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劍俠世界3官方版1.6.16915安卓版

類型:角色扮演大小:1.96G語言:中文時(shí)間:06-12評(píng)分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/26 17:10:56
游戲在畫面方面的制作上可以說表現(xiàn)的很不錯(cuò),但是整體的游玩內(nèi)容和展示的效果卻非常的一般,可以說就是一個(gè)較為老套的mmorpg的仙俠題材游戲,《劍俠世界3》當(dāng)然對于這種老套類型題材的游戲,肯定對于所有制作的效果都是一樣的狀態(tài),也就意味著玩家在這款游戲整體體驗(yàn)的效果并沒有任何創(chuàng)新性的內(nèi)容,并且對于其中的氪金內(nèi)容也是不得已進(jìn)行存在的地方,也就意味著游戲如果想去真正的進(jìn)行流暢的游玩或者體驗(yàn)更多模式上的效果,只能通過氪金或其他手段才能和其他玩家進(jìn)行相互的比拼。
但是不得不佩服的就是這種類型游戲,西山居竟然還有毅力出各式各樣的續(xù)作,雖然這點(diǎn)是我唯一搞不懂的地方,畢竟對于前兩代作品整體依然在進(jìn)行運(yùn)營和持續(xù)的更新,所以游戲整體的射擊續(xù)作的方式到底是為了什么?要是說三代作品整體的玩法相互比拼的話,我覺得變化并沒有多少的內(nèi)容,即使對于游戲當(dāng)中的畫面,也僅僅只是通過正常的流程來提高這一點(diǎn),也沒有什么可進(jìn)行對比的地方,最多或許對于三代作品整體的劇情和框架會(huì)有所不同,并且對于玩家所選擇的職業(yè)應(yīng)該也有很多不同的選擇,只能說游戲進(jìn)行敘述的變化,整體的表現(xiàn)并沒有太多地方的改變,所以從這款游戲整體的效果嘗試過后,倒不如說是一款精美類型的傳奇作品,而且和市面上大多數(shù)仙俠題材的游戲可以說并沒有太多不同的地方,即使對于劇情方面的設(shè)計(jì)和一些我們?nèi)宋飩(gè)性的添加,這些東西的融入可以說對于我們自身游戲游玩的效果并沒有任何的干預(yù),所以玩家也不用太進(jìn)行在意。
在人物裝備方面依然是根據(jù)副本攻打的方式來獲取不同品質(zhì)類型的套裝,玩家根據(jù)品質(zhì)和屬性的添加進(jìn)行安排裝備,所以說這種設(shè)計(jì)方式也是最簡單的機(jī)制,通過獲得裝備之后,玩家就可以利用各式各樣的材料進(jìn)行提升或者強(qiáng)化,但是對于材料的獲取,可以說游戲都是通過副本的方式來進(jìn)行以獎(jiǎng)勵(lì)的方式給予玩家,也就意味著對于該題材類型的游戲,無論是裝備還是其他方面的獲取內(nèi)容基本都只靠副本才能進(jìn)行得到,當(dāng)然玩家也可以通過充值或者充糖寶的方式來直接獲得高級(jí)的材料,唯一肯定的就是對于這些東西也僅僅是在氪金玩家才能真正享受的模式,也就意味著如果玩家不肯在這款游戲進(jìn)行付出的話,肯定也不會(huì)得到相對應(yīng)的體驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,畢竟游戲也經(jīng)常利用排行榜的獎(jiǎng)勵(lì)來吸引玩家,如果想進(jìn)行增補(bǔ),唯一的方式就是進(jìn)行氪金,這也是這種類型游戲主要吸引玩家進(jìn)行投錢的其中一項(xiàng),如果真正注意到了這里,那玩家肯定也直接陷入了游戲當(dāng)中所設(shè)計(jì)的圈套。
回到游戲自身的畫面來說的話,可能也是唯一能吸引玩家的地方,比其他通過畫面進(jìn)行吸引玩家的游戲的話,這款作品至少對于畫面方面并不是通過各式各樣無用的貼圖所進(jìn)行制作出來的,對于目前這種類型的游戲肯定吸引玩家,要利用其他的套路,其中畫面就是最好進(jìn)行展現(xiàn)的地方,畢竟很多類型的游戲都是通過宣傳等方各方面的畫面進(jìn)行給玩家吸引,而且很多玩家對于游戲最基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)就是觀察整體的畫面效果,或者在游戲方面對于該題材整體畫面的設(shè)計(jì)是否達(dá)標(biāo),這也是很多目前表面上所進(jìn)行觀察的地方,如果對于畫面資助的不錯(cuò),肯定也會(huì)吸引相對應(yīng)的玩家,當(dāng)然這種做法也有很多坑錢,游戲也進(jìn)行了相互的實(shí)現(xiàn),去這款游戲?qū)τ谡w的畫面和貼圖的精致感做的很不錯(cuò),并且跟隨劇情的推進(jìn),游戲?qū)τ谝恍┻h(yuǎn)景的畫面處理,觀察起來也擁有很不錯(cuò)的美感,但是實(shí)際真正有玩起來游戲的表現(xiàn)只能說和這種畫面相互搭配并不成功,但是至少整體對于畫面的制作并沒有像其他游戲只是為了吸引玩家所進(jìn)行瞎做的效果出現(xiàn),這一點(diǎn)還是值得夸獎(jiǎng)的。
對于開頭玩家是可以選擇不同的門派,而且對于門派整體的操作難度也會(huì)有所不同,人家可以根據(jù)自己的游玩狀態(tài)來選擇不同的門派職業(yè),這一點(diǎn)還是非常重要的,至于游戲在戰(zhàn)斗的反饋,只能說還是以平常該題材游戲所展現(xiàn)的效果,而且對于人物所進(jìn)行閃避的次數(shù)非常的少,并且每次所刷新一次次數(shù)直接還非常的緩慢,導(dǎo)致開頭和敵人進(jìn)行對打的時(shí)候要求閃避,根本就無法按出來這種的設(shè)定,我唯一最搞不懂的地方,自然設(shè)計(jì)了閃避功能,但是為什么不給玩家進(jìn)行多次的機(jī)會(huì)進(jìn)行其他高超的戰(zhàn)斗技巧呢,結(jié)果對于這種閃避的添加,我覺得是最沒有用的地方,因?yàn)檎嬲?jīng)進(jìn)行游玩的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲表現(xiàn)上還是通過正常的相互對打所進(jìn)行設(shè)計(jì)的內(nèi)容,畢竟這種方式才能凸顯出攻擊力高出的特點(diǎn)出來。
就意味著玩家如果想進(jìn)行pvp模式的話,這里只能說性非常的差,而且對于人物獲得裝備即死完,人家不能通過充值或曲線對應(yīng)的裝備類型,但是至少也能利用這種方式來獲得強(qiáng)化和升級(jí)的材料,所以再怎么說進(jìn)行對比的話,平性依然有非常大的問題,這也是該題材游戲狀態(tài)無法避免的情況發(fā)生,畢竟真正想要實(shí)現(xiàn)平衡性的內(nèi)容,肯定游戲?qū)σ恍┛傮w的玩法會(huì)進(jìn)行大改變,比如通過部分的模式需要通過充值才能進(jìn)入,這種方式可能會(huì)讓人家更加反感,畢竟對于這種老式傳奇游戲的做法,可能到現(xiàn)在已經(jīng)不太適用。
總體來說游戲的畫面效果的確不錯(cuò),但是玩法上即使再怎么推出去做也沒有太多的改變,這也是整體游戲缺點(diǎn)之一,也希望能進(jìn)行自身的質(zhì)量打造,并不是推出大量的續(xù)作而進(jìn)行進(jìn)一步的吸引玩家,這種法我覺得是沒有用的地方。

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四川自貢電信 網(wǎng)友 2023/7/26 17:10:49
游戲玩了四天,說說目前的感受,這是我玩過的最( )不好形容的游戲
①游戲沒有可操作性副本,現(xiàn)在所有組隊(duì)副本進(jìn)去就是掛機(jī),全程自動(dòng)(甚至說那都不叫副本,只是有難度的怪而已)
②由于沒有副本,所有裝備都在各種活動(dòng)中掉落,群毆打戰(zhàn)場(打贏了獎(jiǎng)勵(lì)黃色戒指),單挑打擂臺(tái)(給黃色腰帶)這就需要你不但要參加,還要贏,良心的是,戰(zhàn)場只要贏一局就行,擂臺(tái)還不清楚,沒打通關(guān),戰(zhàn)力不夠
③如果你人品不好,像戰(zhàn)場之類的總不贏,你也可以在幫會(huì)里自己打造裝備,白色75%,紫色20%,黃色5%,大量消耗貢獻(xiàn),需要時(shí)間和精力多做任務(wù),多參加活動(dòng),獲得貢獻(xiàn)
④我玩的是易水(奶媽),這個(gè)職業(yè)很有意思,只有一個(gè)半主動(dòng)技能,一個(gè)被動(dòng)技能,你們是怎么考慮這個(gè)職業(yè)的,完全沒用,本來技能就少,冷卻時(shí)間13秒,15秒,看著隊(duì)友在你面前一個(gè)一個(gè)倒下,死了以后,等待幾秒自己復(fù)活,這點(diǎn)倒是給奶媽省事了,再說了,我也沒有復(fù)活技能。≡趺淳?
⑤游戲場景一般(甚至還不如天刀和笑傲江湖),坐騎丑,服裝做的更難看,我每次看到我的人物在奔跑時(shí),都怕他踩到自己衣服袖子摔倒,也不區(qū)分男女,穿上都一樣(別說,男的穿露肩裝還有點(diǎn)喜感)
⑥活動(dòng)以競技類居多,我認(rèn)為沒有休閑生活類活動(dòng),(官方把比武切磋和約戰(zhàn)竟斗算成休閑類),想在里找個(gè)妹子陪玩你都不知道帶妹子干什么?比武切磋?
⑦沒有生活技能(挖礦采藥),沒有生活職業(yè)
⑧游戲里面的怪物以動(dòng)物居多(殺過狼,虎,豹,蝎子,熊),做點(diǎn)人形怪那么難嗎?
任務(wù)太少,劇情枯燥乏味。建議多開分支任務(wù),比如護(hù)法的等等都可以以分支任務(wù)的形式觸發(fā)。
還有每日活動(dòng),都不知道怎么說了,完全是引導(dǎo)全員PVP的,各種爭奪資源,以前的游戲少,玩的人多,所以PVP是沒太大問題的,現(xiàn)在各種游戲都有,還在不停引導(dǎo)玩家為爭奪資源進(jìn)行打架,正常玩家被所謂的充值高戰(zhàn)玩家加商人玩家各種壓制資源,有的甚至各種辱罵侮辱其他玩家,多次舉報(bào)都沒人管的,你們讓正常玩家怎么安心玩?我不知道你們不停增加PVP的點(diǎn)的收益是什么?難道現(xiàn)在打架的多了,充值的人就會(huì)多?不見得吧?反而感覺退游的人更多了!因?yàn)槠胀ㄍ婕覜]有穩(wěn)定的發(fā)展空間,導(dǎo)致普通玩家大量棄游。
還有物品掉落的問題,不用玉吧,啥東西都沒,一晚上除了那三四分之一的經(jīng)驗(yàn),就幾個(gè)綠色強(qiáng)化石,藏寶圖還真不一定掉,在線時(shí)長和收益差距太大了吧!
總之不建議使用。

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廣東深圳大鵬第二小學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/26 17:10:35
意料之外“香”的IP續(xù)作
近年的游戲市場可以說很好詮釋了長江后浪推前浪這一 道理, 短短10余年的時(shí)間里,大熱的游戲類型可謂是時(shí) 刻都在更迭,從FPS到MOBA,又從MOBA到吃雞,誰 也無法斷定下一個(gè)大熱品類會(huì)是什么, 在大熱品類不斷 更迭的同時(shí), 很多曾經(jīng)紅極一時(shí)的游戲品類, 像是RT S、FTG等也逐漸走向小眾,但這么多年下來,MMORF G這一品類的游戲始終堅(jiān)挺,不說《魔獸世界》、《最 終幻想14》這樣的端游平臺(tái)上的頂流MMORPG游戲了, 在移動(dòng)端上也有《天涯明月刀》等優(yōu)質(zhì)MMORPG游戲7 斷出現(xiàn)。
盡管這類游戲始終堅(jiān)挺,但這么多年下來,MMORPG游 戲在玩法上也日益趨同,更多的還是靠著社交關(guān)系與情 懷來留存住玩家,與現(xiàn)在的MOBA、 吃雞等快節(jié)奏玩法 的游戲相比,可以說真的沒有過多的優(yōu)勢,所以我自己 對MMORPG游戲?qū)嵲谑菦]有過多的期待。但也許是情懷 作祟, 我還是去體驗(yàn)了一番《劍俠世界3》,而這游戲還 讓我“真香”了....
首先讓我比較驚喜的是游戲的職業(yè)設(shè)定系統(tǒng)。在《劍俠 世界3》中,一共有武當(dāng)、天王、自麓、天忍和易水5個(gè) 門派,簡單地說,門派就是MMORPG游戲中的職業(yè)設(shè) 定。不同門派各有特色,用通俗的話來說, 武當(dāng)相當(dāng)于 戰(zhàn)士,有著不錯(cuò)的輸出、控制能力和爆發(fā)。天王是坦 克, 天忍類似于刺客。易水可以理解為奶媽,至于白麓 則有點(diǎn)類似于弓箭手。 由于定位的不同, 每個(gè)職業(yè)的上 手難度還是有差異的。
我在游玩中選擇的門派是白麓,體驗(yàn)下來給我的感受就 是:如果你沒有過硬的操作,還是不建議選這個(gè)職業(yè) 的,由于是遠(yuǎn)程輸出的定位,為了平衡強(qiáng)度,白麓自然 都是脆皮角色,由此對玩家的走位,技能CD的把控等都 有講究,所以相對而言, 還是比較難上手的。 除不同門派做出了特色這點(diǎn)外,游戲在職業(yè)克制上也做 的不錯(cuò)。游戲把五行關(guān)系融入到門派中,形成了獨(dú)特的 克制關(guān)系。比如天王的屬性為金,在打木屬性的白麓時(shí) 會(huì)有額外加成。這種富有武俠世界特色的克制設(shè)計(jì), 還 是很新穎的。
如何增加社交的樂趣可以說是每款MMORPG游戲在設(shè)計(jì) 時(shí)都在考慮的一部分內(nèi)容了,在《劍俠世界3》中,游戲 加入了“三才首領(lǐng)”的玩法,簡單地說,這一玩法與《魔 獸世界》等經(jīng)典MMORPG游戲中的世界BOSS挑戰(zhàn)無太 多差異,當(dāng)該BOSS刷新時(shí), 整個(gè)服務(wù)器的玩家都可以 前去挑戰(zhàn),但有人的地方就有江湖,對BOSS造成的傷 害前20的家族才可以參加限時(shí)競拍,獲取提升角色屬性 的極品道具。所以為了獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì), 各幫派的玩家 是可以相互對抗的, 上一秒還是齊心協(xié)力的戰(zhàn)友,下一 秒很有可能成為了敵人。不得不說這一設(shè)定還是大大提 升了游戲的社交深度與趣味性的。
總的來說,《劍俠世界3》雖然打著一款老IP名號(hào),但其 內(nèi)核并不陳舊,如果你仍然喜歡MMORPG游戲,那么 《劍俠世界3》還是相當(dāng)值得一玩的。
游戲整體素質(zhì)尚佳,但氪金要素過多
雖然當(dāng)前主流的MMORPG游戲普遍都摒棄了點(diǎn)卡制的收 費(fèi)模式,但熟悉這類游戲的玩家都知道這類游戲的消費(fèi) 絲毫沒有降低。像是《逆水寒》就被玩家調(diào)侃:在這個(gè) 江湖中,連呼吸都要錢。所以我對MMORPG游戲,可以 說沒有任何的好印象。 但出于對“劍俠情緣”系列的喜 愛, 我還是去體驗(yàn)了一番《劍俠世界3》。而我所擔(dān)心的 氪金問題,在《劍俠世界3》中還是出現(xiàn)了。
角色養(yǎng)成部分可以說是MMORPG游戲的最核心的一部分 內(nèi)容了,但在我體驗(yàn)游戲的過程中發(fā)現(xiàn),《劍俠世界3》 居然在最基本的等級(jí)提升上,也用氪金進(jìn)行了干預(yù)。我 在體驗(yàn)的過程中發(fā)現(xiàn),即使你完成了所有任務(wù), 也沒有 辦法真接達(dá)到下階段主線任務(wù)的等級(jí)要求。想要解決這 個(gè)問題, 就必須要去野外掛機(jī), 掛機(jī)時(shí)間從前期半小 時(shí), 到后面的幾小時(shí), 再到大后期的幾天, 可以說變相 地引導(dǎo)你去氪金, 因?yàn)橥ㄟ^氪金,你可以直接購買掛機(jī) 加倍經(jīng)驗(yàn)丹(可以縮短一半的時(shí)間)。把過去點(diǎn)卡付費(fèi) 的那一套,以這種方式加入到游戲的氪金系統(tǒng)中, 對游 戲體驗(yàn)的破壞實(shí)在是太大了。
作為一名白嫖玩家,掛機(jī)并非不能接受,畢竟不能讓制 作組用愛發(fā)電,但是付費(fèi)和非付費(fèi)玩家的游戲體驗(yàn)至少 距不能過大,或至少得有些保護(hù)機(jī)制吧,但游戲并沒 有相應(yīng)的保護(hù)機(jī)制或追趕機(jī)制。月卡、周卡、戰(zhàn)令、成 長基金等各種氪金點(diǎn)讓我應(yīng)接不暇, 連每日禮包都達(dá)到 了3個(gè)。 想做一名白嫖玩家, 基本沒有什么可能。
做個(gè)總結(jié)吧,《劍俠世界3》作為劍俠情緣系列的續(xù)作, 游戲的畫面、玩法等在移動(dòng)端絕對都處于中上水平,但 較為可惜的是, 這個(gè)武俠世界與時(shí)俱進(jìn)地將當(dāng)前主流的 氪金系統(tǒng)也加入到了游戲之中,讓這個(gè)江湖變了些味。
堪比端游的精美畫面,優(yōu)秀劇情引人入勝
作為一名“顏狗”玩家,一款游戲最吸引我的地方肯定是 畫面表現(xiàn)和圍繞角色開展的劇情故事啦。畢竟出色的畫 面表現(xiàn)才能增強(qiáng)代入感嘛。那么《劍俠世界3》這個(gè)老牌 IP的手游續(xù)作, 在手機(jī)上表現(xiàn)到底如何呢?
首先在畫面表現(xiàn)上,畢竟是歷經(jīng)了25年積淀的經(jīng)典IP續(xù) 作,游戲在塑造武俠世界氛圍上還是相當(dāng)出色的,除了 及格線水平之上的畫面表現(xiàn)外,游戲還破除了令人惱怒 的空氣墻, 基本做到了目光所至之處皆能進(jìn)行探索,另 外游戲還加入了情緣事件(需要邀請一位異性玩家共同 完成任務(wù),成功后可以領(lǐng)取不俗的獎(jiǎng)勵(lì))來加強(qiáng)玩家的 代入感,雖然算不上新穎,但在與武俠世界題材契合度 上, 還是相當(dāng)令我滿意的。
觀設(shè)定,具體亮點(diǎn)我就不多做劇透,只能說老粉絲絕對 不會(huì)感到失望。 此外,游戲在敘事、劇情演出上也采用 了與端游一樣的展現(xiàn)方式, 不僅有全程配音, 還在每一 節(jié)中加入了旁白敘述,在過場上也加入了不少特寫鏡 頭,作為一款手游,有這樣的演出效果與敘事表現(xiàn), 我 還是相當(dāng)滿意的。
在MMORPG游戲中流傳著這樣一句話,“捏臉兩小時(shí), 游戲五分鐘”。《劍俠世界3》的捏臉系統(tǒng)可以說是相當(dāng) 豐富了,從臉型到妝容, 再到骨相等,官方都提供了上 百種參數(shù)給玩家自由進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)捏臉系統(tǒng)可以很好 避免千人一面的情況,每位玩家都可以塑造自己的專屬 角色加入到游戲塑造的武俠世界之中。
如果你和我一樣,喜歡在游戲中操控漂亮小哥哥、小姐 姐的話,那么《劍俠世界3》這款游戲,絕對不容錯(cuò)過。

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江西南昌電信 網(wǎng)友 2023/3/26 21:39:58
為什么這上面說是換新版?而且還安裝不了,說是安裝包不一樣

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