類(lèi)型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)大。402M語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-16評(píng)分:8.5立即下載
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在本作當(dāng)中雖然也有著明確的線性內(nèi)容展現(xiàn),但是在一定程度之上模擬經(jīng)營(yíng)是直接分為了兩種不同的玩法來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)展現(xiàn)的,一方面在局內(nèi)進(jìn)行對(duì)應(yīng)餐品的制作來(lái)保證核心玩法的正常推進(jìn),另一邊利用玩家自身在對(duì)應(yīng)關(guān)卡當(dāng)中所獲得的對(duì)應(yīng)金幣來(lái)進(jìn)行家園的養(yǎng)成,二者交相輝映之下去推動(dòng)整體游戲的進(jìn)展,在保證自身基礎(chǔ)玩法能夠得到保障的時(shí)候用家園養(yǎng)成以及多元化的餐廳來(lái)保證游戲自身的整體質(zhì)量,同時(shí)在這種情況下玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)也得到保證了,其實(shí)從這里不難看出,對(duì)于一款好的模擬經(jīng)營(yíng)游戲而言自身玩法的表現(xiàn)形式以及對(duì)應(yīng)內(nèi)容的設(shè)計(jì)才是整款游戲當(dāng)中的核心所在,也只有在你首先保證游戲自身結(jié)構(gòu)完整且豐富的情況下玩家才能夠獲得更好的游戲體驗(yàn),從根源上來(lái)看其實(shí)模擬經(jīng)營(yíng)自身并不存在什么上限,況且對(duì)于此類(lèi)題材而言對(duì)應(yīng)玩法也是能夠無(wú)限發(fā)揮的,至于游戲最終向哪個(gè)方向發(fā)展還需要看游戲自身的設(shè)計(jì),還是那句話優(yōu)先保證結(jié)構(gòu)完整游戲就算成功了一半。
看回游戲,在實(shí)際關(guān)卡的推進(jìn)當(dāng)中也確實(shí)做到了玩家下場(chǎng)參與實(shí)際經(jīng)營(yíng)過(guò)程,而且比較意外的是游戲自身也在此情景下簡(jiǎn)單的優(yōu)化了一下玩家自身的基礎(chǔ)游戲過(guò)程,在保證玩家整體游戲體驗(yàn)的時(shí)候用狂熱模式下的時(shí)間加成來(lái)加速關(guān)卡當(dāng)中的對(duì)應(yīng)制作時(shí)間,結(jié)合最終得分來(lái)看的話對(duì)于基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)加成而言還是有著較為可觀的表現(xiàn),而對(duì)于玩家自身而言重復(fù)章節(jié)之下的關(guān)卡能夠快節(jié)奏的進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn)自然舒服,畢竟在提升游戲自身基礎(chǔ)難度以及要求玩家準(zhǔn)確度的時(shí)候又能夠加速游戲進(jìn)展,快節(jié)奏之下關(guān)卡體驗(yàn)可謂是一舉兩得。
從玩家自身的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)上來(lái)看的話確實(shí)如此,但當(dāng)我們從游戲整體的角度上來(lái)看的話也不難發(fā)現(xiàn)游戲自身也算是完整的為玩家講述出了闖關(guān)的這個(gè)流程。他知道自己需要的是什么東西,也知道自己需要用什么樣的流程來(lái)講述自身的整體玩法,也只有這樣才能夠更好的去思考自身整體游戲流程以及難易曲線的進(jìn)一步表現(xiàn),從學(xué)習(xí)思考到對(duì)應(yīng)的實(shí)際運(yùn)用到游戲過(guò)程當(dāng)中,分割之后的關(guān)卡內(nèi)容可以說(shuō)起到好處的將很多獨(dú)特的“挑戰(zhàn)性玩法”給融入到了實(shí)際游戲的關(guān)卡當(dāng)中,快節(jié)奏高倍率的前提是制作的速度以及準(zhǔn)確率,正向循環(huán)之下單一關(guān)卡所能夠直接帶來(lái)的游戲體驗(yàn)甚至要比很多細(xì)節(jié)拉滿的同類(lèi)型游戲還要豐富。
其實(shí)這種設(shè)計(jì)也就是游戲自身所真正需要的對(duì)于基礎(chǔ)玩法以及實(shí)際內(nèi)容的進(jìn)一步表現(xiàn),既然單體微觀模擬經(jīng)營(yíng)上限太低玩法有限那么將很多個(gè)這樣的微觀經(jīng)營(yíng)方式直接融入到自身游戲當(dāng)中,最終用長(zhǎng)線關(guān)卡設(shè)計(jì)一起鏈接起來(lái),既滿足了對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)容之間的深度鏈接,又能夠保證整體游戲結(jié)構(gòu)的緊湊,同時(shí)還將自身多樣化的玩法給表現(xiàn)了出來(lái),何樂(lè)而不為。不過(guò)比較可惜的是在這種畫(huà)風(fēng)之下美術(shù)自身的表現(xiàn)力肯定會(huì)受到一定程度的沖擊,不過(guò)好在實(shí)際經(jīng)營(yíng)玩法還是有著較高質(zhì)量。
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