jué)比較乏味!
二,【——進(jìn)入正題——】:⭐️
《暗黑破壞神:不朽》這款游戲咋說(shuō)呢,并沒(méi)有達(dá)到我的預(yù)期,可能是當(dāng)今這個(gè)的時(shí)代游戲更新?lián)Q代太快了,那真的是“花花游戲迷人眼”,給我們的選擇太多了,就算我不玩“暗黑破壞神”,也不會(huì)缺游戲,再加上游戲得視角是以“俯視角”的玩法“呈現(xiàn)”給玩家的,對(duì)于我來(lái)說(shuō)“俯視角”太難受了,可能我基本不玩這類“視角”的游戲吧,我看哪里都覺(jué)得別扭,接下來(lái)讓我們進(jìn)入游戲
三,【——以下是我對(duì)這款游戲游玩時(shí)的一些個(gè)人見(jiàn)解——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
『《暗黑破壞神:不朽》這款游戲優(yōu)缺點(diǎn)都是非常明顯的,“先夸后踩”,讓我們先看優(yōu)點(diǎn)』:
【——優(yōu)點(diǎn)——】:
①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的剛開(kāi)局那個(gè)一分多鐘的PV讓我大受“震撼”,以被腐化的創(chuàng)世血色的石頭做開(kāi)頭,但世界之石被摧毀后,碎片散落在世界各地,但“腐化”不光更嚴(yán)重,而且還擴(kuò)散了,這樣的開(kāi)頭太吸引我的注意力了吧,我當(dāng)時(shí)心里突然就有了一種緊張,刺激的感覺(jué)!“網(wǎng)易”那是真的了解“消費(fèi)者”!
②·這款游戲的場(chǎng)景畫(huà)風(fēng)方面確實(shí)是好,“破舊”的房屋,“雜亂”的過(guò)道,“晃動(dòng)”的標(biāo)識(shí)牌與“枯萎”的樹(shù)林,太應(yīng)景了,不愧是傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng),場(chǎng)景細(xì)節(jié)做的也非常應(yīng)景,“飄零”的樹(shù)葉,爭(zhēng)吵的NPC,還有“腐爛”的食物,太絕了,這同樣能看出被打破的世界之石碎片“腐化”嚴(yán)重得情況,一片“荒蕪”啊,給我一種“事態(tài)緊急”的感覺(jué),要是不早點(diǎn)把世界之石的碎片破壞掉,整個(gè)世界就要?dú)Я,這也讓我非常有“代入感”!
③·游戲里的劇情那真的是讓我不得不說(shuō):這真的是游戲的劇情嗎?難道我剛才不小心切屏了?這不是電影嗎?從我看的三個(gè)疑問(wèn)句就能看出來(lái),“網(wǎng)易”在這方面做的太好了,怪不得游戲內(nèi)存這么大呢,“網(wǎng)易”知道自己的不足,用心良苦啊,這也只能說(shuō)一句:不愧是“網(wǎng)易”!要不廣大網(wǎng)友“調(diào)侃”呢:“你可以永遠(yuǎn)相信“網(wǎng)易”的研發(fā)/質(zhì)量,但永遠(yuǎn)不要高估“網(wǎng)易”的運(yùn)營(yíng)。
【——缺點(diǎn)——】︓
①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的技能特效也有點(diǎn)“中規(guī)中矩”啊,太“大眾化”了吧,這是啥玩意?給我的感覺(jué)就像給技能加個(gè)彩,一點(diǎn)都沒(méi)那種華麗感,還有風(fēng)助火勢(shì),這不應(yīng)該是風(fēng)力助長(zhǎng)了火勢(shì)嗎?為啥我看見(jiàn)有兩破風(fēng),不應(yīng)該火更旺了嗎?或者風(fēng)變成火的顏色嗎?
②·“俯視角”做日常,我都看不見(jiàn)NPC和小怪得樣子,樂(lè)趣沒(méi)了……難道是這兩個(gè)地方做的太“糙”了?我建議可以多換加些“視角”,這樣可以給玩家不同的選擇,雖然很多的玩家對(duì)還原度的要求很高,但有的玩家就會(huì)和我一樣,不適應(yīng)這種玩法啊,要是多加個(gè)“視角”這樣可以讓玩家選擇適合自己的方式進(jìn)行游玩。
③·游戲的整體地圖并不大啊,為什么游戲這么肝呢?而且裝備的爆率低爆了,我聽(tīng)好多玩家說(shuō)爆率高?為啥我低的要命,我嚴(yán)重懷疑官方暗改了爆率,我刷了半個(gè)多小時(shí),想要的裝備就是刷不出來(lái),難道我臉黑?而且打pvp就沒(méi)有公平可言,不氪金根本打不了,只能說(shuō):“割韭菜”那是“網(wǎng)易”得優(yōu)良傳統(tǒng)了!我感覺(jué)“零氪肝”=“微氪”,唉!氪的少一點(diǎn)效果都沒(méi)有,氪的多了后就不舍得棄了,這是個(gè)死循環(huán)!
④.游戲的中期玩法就能看出來(lái),太枯燥了,沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)的趣味性,“千遍一律”的打斗效果,“萬(wàn)變不離其宗”的玩法模式,做任務(wù),打怪,打本,實(shí)在是太乏味,單一了!
四,【——總結(jié)——】:⭐️⭐️⭐️
綜上所述:這款游戲我并不推薦玩家游玩,別看前期可能還有點(diǎn)意思,但玩一會(huì)就乏味的要命,總體來(lái)說(shuō)雖然有利有弊,但“弊大于利”,優(yōu)點(diǎn)方面我感覺(jué)已經(jīng)很不錯(cuò)了,但就算這樣都都掩蓋不了游戲里面的缺點(diǎn),所以啊,游戲的最終結(jié)局“顯而易見(jiàn)”,只有“不溫不火”這一選項(xiàng)!
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