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百分之一最新版本 1.1.19安卓版

  • 百分之一最新版本
  • 大。

    1,009.3M
  • 時(shí)間:

    2023-11-22 10:14
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.1.19安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    http://bfzygame.com/
  • 廠商:

    深圳木子時(shí)代網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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百分之一最新版本介紹

相比于實(shí)體卡牌游戲,現(xiàn)在的線上卡牌游戲會(huì)更加受到更多的玩家的喜歡,但是也有一部分玩家對(duì)于實(shí)體卡牌游戲是死忠粉,如果你也熱愛卡牌游戲,或許你真的應(yīng)該嘗試一下這款游戲,這款百分之一將實(shí)體卡牌游戲和線上卡牌游戲相結(jié)合,你既能夠在線上游玩也能夠使用AR技術(shù)像是在玩實(shí)體卡牌一樣和其他玩家對(duì)戰(zhàn),并且玩家還有機(jī)會(huì)獲得實(shí)體卡的獎(jiǎng)勵(lì),將AR和卡牌相結(jié)合的創(chuàng)意對(duì)于喜歡實(shí)體卡的玩家來說確實(shí)是很不錯(cuò)的一種設(shè)計(jì)了。

百分之一最新版本亮點(diǎn)

精致的游戲畫面,這款游戲更像是一款二次元的卡牌游戲,類比一下影之詩,這款游戲的畫面也是做得相當(dāng)?shù)某錾,每一張卡的卡面都是?jīng)過精心繪制的;

豐富的卡牌選擇,游戲目前雖然還處于測(cè)試階段,但是放出來的卡牌已經(jīng)是相當(dāng)?shù)呢S富的,玩家可以依靠這些卡牌來組建自己的套牌;

豐富的策略搭配,每一種卡牌都是能夠和其他的卡牌產(chǎn)生一定的聯(lián)動(dòng)效果的,絕對(duì)是沒有湊數(shù)卡的存在,這就衍生出了游戲豐富的卡牌搭配策略,不同的玩家能夠玩出不同的套牌出來。

百分之一最新版本特色

劇情模式,和大多數(shù)卡牌游戲不同的是,這款游戲的劇情也是非常的重要的,游戲塑造了一個(gè)很完整的世界觀,喜歡劇情的玩家也能夠在這里玩得很開心;

讓你的老婆們看得見,AR技術(shù)不僅僅是能夠運(yùn)用到卡牌的實(shí)體化中,還能夠讓各種好看的角色出現(xiàn)在你的世界中,這對(duì)于二次元游戲的玩家來說是非常棒的一點(diǎn);

多線聯(lián)動(dòng),游戲的劇情除了游戲中的劇情之外還有漫畫等展現(xiàn)方式,玩家能夠通過多種渠道來對(duì)劇情進(jìn)行了解,對(duì)這個(gè)世界觀有一個(gè)更加清晰的認(rèn)知。

百分之一最新版本玩法

游戲非常重視劇情,在劇情中玩家能夠收集到很多的卡牌以及逐漸了解游戲的基本機(jī)制這比起讓玩家一開始就去和玩家作戰(zhàn)受虐要輕松得多;

收集卡牌是卡牌類游戲的一個(gè)重要的玩法,玩家能夠通過劇情、抽卡、對(duì)戰(zhàn)、任務(wù)等等多種方式來進(jìn)行收集,絕對(duì)不會(huì)讓你的收集變得很難;

卡牌的搭配策略,在游玩劇情的時(shí)候,對(duì)游戲的基本的機(jī)制有了了解之后,玩家就能夠根據(jù)現(xiàn)有的卡牌來進(jìn)行套牌的組建,組建套牌的過程是卡牌游戲最吸引人的點(diǎn)之一。

編輯點(diǎn)評(píng)

一款游戲通過各式各樣玩法相互結(jié)合所做出來的效果,其中體驗(yàn)又將會(huì)給玩家?guī)硎裁礃拥母惺?《百分之一》這款游戲從玩法上來講的確有不錯(cuò)的創(chuàng)新意義,雖然是卡牌放置類型的游戲,但是實(shí)際依然是運(yùn)用的戰(zhàn)旗卡牌那種設(shè)定,這種設(shè)計(jì)來說是一種非常少見的情況發(fā)生,雖然游戲整體看起來非常的豐富,尤其對(duì)于很多題材玩家也產(chǎn)生了很大的包容性,但是實(shí)際體驗(yàn)過后缺點(diǎn)也逐漸明顯,其中包容性擴(kuò)大也導(dǎo)致游戲內(nèi)容并不固定出現(xiàn)了四不像,基本導(dǎo)致玩家玩起來很有豐富內(nèi)容,但是實(shí)際無法提起太高的興趣起來。

在玩法內(nèi)容方面,對(duì)于三消的消消樂玩法和卡牌相互結(jié)合的游戲,可以說今年是很常見的一款題材,但是其中玩法基本都是通過消消樂獲得攻擊卡牌來消滅敵人,可是這款游戲卻做到了不同之處,不卡牌放進(jìn)分為三種屬性,也可以認(rèn)為是那種戰(zhàn)旗類型的游戲設(shè)定,分別分為血量,防御和攻擊數(shù)值的三種分類,很明擺著防御和血量就是整體角色卡牌的生命值,只要被敵人消耗殆盡,我們的人物也會(huì)直接死亡,在攻擊點(diǎn)數(shù)方面每一個(gè)卡牌雖然展現(xiàn)的是固定數(shù)額,但是也會(huì)跟隨著游戲當(dāng)中玩家進(jìn)行消滅各式各樣的消消樂三連擊,只要觸發(fā)屬性滿額情況之下的技能攻擊,這種情況下所造成的傷害也就更加的高額,所以很多玩家進(jìn)行消消樂一定要注意,屬性添加的這一點(diǎn)是機(jī)制,保證在每場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)中我們占據(jù)更大的優(yōu)勢(shì)。

所以從這種對(duì)局玩法方面就利用了三種題材來相互結(jié)合進(jìn)行資助,的確玩兒起來很新穎,但是對(duì)比固定一種題材來相比的話,這款游戲讓我體驗(yàn)起來并不會(huì)有太大的樂趣,尤其雜交過多導(dǎo)致玩起來也過于雜亂,非常不適合上手,并且對(duì)于部分關(guān)卡還會(huì)有相對(duì)的回合內(nèi)要求,或者消滅對(duì)應(yīng)的消消樂方塊,這種設(shè)計(jì)和這種題材玩法相互制作起來我覺得并不適配,本來這種游戲所出現(xiàn)的內(nèi)容都是隨機(jī)的,要依靠玩家的運(yùn)氣,所以打敵人也是一種靠運(yùn)氣的手段,尤其增加了額外目標(biāo)之后,這種難度是增加好幾倍的體驗(yàn),完全影響玩家消滅敵人的手段,導(dǎo)致游戲怎么玩都無法爽的起來,并且過程當(dāng)中敵人死的速度還很快,只要玩家的傷害高于敵人,基本不會(huì)出現(xiàn)對(duì)局輸?shù)那闆r發(fā)生,所以無論結(jié)合再怎么多的內(nèi)容,無法進(jìn)行完美的契合,肯定也會(huì)讓玩家體驗(yàn)較為一般,但是對(duì)于這種新穎內(nèi)容進(jìn)行嘗試來說的話,還是很值得夸獎(jiǎng)的。

尤其對(duì)于目前這種游戲狀況來說,角色屬性素質(zhì)是占少數(shù)的,也就意味著進(jìn)行養(yǎng)成的系統(tǒng)也大大的減少了,基本通過升級(jí)就能提高游戲人物的少部分屬性數(shù)值,當(dāng)然,進(jìn)行升級(jí)所需求的材料也極其難以獲得,基本品質(zhì)越高,升級(jí)所需要材料數(shù)量也更加的多,并且材料都是以通過完成任務(wù)或者活動(dòng)的方式才能獲得大量來提供升級(jí)人物,與其他方面的養(yǎng)成就包括這款游戲當(dāng)中的一個(gè)鑲嵌系統(tǒng),還鑲嵌系統(tǒng)會(huì)有個(gè)成就,要求玩家完成目標(biāo)都會(huì)獲得一個(gè)固定的鑲嵌符咒的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)行放置之后就會(huì)對(duì)于整體所有人物的屬性增加少量百分比,并且每個(gè)相信分為三種方式,每一個(gè)都會(huì)有不同的屬性增加要求,如果三種進(jìn)行結(jié)合性放置也就會(huì)觸發(fā)向后結(jié)合的屬性增加,當(dāng)然一定不要小看這款游戲的少數(shù)的屬性百分百,實(shí)際真正利用起來還是非常有用的。

但是有一點(diǎn)不得不說,游戲整體對(duì)于所有人物的立繪設(shè)計(jì)還是相當(dāng)有用心的成分存在,對(duì)于本次這種游戲,需要人物的數(shù)量可以說是非常多的,畢竟卡牌類型不注重那種回合制設(shè)定來說,人物數(shù)量是可以保證玩家進(jìn)行持續(xù)抽獎(jiǎng)獲取,并且根據(jù)隨著品質(zhì)的提高,人物立繪也更加的好看,畢竟對(duì)于二次元類型的游戲,最重要的就人物整立繪會(huì)給予玩家進(jìn)行展示的效果,這一點(diǎn)游戲還是真正的做到了,雖然本質(zhì)游戲?qū)τ诔楠?jiǎng)需要的鉆石數(shù)量要求過高,如果是為了進(jìn)行收集卡牌等相關(guān)需求,還是可以推薦玩家進(jìn)行大量抽獎(jiǎng)的,但是這里還是推薦玩家進(jìn)可能的進(jìn)行抽獎(jiǎng)up池類型的內(nèi)容,這樣也能保持在保底的過程當(dāng)中,玩家能獲得自己認(rèn)定的人物角色。

當(dāng)然游戲有一個(gè)和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行相互聯(lián)動(dòng)的設(shè)計(jì)特點(diǎn),這就是玩家可以利用游戲推出的實(shí)體卡牌,通過游戲進(jìn)行掃碼可以獲得該人物在游戲當(dāng)中進(jìn)行上陣戰(zhàn)斗,這種設(shè)計(jì)可以說很類似當(dāng)初小型掌機(jī)進(jìn)行實(shí)體卡牌對(duì)戰(zhàn)的玩法設(shè)計(jì),至于游戲?qū)τ谠搶?shí)體卡牌進(jìn)行什么樣的設(shè)計(jì)展現(xiàn)?這就要根據(jù)他們進(jìn)行定向來規(guī)定用處,畢竟本身游戲還是一款內(nèi)購項(xiàng)作品,已經(jīng)有充值系統(tǒng)的存在,所以游戲也不可能通過直接直售,卡牌來提供給玩家進(jìn)行游戲方面的幫助,這個(gè)看起來設(shè)計(jì)很有意思,但是實(shí)際真正實(shí)現(xiàn)起來概率性還是很小的,最多是通過活動(dòng)和相關(guān)開獎(jiǎng)的方式給予玩家該人物的獎(jiǎng)勵(lì),并且對(duì)于整體游戲UI設(shè)計(jì)很有意思,但是回到了對(duì)戰(zhàn)玩法方面游戲?qū)τ谔匦е谱骺梢哉f過于拉胯,尤其角色釋放大招的時(shí)候,也僅僅是卡牌進(jìn)行放大的畫面效果,至于什么變化也沒有進(jìn)行展示所以看起來也過于寒酸。

本質(zhì)上來說游戲整體的創(chuàng)新而言,還是很值得玩家進(jìn)行嘗試的一款類型,并且對(duì)于獲得的卡牌玩家還可以要求進(jìn)行實(shí)體卡牌來郵寄到家,這是我唯一意想不到的一點(diǎn),直接把玩家所想要的老婆現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中寄送給玩家,可惜進(jìn)行一大堆相互的結(jié)合,也導(dǎo)致游戲呈現(xiàn)出的效果較為特殊,所以也看游戲后期能經(jīng)過什么樣的修改來改變現(xiàn)在的狀況了。

更新日志

2023-11-22

「神行少女」聯(lián)動(dòng)活動(dòng)第二期

聯(lián)動(dòng)角色「安吉拉」與「菲婭」將會(huì)陸續(xù)進(jìn)入聯(lián)動(dòng)卡

新增功能

1.新增主線關(guān)卡

2.新主題增加

3.修復(fù)大量新玩法bug,增加新的規(guī)則玩法以及新的背景

4.60元月卡增加每日紅磚

5.設(shè)置app新增稱號(hào)系統(tǒng)

6.所有卡牌增加新屬性:靈技效果,為后面職業(yè)功能打基礎(chǔ)

應(yīng)用信息

  • 包名:com.woowaygames.onepercent
  • 名稱:百分之一
  • 版本:1.1.19
  • MD5值:fa725375eb86ee7428981c95de926f9b
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/7 15:28:58
    【前言】
    這是我見過最為完美的二次元風(fēng)格游戲了,在我這狹窄的眼中只知道二次元一般只有著塔防、卡牌回合制的一系列二次元風(fēng)格游戲,對(duì)于這《百分之一》這款游戲來說,在某些地方有了一定的樂趣,足夠能呈現(xiàn)出完美的去二次元游戲了,那接下來我讓我來給大家介紹一下這《百分之一》。
    【帶有消除上的游戲玩法】
    在這款游戲中融入了消消樂的游戲玩法,想必大部分玩家都玩過《開心消消樂》等等多種不同畫風(fēng)的消消樂,但是這一次的消消樂不僅融入了二次元的卡牌回合制,算是一個(gè)較為完美的游戲玩法了,在游戲中玩家終于不會(huì)看見那卡牌回合制的現(xiàn)象,玩家進(jìn)入游戲戰(zhàn)斗時(shí)可以以相同的元素進(jìn)行消除,從而帶給我們的卡牌利益,消除到一定的程度時(shí),玩家就可以發(fā)揮出卡牌人物的技能進(jìn)行攻擊對(duì)方的,每一回合雙方只有一次機(jī)會(huì)進(jìn)行消除的,除非一些特殊的元素可以有著額外的效果,游戲中也是已關(guān)卡制度推進(jìn)的,至少能在卡牌回合制當(dāng)中讓玩家進(jìn)行操作,這一點(diǎn)就是我最滿意的地方,帶入了消消樂的玩法也就是說明出了這款游戲也是非常的創(chuàng)新有意思。
    【主界面的畫風(fēng)】
    我是第一次見到這么不錯(cuò)的游戲主界面,這款游戲已豎版的形式來進(jìn)行體驗(yàn)的,然后游戲官方把這一方面做出了一定的樂趣,游戲中的主界面差不多跟手機(jī)的主界面差不多,采用已手機(jī)的主界面把活動(dòng)等等一系列的小功能都是有序的擺放在一塊的,給人一種感覺就是游戲官方非常細(xì)心的去制作這款游戲,再加上有序的小功能擺放看起來也是比較舒服的,沒想到已這樣的方式來展示給玩家,真的是泰酷辣。
    【游戲中的電話】
    我是更沒有想到這款游戲中會(huì)有著一個(gè)電話的功能,上述剛講到了已手機(jī)的方式制作成游戲主界面,可是又帶入了電話這個(gè)功能,這樣顯得更為逼真,游戲中的電話作用就是可以與游戲好友中進(jìn)行游戲通話,只需要知道玩家的ID就能與對(duì)方通話,真的從這一點(diǎn)我也是越來越喜歡這款游戲了,有這樣的創(chuàng)新很難不讓人喜歡。
    【游戲總結(jié)】
    從目前來看,這款游戲在創(chuàng)新的方面上已經(jīng)超越了很多的二次元游戲了,非常值得體驗(yàn)的手游。

    Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/7 15:25:37
    《百分之一》,作為三消類游戲,這款游戲也是把二次元與三消相結(jié)合了在這款游戲里,這也是不錯(cuò)的,而且這款游戲 無論是在游戲的內(nèi)容豐滿程度,還是在游戲精致的畫風(fēng)上來看,都可以說是用心了,那么我們來說說這款游戲吧。
    【略微有趣的游戲玩法】
    《百分之一》作為二次元類的三消游戲,在這款游戲之中,我們主要是根據(jù)我們的美少女,然后美少女卡牌上面的消消樂,我們通過消消樂可以提供我們的美少女的技能,然后發(fā)動(dòng)一定程度上的攻擊,當(dāng)然,如果我們要是消錯(cuò)了方塊的話,同樣也會(huì)給敵人提供攻擊的方式,然后對(duì)我們的美少女進(jìn)行攻擊,所以對(duì)于消消樂方面,玩家只要通過同一種顏色消除四種的情況以上,那么我們的玩家則可以進(jìn)行二次消除,當(dāng)然二次消除也會(huì)給我們的美少女帶來一定程度上發(fā)動(dòng)攻擊的機(jī)會(huì),慶幸的是游戲之中并沒有次數(shù)方面的限制,也就意味著只要我們擁有一定程度的運(yùn)氣,這樣的話,我們便可以取得很多方面的優(yōu)勢(shì),同樣也會(huì)給敵人造成很大程度的傷害,這種玩法的話,與同類游戲相比來看的話,這款游戲所產(chǎn)生出來的游戲體驗(yàn)與游戲機(jī)制方面的表現(xiàn),對(duì)于吸引玩家來看,確實(shí)是有一定程度的優(yōu)勢(shì),而且,游戲本身豐富的內(nèi)容,對(duì)于玩家來說,是最好不過了的。
    【精美的游戲畫面】
    作為二次元類游戲,這款游戲在畫面上自然也是非常不錯(cuò)的,比如說游戲的ui界面,在這ui界面的給個(gè)人的感覺來說,有一種未來科技的既視感,但是不得不說,游戲?qū)τ谄渲薪巧矫娴耐瞥瞿芰ι系谋憩F(xiàn)非常的豐富的,在這款游戲中,我們通過人物精美的立繪,能夠看到,官方也是下功夫了,,而且有些角色的在立繪設(shè)計(jì)上采取了2d的形式,以及圖片上的整體表現(xiàn),單純通過觀賞來看的話,產(chǎn)生對(duì)于玩家的吸引自然是不用說的了。
    【游戲福利與抽獎(jiǎng)方面】
    這款游戲的話開局福利還可以,我們升到一定等級(jí)的話,這款游戲會(huì)給我們送上6000鉆石,起初我以為6000鉆石可以抽很多次,沒想到居然只能抽十次,有點(diǎn)可惜,不過郵箱里面還是有十連抽的,所以我們還是可以體驗(yàn)短暫的抽獎(jiǎng)樂趣,不過這個(gè)爆率真不適合我這個(gè)非洲級(jí)玩家。
    【總結(jié)】
    整體上來看,這款游戲主要是對(duì)于收集黨來說,確實(shí)不錯(cuò),而且二次元的游戲的話,這款游戲無論是人物的精美立繪,還是三消的游戲樂趣,對(duì)于休閑的玩家來說,自然是不錯(cuò)的了。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    安徽合肥中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/7 15:24:24
    百分之一
    說實(shí)話的上一次見到三消類型的游戲還是在隔壁的合成與召喚二,這款游戲作為以三消玩法為基礎(chǔ)的回合制策略戰(zhàn)斗類型游戲確實(shí)是挺有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),但是其本身的三消玩法設(shè)計(jì)會(huì)被其游戲類型所限制導(dǎo)致其游戲的熱度一直都處于一個(gè)非常冷淡的情況。不過官方也是明白這種類型玩法不能夠吸引甚至是留住玩家,所以將游戲里面的福利盡可能的拉滿了回饋給玩家。雖然說沒有做到召合二那樣角色全白給那種情況,但總體的良心程度還是相當(dāng)可觀。
    【三消玩法表現(xiàn)一般】:
    三消玩法作為一種比較休閑娛樂的玩法類型,放在一款回合制策略類型的游戲當(dāng)中雖然說是有些創(chuàng)新的成分在了,但實(shí)際的體驗(yàn)下來看感覺非常的一般。在游戲中玩家將三個(gè)或以上相應(yīng)的圖標(biāo)進(jìn)行一個(gè)相連消除之后,會(huì)給與該圖標(biāo)顏色相同的角色進(jìn)行一個(gè)充能,角色的充能條讀滿之后就可以點(diǎn)擊角色釋放技能,或者是消除了白色圖標(biāo)之后,就可以讓角色直接對(duì)敵方進(jìn)行攻擊。這樣的玩法看上去其實(shí)并沒有什么多大的問題,可實(shí)際上所呈現(xiàn)出來的結(jié)果我方角色的行動(dòng)回合就只有一回合,而且就是現(xiàn)在將玩家消除圖標(biāo)以及角色釋放技能的回合都算作為一個(gè)回合,換句話說就是角色如果在開始之前就釋放技能就會(huì)直接跳過我方的消除圖案階段來到對(duì)方的回合。我方角色如果想獲得更多的回合的話,就必須要將圖標(biāo)一次性消除三個(gè)以上能夠獲得額外的回合。可是三消玩法所帶來的高隨機(jī)性讓玩家?guī)缀醪豢赡茉诿恳换睾隙寄軠惖竭B續(xù)消滅三個(gè)圖標(biāo)以上的情況。而且就算有三個(gè)以上圖標(biāo)的機(jī)會(huì)也可能是那些不是角色對(duì)應(yīng)顏色的圖標(biāo),加上游戲內(nèi)有很大一部分角色的技能都不是直接攻擊敵方,而是起到一個(gè)輔助消除圖案的設(shè)計(jì),這就導(dǎo)致了這款游戲在實(shí)際對(duì)局時(shí)角色所能夠造成的傷害非常的不穩(wěn)定。如果是新手想要上手這款游戲的話要么是主義之可以無腦釋放技能打怪的隊(duì),要么就是就必須要去做好如何搭配合適陣容和抽取角色的功課,不然的話在游戲開局的體驗(yàn)就已經(jīng)非常的差勁。
    說實(shí)話,作為這款游戲的核心玩法竟然帶給新手這樣如此繁雜的前期體驗(yàn)屬實(shí)是有點(diǎn)不應(yīng)該了,雖然說這也是三消玩法所帶給玩家游戲體驗(yàn)的一大缺點(diǎn)所在的,但也是被這款游戲的玩法類型再次放大了該缺點(diǎn)導(dǎo)致了玩家在游戲初期的體驗(yàn)如此難受。
    【游戲福利較好】:
    這款游戲之前本就以福利好而聞名,所以這款游戲的福利豐富度其實(shí)是毋庸置疑的。在游戲中每逢節(jié)假日都會(huì)對(duì)服務(wù)器進(jìn)行維修,維修過后官方就會(huì)給出一些相應(yīng)的福利來回饋玩家。我怕他看到那些官方消息的時(shí)候,一時(shí)間我都不知道到底是因?yàn)楣俜綖榱斯?jié)假日回饋玩家,還是純粹的只是為了修服務(wù)器而給出了關(guān)服補(bǔ)償。而且在游戲中的各種活動(dòng)以及任務(wù)難度都非常的簡單,給出的獎(jiǎng)勵(lì)也算是比較的可觀。但是游戲里面的福利豐富,并不是直接等于游戲內(nèi)抽卡的次數(shù)較多。實(shí)際上這款游戲里面玩家通過游戲福利可以獲得的抽卡次數(shù)其實(shí)挺少的,因?yàn)槟且话l(fā)十連就需要6000的貨幣,而每次停服補(bǔ)償也就只有600~1000不到,也就是說玩家基本上要等個(gè)十來遍的停服補(bǔ)償才能夠湊齊一抽十抽的獎(jiǎng)勵(lì)。加上游戲內(nèi)的各種日常任務(wù)以及活動(dòng)所贈(zèng)送的獎(jiǎng)勵(lì)來說的話咱家基本上一個(gè)星期左右才能夠攢齊一發(fā)十連的機(jī)會(huì)。可現(xiàn)在反轉(zhuǎn)又來了,這款游戲里面的抽卡次數(shù)少并不是代表著出貨的幾率少,游戲現(xiàn)在的出貨率還是比較可觀的,基本上一兩發(fā)十連下去就能夠抽到up池里面的角色。以出貨率的提高來換取抽卡次數(shù)的話,其實(shí)還是在玩家能夠接受的范圍內(nèi)。畢竟玩家的究其目的還是想要抽到up池里面的角色。而至于這款游戲的實(shí)體卡牌獲取的話,目前我所知道的途徑就只有通過游戲內(nèi)直接花錢購買郵寄卷,而至于游戲內(nèi)通過甘藍(lán)獲得郵寄券的方式我目前還沒有體驗(yàn)到。不過話又說回來你花這點(diǎn)錢其實(shí)就相當(dāng)于拿到了實(shí)體卡的同時(shí),也在游戲內(nèi)充值了相同數(shù)量皮膚,整體算下來其實(shí)還是比較劃算的。
    【總結(jié)】:
    1%這款游戲作為一款三消回合制策略類型二游來說,其本身的玩法上限已經(jīng)被三消玩法限制的橫絲導(dǎo)致這款游戲本身的熱度并不高,即使加上一些比較可觀的福利獲取也有點(diǎn)無濟(jì)于事的感覺。款游戲如果只是單純的作為一款富有來體驗(yàn)的話,所得到的游戲反饋還是比較可觀。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/7 15:19:57
    沒記錯(cuò)的話游戲剛推出的時(shí)候就引起過不小的浪潮,依靠豐富福利之下的簡單玩加上游戲自身副游的定位,使得在最開始的一段時(shí)間當(dāng)中《百分之一》確實(shí)做到了真正意義上的變革,僅僅利用傳統(tǒng)三消以及卡牌養(yǎng)成玩法就能夠在很大程度之上保證玩家自身的核心玩法,同時(shí)在精簡自身基礎(chǔ)玩法之后又能夠在很大程度之上保障玩家自身的基礎(chǔ)內(nèi)容,這一點(diǎn)說實(shí)話多少還是有點(diǎn)抽象的,況且相較于游戲最終所能夠?qū)嶋H展現(xiàn)出來的對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)容而言在一定程度之上就算作為一款簡單的副游,《百分之一》在很大程度之上也確實(shí)能夠給玩家?guī)砗芏嗖灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn),雖然說玩法自身可能并沒有那么出色,但是對(duì)于玩家自身而言在很大程度之上游戲自身是直接補(bǔ)足了對(duì)應(yīng)內(nèi)容,利用自身美術(shù)基礎(chǔ)的表現(xiàn)以及線性劇情的不斷推進(jìn),游戲確實(shí)在很大程度之上保證了玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),也就是在這種情況下玩家才能夠說更好的獲得沉浸式的游戲體驗(yàn)。
    其實(shí)還有以一個(gè)有意思的地方是游戲從最開始就直接為我們展現(xiàn)出了自身的核心內(nèi)容,游戲自身也知道自己所缺失的是什么內(nèi)容,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接做出來的對(duì)應(yīng)玩法又能夠說在什么地方有著更好的表現(xiàn)?答案很簡單,百分之一直接用自己的美術(shù)基礎(chǔ)為我們展現(xiàn)出來了屬于自身獨(dú)特的補(bǔ)足,雖然在玩法以及實(shí)際游戲體驗(yàn)上來看的話游戲自身的整體設(shè)計(jì)可能有點(diǎn)糟糕,畢竟傳統(tǒng)三消對(duì)于游戲的局限性還是非常大 ,更何況對(duì)于玩家自身而言在回合制三消的背后游戲自身是在很大程度之上都有著極大的限制,那么在這種情況下來看的話想要在最大意義上保證玩家自身的真正玩法說實(shí)話還是比較困難的,因?yàn)殛J關(guān)自身的最終意義還是回到了對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成玩法之上,卡牌養(yǎng)成這個(gè)內(nèi)容在一定程度之上確實(shí)做到了最簡單,其對(duì)應(yīng)意義也只是說為了更好的保證玩家自身的實(shí)際游戲體驗(yàn),那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接做出來的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)也確實(shí)在很大程度之上得到了進(jìn)一步的保障,畢竟從玩家角度來看的話游戲自身的養(yǎng)成最起碼是在對(duì)應(yīng)需求之下進(jìn)行的。
    如果說最終的游戲體驗(yàn)只能夠局限于此的話那么對(duì)于游戲自身而言是很難像現(xiàn)在這樣做出對(duì)應(yīng)特色的,畢竟在很大程度上來看的話游戲自身在一定程度之上是很難有著比較不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),不過好在游戲最終還是為玩家展現(xiàn)出了很多不一樣的內(nèi)容,最起碼在這種情況下來看的話游戲在很大程度之上是能夠通過扎實(shí)的底層邏輯去保證自身美術(shù)基礎(chǔ)所帶給玩家的實(shí)際觀感,這一點(diǎn)說實(shí)話還是比較難得的,因?yàn)樵谶@種情況下來看的話游戲自身不僅僅考慮到了玩家對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)之下的常規(guī)立繪表現(xiàn),甚至在對(duì)應(yīng)的ui基礎(chǔ)設(shè)計(jì)之上都有著很明顯的表現(xiàn)形式,在很多同類型的游戲當(dāng)中ui復(fù)雜程度以及最終的操作差異這些問題很少能夠得到重視,畢竟對(duì)于游戲自身而言想要在最大限度之上提升自身的整體質(zhì)量就要保證絕對(duì)完美的細(xì)節(jié)刻畫,而這一點(diǎn)很明顯是被百分之一給完整的表現(xiàn)了出來,雖說在對(duì)一個(gè)的特效表現(xiàn)上來看的話游戲可能有點(diǎn)缺陷,但是最終回歸實(shí)際游戲體驗(yàn)以及整體內(nèi)容的表現(xiàn)上來看的簡潔的游戲界面所帶來的效果確實(shí)也有著奇效。
    嚴(yán)格意義上來看的話卡牌三消這個(gè)設(shè)計(jì)雖然老套,但是在嚴(yán)謹(jǐn)架構(gòu)之下所展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容已經(jīng)說是將這兩種簡單的循環(huán)玩法給融入到了一起,單線循環(huán)之下從副游自身的角度來看百分之一的很多內(nèi)容以及對(duì)應(yīng)細(xì)節(jié)也都已經(jīng)拉滿了,不過最終游戲自身還是要受限于自身基礎(chǔ)題材的選擇之上,對(duì)于玩家自身而言游戲最終所能夠直接做出來的對(duì)應(yīng)體驗(yàn)肯定會(huì)受到一定沖擊,因?yàn)槠灞P自身不僅要保證玩家能夠獲得對(duì)應(yīng)的策略玩法,又需要游戲自身在最大程度之上去保證最終游戲效果能夠有著更進(jìn)一步的表現(xiàn),最終游戲之所以小眾在很大程度之上還是被自身的棋盤所限制了,這個(gè)東西確實(shí)很難做,畢竟在不定因素當(dāng)中去尋找規(guī)律還是比較困難的。

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    陜西西安中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/7 15:17:58
    這款游戲的背景讓玩家以一名靈衛(wèi)與小隊(duì)隊(duì)員的身份,勇敢地踏上了被靈災(zāi)所肆虐后的大地,懷揣著一個(gè)崇高的使命:奪回曾經(jīng)屬于人類的家園。這個(gè)背景不僅僅是一段熱血澎湃的開端,更是游戲玩法的根基。通過這個(gè)設(shè)定,我們能夠深刻地理解自己在游戲中的身份和角色,同時(shí)也能領(lǐng)略到游戲所蘊(yùn)含的核心沖突。在這個(gè)精心構(gòu)建的游戲背景中,玩家將在充滿挑戰(zhàn)和危險(xiǎn)的旅程中,不僅僅是為了恢復(fù)家園,更是為了追尋真相、揭開歷史的迷霧。隨著游戲的深入,我們將不斷發(fā)現(xiàn)古代龍族文明的消失與隱藏在大陸深處的神秘謎團(tuán),這一切都將成為我們探索的動(dòng)力和目標(biāo)。每一步的探索都充滿著未知,玩家將在緊張刺激的游戲劇情中感受到濃厚的情節(jié)張力,與角色一同成長推進(jìn)。
    這款游戲的主頁面UI設(shè)計(jì)實(shí)在是充滿趣味,充分展現(xiàn)了游戲的創(chuàng)意和用心。主頁中的各種圖標(biāo)和功能選項(xiàng)被設(shè)計(jì)得與手機(jī)內(nèi)的圖標(biāo)一模一樣,這種巧妙的設(shè)計(jì)無疑增強(qiáng)了玩家對(duì)界面的熟悉感,使得玩家能夠更加輕松地辨識(shí)出每個(gè)圖標(biāo)所對(duì)應(yīng)的功能。這樣的設(shè)計(jì)不僅讓游戲界面更加直觀,還為玩家提供了更便捷的方式去探索和使用各項(xiàng)功能。游戲中以手機(jī)圖標(biāo)的形式呈現(xiàn)各種功能選項(xiàng),如設(shè)置、抽卡、隊(duì)伍等,是一種別出心裁的創(chuàng)意。通過將這些常見的游戲操作設(shè)計(jì)成熟悉的手機(jī)圖標(biāo),玩家可以快速地找到所需功能,而不用費(fèi)心去尋找菜單或選項(xiàng)。這種設(shè)計(jì)不僅節(jié)省了時(shí)間,還為玩家創(chuàng)造了更流暢的操作體驗(yàn)。游戲中引入了與手機(jī)屏幕電池相似的電池功能,將電量與游戲內(nèi)的體力值相對(duì)應(yīng)。這種設(shè)計(jì)巧妙地將游戲虛擬元素與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來,使玩家更加身臨其境地投入游戲世界。圖標(biāo)的精心設(shè)計(jì)以及背景壁紙的圖案搭配,為游戲的主頁面創(chuàng)造了一個(gè)充滿趣味和活力的視覺效果,讓玩家在每次進(jìn)入游戲時(shí)都能感受到愉悅和期待。
    這款游戲的戰(zhàn)斗玩法采用了消除類的機(jī)制,為游戲帶來了挑戰(zhàn)和趣味。在戰(zhàn)斗頁面中,游戲屏幕的中央呈現(xiàn)出一個(gè)消除方塊玩法。這一設(shè)計(jì)將游戲的策略性與娛樂性相結(jié)合,為玩家?guī)砹藰啡ず腕@喜。在戰(zhàn)斗頁面的下方,我們可以看到我方的角色卡牌,而在上方則展示了敵人的角色卡牌。這種布局清晰地呈現(xiàn)了戰(zhàn)斗的對(duì)抗性質(zhì),讓玩家一目了然地了解戰(zhàn)局的情況。戰(zhàn)斗玩法的簡單易懂是其一大特點(diǎn),無需繁雜的教學(xué),玩家即可輕松上手。在戰(zhàn)斗中,我們主要需要做的就是拖動(dòng)方塊,讓相同顏色的方塊碰撞,實(shí)現(xiàn)消除效果。而對(duì)應(yīng)角色屬性顏色的方塊消除后不能為角色充能,這為玩家在戰(zhàn)斗中做出戰(zhàn)術(shù)決策增加了深度。隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,角色的能量條會(huì)逐漸充滿,一旦能量條滿了,我們就可以釋放強(qiáng)大的技能攻擊敵人。這一機(jī)制不僅增加了戰(zhàn)斗的策略性,還為玩家提供了更多的戰(zhàn)斗選擇和變化。與此同時(shí),在消除的過程中,還會(huì)出現(xiàn)攻擊方塊,將這些方塊拖動(dòng)成三個(gè)或更多連在一起就能發(fā)動(dòng)消除效果,對(duì)敵人造成傷害。這種機(jī)制極大地豐富了游戲戰(zhàn)斗的層次,使戰(zhàn)斗變得更加多樣化和刺激。
    游戲中的其他流程跟同類型游戲幾乎一樣,主要集中在不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡、通關(guān)以獲取資源、培養(yǎng)角色以及逐步解鎖游戲內(nèi)的各種功能。這種游戲流程設(shè)計(jì)在眾多同類游戲中是司空見慣的,它為玩家提供了一個(gè)明確的目標(biāo):通過不斷的努力和挑戰(zhàn)來積累資源,提升角色的實(shí)力,并逐漸揭示游戲的更多內(nèi)容。盡管這種游戲流程在操作上相當(dāng)流暢,并且被廣泛運(yùn)用,但也不能否認(rèn),這種設(shè)計(jì)可能有些缺乏創(chuàng)新。在許多游戲中,我們可以發(fā)現(xiàn)類似的模式,這可能會(huì)使一些玩家感到對(duì)游戲的新鮮度稍顯不足。雖然這種流程在一定程度上是可行的,但難免在體驗(yàn)中產(chǎn)生一些反復(fù)感,尤其是對(duì)那些已經(jīng)熟悉這種模式的玩家來說。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然引入了加速和自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,從某種程度上提升了游戲的操作便捷性,但這也可能對(duì)游戲的可玩性造成一定的影響。尤其是自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,雖然省去了玩家手動(dòng)操作的繁瑣,但也可能使戰(zhàn)斗變得過于單一和缺乏挑戰(zhàn)性。玩家們可能會(huì)逐漸失去與游戲深入互動(dòng)的動(dòng)力,從而影響到游戲的長期吸引力。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/7 15:15:47
    這次依舊是二次元美少女風(fēng)格的游戲類型展現(xiàn),不過,玩法的表現(xiàn)上卻展現(xiàn)出別樣的體驗(yàn)效果,玩法內(nèi)容方面上的轉(zhuǎn)變,擁有著別具一格的游戲趣味。
    《百分之一》是一款二次元美少女風(fēng)格的卡牌消除類型游戲,從整體的游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)而言,二次元似乎在眾多游戲類型當(dāng)中都是非常受人歡迎的存在,所能夠帶來的表現(xiàn)力,也正因?yàn)樽陨淼亩鄻踊嬖,不斷的提升的種種展示的質(zhì)量,以此強(qiáng)化自身的競爭力發(fā)展。這款游戲當(dāng)中的二次元美少女風(fēng)格屬實(shí)是非常的出彩,利用卡牌類型的消除玩法進(jìn)行設(shè)計(jì),雖然說在游戲過程當(dāng)中閹割了相應(yīng)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)效果,但是在游戲玩法過程當(dāng)中的戰(zhàn)斗元素是依舊存在,而這種玩法更多的趣味是展現(xiàn)于本身的玩法要求以及策略表現(xiàn),不過不得不說的是,對(duì)于在展示效果方面上的匱乏,這款游戲最為主要的體驗(yàn)感受也就通過游戲的玩法整體過程進(jìn)行反饋,而在游戲當(dāng)中的玩法設(shè)計(jì),搭配著養(yǎng)成風(fēng)格的發(fā)展系統(tǒng)基本是標(biāo)配的存在,如此一來,養(yǎng)成發(fā)展設(shè)計(jì)是否能夠是與自身的玩法搭配出游戲豐富的可玩性表現(xiàn)就影響到整體的體驗(yàn)反饋。
    二次元畫風(fēng)展示效果
    作為二次元風(fēng)格的游戲展現(xiàn),想必在游戲當(dāng)中的人物形象的展示效果以及整體的玩法鮮艷程度是游戲當(dāng)中能夠分配到一定游戲體驗(yàn)效果反饋。而在游戲當(dāng)中的人物角色的形象設(shè)定在美術(shù)方面的繪制情況也是非常的精致靚麗,盡管對(duì)于這種風(fēng)格的展現(xiàn),在大多數(shù)的游戲當(dāng)中都能夠是有所存在,所能夠留下的體驗(yàn)印象也是比較深刻,不過不得不說的是,在這種玩法當(dāng)中,整體的人物角色作為卡牌形式的表現(xiàn),在游戲的戰(zhàn)斗效果當(dāng)中并不會(huì)充斥著大量的體現(xiàn),反而只是單純的能夠在人物角色的形象方面上有所表現(xiàn),而作為2d形式的二次元美少女風(fēng)格的形象設(shè)定,在游戲當(dāng)中也是比較具有鮮明的特點(diǎn),無論是對(duì)于自身鮮艷色彩的多樣化表現(xiàn),亦或者是人物角色的形象立繪風(fēng)格,都是能夠展現(xiàn)出二次元風(fēng)格的獨(dú)特魅力所在,而這種魅力的表現(xiàn)也使得游戲?qū)τ谑占宋锝巧挠悄軌蚣て鹜婕覀兊呐d趣,這方面的展示效果以及整體的豐富設(shè)定都能夠是成為游戲具有不錯(cuò)吸引力的表現(xiàn)特色之一。而且對(duì)于在消除玩法當(dāng)中的色彩元素的表現(xiàn),不得不說,眼花繚亂的繽紛色彩讓人在游戲當(dāng)中也是猶如“亂花漸欲迷人眼”,不過,對(duì)于消除方面的展示效果卻沒有能夠帶來相當(dāng)驚艷出色的表現(xiàn),這方面的拓展屬實(shí)是能夠成為游戲在后續(xù)發(fā)展過程當(dāng)中吸引力進(jìn)一步凸顯的優(yōu)化設(shè)定之一。
    消除玩法的策略表現(xiàn)
    游戲作為消除類型的玩法設(shè)計(jì)表現(xiàn),這種玩法可以說是在游戲界當(dāng)中相當(dāng)經(jīng)典的存在,類似于《開心消消樂》的玩法設(shè)計(jì),但是在這款游戲當(dāng)中的整個(gè)體驗(yàn)過程中,又融入了回合戰(zhàn)斗制的元素表現(xiàn),盡管在戰(zhàn)斗效果方面的體驗(yàn)缺乏一定的展示效果,但是這種戰(zhàn)斗元素的融入在游戲當(dāng)中也使得游戲的趣味體驗(yàn)更加的突出,畢竟相比較一些換皮形式,又或者是低端老套的玩法內(nèi)容置換,這種玩法在自身的可玩性以及趣味性表現(xiàn)當(dāng)中屬實(shí)是能夠?qū)τ谕婕覀兙哂幸欢ǖ奈,而且在整個(gè)玩法的體驗(yàn)過程當(dāng)中,也是不乏相應(yīng)的策略表現(xiàn),屬于益智燒腦,又能夠展現(xiàn)出游戲豐富樂趣的玩法類型。在整個(gè)游戲的體驗(yàn)過程當(dāng)中,所展現(xiàn)出的游戲樂趣,可謂是清新脫俗,通過消除玩法的設(shè)定要求以及規(guī)則表現(xiàn),在游戲里的玩法過程中,尋找到相同顏色的三個(gè)或者以上的元素進(jìn)行滑動(dòng)消除,而在這種消除玩法的基礎(chǔ)當(dāng)中,融入戰(zhàn)斗元素是這種玩法設(shè)定表現(xiàn),對(duì)于整體體驗(yàn)效果當(dāng)中能夠是成為比較巧妙的存在,而在玩法的過程當(dāng)中,不僅僅是需要通過消除達(dá)到游戲目的同時(shí),也是在回合制的戰(zhàn)斗過程當(dāng)中,利用消除玩法的形式表現(xiàn),以此來占據(jù)有利的優(yōu)勢(shì),每一次達(dá)到消除的目的,都能夠是為玩家自身的人物角色進(jìn)行相同元素的充能,當(dāng)充能達(dá)到積累上限的時(shí)候則可以是進(jìn)行釋放技能,對(duì)對(duì)方造成殺傷,畢竟整個(gè)玩法的表現(xiàn)形式是利用闖關(guān)的設(shè)定作為主要的體驗(yàn)流程,所以每一次關(guān)卡當(dāng)中,玩家都會(huì)是遇到不同的敵人,以及在關(guān)卡的發(fā)展過程當(dāng)中的難度會(huì)不斷的上升。所以說在游戲的玩法過程中,需要通過回合制的交換積攢能量,以此對(duì)敵人造成傷害的表現(xiàn)。當(dāng)然,額外的玩法設(shè)計(jì)規(guī)定也使得游戲的玩法具有豐富的樂趣所在,每一次消除的元素達(dá)到四個(gè)以上,都可以是產(chǎn)生額外回合的機(jī)會(huì),也就是說在消除四個(gè)以上的元素之后,玩家可以是多出額外一次進(jìn)行消除的機(jī)會(huì),而且這種疊加的效果并不會(huì)因?yàn)橹貜?fù)而導(dǎo)致中斷影響,所以說基本上是能夠依靠這種玩法規(guī)定而不斷的進(jìn)行疊加,從而對(duì)敵人造成連續(xù)性的傷害效果,以及對(duì)于自身的技能充能表現(xiàn)是大幅的推進(jìn)。所以說在這種多樣的玩法規(guī)定之下,所展現(xiàn)的策略表現(xiàn)是對(duì)于整個(gè)回合戰(zhàn)斗的效果有所影響,如此一來,游戲的樂趣也就呈現(xiàn)出不錯(cuò)的可玩性,不僅僅是在整個(gè)體驗(yàn)過程當(dāng)中,需要找到合適的元素進(jìn)行消除,而且是需要把握住機(jī)會(huì),以此盡可能的將自身的回合利益最大化,所以說這種玩法的表現(xiàn)在自身的策略趣味反饋當(dāng)中是比較明顯,玩起來的休閑樂趣也是比較令人上頭。
    人物角色的影響設(shè)定
    不同的人物角色在游戲當(dāng)中也是發(fā)揮出不一樣的作用效果,畢竟整體上是屬于二次元風(fēng)格的卡牌類型游戲,通過收集不同級(jí)別的人物角色,在游戲當(dāng)中的屬性能力都會(huì)是有著不一樣的表現(xiàn),更加強(qiáng)力的人物角色在游戲闖關(guān)過程當(dāng)中面對(duì)具有強(qiáng)大威脅的敵人也就更加的游刃有余。而且整個(gè)游戲也是加入了養(yǎng)成發(fā)展的系統(tǒng)設(shè)計(jì),人物角色在養(yǎng)成系統(tǒng)的加持下,能夠是進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化,同時(shí)也能夠是對(duì)玩家自身的主角色搭配武器,以此來表現(xiàn)出不一樣的技能效果和殺傷,屬實(shí)這種養(yǎng)成風(fēng)格的人物角色發(fā)展系統(tǒng)融入使得整個(gè)消除玩法都能夠變得更加有趣。
    游戲整體感受
    總而言之,這款二次元風(fēng)格的游戲與其他的游戲不同的是,整個(gè)玩法設(shè)計(jì)都能夠展現(xiàn)出較為不錯(cuò)的可玩性以及趣味性,況且整體的界面設(shè)定也是非常的具有特色化,玩法內(nèi)容并不會(huì)是展現(xiàn)出較高的難度以此限制玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的體驗(yàn),養(yǎng)成風(fēng)格搭配著消除玩法的體驗(yàn),屬實(shí)既能夠展現(xiàn)出消除的樂趣所在,又能夠是將整個(gè)游戲的發(fā)展線性直接拉長,而且在玩法內(nèi)容方面也是有著較多的拓展。不得不說,這款游戲是值得一玩的休閑二次元風(fēng)格消除游戲。

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    山東濱州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/7 15:11:28
    整個(gè)作品所帶來的各方面福利,還有所擁有的規(guī)劃策略類型的體驗(yàn),也讓本身所擁有的消消樂類型的題材玩法,在整體的表現(xiàn)狀況,包含了不錯(cuò)類型的內(nèi)容效果,所以整體根據(jù)玩法的感受來說的話,對(duì)于這種類型的題材表現(xiàn),其中作品擁有屬于自己的創(chuàng)新方面的增添,玩家肯定也會(huì)感受到一個(gè)新穎的類型內(nèi)容,《百分之一》其中玩家要依靠進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲得不同的卡牌,并且最終獲得之后,其中不僅僅要觀察整個(gè)卡牌當(dāng)中的品質(zhì)分類,也要隨時(shí)進(jìn)行根據(jù)卡牌當(dāng)中所擁有的技能方面的效果,而且也需要通過具體的規(guī)劃和使用,這樣才能依靠其他敵人之間,產(chǎn)生一定競爭的機(jī)會(huì),并且人物的技能表現(xiàn),永遠(yuǎn)都會(huì)高于他本身擁有的品質(zhì)和所包含的等級(jí)方面的傷害呈現(xiàn),所以游戲的策略表現(xiàn)也非常的不錯(cuò)。
    -具體的消消樂的呈現(xiàn)-
    每一個(gè)卡牌當(dāng)中所進(jìn)行收集其中顏色的消消樂,其中會(huì)擁有不同類型的要求,如果到達(dá)了一定滿額的情況過程,我們也將會(huì)可以使用卡牌本身所包含的技能釋放,每一個(gè)技能所呈現(xiàn)的狀態(tài)都擁有不同類型的表現(xiàn),比如直面性的對(duì)于其中的敵人造成傷害,或者是利用消消樂的形式來產(chǎn)生更多消除方面的效果呈現(xiàn),也擁有一些強(qiáng)悍方面的技能,一邊攻擊也能為自身的能力所添加對(duì)應(yīng)的buff,這些都是給玩家?guī)淼母鞣矫娼巧姆诸愡x擇,所以對(duì)于消消樂方面,玩家只要通過同一種顏色消除四種的情況以上,那么就可以擁有二次消除方面的次數(shù)產(chǎn)生,所以對(duì)于這種機(jī)會(huì),游戲并沒有次數(shù)方面的限制,也就意味著只要我們運(yùn)氣擁有一定方面的表現(xiàn),那么對(duì)于我們來說的話,肯定也會(huì)占據(jù)更大的優(yōu)勢(shì),或者是包含更多傷害方面的產(chǎn)生機(jī)會(huì),這種和其他相同類型游戲,產(chǎn)生不同的體驗(yàn)和機(jī)制方面的內(nèi)容表現(xiàn),也讓它自身的吸引情況,擁有更多值得游玩的內(nèi)容。
    -對(duì)于福利和抽獎(jiǎng)的感受-
    其實(shí)對(duì)于抽獎(jiǎng)概率的表現(xiàn)并不是很好,而且所需要的鉆石數(shù)量也過于巨額,基本上玩家得通過6000個(gè)鉆石才能真正所進(jìn)行一次的十連抽選擇,但是實(shí)際回歸到關(guān)卡方面的獲得鉆石的數(shù)量,還有所包含的各方面活動(dòng)和福利的內(nèi)容,基本上能進(jìn)行幾次抽獎(jiǎng)方面的機(jī)會(huì),也擁有一定表現(xiàn)的效果,但是整體來看的話,或許算不上什么太大的休閑類型的游戲體驗(yàn),更多還得需要玩家通過長時(shí)間的投入時(shí)間產(chǎn)生體驗(yàn)的目標(biāo),因?yàn)槟壳翱梢园l(fā)現(xiàn)人物養(yǎng)成所需要的材料方面的數(shù)量,到了前期整體的需求會(huì)擁有一定難以彌補(bǔ)的方面,或者是對(duì)于其中的抽獎(jiǎng),除了所進(jìn)行贈(zèng)送的次數(shù)之外,后期再想進(jìn)行收集對(duì)應(yīng)的鉆石數(shù)量,其實(shí)也擁有一定的困難產(chǎn)生,所以對(duì)于這種獎(jiǎng)勵(lì)的獲得和抽獎(jiǎng)的情況,玩家也要根據(jù)自己的體驗(yàn)來進(jìn)行選擇,但是其中唯一肯定的就是游戲本身所包含的人物方面的使用情況,整體更換的頻率并不是很大,所以對(duì)于單純的關(guān)卡推進(jìn)或者是推進(jìn)其中所擁有的主線方面的關(guān)卡內(nèi)容,基本上沒有什么太大的問題之處,但是部分類型的人物技能的能力肯定會(huì)非常的強(qiáng)勢(shì),所以在其他類型的排名等相關(guān)的爭奪過程當(dāng)中,對(duì)于角色方面的使用也是擁有一定的需求,這個(gè)時(shí)候抽獎(jiǎng)的情況就包含很多必要性的存在。
    -其他的模式體驗(yàn)-
    其實(shí)對(duì)于其他類型的體驗(yàn)過程當(dāng)中,整體所帶來的玩法沒有什么太大的改變,只不過對(duì)于其中所包含的一些消除的機(jī)制或者是所擁有對(duì)應(yīng)類型的獎(jiǎng)勵(lì)獲得會(huì)進(jìn)行一定的改變,比如其中一些獎(jiǎng)勵(lì)的模式關(guān)卡,玩家可以消耗對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)券,通過產(chǎn)生機(jī)會(huì)來進(jìn)行嘗試,所以在玩家所進(jìn)行不斷的消滅都過程,其中的物品會(huì)隨之所進(jìn)行升級(jí),這個(gè)過程當(dāng)中玩家就可以獲得鉆石等相關(guān)高等級(jí)方面的材料內(nèi)容,至于其他的選擇,也就是其中所包含的排名系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自身的攻擊力和其他玩家所產(chǎn)生競爭的關(guān)系,這樣隨著排名的增多,每次體驗(yàn)的過程當(dāng)中都會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)添加,所以玩家可以通過這種形式,獲得一些少部分的兌換獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì),進(jìn)行彌補(bǔ)一些養(yǎng)生方面的需求,從這方面來看的話,基本上根據(jù)模式的體驗(yàn)內(nèi)容的選擇和獲得獎(jiǎng)勵(lì)的情況,沒有什么太大的問題之處。
    -美術(shù)的吸引效果-
    但是不得不說,游戲?qū)τ谄渲薪巧矫娴耐瞥瞿芰ι系谋憩F(xiàn)非常的充分,玩家也能擁有較為多次方面的吸引效果,雖然很多角色的立繪設(shè)計(jì)則是依靠2D的形式,加上繪圖的方法所形成的整個(gè)圖片方面的效果,但是真正所依靠觀賞來看的話,我覺得產(chǎn)生吸引上的選擇沒有什么太大的問題之處,所以如果對(duì)于整體的美術(shù)風(fēng)格擁有一定追求方面的想法,那么這款游戲肯定也是非常適合的作品之一,也算得上是在這種簡單的狀態(tài)之下,依然能保持本身繪畫方面的質(zhì)量表現(xiàn),不得不說對(duì)于一些喜愛這種題材的玩家,基本上所帶來的情況,也算得上是一個(gè)很擁有吸引性的效果,游戲本身也能依靠這種狀況產(chǎn)生不斷的更新,對(duì)于抽獎(jiǎng)方面的角色提升更多的需求。
    最后我覺得游戲本身也是因?yàn)樗鶕碛械南麡奉愋偷耐娣ê推渌嗤}材的作品,擁有很多的差別和突出的創(chuàng)新特點(diǎn),讓整體的游玩體驗(yàn)的性質(zhì)擁有不小的提高,所以也就是為什么游戲本身所包括的口碑和整體吸引性的狀況,都擁有很多不錯(cuò)的表現(xiàn)效果,尤其加上本身所包含的美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)符合二次元類型的標(biāo)準(zhǔn),那么也就意味著利用兩種優(yōu)點(diǎn)的結(jié)合,游戲本身肯定也會(huì)包含自身擁有特殊方面的呈現(xiàn)效果。

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    湖北武漢電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2020/11/13 10:30:27
    【该游戏又名:软件评论模拟器,社交软件模拟器,克服接电话恐惧模拟器,以及在手机里模拟手机模拟器(禁止套娃套娃套娃)】
    ◆自由度很大,甚至可以永远不接触核心玩法_(:з」∠)_你就当在手机里玩手机???
    ◆游戏画面开头很酷,进游戏界面也很酷,但龙很怂,丑丑的还有点中了毒的癞***蟆【没有歧视瘌***蟆的意思,纯路人,单纯觉得丑XD】有意思的是天气系统的反馈,哈哈总想把里面游荡的神秘生物揪出来
    ◆ar不多做评论,龙都是一样的又怂又丑,玩法也和别的ar没有区别
    ◆卡牌。核心玩法?什么你说卡牌是核心玩法?别骗我了,明明是用来打评论听歌聊天的模拟器。
    ◆新手引导约等于没有。你就当买了个新手机,随便试?试出来啥就玩啥吧。
    ◆社交。加群反正是加不上的,全满还不给刷新,好友必须搜id,搜id的好友=没有。
    ◆人工智能自带骚话连篇属性,上班划水,举报了。

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    湖北武漢電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2020/11/13 10:29:39
    从游戏注册,发送验证码到实名认证等。给的第一印象就是卡,很卡,非常卡。不过经历了十多分钟之后我终于进去了!开头剧情不错,真实地址真实效果和打龙的感觉非常好。这点让我原谅了,之前的卡。毕竟一个游戏最重要的就是可玩性(虽然我没玩几分钟就被卡掉了)我是个老内测玩家了,内测游戏卡是非常正常的,尤其是这种小公司。隔壁游戏公测了都还被卡爆,切换任何程序会导致游戏重新登陆和重新登陆不进去这都是正常现象,别问我为什么知道。说多了都是泪,所以目前四星继续观望,期待之后的表现。

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    湖北武漢電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2020/11/13 10:29:33
    玩了三天之后继续说一些
    三天以来,大概出了十来个六星蛋并且全部满友情值,系统升到了二级,目前不打算继续肝,准备咸鱼每天推推主线。
    分别说一下各个系统。
    1、养龙系统:
    三种特殊的龙对应三种主要需求:
    钻石——抽实体卡
    龙蛋——人形突破
    糖果——人形突破和系统升级(需求量很大)
    想要肝的话都是可以获得需求的,取决于头发多少;
    2、社交系统:
    目前测试人数较少,以后做大可以考虑加入公屏聊天系统;
    群组系统、通话系统对我而言并没有多大作用;
    平行空间匹配的都不着边,应该是基数太少;
    3、卡牌系统:
    摸索了这几天也渐渐上手了,还是挺有意思的机制和玩法,并且卡牌系统和养龙系统是紧密关联的。还是希望制作人侧重其中一方,目前玩法太过杂糅;并且以后上线做好平衡和bug处理;
    大概就是这么多,支持,希望越做越好
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    提一些建议。
    以实体卡为卖点的话,最好还是丰富一下龙的设定,只靠立绘似乎不太能吸引人;
    明确游戏核心内容:养龙还是卡牌;
    关于线下互换实体卡,一个二维码可以使用次数有限制吗?如果没有,岂不是出现许多白嫖;
    可以看出制作人有野心,有创意,但目前的测试来看只能说还有太多需要完善。玩家普遍对你们期望很高,不要辜负。

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