類型:角色扮演大小:1.96G語言:中文時(shí)間:06-12評(píng)分:8.5立即下載
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但是不得不佩服的就是這種類型游戲,西山居竟然還有毅力出各式各樣的續(xù)作,雖然這點(diǎn)是我唯一搞不懂的地方,畢竟對于前兩代作品整體依然在進(jìn)行運(yùn)營和持續(xù)的更新,所以游戲整體的射擊續(xù)作的方式到底是為了什么?要是說三代作品整體的玩法相互比拼的話,我覺得變化并沒有多少的內(nèi)容,即使對于游戲當(dāng)中的畫面,也僅僅只是通過正常的流程來提高這一點(diǎn),也沒有什么可進(jìn)行對比的地方,最多或許對于三代作品整體的劇情和框架會(huì)有所不同,并且對于玩家所選擇的職業(yè)應(yīng)該也有很多不同的選擇,只能說游戲進(jìn)行敘述的變化,整體的表現(xiàn)并沒有太多地方的改變,所以從這款游戲整體的效果嘗試過后,倒不如說是一款精美類型的傳奇作品,而且和市面上大多數(shù)仙俠題材的游戲可以說并沒有太多不同的地方,即使對于劇情方面的設(shè)計(jì)和一些我們?nèi)宋飩(gè)性的添加,這些東西的融入可以說對于我們自身游戲游玩的效果并沒有任何的干預(yù),所以玩家也不用太進(jìn)行在意。
在人物裝備方面依然是根據(jù)副本攻打的方式來獲取不同品質(zhì)類型的套裝,玩家根據(jù)品質(zhì)和屬性的添加進(jìn)行安排裝備,所以說這種設(shè)計(jì)方式也是最簡單的機(jī)制,通過獲得裝備之后,玩家就可以利用各式各樣的材料進(jìn)行提升或者強(qiáng)化,但是對于材料的獲取,可以說游戲都是通過副本的方式來進(jìn)行以獎(jiǎng)勵(lì)的方式給予玩家,也就意味著對于該題材類型的游戲,無論是裝備還是其他方面的獲取內(nèi)容基本都只靠副本才能進(jìn)行得到,當(dāng)然玩家也可以通過充值或者充糖寶的方式來直接獲得高級(jí)的材料,唯一肯定的就是對于這些東西也僅僅是在氪金玩家才能真正享受的模式,也就意味著如果玩家不肯在這款游戲進(jìn)行付出的話,肯定也不會(huì)得到相對應(yīng)的體驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,畢竟游戲也經(jīng)常利用排行榜的獎(jiǎng)勵(lì)來吸引玩家,如果想進(jìn)行增補(bǔ),唯一的方式就是進(jìn)行氪金,這也是這種類型游戲主要吸引玩家進(jìn)行投錢的其中一項(xiàng),如果真正注意到了這里,那玩家肯定也直接陷入了游戲當(dāng)中所設(shè)計(jì)的圈套。
回到游戲自身的畫面來說的話,可能也是唯一能吸引玩家的地方,比其他通過畫面進(jìn)行吸引玩家的游戲的話,這款作品至少對于畫面方面并不是通過各式各樣無用的貼圖所進(jìn)行制作出來的,對于目前這種類型的游戲肯定吸引玩家,要利用其他的套路,其中畫面就是最好進(jìn)行展現(xiàn)的地方,畢竟很多類型的游戲都是通過宣傳等方各方面的畫面進(jìn)行給玩家吸引,而且很多玩家對于游戲最基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)就是觀察整體的畫面效果,或者在游戲方面對于該題材整體畫面的設(shè)計(jì)是否達(dá)標(biāo),這也是很多目前表面上所進(jìn)行觀察的地方,如果對于畫面資助的不錯(cuò),肯定也會(huì)吸引相對應(yīng)的玩家,當(dāng)然這種做法也有很多坑錢,游戲也進(jìn)行了相互的實(shí)現(xiàn),去這款游戲?qū)τ谡w的畫面和貼圖的精致感做的很不錯(cuò),并且跟隨劇情的推進(jìn),游戲?qū)τ谝恍┻h(yuǎn)景的畫面處理,觀察起來也擁有很不錯(cuò)的美感,但是實(shí)際真正有玩起來游戲的表現(xiàn)只能說和這種畫面相互搭配并不成功,但是至少整體對于畫面的制作并沒有像其他游戲只是為了吸引玩家所進(jìn)行瞎做的效果出現(xiàn),這一點(diǎn)還是值得夸獎(jiǎng)的。
對于開頭玩家是可以選擇不同的門派,而且對于門派整體的操作難度也會(huì)有所不同,人家可以根據(jù)自己的游玩狀態(tài)來選擇不同的門派職業(yè),這一點(diǎn)還是非常重要的,至于游戲在戰(zhàn)斗的反饋,只能說還是以平常該題材游戲所展現(xiàn)的效果,而且對于人物所進(jìn)行閃避的次數(shù)非常的少,并且每次所刷新一次次數(shù)直接還非常的緩慢,導(dǎo)致開頭和敵人進(jìn)行對打的時(shí)候要求閃避,根本就無法按出來這種的設(shè)定,我唯一最搞不懂的地方,自然設(shè)計(jì)了閃避功能,但是為什么不給玩家進(jìn)行多次的機(jī)會(huì)進(jìn)行其他高超的戰(zhàn)斗技巧呢,結(jié)果對于這種閃避的添加,我覺得是最沒有用的地方,因?yàn)檎嬲?jīng)進(jìn)行游玩的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲表現(xiàn)上還是通過正常的相互對打所進(jìn)行設(shè)計(jì)的內(nèi)容,畢竟這種方式才能凸顯出攻擊力高出的特點(diǎn)出來。
就意味著玩家如果想進(jìn)行pvp模式的話,這里只能說性非常的差,而且對于人物獲得裝備即死完,人家不能通過充值或曲線對應(yīng)的裝備類型,但是至少也能利用這種方式來獲得強(qiáng)化和升級(jí)的材料,所以再怎么說進(jìn)行對比的話,平性依然有非常大的問題,這也是該題材游戲狀態(tài)無法避免的情況發(fā)生,畢竟真正想要實(shí)現(xiàn)平衡性的內(nèi)容,肯定游戲?qū)σ恍┛傮w的玩法會(huì)進(jìn)行大改變,比如通過部分的模式需要通過充值才能進(jìn)入,這種方式可能會(huì)讓人家更加反感,畢竟對于這種老式傳奇游戲的做法,可能到現(xiàn)在已經(jīng)不太適用。
總體來說游戲的畫面效果的確不錯(cuò),但是玩法上即使再怎么推出去做也沒有太多的改變,這也是整體游戲缺點(diǎn)之一,也希望能進(jìn)行自身的質(zhì)量打造,并不是推出大量的續(xù)作而進(jìn)行進(jìn)一步的吸引玩家,這種法我覺得是沒有用的地方。
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