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百分之一最新版本1.1.19安卓版

類型:卡牌棋牌大小:1,009.3M語言:中文時間:11-22評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/7 15:28:58
【前言】
這是我見過最為完美的二次元風格游戲了,在我這狹窄的眼中只知道二次元一般只有著塔防、卡牌回合制的一系列二次元風格游戲,對于這《百分之一》這款游戲來說,在某些地方有了一定的樂趣,足夠能呈現(xiàn)出完美的去二次元游戲了,那接下來我讓我來給大家介紹一下這《百分之一》。
【帶有消除上的游戲玩法】
在這款游戲中融入了消消樂的游戲玩法,想必大部分玩家都玩過《開心消消樂》等等多種不同畫風的消消樂,但是這一次的消消樂不僅融入了二次元的卡牌回合制,算是一個較為完美的游戲玩法了,在游戲中玩家終于不會看見那卡牌回合制的現(xiàn)象,玩家進入游戲戰(zhàn)斗時可以以相同的元素進行消除,從而帶給我們的卡牌利益,消除到一定的程度時,玩家就可以發(fā)揮出卡牌人物的技能進行攻擊對方的,每一回合雙方只有一次機會進行消除的,除非一些特殊的元素可以有著額外的效果,游戲中也是已關(guān)卡制度推進的,至少能在卡牌回合制當中讓玩家進行操作,這一點就是我最滿意的地方,帶入了消消樂的玩法也就是說明出了這款游戲也是非常的創(chuàng)新有意思。
【主界面的畫風】
我是第一次見到這么不錯的游戲主界面,這款游戲已豎版的形式來進行體驗的,然后游戲官方把這一方面做出了一定的樂趣,游戲中的主界面差不多跟手機的主界面差不多,采用已手機的主界面把活動等等一系列的小功能都是有序的擺放在一塊的,給人一種感覺就是游戲官方非常細心的去制作這款游戲,再加上有序的小功能擺放看起來也是比較舒服的,沒想到已這樣的方式來展示給玩家,真的是泰酷辣。
【游戲中的電話】
我是更沒有想到這款游戲中會有著一個電話的功能,上述剛講到了已手機的方式制作成游戲主界面,可是又帶入了電話這個功能,這樣顯得更為逼真,游戲中的電話作用就是可以與游戲好友中進行游戲通話,只需要知道玩家的ID就能與對方通話,真的從這一點我也是越來越喜歡這款游戲了,有這樣的創(chuàng)新很難不讓人喜歡。
【游戲總結(jié)】
從目前來看,這款游戲在創(chuàng)新的方面上已經(jīng)超越了很多的二次元游戲了,非常值得體驗的手游。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/7 15:25:37
《百分之一》,作為三消類游戲,這款游戲也是把二次元與三消相結(jié)合了在這款游戲里,這也是不錯的,而且這款游戲 無論是在游戲的內(nèi)容豐滿程度,還是在游戲精致的畫風上來看,都可以說是用心了,那么我們來說說這款游戲吧。
【略微有趣的游戲玩法】
《百分之一》作為二次元類的三消游戲,在這款游戲之中,我們主要是根據(jù)我們的美少女,然后美少女卡牌上面的消消樂,我們通過消消樂可以提供我們的美少女的技能,然后發(fā)動一定程度上的攻擊,當然,如果我們要是消錯了方塊的話,同樣也會給敵人提供攻擊的方式,然后對我們的美少女進行攻擊,所以對于消消樂方面,玩家只要通過同一種顏色消除四種的情況以上,那么我們的玩家則可以進行二次消除,當然二次消除也會給我們的美少女帶來一定程度上發(fā)動攻擊的機會,慶幸的是游戲之中并沒有次數(shù)方面的限制,也就意味著只要我們擁有一定程度的運氣,這樣的話,我們便可以取得很多方面的優(yōu)勢,同樣也會給敵人造成很大程度的傷害,這種玩法的話,與同類游戲相比來看的話,這款游戲所產(chǎn)生出來的游戲體驗與游戲機制方面的表現(xiàn),對于吸引玩家來看,確實是有一定程度的優(yōu)勢,而且,游戲本身豐富的內(nèi)容,對于玩家來說,是最好不過了的。
【精美的游戲畫面】
作為二次元類游戲,這款游戲在畫面上自然也是非常不錯的,比如說游戲的ui界面,在這ui界面的給個人的感覺來說,有一種未來科技的既視感,但是不得不說,游戲?qū)τ谄渲薪巧矫娴耐瞥瞿芰ι系谋憩F(xiàn)非常的豐富的,在這款游戲中,我們通過人物精美的立繪,能夠看到,官方也是下功夫了,,而且有些角色的在立繪設(shè)計上采取了2d的形式,以及圖片上的整體表現(xiàn),單純通過觀賞來看的話,產(chǎn)生對于玩家的吸引自然是不用說的了。
【游戲福利與抽獎方面】
這款游戲的話開局福利還可以,我們升到一定等級的話,這款游戲會給我們送上6000鉆石,起初我以為6000鉆石可以抽很多次,沒想到居然只能抽十次,有點可惜,不過郵箱里面還是有十連抽的,所以我們還是可以體驗短暫的抽獎樂趣,不過這個爆率真不適合我這個非洲級玩家。
【總結(jié)】
整體上來看,這款游戲主要是對于收集黨來說,確實不錯,而且二次元的游戲的話,這款游戲無論是人物的精美立繪,還是三消的游戲樂趣,對于休閑的玩家來說,自然是不錯的了。

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安徽合肥中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/7 15:24:24
百分之一
說實話的上一次見到三消類型的游戲還是在隔壁的合成與召喚二,這款游戲作為以三消玩法為基礎(chǔ)的回合制策略戰(zhàn)斗類型游戲確實是挺有創(chuàng)意的設(shè)計,但是其本身的三消玩法設(shè)計會被其游戲類型所限制導致其游戲的熱度一直都處于一個非常冷淡的情況。不過官方也是明白這種類型玩法不能夠吸引甚至是留住玩家,所以將游戲里面的福利盡可能的拉滿了回饋給玩家。雖然說沒有做到召合二那樣角色全白給那種情況,但總體的良心程度還是相當可觀。
【三消玩法表現(xiàn)一般】:
三消玩法作為一種比較休閑娛樂的玩法類型,放在一款回合制策略類型的游戲當中雖然說是有些創(chuàng)新的成分在了,但實際的體驗下來看感覺非常的一般。在游戲中玩家將三個或以上相應(yīng)的圖標進行一個相連消除之后,會給與該圖標顏色相同的角色進行一個充能,角色的充能條讀滿之后就可以點擊角色釋放技能,或者是消除了白色圖標之后,就可以讓角色直接對敵方進行攻擊。這樣的玩法看上去其實并沒有什么多大的問題,可實際上所呈現(xiàn)出來的結(jié)果我方角色的行動回合就只有一回合,而且就是現(xiàn)在將玩家消除圖標以及角色釋放技能的回合都算作為一個回合,換句話說就是角色如果在開始之前就釋放技能就會直接跳過我方的消除圖案階段來到對方的回合。我方角色如果想獲得更多的回合的話,就必須要將圖標一次性消除三個以上能夠獲得額外的回合。可是三消玩法所帶來的高隨機性讓玩家?guī)缀醪豢赡茉诿恳换睾隙寄軠惖竭B續(xù)消滅三個圖標以上的情況。而且就算有三個以上圖標的機會也可能是那些不是角色對應(yīng)顏色的圖標,加上游戲內(nèi)有很大一部分角色的技能都不是直接攻擊敵方,而是起到一個輔助消除圖案的設(shè)計,這就導致了這款游戲在實際對局時角色所能夠造成的傷害非常的不穩(wěn)定。如果是新手想要上手這款游戲的話要么是主義之可以無腦釋放技能打怪的隊,要么就是就必須要去做好如何搭配合適陣容和抽取角色的功課,不然的話在游戲開局的體驗就已經(jīng)非常的差勁。
說實話,作為這款游戲的核心玩法竟然帶給新手這樣如此繁雜的前期體驗屬實是有點不應(yīng)該了,雖然說這也是三消玩法所帶給玩家游戲體驗的一大缺點所在的,但也是被這款游戲的玩法類型再次放大了該缺點導致了玩家在游戲初期的體驗如此難受。
【游戲福利較好】:
這款游戲之前本就以福利好而聞名,所以這款游戲的福利豐富度其實是毋庸置疑的。在游戲中每逢節(jié)假日都會對服務(wù)器進行維修,維修過后官方就會給出一些相應(yīng)的福利來回饋玩家。我怕他看到那些官方消息的時候,一時間我都不知道到底是因為官方為了節(jié)假日回饋玩家,還是純粹的只是為了修服務(wù)器而給出了關(guān)服補償。而且在游戲中的各種活動以及任務(wù)難度都非常的簡單,給出的獎勵也算是比較的可觀。但是游戲里面的福利豐富,并不是直接等于游戲內(nèi)抽卡的次數(shù)較多。實際上這款游戲里面玩家通過游戲福利可以獲得的抽卡次數(shù)其實挺少的,因為那一發(fā)十連就需要6000的貨幣,而每次停服補償也就只有600~1000不到,也就是說玩家基本上要等個十來遍的停服補償才能夠湊齊一抽十抽的獎勵。加上游戲內(nèi)的各種日常任務(wù)以及活動所贈送的獎勵來說的話咱家基本上一個星期左右才能夠攢齊一發(fā)十連的機會?涩F(xiàn)在反轉(zhuǎn)又來了,這款游戲里面的抽卡次數(shù)少并不是代表著出貨的幾率少,游戲現(xiàn)在的出貨率還是比較可觀的,基本上一兩發(fā)十連下去就能夠抽到up池里面的角色。以出貨率的提高來換取抽卡次數(shù)的話,其實還是在玩家能夠接受的范圍內(nèi)。畢竟玩家的究其目的還是想要抽到up池里面的角色。而至于這款游戲的實體卡牌獲取的話,目前我所知道的途徑就只有通過游戲內(nèi)直接花錢購買郵寄卷,而至于游戲內(nèi)通過甘藍獲得郵寄券的方式我目前還沒有體驗到。不過話又說回來你花這點錢其實就相當于拿到了實體卡的同時,也在游戲內(nèi)充值了相同數(shù)量皮膚,整體算下來其實還是比較劃算的。
【總結(jié)】:
1%這款游戲作為一款三消回合制策略類型二游來說,其本身的玩法上限已經(jīng)被三消玩法限制的橫絲導致這款游戲本身的熱度并不高,即使加上一些比較可觀的福利獲取也有點無濟于事的感覺?钣螒蛉绻皇菃渭兊淖鳛橐豢罡挥衼眢w驗的話,所得到的游戲反饋還是比較可觀。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/7 15:19:57
沒記錯的話游戲剛推出的時候就引起過不小的浪潮,依靠豐富福利之下的簡單玩加上游戲自身副游的定位,使得在最開始的一段時間當中《百分之一》確實做到了真正意義上的變革,僅僅利用傳統(tǒng)三消以及卡牌養(yǎng)成玩法就能夠在很大程度之上保證玩家自身的核心玩法,同時在精簡自身基礎(chǔ)玩法之后又能夠在很大程度之上保障玩家自身的基礎(chǔ)內(nèi)容,這一點說實話多少還是有點抽象的,況且相較于游戲最終所能夠?qū)嶋H展現(xiàn)出來的對應(yīng)游戲內(nèi)容而言在一定程度之上就算作為一款簡單的副游,《百分之一》在很大程度之上也確實能夠給玩家?guī)砗芏嗖灰粯拥挠螒蝮w驗,雖然說玩法自身可能并沒有那么出色,但是對于玩家自身而言在很大程度之上游戲自身是直接補足了對應(yīng)內(nèi)容,利用自身美術(shù)基礎(chǔ)的表現(xiàn)以及線性劇情的不斷推進,游戲確實在很大程度之上保證了玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗,也就是在這種情況下玩家才能夠說更好的獲得沉浸式的游戲體驗。
其實還有以一個有意思的地方是游戲從最開始就直接為我們展現(xiàn)出了自身的核心內(nèi)容,游戲自身也知道自己所缺失的是什么內(nèi)容,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接做出來的對應(yīng)玩法又能夠說在什么地方有著更好的表現(xiàn)?答案很簡單,百分之一直接用自己的美術(shù)基礎(chǔ)為我們展現(xiàn)出來了屬于自身獨特的補足,雖然在玩法以及實際游戲體驗上來看的話游戲自身的整體設(shè)計可能有點糟糕,畢竟傳統(tǒng)三消對于游戲的局限性還是非常大 ,更何況對于玩家自身而言在回合制三消的背后游戲自身是在很大程度之上都有著極大的限制,那么在這種情況下來看的話想要在最大意義上保證玩家自身的真正玩法說實話還是比較困難的,因為闖關(guān)自身的最終意義還是回到了對應(yīng)的養(yǎng)成玩法之上,卡牌養(yǎng)成這個內(nèi)容在一定程度之上確實做到了最簡單,其對應(yīng)意義也只是說為了更好的保證玩家自身的實際游戲體驗,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接做出來的對應(yīng)游戲體驗也確實在很大程度之上得到了進一步的保障,畢竟從玩家角度來看的話游戲自身的養(yǎng)成最起碼是在對應(yīng)需求之下進行的。
如果說最終的游戲體驗只能夠局限于此的話那么對于游戲自身而言是很難像現(xiàn)在這樣做出對應(yīng)特色的,畢竟在很大程度上來看的話游戲自身在一定程度之上是很難有著比較不錯的游戲體驗,不過好在游戲最終還是為玩家展現(xiàn)出了很多不一樣的內(nèi)容,最起碼在這種情況下來看的話游戲在很大程度之上是能夠通過扎實的底層邏輯去保證自身美術(shù)基礎(chǔ)所帶給玩家的實際觀感,這一點說實話還是比較難得的,因為在這種情況下來看的話游戲自身不僅僅考慮到了玩家對應(yīng)游戲體驗之下的常規(guī)立繪表現(xiàn),甚至在對應(yīng)的ui基礎(chǔ)設(shè)計之上都有著很明顯的表現(xiàn)形式,在很多同類型的游戲當中ui復雜程度以及最終的操作差異這些問題很少能夠得到重視,畢竟對于游戲自身而言想要在最大限度之上提升自身的整體質(zhì)量就要保證絕對完美的細節(jié)刻畫,而這一點很明顯是被百分之一給完整的表現(xiàn)了出來,雖說在對一個的特效表現(xiàn)上來看的話游戲可能有點缺陷,但是最終回歸實際游戲體驗以及整體內(nèi)容的表現(xiàn)上來看的簡潔的游戲界面所帶來的效果確實也有著奇效。
嚴格意義上來看的話卡牌三消這個設(shè)計雖然老套,但是在嚴謹架構(gòu)之下所展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容已經(jīng)說是將這兩種簡單的循環(huán)玩法給融入到了一起,單線循環(huán)之下從副游自身的角度來看百分之一的很多內(nèi)容以及對應(yīng)細節(jié)也都已經(jīng)拉滿了,不過最終游戲自身還是要受限于自身基礎(chǔ)題材的選擇之上,對于玩家自身而言游戲最終所能夠直接做出來的對應(yīng)體驗肯定會受到一定沖擊,因為棋盤自身不僅要保證玩家能夠獲得對應(yīng)的策略玩法,又需要游戲自身在最大程度之上去保證最終游戲效果能夠有著更進一步的表現(xiàn),最終游戲之所以小眾在很大程度之上還是被自身的棋盤所限制了,這個東西確實很難做,畢竟在不定因素當中去尋找規(guī)律還是比較困難的。

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陜西西安中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/7 15:17:58
這款游戲的背景讓玩家以一名靈衛(wèi)與小隊隊員的身份,勇敢地踏上了被靈災(zāi)所肆虐后的大地,懷揣著一個崇高的使命:奪回曾經(jīng)屬于人類的家園。這個背景不僅僅是一段熱血澎湃的開端,更是游戲玩法的根基。通過這個設(shè)定,我們能夠深刻地理解自己在游戲中的身份和角色,同時也能領(lǐng)略到游戲所蘊含的核心沖突。在這個精心構(gòu)建的游戲背景中,玩家將在充滿挑戰(zhàn)和危險的旅程中,不僅僅是為了恢復家園,更是為了追尋真相、揭開歷史的迷霧。隨著游戲的深入,我們將不斷發(fā)現(xiàn)古代龍族文明的消失與隱藏在大陸深處的神秘謎團,這一切都將成為我們探索的動力和目標。每一步的探索都充滿著未知,玩家將在緊張刺激的游戲劇情中感受到濃厚的情節(jié)張力,與角色一同成長推進。
這款游戲的主頁面UI設(shè)計實在是充滿趣味,充分展現(xiàn)了游戲的創(chuàng)意和用心。主頁中的各種圖標和功能選項被設(shè)計得與手機內(nèi)的圖標一模一樣,這種巧妙的設(shè)計無疑增強了玩家對界面的熟悉感,使得玩家能夠更加輕松地辨識出每個圖標所對應(yīng)的功能。這樣的設(shè)計不僅讓游戲界面更加直觀,還為玩家提供了更便捷的方式去探索和使用各項功能。游戲中以手機圖標的形式呈現(xiàn)各種功能選項,如設(shè)置、抽卡、隊伍等,是一種別出心裁的創(chuàng)意。通過將這些常見的游戲操作設(shè)計成熟悉的手機圖標,玩家可以快速地找到所需功能,而不用費心去尋找菜單或選項。這種設(shè)計不僅節(jié)省了時間,還為玩家創(chuàng)造了更流暢的操作體驗。游戲中引入了與手機屏幕電池相似的電池功能,將電量與游戲內(nèi)的體力值相對應(yīng)。這種設(shè)計巧妙地將游戲虛擬元素與現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,使玩家更加身臨其境地投入游戲世界。圖標的精心設(shè)計以及背景壁紙的圖案搭配,為游戲的主頁面創(chuàng)造了一個充滿趣味和活力的視覺效果,讓玩家在每次進入游戲時都能感受到愉悅和期待。
這款游戲的戰(zhàn)斗玩法采用了消除類的機制,為游戲帶來了挑戰(zhàn)和趣味。在戰(zhàn)斗頁面中,游戲屏幕的中央呈現(xiàn)出一個消除方塊玩法。這一設(shè)計將游戲的策略性與娛樂性相結(jié)合,為玩家?guī)砹藰啡ず腕@喜。在戰(zhàn)斗頁面的下方,我們可以看到我方的角色卡牌,而在上方則展示了敵人的角色卡牌。這種布局清晰地呈現(xiàn)了戰(zhàn)斗的對抗性質(zhì),讓玩家一目了然地了解戰(zhàn)局的情況。戰(zhàn)斗玩法的簡單易懂是其一大特點,無需繁雜的教學,玩家即可輕松上手。在戰(zhàn)斗中,我們主要需要做的就是拖動方塊,讓相同顏色的方塊碰撞,實現(xiàn)消除效果。而對應(yīng)角色屬性顏色的方塊消除后不能為角色充能,這為玩家在戰(zhàn)斗中做出戰(zhàn)術(shù)決策增加了深度。隨著戰(zhàn)斗的進行,角色的能量條會逐漸充滿,一旦能量條滿了,我們就可以釋放強大的技能攻擊敵人。這一機制不僅增加了戰(zhàn)斗的策略性,還為玩家提供了更多的戰(zhàn)斗選擇和變化。與此同時,在消除的過程中,還會出現(xiàn)攻擊方塊,將這些方塊拖動成三個或更多連在一起就能發(fā)動消除效果,對敵人造成傷害。這種機制極大地豐富了游戲戰(zhàn)斗的層次,使戰(zhàn)斗變得更加多樣化和刺激。
游戲中的其他流程跟同類型游戲幾乎一樣,主要集中在不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡、通關(guān)以獲取資源、培養(yǎng)角色以及逐步解鎖游戲內(nèi)的各種功能。這種游戲流程設(shè)計在眾多同類游戲中是司空見慣的,它為玩家提供了一個明確的目標:通過不斷的努力和挑戰(zhàn)來積累資源,提升角色的實力,并逐漸揭示游戲的更多內(nèi)容。盡管這種游戲流程在操作上相當流暢,并且被廣泛運用,但也不能否認,這種設(shè)計可能有些缺乏創(chuàng)新。在許多游戲中,我們可以發(fā)現(xiàn)類似的模式,這可能會使一些玩家感到對游戲的新鮮度稍顯不足。雖然這種流程在一定程度上是可行的,但難免在體驗中產(chǎn)生一些反復感,尤其是對那些已經(jīng)熟悉這種模式的玩家來說。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然引入了加速和自動戰(zhàn)斗功能,從某種程度上提升了游戲的操作便捷性,但這也可能對游戲的可玩性造成一定的影響。尤其是自動戰(zhàn)斗功能,雖然省去了玩家手動操作的繁瑣,但也可能使戰(zhàn)斗變得過于單一和缺乏挑戰(zhàn)性。玩家們可能會逐漸失去與游戲深入互動的動力,從而影響到游戲的長期吸引力。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/7 15:15:47
這次依舊是二次元美少女風格的游戲類型展現(xiàn),不過,玩法的表現(xiàn)上卻展現(xiàn)出別樣的體驗效果,玩法內(nèi)容方面上的轉(zhuǎn)變,擁有著別具一格的游戲趣味。
《百分之一》是一款二次元美少女風格的卡牌消除類型游戲,從整體的游戲風格設(shè)計而言,二次元似乎在眾多游戲類型當中都是非常受人歡迎的存在,所能夠帶來的表現(xiàn)力,也正因為自身的多樣化存在,不斷的提升的種種展示的質(zhì)量,以此強化自身的競爭力發(fā)展。這款游戲當中的二次元美少女風格屬實是非常的出彩,利用卡牌類型的消除玩法進行設(shè)計,雖然說在游戲過程當中閹割了相應(yīng)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)效果,但是在游戲玩法過程當中的戰(zhàn)斗元素是依舊存在,而這種玩法更多的趣味是展現(xiàn)于本身的玩法要求以及策略表現(xiàn),不過不得不說的是,對于在展示效果方面上的匱乏,這款游戲最為主要的體驗感受也就通過游戲的玩法整體過程進行反饋,而在游戲當中的玩法設(shè)計,搭配著養(yǎng)成風格的發(fā)展系統(tǒng)基本是標配的存在,如此一來,養(yǎng)成發(fā)展設(shè)計是否能夠是與自身的玩法搭配出游戲豐富的可玩性表現(xiàn)就影響到整體的體驗反饋。
二次元畫風展示效果
作為二次元風格的游戲展現(xiàn),想必在游戲當中的人物形象的展示效果以及整體的玩法鮮艷程度是游戲當中能夠分配到一定游戲體驗效果反饋。而在游戲當中的人物角色的形象設(shè)定在美術(shù)方面的繪制情況也是非常的精致靚麗,盡管對于這種風格的展現(xiàn),在大多數(shù)的游戲當中都能夠是有所存在,所能夠留下的體驗印象也是比較深刻,不過不得不說的是,在這種玩法當中,整體的人物角色作為卡牌形式的表現(xiàn),在游戲的戰(zhàn)斗效果當中并不會充斥著大量的體現(xiàn),反而只是單純的能夠在人物角色的形象方面上有所表現(xiàn),而作為2d形式的二次元美少女風格的形象設(shè)定,在游戲當中也是比較具有鮮明的特點,無論是對于自身鮮艷色彩的多樣化表現(xiàn),亦或者是人物角色的形象立繪風格,都是能夠展現(xiàn)出二次元風格的獨特魅力所在,而這種魅力的表現(xiàn)也使得游戲?qū)τ谑占宋锝巧挠悄軌蚣て鹜婕覀兊呐d趣,這方面的展示效果以及整體的豐富設(shè)定都能夠是成為游戲具有不錯吸引力的表現(xiàn)特色之一。而且對于在消除玩法當中的色彩元素的表現(xiàn),不得不說,眼花繚亂的繽紛色彩讓人在游戲當中也是猶如“亂花漸欲迷人眼”,不過,對于消除方面的展示效果卻沒有能夠帶來相當驚艷出色的表現(xiàn),這方面的拓展屬實是能夠成為游戲在后續(xù)發(fā)展過程當中吸引力進一步凸顯的優(yōu)化設(shè)定之一。
消除玩法的策略表現(xiàn)
游戲作為消除類型的玩法設(shè)計表現(xiàn),這種玩法可以說是在游戲界當中相當經(jīng)典的存在,類似于《開心消消樂》的玩法設(shè)計,但是在這款游戲當中的整個體驗過程中,又融入了回合戰(zhàn)斗制的元素表現(xiàn),盡管在戰(zhàn)斗效果方面的體驗缺乏一定的展示效果,但是這種戰(zhàn)斗元素的融入在游戲當中也使得游戲的趣味體驗更加的突出,畢竟相比較一些換皮形式,又或者是低端老套的玩法內(nèi)容置換,這種玩法在自身的可玩性以及趣味性表現(xiàn)當中屬實是能夠?qū)τ谕婕覀兙哂幸欢ǖ奈Γ以谡麄玩法的體驗過程當中,也是不乏相應(yīng)的策略表現(xiàn),屬于益智燒腦,又能夠展現(xiàn)出游戲豐富樂趣的玩法類型。在整個游戲的體驗過程當中,所展現(xiàn)出的游戲樂趣,可謂是清新脫俗,通過消除玩法的設(shè)定要求以及規(guī)則表現(xiàn),在游戲里的玩法過程中,尋找到相同顏色的三個或者以上的元素進行滑動消除,而在這種消除玩法的基礎(chǔ)當中,融入戰(zhàn)斗元素是這種玩法設(shè)定表現(xiàn),對于整體體驗效果當中能夠是成為比較巧妙的存在,而在玩法的過程當中,不僅僅是需要通過消除達到游戲目的同時,也是在回合制的戰(zhàn)斗過程當中,利用消除玩法的形式表現(xiàn),以此來占據(jù)有利的優(yōu)勢,每一次達到消除的目的,都能夠是為玩家自身的人物角色進行相同元素的充能,當充能達到積累上限的時候則可以是進行釋放技能,對對方造成殺傷,畢竟整個玩法的表現(xiàn)形式是利用闖關(guān)的設(shè)定作為主要的體驗流程,所以每一次關(guān)卡當中,玩家都會是遇到不同的敵人,以及在關(guān)卡的發(fā)展過程當中的難度會不斷的上升。所以說在游戲的玩法過程中,需要通過回合制的交換積攢能量,以此對敵人造成傷害的表現(xiàn)。當然,額外的玩法設(shè)計規(guī)定也使得游戲的玩法具有豐富的樂趣所在,每一次消除的元素達到四個以上,都可以是產(chǎn)生額外回合的機會,也就是說在消除四個以上的元素之后,玩家可以是多出額外一次進行消除的機會,而且這種疊加的效果并不會因為重復而導致中斷影響,所以說基本上是能夠依靠這種玩法規(guī)定而不斷的進行疊加,從而對敵人造成連續(xù)性的傷害效果,以及對于自身的技能充能表現(xiàn)是大幅的推進。所以說在這種多樣的玩法規(guī)定之下,所展現(xiàn)的策略表現(xiàn)是對于整個回合戰(zhàn)斗的效果有所影響,如此一來,游戲的樂趣也就呈現(xiàn)出不錯的可玩性,不僅僅是在整個體驗過程當中,需要找到合適的元素進行消除,而且是需要把握住機會,以此盡可能的將自身的回合利益最大化,所以說這種玩法的表現(xiàn)在自身的策略趣味反饋當中是比較明顯,玩起來的休閑樂趣也是比較令人上頭。
人物角色的影響設(shè)定
不同的人物角色在游戲當中也是發(fā)揮出不一樣的作用效果,畢竟整體上是屬于二次元風格的卡牌類型游戲,通過收集不同級別的人物角色,在游戲當中的屬性能力都會是有著不一樣的表現(xiàn),更加強力的人物角色在游戲闖關(guān)過程當中面對具有強大威脅的敵人也就更加的游刃有余。而且整個游戲也是加入了養(yǎng)成發(fā)展的系統(tǒng)設(shè)計,人物角色在養(yǎng)成系統(tǒng)的加持下,能夠是進行升級強化,同時也能夠是對玩家自身的主角色搭配武器,以此來表現(xiàn)出不一樣的技能效果和殺傷,屬實這種養(yǎng)成風格的人物角色發(fā)展系統(tǒng)融入使得整個消除玩法都能夠變得更加有趣。
游戲整體感受
總而言之,這款二次元風格的游戲與其他的游戲不同的是,整個玩法設(shè)計都能夠展現(xiàn)出較為不錯的可玩性以及趣味性,況且整體的界面設(shè)定也是非常的具有特色化,玩法內(nèi)容并不會是展現(xiàn)出較高的難度以此限制玩家們在游戲當中的體驗,養(yǎng)成風格搭配著消除玩法的體驗,屬實既能夠展現(xiàn)出消除的樂趣所在,又能夠是將整個游戲的發(fā)展線性直接拉長,而且在玩法內(nèi)容方面也是有著較多的拓展。不得不說,這款游戲是值得一玩的休閑二次元風格消除游戲。

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山東濱州電信 網(wǎng)友 2023/9/7 15:11:28
整個作品所帶來的各方面福利,還有所擁有的規(guī)劃策略類型的體驗,也讓本身所擁有的消消樂類型的題材玩法,在整體的表現(xiàn)狀況,包含了不錯類型的內(nèi)容效果,所以整體根據(jù)玩法的感受來說的話,對于這種類型的題材表現(xiàn),其中作品擁有屬于自己的創(chuàng)新方面的增添,玩家肯定也會感受到一個新穎的類型內(nèi)容,《百分之一》其中玩家要依靠進行抽獎獲得不同的卡牌,并且最終獲得之后,其中不僅僅要觀察整個卡牌當中的品質(zhì)分類,也要隨時進行根據(jù)卡牌當中所擁有的技能方面的效果,而且也需要通過具體的規(guī)劃和使用,這樣才能依靠其他敵人之間,產(chǎn)生一定競爭的機會,并且人物的技能表現(xiàn),永遠都會高于他本身擁有的品質(zhì)和所包含的等級方面的傷害呈現(xiàn),所以游戲的策略表現(xiàn)也非常的不錯。
-具體的消消樂的呈現(xiàn)-
每一個卡牌當中所進行收集其中顏色的消消樂,其中會擁有不同類型的要求,如果到達了一定滿額的情況過程,我們也將會可以使用卡牌本身所包含的技能釋放,每一個技能所呈現(xiàn)的狀態(tài)都擁有不同類型的表現(xiàn),比如直面性的對于其中的敵人造成傷害,或者是利用消消樂的形式來產(chǎn)生更多消除方面的效果呈現(xiàn),也擁有一些強悍方面的技能,一邊攻擊也能為自身的能力所添加對應(yīng)的buff,這些都是給玩家?guī)淼母鞣矫娼巧姆诸愡x擇,所以對于消消樂方面,玩家只要通過同一種顏色消除四種的情況以上,那么就可以擁有二次消除方面的次數(shù)產(chǎn)生,所以對于這種機會,游戲并沒有次數(shù)方面的限制,也就意味著只要我們運氣擁有一定方面的表現(xiàn),那么對于我們來說的話,肯定也會占據(jù)更大的優(yōu)勢,或者是包含更多傷害方面的產(chǎn)生機會,這種和其他相同類型游戲,產(chǎn)生不同的體驗和機制方面的內(nèi)容表現(xiàn),也讓它自身的吸引情況,擁有更多值得游玩的內(nèi)容。
-對于福利和抽獎的感受-
其實對于抽獎概率的表現(xiàn)并不是很好,而且所需要的鉆石數(shù)量也過于巨額,基本上玩家得通過6000個鉆石才能真正所進行一次的十連抽選擇,但是實際回歸到關(guān)卡方面的獲得鉆石的數(shù)量,還有所包含的各方面活動和福利的內(nèi)容,基本上能進行幾次抽獎方面的機會,也擁有一定表現(xiàn)的效果,但是整體來看的話,或許算不上什么太大的休閑類型的游戲體驗,更多還得需要玩家通過長時間的投入時間產(chǎn)生體驗的目標,因為目前可以發(fā)現(xiàn)人物養(yǎng)成所需要的材料方面的數(shù)量,到了前期整體的需求會擁有一定難以彌補的方面,或者是對于其中的抽獎,除了所進行贈送的次數(shù)之外,后期再想進行收集對應(yīng)的鉆石數(shù)量,其實也擁有一定的困難產(chǎn)生,所以對于這種獎勵的獲得和抽獎的情況,玩家也要根據(jù)自己的體驗來進行選擇,但是其中唯一肯定的就是游戲本身所包含的人物方面的使用情況,整體更換的頻率并不是很大,所以對于單純的關(guān)卡推進或者是推進其中所擁有的主線方面的關(guān)卡內(nèi)容,基本上沒有什么太大的問題之處,但是部分類型的人物技能的能力肯定會非常的強勢,所以在其他類型的排名等相關(guān)的爭奪過程當中,對于角色方面的使用也是擁有一定的需求,這個時候抽獎的情況就包含很多必要性的存在。
-其他的模式體驗-
其實對于其他類型的體驗過程當中,整體所帶來的玩法沒有什么太大的改變,只不過對于其中所包含的一些消除的機制或者是所擁有對應(yīng)類型的獎勵獲得會進行一定的改變,比如其中一些獎勵的模式關(guān)卡,玩家可以消耗對應(yīng)的獎券,通過產(chǎn)生機會來進行嘗試,所以在玩家所進行不斷的消滅都過程,其中的物品會隨之所進行升級,這個過程當中玩家就可以獲得鉆石等相關(guān)高等級方面的材料內(nèi)容,至于其他的選擇,也就是其中所包含的排名系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自身的攻擊力和其他玩家所產(chǎn)生競爭的關(guān)系,這樣隨著排名的增多,每次體驗的過程當中都會獲得對應(yīng)的獎勵添加,所以玩家可以通過這種形式,獲得一些少部分的兌換獎勵的機會,進行彌補一些養(yǎng)生方面的需求,從這方面來看的話,基本上根據(jù)模式的體驗內(nèi)容的選擇和獲得獎勵的情況,沒有什么太大的問題之處。
-美術(shù)的吸引效果-
但是不得不說,游戲?qū)τ谄渲薪巧矫娴耐瞥瞿芰ι系谋憩F(xiàn)非常的充分,玩家也能擁有較為多次方面的吸引效果,雖然很多角色的立繪設(shè)計則是依靠2D的形式,加上繪圖的方法所形成的整個圖片方面的效果,但是真正所依靠觀賞來看的話,我覺得產(chǎn)生吸引上的選擇沒有什么太大的問題之處,所以如果對于整體的美術(shù)風格擁有一定追求方面的想法,那么這款游戲肯定也是非常適合的作品之一,也算得上是在這種簡單的狀態(tài)之下,依然能保持本身繪畫方面的質(zhì)量表現(xiàn),不得不說對于一些喜愛這種題材的玩家,基本上所帶來的情況,也算得上是一個很擁有吸引性的效果,游戲本身也能依靠這種狀況產(chǎn)生不斷的更新,對于抽獎方面的角色提升更多的需求。
最后我覺得游戲本身也是因為所擁有的消消樂類型的玩法和其他相同題材的作品,擁有很多的差別和突出的創(chuàng)新特點,讓整體的游玩體驗的性質(zhì)擁有不小的提高,所以也就是為什么游戲本身所包括的口碑和整體吸引性的狀況,都擁有很多不錯的表現(xiàn)效果,尤其加上本身所包含的美術(shù)風格的設(shè)計符合二次元類型的標準,那么也就意味著利用兩種優(yōu)點的結(jié)合,游戲本身肯定也會包含自身擁有特殊方面的呈現(xiàn)效果。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/11/13 10:30:27
【该游戏又名:软件评论模拟器,社交软件模拟器,克服接电话恐惧模拟器,以及在手机里模拟手机模拟器(禁止套娃套娃套娃)】
◆自由度很大,甚至可以永远不接触核心玩法_(:з」∠)_你就当在手机里玩手机???
◆游戏画面开头很酷,进游戏界面也很酷,但龙很怂,丑丑的还有点中了毒的癞***蟆【没有歧视瘌***蟆的意思,纯路人,单纯觉得丑XD】有意思的是天气系统的反馈,哈哈总想把里面游荡的神秘生物揪出来
◆ar不多做评论,龙都是一样的又怂又丑,玩法也和别的ar没有区别
◆卡牌。核心玩法?什么你说卡牌是核心玩法?别骗我了,明明是用来打评论听歌聊天的模拟器。
◆新手引导约等于没有。你就当买了个新手机,随便试?试出来啥就玩啥吧。
◆社交。加群反正是加不上的,全满还不给刷新,好友必须搜id,搜id的好友=没有。
◆人工智能自带骚话连篇属性,上班划水,举报了。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/11/13 10:29:39
从游戏注册,发送验证码到实名认证等。给的第一印象就是卡,很卡,非常卡。不过经历了十多分钟之后我终于进去了!开头剧情不错,真实地址真实效果和打龙的感觉非常好。这点让我原谅了,之前的卡。毕竟一个游戏最重要的就是可玩性(虽然我没玩几分钟就被卡掉了)我是个老内测玩家了,内测游戏卡是非常正常的,尤其是这种小公司。隔壁游戏公测了都还被卡爆,切换任何程序会导致游戏重新登陆和重新登陆不进去这都是正常现象,别问我为什么知道。说多了都是泪,所以目前四星继续观望,期待之后的表现。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/11/13 10:29:33
玩了三天之后继续说一些
三天以来,大概出了十来个六星蛋并且全部满友情值,系统升到了二级,目前不打算继续肝,准备咸鱼每天推推主线。
分别说一下各个系统。
1、养龙系统:
三种特殊的龙对应三种主要需求:
钻石——抽实体卡
龙蛋——人形突破
糖果——人形突破和系统升级(需求量很大)
想要肝的话都是可以获得需求的,取决于头发多少;
2、社交系统:
目前测试人数较少,以后做大可以考虑加入公屏聊天系统;
群组系统、通话系统对我而言并没有多大作用;
平行空间匹配的都不着边,应该是基数太少;
3、卡牌系统:
摸索了这几天也渐渐上手了,还是挺有意思的机制和玩法,并且卡牌系统和养龙系统是紧密关联的。还是希望制作人侧重其中一方,目前玩法太过杂糅;并且以后上线做好平衡和bug处理;
大概就是这么多,支持,希望越做越好
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提一些建议。
以实体卡为卖点的话,最好还是丰富一下龙的设定,只靠立绘似乎不太能吸引人;
明确游戏核心内容:养龙还是卡牌;
关于线下互换实体卡,一个二维码可以使用次数有限制吗?如果没有,岂不是出现许多白嫖;
可以看出制作人有野心,有创意,但目前的测试来看只能说还有太多需要完善。玩家普遍对你们期望很高,不要辜负。

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