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開(kāi)心大廚最新版15.0安卓版

類(lèi)型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)大。402M語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-16評(píng)分:8.5立即下載

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寧夏銀川中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/23 11:33:05
挺不錯(cuò)的一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲了,雖然對(duì)于游戲自身而言有著一定的年代感,但這毫不影響自身基礎(chǔ)內(nèi)容之下對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)的對(duì)應(yīng)理解以及整體玩法的表現(xiàn),其實(shí)對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)自身而言就算是圍微觀之下的餐廳游戲也有著不一樣的表現(xiàn)形式,畢竟結(jié)合游戲自身內(nèi)容來(lái)看的話中后期重復(fù)且循環(huán)以及難度極高的關(guān)卡在很大程度之上極大的限制了玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),但是對(duì)于游戲整體而言終究也只是一款微觀主體下的模擬經(jīng)營(yíng)游戲啊,想要真正打開(kāi)局面尋找突破口還是很難的,而在常規(guī)同類(lèi)型游戲當(dāng)中來(lái)看的話在受自身題材限制之下最常用的方法就是架起一條長(zhǎng)線循環(huán)系統(tǒng),并在之后用階段化的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)內(nèi)容的補(bǔ)足,在不同的階段為玩家展現(xiàn)出不一樣的玩法,用這種線性設(shè)計(jì)去保證自身整體內(nèi)容能夠完整的循環(huán)起來(lái),并且在此基礎(chǔ)之上為玩家展現(xiàn)出不同的游戲體驗(yàn)。但是對(duì)于很多同類(lèi)型游戲而言你沒(méi)辦法保證自身的產(chǎn)量,而在《開(kāi)心大廚》當(dāng)中游戲直接用最簡(jiǎn)單的方法避免了這一問(wèn)題。
在本作當(dāng)中雖然也有著明確的線性內(nèi)容展現(xiàn),但是在一定程度之上模擬經(jīng)營(yíng)是直接分為了兩種不同的玩法來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)展現(xiàn)的,一方面在局內(nèi)進(jìn)行對(duì)應(yīng)餐品的制作來(lái)保證核心玩法的正常推進(jìn),另一邊利用玩家自身在對(duì)應(yīng)關(guān)卡當(dāng)中所獲得的對(duì)應(yīng)金幣來(lái)進(jìn)行家園的養(yǎng)成,二者交相輝映之下去推動(dòng)整體游戲的進(jìn)展,在保證自身基礎(chǔ)玩法能夠得到保障的時(shí)候用家園養(yǎng)成以及多元化的餐廳來(lái)保證游戲自身的整體質(zhì)量,同時(shí)在這種情況下玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)也得到保證了,其實(shí)從這里不難看出,對(duì)于一款好的模擬經(jīng)營(yíng)游戲而言自身玩法的表現(xiàn)形式以及對(duì)應(yīng)內(nèi)容的設(shè)計(jì)才是整款游戲當(dāng)中的核心所在,也只有在你首先保證游戲自身結(jié)構(gòu)完整且豐富的情況下玩家才能夠獲得更好的游戲體驗(yàn),從根源上來(lái)看其實(shí)模擬經(jīng)營(yíng)自身并不存在什么上限,況且對(duì)于此類(lèi)題材而言對(duì)應(yīng)玩法也是能夠無(wú)限發(fā)揮的,至于游戲最終向哪個(gè)方向發(fā)展還需要看游戲自身的設(shè)計(jì),還是那句話優(yōu)先保證結(jié)構(gòu)完整游戲就算成功了一半。
看回游戲,在實(shí)際關(guān)卡的推進(jìn)當(dāng)中也確實(shí)做到了玩家下場(chǎng)參與實(shí)際經(jīng)營(yíng)過(guò)程,而且比較意外的是游戲自身也在此情景下簡(jiǎn)單的優(yōu)化了一下玩家自身的基礎(chǔ)游戲過(guò)程,在保證玩家整體游戲體驗(yàn)的時(shí)候用狂熱模式下的時(shí)間加成來(lái)加速關(guān)卡當(dāng)中的對(duì)應(yīng)制作時(shí)間,結(jié)合最終得分來(lái)看的話對(duì)于基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)加成而言還是有著較為可觀的表現(xiàn),而對(duì)于玩家自身而言重復(fù)章節(jié)之下的關(guān)卡能夠快節(jié)奏的進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn)自然舒服,畢竟在提升游戲自身基礎(chǔ)難度以及要求玩家準(zhǔn)確度的時(shí)候又能夠加速游戲進(jìn)展,快節(jié)奏之下關(guān)卡體驗(yàn)可謂是一舉兩得。
從玩家自身的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)上來(lái)看的話確實(shí)如此,但當(dāng)我們從游戲整體的角度上來(lái)看的話也不難發(fā)現(xiàn)游戲自身也算是完整的為玩家講述出了闖關(guān)的這個(gè)流程。他知道自己需要的是什么東西,也知道自己需要用什么樣的流程來(lái)講述自身的整體玩法,也只有這樣才能夠更好的去思考自身整體游戲流程以及難易曲線的進(jìn)一步表現(xiàn),從學(xué)習(xí)思考到對(duì)應(yīng)的實(shí)際運(yùn)用到游戲過(guò)程當(dāng)中,分割之后的關(guān)卡內(nèi)容可以說(shuō)起到好處的將很多獨(dú)特的“挑戰(zhàn)性玩法”給融入到了實(shí)際游戲的關(guān)卡當(dāng)中,快節(jié)奏高倍率的前提是制作的速度以及準(zhǔn)確率,正向循環(huán)之下單一關(guān)卡所能夠直接帶來(lái)的游戲體驗(yàn)甚至要比很多細(xì)節(jié)拉滿的同類(lèi)型游戲還要豐富。
其實(shí)這種設(shè)計(jì)也就是游戲自身所真正需要的對(duì)于基礎(chǔ)玩法以及實(shí)際內(nèi)容的進(jìn)一步表現(xiàn),既然單體微觀模擬經(jīng)營(yíng)上限太低玩法有限那么將很多個(gè)這樣的微觀經(jīng)營(yíng)方式直接融入到自身游戲當(dāng)中,最終用長(zhǎng)線關(guān)卡設(shè)計(jì)一起鏈接起來(lái),既滿足了對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)容之間的深度鏈接,又能夠保證整體游戲結(jié)構(gòu)的緊湊,同時(shí)還將自身多樣化的玩法給表現(xiàn)了出來(lái),何樂(lè)而不為。不過(guò)比較可惜的是在這種畫(huà)風(fēng)之下美術(shù)自身的表現(xiàn)力肯定會(huì)受到一定程度的沖擊,不過(guò)好在實(shí)際經(jīng)營(yíng)玩法還是有著較高質(zhì)量。

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江西新余中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/23 11:29:09
整個(gè)游戲所帶來(lái)的基礎(chǔ),則是經(jīng)典的依靠歐美形式的經(jīng)營(yíng)餐廳的外表方法,來(lái)進(jìn)行制作出來(lái)的游戲體驗(yàn),也就意味著對(duì)于整體的內(nèi)容,也是依靠類(lèi)似的體驗(yàn)手段,進(jìn)行操作方面的反應(yīng)能力的需求,來(lái)進(jìn)行達(dá)成對(duì)應(yīng)每一個(gè)顧客所要求的食物種類(lèi),通過(guò)快速的完成之后,獲得其中的金幣獎(jiǎng)勵(lì),《開(kāi)心大廚》所以游戲整體所呈現(xiàn)的方法可以認(rèn)為較為老套,并沒(méi)有實(shí)際意義的擴(kuò)展性體驗(yàn),唯一帶來(lái)的吸引性或許也就是游戲當(dāng)中所擁有的劇情內(nèi)容,或者是隨著整體發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中,帶來(lái)對(duì)應(yīng)的關(guān)卡推進(jìn)所進(jìn)行不斷解鎖的不同制作美食的區(qū)別,這也是游戲額外能進(jìn)行豐富方面的擴(kuò)展,所帶來(lái)的對(duì)應(yīng)體驗(yàn)。
-基礎(chǔ)的經(jīng)營(yíng)體驗(yàn)的過(guò)程-
在游戲的每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中,上方都會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的廚師帽的種類(lèi),玩家每次所進(jìn)行完成其中的關(guān)卡,都會(huì)補(bǔ)充關(guān)卡的廚師帽的數(shù)量,因?yàn)楹罄m(xù)在進(jìn)行推進(jìn)的過(guò)程當(dāng)中,會(huì)要求通過(guò)評(píng)級(jí)的方法才能真正所進(jìn)行解鎖對(duì)應(yīng)的關(guān)卡,產(chǎn)生后續(xù)的推進(jìn)體驗(yàn)內(nèi)容,這也就意味著玩家不得不所進(jìn)行依靠這種形式來(lái)進(jìn)行多次的挑戰(zhàn)體驗(yàn),所以在游戲當(dāng)中每一次的關(guān)卡推進(jìn)會(huì)逐漸豐富其中餐廳所包含的制作美食的種類(lèi),玩家不僅僅要通過(guò)操作的能力來(lái)進(jìn)行時(shí)間的需求之內(nèi)完成對(duì)應(yīng)的要求,也要了解其中對(duì)于每一個(gè)食物方面結(jié)合的要求順序,來(lái)進(jìn)行達(dá)成每個(gè)制作出來(lái)的成品,這樣才能真正獲得更多的資金,所以每一個(gè)關(guān)卡都擁有一個(gè)完美性質(zhì)的通關(guān),保證我們所擁有顧客的耐心程度,通過(guò)較為完美的情況之下進(jìn)行提供對(duì)應(yīng)的食物,實(shí)際所帶來(lái)的體驗(yàn)和了解的門(mén)檻過(guò)程,并不是非常的高,玩家在進(jìn)行基礎(chǔ)的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,游戲所帶來(lái)的玩法,也能擁有一個(gè)較為明顯并且擁有更加豐富了解性的基礎(chǔ)體驗(yàn)。
-后續(xù)的相似程度-
雖然在每時(shí)每刻通過(guò)關(guān)卡的推進(jìn)過(guò)程當(dāng)中,會(huì)呈現(xiàn)出不同類(lèi)型的產(chǎn)生內(nèi)容,但是所帶來(lái)的相似程度也較為明顯,或許玩家也可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于每一次所進(jìn)行互動(dòng)類(lèi)型的體驗(yàn),都是通過(guò)結(jié)合性質(zhì)的需求,或者是直接通過(guò)一次性的獲得來(lái)達(dá)成對(duì)應(yīng)制作方面的互動(dòng)體驗(yàn),雖然對(duì)于游戲當(dāng)中的互動(dòng)類(lèi)型的選擇充分情況會(huì)非常的豐富,玩家的體驗(yàn)也能擁有不錯(cuò)的參與感,但是重復(fù)方面的制作形式,我并不覺(jué)得能真正提升這款游戲本身的玩法,尤其在對(duì)于這種類(lèi)型題材作品雖然是一款回歸類(lèi)型的游戲內(nèi)容,可是依靠現(xiàn)在的手游市場(chǎng),只能說(shuō)相似的游戲種類(lèi)特別的多,只要擁有一定接觸的過(guò)程來(lái)說(shuō)的話,其實(shí)對(duì)于游戲本身的優(yōu)點(diǎn)并不是非常的明顯,甚至更多一些換皮類(lèi)型的廣告游戲,也是依靠這種方式來(lái)進(jìn)行表達(dá)整體游戲的體驗(yàn)基礎(chǔ),所以也就意味著游戲本身目前來(lái)說(shuō)的話,并沒(méi)有什么太大的特點(diǎn)產(chǎn)出,即使對(duì)于其中的互動(dòng),再怎么擁有豐富類(lèi)型的展示效果,但并不意味著游戲?qū)τ隗w驗(yàn)上的樂(lè)趣內(nèi)容和所帶來(lái)的玩法,會(huì)形成對(duì)應(yīng)的豐富增加,這也就說(shuō)明和相關(guān)游戲擁有太多相同之處的體驗(yàn)結(jié)果,我覺(jué)得也并不是一個(gè)特別好的地方,畢竟對(duì)于整體的吸引已經(jīng)擁有相似游戲產(chǎn)生了結(jié)果的內(nèi)容,但是并不意味著后續(xù)的相同游戲,就一定能產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的體驗(yàn)表現(xiàn)。
-后續(xù)的劇情和發(fā)展的人物選擇-
游戲本身到了后續(xù)整體的關(guān)卡推進(jìn)的過(guò)程當(dāng)中,會(huì)逐漸達(dá)成對(duì)應(yīng)劇情方面的解鎖目標(biāo),通過(guò)解鎖劇情之后,玩家將會(huì)了解整體餐廳的從頭到尾的發(fā)展過(guò)程,并且其中所出現(xiàn)的不同相關(guān)的新人物,來(lái)產(chǎn)生互動(dòng)方面的體驗(yàn)內(nèi)容,也就意味著游戲當(dāng)中每一個(gè)人物的設(shè)計(jì)都添加了所包含的專門(mén)劇情的介紹,而且也能進(jìn)行輪回方面的不同切換,產(chǎn)生游戲體驗(yàn)上的目的,所以對(duì)于本身的劇情豐富的程度,在這種類(lèi)型游戲的體驗(yàn)狀況之下也是一個(gè)較好的表現(xiàn)范圍,玩家也能通過(guò)正常的關(guān)卡推進(jìn)的過(guò)程當(dāng)中,進(jìn)行逐漸解鎖后續(xù)的劇情體驗(yàn),也算得上是通過(guò)收集的關(guān)卡推進(jìn)的形式,依靠游戲當(dāng)中的關(guān)卡內(nèi)容,產(chǎn)生持續(xù)吸引方面的挑戰(zhàn)目標(biāo),所以單純依靠休閑和其中的劇情產(chǎn)生吸引的目的進(jìn)行體驗(yàn)的話,那么游戲本身在這方面的質(zhì)量指數(shù)的表現(xiàn)進(jìn)行觀察的情況來(lái)說(shuō),并沒(méi)有什么太大的問(wèn)題之處,也能保證玩家正常的游玩范圍。
-家園的建造過(guò)程-
或許很多玩家也會(huì)納悶,其中關(guān)卡所獲得金幣具體的作用在哪個(gè)地方會(huì)進(jìn)行使,其實(shí)切換到主頁(yè)的過(guò)程當(dāng)中,玩家將會(huì)擁有自己的領(lǐng)土面積,通過(guò)升級(jí)其中所包含的建筑改變所擁有的外形,而且玩家也能通過(guò)消耗金幣的形式購(gòu)買(mǎi)對(duì)應(yīng)所包含的不同建筑類(lèi)型的表現(xiàn),所以玩家可以通過(guò)這種方式,來(lái)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)其中的房屋,讓整體觀賞的擺放程度看起來(lái)更加擁有完美的提升效果,所以對(duì)于家園的建造系統(tǒng)來(lái)看的話,整體自由性的體驗(yàn)算可以,玩家也能通過(guò)隨意的放置來(lái)規(guī)劃整體的觀賞能力的表現(xiàn)過(guò)程,也算得上是一個(gè)很不錯(cuò)的想法之一,至少對(duì)于那些固定那些的建筑體驗(yàn),對(duì)于這款游戲的對(duì)比肯定也會(huì)更加明顯許多。
只能說(shuō)游戲?qū)τ隗w驗(yàn)的基礎(chǔ)并沒(méi)有所進(jìn)行實(shí)際意義的擴(kuò)展,所以游戲?qū)τ谡w的玩法情況,并沒(méi)有給我們帶來(lái)太多能進(jìn)行產(chǎn)生意義或者是體驗(yàn)的效果,這也就說(shuō)明對(duì)于初始方面的體驗(yàn)階段,游戲并沒(méi)有所呈現(xiàn)較為豐富樂(lè)趣方面的體驗(yàn)內(nèi)容,如果所進(jìn)行添加的話,那么至少游戲本身的無(wú)聊基礎(chǔ)也會(huì)降低許多,所以對(duì)于這款游戲的體驗(yàn)狀況并不是一個(gè)非常支持所進(jìn)行嘗試的內(nèi)容,而且這種玩法的過(guò)程對(duì)于玩家的投入時(shí)間,也會(huì)更加明顯許多。

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