開心大廚是一款以烹飪?yōu)轭}材的休閑模擬小游戲,游戲采用寫實(shí)的卡通風(fēng)格設(shè)計(jì),在這里你將化身為一名世界頂級的大廚,需要的就是打理好自己的餐廳,并且烹飪各種美食來滿足不同顧客的需求。
開心大廚最新版亮點(diǎn)
游戲中的場景非常多,你將來回穿越不同國家,服務(wù)不同國家的顧客;
針對不同顧客需求,你需要做的就是盡量滿足,確保每位顧客都能笑著離開;
游戲畫風(fēng)非常精美,所有美食看起來都非常可口,但是需要根據(jù)顧客需求來烹飪;
作為餐廳老板的你還需要兼職做廚師,意味著還需要烹飪出美味食物;
你會去夏威夷,美國,中國和法國,成為世界著名的星級廚師,烹飪出不同國家的美食;
開心大廚最新版特色
1、卡通寫實(shí)的畫風(fēng)充分表達(dá)出美食的誘惑力。
2、游戲中玩家扮演一名懷揣夢想的廚師,輕松駕馭多國菜肴。
3、一邊快速上菜,增長烹飪經(jīng)驗(yàn)值,一邊賺取金幣和成就,擴(kuò)張跨越全球的連鎖餐廳帝國。
4、點(diǎn)擊即玩,用快速點(diǎn)擊動作,完成精美菜肴。烹飪漢堡包、龍蝦、甜甜圈、日本壽司!
5、用各國菜系搭配特色甜品,驚艷你的顧客開創(chuàng)連鎖餐廳帝國!運(yùn)用時(shí)間管理技能,成就連鎖餐廳大亨。
新手攻略
1、首先,玩家在本站下載并安裝好游戲之后,打開進(jìn)入,點(diǎn)擊【開始游戲】;
2、接下來會進(jìn)入一段劇情;
3、這些對話可以直接點(diǎn)擊跳過;
4、接下來就正式進(jìn)入游戲了,玩家需要根據(jù)顧客的訂單,給出相應(yīng)的食物,比如說蛋糕;
5、制作蛋糕的話,玩家需要點(diǎn)擊蛋糕,然后點(diǎn)擊旁邊的烤爐;
6、當(dāng)上面的時(shí)鐘變紅的時(shí)候,再點(diǎn)擊蛋糕;
7、然后再點(diǎn)擊桌上的可可粉,順便可以把另一位顧客的餅干給帶上(直接點(diǎn)擊就行);
8、然后再點(diǎn)擊顧客的訂單,就可以完成;
9、訂單完成以后要注意收集桌上的金幣,不然新的顧客將無法使用這個(gè)位置;
10、如果顧客是需要飲品也是一樣的,直接點(diǎn)擊飲品機(jī),制作好之后遞給顧客就可以;
11、還可以獲得額外的獎勵;
12、當(dāng)賺取到足夠的金幣以后,還可以去商店購買道具來裝飾自己的小店;
13、比如說大門,玩家可以選擇放在自己想放的位置,然后點(diǎn)擊【√】;
14、建設(shè)完成后,點(diǎn)擊它;就可以獲得一個(gè)好看的大門;
15、當(dāng)完成一定的任務(wù)后,還可以解鎖新店;
16、而分?jǐn)?shù)可以推進(jìn)餐廳的進(jìn)度,當(dāng)獲得5個(gè)廚師帽的時(shí)候,就可以完成餐廳。
在本作當(dāng)中雖然也有著明確的線性內(nèi)容展現(xiàn),但是在一定程度之上模擬經(jīng)營是直接分為了兩種不同的玩法來進(jìn)行對應(yīng)展現(xiàn)的,一方面在局內(nèi)進(jìn)行對應(yīng)餐品的制作來保證核心玩法的正常推進(jìn),另一邊利用玩家自身在對應(yīng)關(guān)卡當(dāng)中所獲得的對應(yīng)金幣來進(jìn)行家園的養(yǎng)成,二者交相輝映之下去推動整體游戲的進(jìn)展,在保證自身基礎(chǔ)玩法能夠得到保障的時(shí)候用家園養(yǎng)成以及多元化的餐廳來保證游戲自身的整體質(zhì)量,同時(shí)在這種情況下玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)也得到保證了,其實(shí)從這里不難看出,對于一款好的模擬經(jīng)營游戲而言自身玩法的表現(xiàn)形式以及對應(yīng)內(nèi)容的設(shè)計(jì)才是整款游戲當(dāng)中的核心所在,也只有在你首先保證游戲自身結(jié)構(gòu)完整且豐富的情況下玩家才能夠獲得更好的游戲體驗(yàn),從根源上來看其實(shí)模擬經(jīng)營自身并不存在什么上限,況且對于此類題材而言對應(yīng)玩法也是能夠無限發(fā)揮的,至于游戲最終向哪個(gè)方向發(fā)展還需要看游戲自身的設(shè)計(jì),還是那句話優(yōu)先保證結(jié)構(gòu)完整游戲就算成功了一半。
看回游戲,在實(shí)際關(guān)卡的推進(jìn)當(dāng)中也確實(shí)做到了玩家下場參與實(shí)際經(jīng)營過程,而且比較意外的是游戲自身也在此情景下簡單的優(yōu)化了一下玩家自身的基礎(chǔ)游戲過程,在保證玩家整體游戲體驗(yàn)的時(shí)候用狂熱模式下的時(shí)間加成來加速關(guān)卡當(dāng)中的對應(yīng)制作時(shí)間,結(jié)合最終得分來看的話對于基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)加成而言還是有著較為可觀的表現(xiàn),而對于玩家自身而言重復(fù)章節(jié)之下的關(guān)卡能夠快節(jié)奏的進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn)自然舒服,畢竟在提升游戲自身基礎(chǔ)難度以及要求玩家準(zhǔn)確度的時(shí)候又能夠加速游戲進(jìn)展,快節(jié)奏之下關(guān)卡體驗(yàn)可謂是一舉兩得。
從玩家自身的對應(yīng)游戲體驗(yàn)上來看的話確實(shí)如此,但當(dāng)我們從游戲整體的角度上來看的話也不難發(fā)現(xiàn)游戲自身也算是完整的為玩家講述出了闖關(guān)的這個(gè)流程。他知道自己需要的是什么東西,也知道自己需要用什么樣的流程來講述自身的整體玩法,也只有這樣才能夠更好的去思考自身整體游戲流程以及難易曲線的進(jìn)一步表現(xiàn),從學(xué)習(xí)思考到對應(yīng)的實(shí)際運(yùn)用到游戲過程當(dāng)中,分割之后的關(guān)卡內(nèi)容可以說起到好處的將很多獨(dú)特的“挑戰(zhàn)性玩法”給融入到了實(shí)際游戲的關(guān)卡當(dāng)中,快節(jié)奏高倍率的前提是制作的速度以及準(zhǔn)確率,正向循環(huán)之下單一關(guān)卡所能夠直接帶來的游戲體驗(yàn)甚至要比很多細(xì)節(jié)拉滿的同類型游戲還要豐富。
其實(shí)這種設(shè)計(jì)也就是游戲自身所真正需要的對于基礎(chǔ)玩法以及實(shí)際內(nèi)容的進(jìn)一步表現(xiàn),既然單體微觀模擬經(jīng)營上限太低玩法有限那么將很多個(gè)這樣的微觀經(jīng)營方式直接融入到自身游戲當(dāng)中,最終用長線關(guān)卡設(shè)計(jì)一起鏈接起來,既滿足了對應(yīng)游戲內(nèi)容之間的深度鏈接,又能夠保證整體游戲結(jié)構(gòu)的緊湊,同時(shí)還將自身多樣化的玩法給表現(xiàn)了出來,何樂而不為。不過比較可惜的是在這種畫風(fēng)之下美術(shù)自身的表現(xiàn)力肯定會受到一定程度的沖擊,不過好在實(shí)際經(jīng)營玩法還是有著較高質(zhì)量。
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