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見習(xí)獵魔團(tuán)最新版3.18安卓版

類型:動作冒險(xiǎn)大。706.4M語言:中文時(shí)間:10-24評分:8.5立即下載

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/10 11:53:34
玩了快一個小時(shí)才簡單摸清游戲的各個功能,說實(shí)話這些在常規(guī)游戲當(dāng)中十分鐘就能說完的東西在本作當(dāng)中硬拖了將近一個小時(shí)才慢慢讓玩家理清游戲的基本玩法和各種系統(tǒng),雖然說從整體來看游戲的一些設(shè)計(jì)不乏是充滿亮點(diǎn)與創(chuàng)新的,但是這些東西卻被這個語焉不詳?shù)囊龑?dǎo)系統(tǒng)給成功覆蓋住了。說實(shí)話也不是說游戲的引導(dǎo)怎么了,咱就是說既然是游戲加入了這個“引導(dǎo)”的系統(tǒng)那么就要將他的作用徹底發(fā)揮出來,玩家也不奢望你在教程上做出什么創(chuàng)新,只是說你能好好的把這個教程做出來就行。
其實(shí)對于很多玩家來說就算過了教程之后也很難真正的玩明白這款游戲,那么下面我們就簡單的分析一下游戲吧。說實(shí)話《見習(xí)獵魔團(tuán)》的戰(zhàn)斗方式應(yīng)該才算是真正意義上結(jié)合了局外養(yǎng)成以及局內(nèi)戰(zhàn)斗,只不過比較可惜的是這兩者的融合表現(xiàn)在戰(zhàn)斗時(shí)并不是那么的“細(xì)致”。這點(diǎn)倒成為了游戲的一個遺憾之處,首先在游戲當(dāng)中角色的獲取是直購的,也就是玩家可以通過戰(zhàn)斗獲得的貨幣資源進(jìn)行購買,然后再花費(fèi)對應(yīng)的資源對其進(jìn)行養(yǎng)成就可以了。同時(shí)為了避免不同角色之間的強(qiáng)度差異就加入了經(jīng)典的升星以及星圖系統(tǒng),可以說在游戲當(dāng)中用“養(yǎng)成”來彌補(bǔ)戰(zhàn)力上的差距這一點(diǎn)在很多的同類型游戲當(dāng)中都是很少見的。
不過嚴(yán)格來說的話這并不是組成游戲戰(zhàn)力的核心系統(tǒng),最后不還得看抽卡系統(tǒng)。怎么說呢?本作當(dāng)中的牌組既能充當(dāng)天賦又是增強(qiáng)玩家戰(zhàn)力不可或缺的一個系統(tǒng),咱就說有沒有一種可能角色的強(qiáng)度總結(jié)比不上武器加成,武器加成也比不上牌組的組合天賦?如果說卡牌只是簡單的加成也就罷了,但是我實(shí)在沒有想到兩三張卡的組合天賦會那么強(qiáng),甚至于說有些卡牌自己的技能就比較超模?梢哉f從牌組的搭配以及角色的養(yǎng)成上面就注定了本作的難度不會太高,用時(shí)游戲在戰(zhàn)斗時(shí)的表現(xiàn)效果也佐證了這一點(diǎn)。就拿我的游戲過程來看的話只能說火套是真的強(qiáng),單卡就能做到無限隕石嗨砸的效果是真的爽。

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廣西玉林電信 網(wǎng)友 2023/8/10 11:50:25
肉鴿類游戲一直是我非常喜歡的存在,因?yàn)樗目赏嫘院懿诲e,在擁有非常豐富的操作性的同時(shí),也能擁有更多的內(nèi)容和隨機(jī)性來豐富玩家的游戲體驗(yàn),而這款游戲可以說是穿成了這一特質(zhì),整個可玩性還是蠻不錯的,比較可惜的是游戲在整體的體驗(yàn)上還有些許不足,這些都大幅度導(dǎo)致影響了玩家的游戲體驗(yàn),自然而然就會讓游戲變成那種沒有體驗(yàn)感的存在,不過好在目前來說它的內(nèi)容還算是比較豐富的存在,給足了玩家內(nèi)容感,加上游戲玩法也沒太多崩壞的感覺,所以說整個游戲的體驗(yàn)還是蠻中規(guī)中矩的,后續(xù)需要繼續(xù)優(yōu)化這種體驗(yàn)感上的不足。
因?yàn)橥愋妥髌防镂抑煌孢^元?dú)怛T士和我的勇者這樣的游戲,所以說在玩的時(shí)候,我就會不自覺的把它與它們進(jìn)行一個對比,在我看來這款游戲的畫風(fēng)絕對是要勝出的一個點(diǎn),原因就在于游戲的畫風(fēng)雖然說也是那種偏向于像素一樣的風(fēng)格,但是整個細(xì)節(jié)處理的非常好,而且像素塊也比較少,這時(shí)候就會讓整個畫面顯得非常有細(xì)節(jié),我個人不太喜歡像素風(fēng)格游戲的一個原因就在于它很容易出現(xiàn)細(xì)節(jié)丟失的問題,然而這款游戲可能是因?yàn)橄袼乜焖俦容^密集,所以說很難發(fā)現(xiàn)它是真正的像素游戲,這時(shí)候玩家的視覺體驗(yàn)就能夠得到一定量的提升了,更何況游戲在整個顏色的飽和度上選用的也是比較亮麗,高飽和度的色彩總是能給玩家的視覺上帶來一定量的沖突,這些都是我比較喜歡的地方,當(dāng)然它也有另外一個特點(diǎn)是非常亮眼的,那就是游戲在風(fēng)格的選用上還與二次元進(jìn)行了結(jié)合,設(shè)計(jì)出了一些張力感較為強(qiáng)的立繪進(jìn)行表達(dá)角色的特點(diǎn),與像素進(jìn)行配合確實(shí)有做到1+1>2的效果,這也讓我這個原本不太喜歡像素風(fēng)的玩家能夠很快的被它吸引,這些都是十分明顯的優(yōu)點(diǎn)。
雖然說它在風(fēng)格上擁有一個很明顯的優(yōu)點(diǎn),但事實(shí)上整個視覺體驗(yàn)還真不能算得上是好,雖然說它的顏值真的非常高,但是特效用的太過于猛了,在我剛?cè)肟舆@款游戲的時(shí)候,拿到一把新武器就會覺得哇塞好炫酷,好帥氣,這些真的是我第一反應(yīng),但是到了實(shí)戰(zhàn)中就會發(fā)現(xiàn)他的問題所在了,特效花里胡哨我甚至連boss人在哪里都看不到,一直狂按攻擊就好,這時(shí)候其實(shí)就從視覺單個點(diǎn)直接影響到了游戲的可玩性和玩法,畢竟這樣的游戲,我覺得操作還是蠻重要的,在局內(nèi)躲避技能等也算是一個比較有趣的地方,但如果這種特效把玩家的視覺全占滿的話,那就分不清哪個是敵人了,這時(shí)候去躲避其實(shí)就沒有什么太大的必要,后續(xù)還有可能因此輸?shù),目前唯一的解決辦法就是不斷的堆戰(zhàn)力,讓對方在沒有打倒你之前你把它消滅,就沒有什么問題了,可這也是與游戲玩法相悖的情況,還是要去優(yōu)化視覺體驗(yàn),從而帶給玩家更多的操作,別讓這些和玩法不相干的問題影響了可玩性。
當(dāng)然游戲的整體玩法就是那種非常經(jīng)典的肉鴿類游戲,我覺得這樣的作品最有趣的地方就在于它的操作感是比較強(qiáng)的,操控角色在躲避敵人的同時(shí)進(jìn)行反擊,還是比較有趣的,然后它將那種隨機(jī)元素再融入到這樣的基礎(chǔ)操作上,可以說使得整個可玩性更上了一層樓,我個人最喜歡的就是關(guān)于肉鴿游戲里武器的更換,在這款游戲里也非常多變,甚至它還有那種近戰(zhàn)遠(yuǎn)程之分,在武器的設(shè)計(jì)上更是花里胡哨層出不窮的,當(dāng)然這些花哨都是往好的點(diǎn)在走,畢竟內(nèi)容感多起來,才能通過組合搭配出更多的隨機(jī)感,從而提高玩家的整體游戲體驗(yàn),這種隨機(jī)感是各種各樣方向的內(nèi)容,那游戲都能夠?qū)⑺鼈內(nèi)跁炌ㄔ谝黄,所以才有了這種隨機(jī)性更強(qiáng)的玩法出來,可玩性還是蠻不錯的,目前來講除了游戲的玩法沒有什么太亮眼的創(chuàng)意之外,其他方面倒也還算是比較過關(guān)的存在,繼續(xù)打磨一下品質(zhì)如敵人的種類和武器的種類會更好一些。
當(dāng)然游戲還是有一個非常明顯的創(chuàng)意的,那就是在局內(nèi)加入了較多的卡牌玩法,當(dāng)然這種卡牌與我之前見過的那種養(yǎng)卡抽卡的游戲是完全不一樣的,在我看來它的定位和作用就是給了玩家一個更多的選擇,需要你在局外進(jìn)行組合和搭配為局內(nèi)的自己帶來不一樣的增幅,這些甚至還有可能會影響到局內(nèi)的游戲體驗(yàn),可謂是創(chuàng)意滿滿,有種在局外的時(shí)候就已經(jīng)開始為局內(nèi)的戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備的感覺,一氣呵成帶來的可玩性還是很不錯的,也算是為游戲進(jìn)行了一個內(nèi)容補(bǔ)充的作用,因?yàn)槲姨貏e想吐槽一下就是有關(guān)于劇情方面的塑造了,雖然說游戲在劇情上還是挺全面的,剛開始有一個前言,讓玩家在玩的過程中慢慢了解到故事背景,但是整個劇情塑造的稍微有點(diǎn)混亂,加上還有很多比較俗套的地方出現(xiàn),導(dǎo)致玩家的觀感下降,也為整個游戲的文學(xué)表現(xiàn)拖了后腿,后續(xù)還是要注意多從人物之間的性格塑造上出發(fā)補(bǔ)充一下內(nèi)容感,這樣整個游戲的可玩性也會得到提升。
雖然說游戲現(xiàn)在還有很多很明顯的缺點(diǎn)出現(xiàn),但也無法否認(rèn),它的優(yōu)點(diǎn)以及整體的可玩性和內(nèi)容感的塑造是沒有問題的,這些都能夠提高玩家的整體游戲體驗(yàn),也算是一個比較明顯的優(yōu)勢了,后續(xù)可以多多優(yōu)化不足補(bǔ)充自己的優(yōu)勢,讓游戲的特點(diǎn)更多的發(fā)揮出來,這樣也能給玩家?guī)砀嗪玫挠螒蝮w驗(yàn)。

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內(nèi)蒙古赤峰電信 網(wǎng)友 2023/8/10 11:46:05
以下是個人觀點(diǎn),不喜勿噴!謝謝!
《見習(xí)獵魔團(tuán)》這款游戲,實(shí)在是不太好評價(jià),游戲中好的地方很多,不好的地方也很多,不過好的地方是比不好的地方多的。
單單只看這款游戲的封面,各位玩家一定會感覺這是一款3D游戲,其實(shí)不然,這款《見習(xí)獵魔團(tuán)》其實(shí)是一款2D像素類型的游戲。
《見習(xí)獵魔團(tuán)》一款彈幕肉鴿射擊類游戲,我對這款游戲的評價(jià)還是比較高的,主要是游戲中的各種各樣的武器非常豐富,而且這款游戲是一款像素風(fēng)格的游戲。
在這款游戲當(dāng)中,不僅僅只限于槍,還有劍,弓箭一類的其他武器,玩起來效果還都是不錯的,而且這款游戲的玩法和《元?dú)怛T士》有些類似,這款游戲好的地方很多,游戲雖然是像素風(fēng)格的,但是這像素的畫風(fēng)多多少少有點(diǎn)精致可愛,而且在游戲的體驗(yàn)過程當(dāng)中是非常流暢的,這款游戲的可玩性還是很高的。
游戲的過程是伴隨著關(guān)卡進(jìn)行的。
在游戲的新手指導(dǎo)這方面做的還是比較好的,內(nèi)容可以說的上是非常的詳細(xì),非常直接的告訴了我們玩家這款游戲的基本操作方法,直接去掉了煩瑣的熟悉各種事物的流程,讓我們玩家可以更好的探索這款游戲。
讓我意外的是,這款游戲可以聯(lián)機(jī),最多可以支持四個人一起玩,我對這一方面是非常滿意的,好歹游戲不會變的太過無聊,這可是其他肉鴿游戲所沒有的。
這也讓《見習(xí)獵魔團(tuán)》多了許多的忠實(shí)玩家,當(dāng)然,這個聯(lián)機(jī)模式以及單人模式都是可以由我們玩家來自己選擇的。
在各個關(guān)卡沒都有各種各樣的游戲卡牌,這些卡牌可以為我們玩家增加不同的Buff,這也算是這個游戲中的一種特色。
在游戲當(dāng)中除了我們一進(jìn)入游戲的冒險(xiǎn)之外,還有兩個模式,在我看來,這一點(diǎn)地方也是非常不錯的,而且這款游戲,幾乎不會讓我們玩家感到無聊,反而會越來越上癮,讓玩家玩了還想玩,這點(diǎn)也是非常好的。
游戲當(dāng)中的畫質(zhì)在像素風(fēng)格的游戲當(dāng)中也算是非常好的,自我感覺這款游戲的優(yōu)點(diǎn)是非常多的,在各種各樣的方面上都可以吸引玩家的大腦,使得我們玩家在玩這款游戲的時(shí)候會非常容易上癮。成功的勾起了我對這款游戲的好奇心。
祝各位玩家玩的開心!謝謝觀看!

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