相比于實(shí)體卡牌游戲,現(xiàn)在的線上卡牌游戲會(huì)更加受到更多的玩家的喜歡,但是也有一部分玩家對(duì)于實(shí)體卡牌游戲是死忠粉,如果你也熱愛卡牌游戲,或許你真的應(yīng)該嘗試一下這款游戲,這款百分之一將實(shí)體卡牌游戲和線上卡牌游戲相結(jié)合,你既能夠在線上游玩也能夠使用AR技術(shù)像是在玩實(shí)體卡牌一樣和其他玩家對(duì)戰(zhàn),并且玩家還有機(jī)會(huì)獲得實(shí)體卡的獎(jiǎng)勵(lì),將AR和卡牌相結(jié)合的創(chuàng)意對(duì)于喜歡實(shí)體卡的玩家來說確實(shí)是很不錯(cuò)的一種設(shè)計(jì)了。
百分之一最新版本亮點(diǎn)
精致的游戲畫面,這款游戲更像是一款二次元的卡牌游戲,類比一下影之詩,這款游戲的畫面也是做得相當(dāng)?shù)某錾,每一張卡的卡面都是?jīng)過精心繪制的;
豐富的卡牌選擇,游戲目前雖然還處于測(cè)試階段,但是放出來的卡牌已經(jīng)是相當(dāng)?shù)呢S富的,玩家可以依靠這些卡牌來組建自己的套牌;
豐富的策略搭配,每一種卡牌都是能夠和其他的卡牌產(chǎn)生一定的聯(lián)動(dòng)效果的,絕對(duì)是沒有湊數(shù)卡的存在,這就衍生出了游戲豐富的卡牌搭配策略,不同的玩家能夠玩出不同的套牌出來。
百分之一最新版本特色
劇情模式,和大多數(shù)卡牌游戲不同的是,這款游戲的劇情也是非常的重要的,游戲塑造了一個(gè)很完整的世界觀,喜歡劇情的玩家也能夠在這里玩得很開心;
讓你的老婆們看得見,AR技術(shù)不僅僅是能夠運(yùn)用到卡牌的實(shí)體化中,還能夠讓各種好看的角色出現(xiàn)在你的世界中,這對(duì)于二次元游戲的玩家來說是非常棒的一點(diǎn);
多線聯(lián)動(dòng),游戲的劇情除了游戲中的劇情之外還有漫畫等展現(xiàn)方式,玩家能夠通過多種渠道來對(duì)劇情進(jìn)行了解,對(duì)這個(gè)世界觀有一個(gè)更加清晰的認(rèn)知。
百分之一最新版本玩法
游戲非常重視劇情,在劇情中玩家能夠收集到很多的卡牌以及逐漸了解游戲的基本機(jī)制這比起讓玩家一開始就去和玩家作戰(zhàn)受虐要輕松得多;
收集卡牌是卡牌類游戲的一個(gè)重要的玩法,玩家能夠通過劇情、抽卡、對(duì)戰(zhàn)、任務(wù)等等多種方式來進(jìn)行收集,絕對(duì)不會(huì)讓你的收集變得很難;
卡牌的搭配策略,在游玩劇情的時(shí)候,對(duì)游戲的基本的機(jī)制有了了解之后,玩家就能夠根據(jù)現(xiàn)有的卡牌來進(jìn)行套牌的組建,組建套牌的過程是卡牌游戲最吸引人的點(diǎn)之一。
編輯點(diǎn)評(píng)
一款游戲通過各式各樣玩法相互結(jié)合所做出來的效果,其中體驗(yàn)又將會(huì)給玩家?guī)硎裁礃拥母惺?《百分之一》這款游戲從玩法上來講的確有不錯(cuò)的創(chuàng)新意義,雖然是卡牌放置類型的游戲,但是實(shí)際依然是運(yùn)用的戰(zhàn)旗卡牌那種設(shè)定,這種設(shè)計(jì)來說是一種非常少見的情況發(fā)生,雖然游戲整體看起來非常的豐富,尤其對(duì)于很多題材玩家也產(chǎn)生了很大的包容性,但是實(shí)際體驗(yàn)過后缺點(diǎn)也逐漸明顯,其中包容性擴(kuò)大也導(dǎo)致游戲內(nèi)容并不固定出現(xiàn)了四不像,基本導(dǎo)致玩家玩起來很有豐富內(nèi)容,但是實(shí)際無法提起太高的興趣起來。
在玩法內(nèi)容方面,對(duì)于三消的消消樂玩法和卡牌相互結(jié)合的游戲,可以說今年是很常見的一款題材,但是其中玩法基本都是通過消消樂獲得攻擊卡牌來消滅敵人,可是這款游戲卻做到了不同之處,不卡牌放進(jìn)分為三種屬性,也可以認(rèn)為是那種戰(zhàn)旗類型的游戲設(shè)定,分別分為血量,防御和攻擊數(shù)值的三種分類,很明擺著防御和血量就是整體角色卡牌的生命值,只要被敵人消耗殆盡,我們的人物也會(huì)直接死亡,在攻擊點(diǎn)數(shù)方面每一個(gè)卡牌雖然展現(xiàn)的是固定數(shù)額,但是也會(huì)跟隨著游戲當(dāng)中玩家進(jìn)行消滅各式各樣的消消樂三連擊,只要觸發(fā)屬性滿額情況之下的技能攻擊,這種情況下所造成的傷害也就更加的高額,所以很多玩家進(jìn)行消消樂一定要注意,屬性添加的這一點(diǎn)是機(jī)制,保證在每場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)中我們占據(jù)更大的優(yōu)勢(shì)。
所以從這種對(duì)局玩法方面就利用了三種題材來相互結(jié)合進(jìn)行資助,的確玩兒起來很新穎,但是對(duì)比固定一種題材來相比的話,這款游戲讓我體驗(yàn)起來并不會(huì)有太大的樂趣,尤其雜交過多導(dǎo)致玩起來也過于雜亂,非常不適合上手,并且對(duì)于部分關(guān)卡還會(huì)有相對(duì)的回合內(nèi)要求,或者消滅對(duì)應(yīng)的消消樂方塊,這種設(shè)計(jì)和這種題材玩法相互制作起來我覺得并不適配,本來這種游戲所出現(xiàn)的內(nèi)容都是隨機(jī)的,要依靠玩家的運(yùn)氣,所以打敵人也是一種靠運(yùn)氣的手段,尤其增加了額外目標(biāo)之后,這種難度是增加好幾倍的體驗(yàn),完全影響玩家消滅敵人的手段,導(dǎo)致游戲怎么玩都無法爽的起來,并且過程當(dāng)中敵人死的速度還很快,只要玩家的傷害高于敵人,基本不會(huì)出現(xiàn)對(duì)局輸?shù)那闆r發(fā)生,所以無論結(jié)合再怎么多的內(nèi)容,無法進(jìn)行完美的契合,肯定也會(huì)讓玩家體驗(yàn)較為一般,但是對(duì)于這種新穎內(nèi)容進(jìn)行嘗試來說的話,還是很值得夸獎(jiǎng)的。
尤其對(duì)于目前這種游戲狀況來說,角色屬性素質(zhì)是占少數(shù)的,也就意味著進(jìn)行養(yǎng)成的系統(tǒng)也大大的減少了,基本通過升級(jí)就能提高游戲人物的少部分屬性數(shù)值,當(dāng)然,進(jìn)行升級(jí)所需求的材料也極其難以獲得,基本品質(zhì)越高,升級(jí)所需要材料數(shù)量也更加的多,并且材料都是以通過完成任務(wù)或者活動(dòng)的方式才能獲得大量來提供升級(jí)人物,與其他方面的養(yǎng)成就包括這款游戲當(dāng)中的一個(gè)鑲嵌系統(tǒng),還鑲嵌系統(tǒng)會(huì)有個(gè)成就,要求玩家完成目標(biāo)都會(huì)獲得一個(gè)固定的鑲嵌符咒的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)行放置之后就會(huì)對(duì)于整體所有人物的屬性增加少量百分比,并且每個(gè)相信分為三種方式,每一個(gè)都會(huì)有不同的屬性增加要求,如果三種進(jìn)行結(jié)合性放置也就會(huì)觸發(fā)向后結(jié)合的屬性增加,當(dāng)然一定不要小看這款游戲的少數(shù)的屬性百分百,實(shí)際真正利用起來還是非常有用的。
但是有一點(diǎn)不得不說,游戲整體對(duì)于所有人物的立繪設(shè)計(jì)還是相當(dāng)有用心的成分存在,對(duì)于本次這種游戲,需要人物的數(shù)量可以說是非常多的,畢竟卡牌類型不注重那種回合制設(shè)定來說,人物數(shù)量是可以保證玩家進(jìn)行持續(xù)抽獎(jiǎng)獲取,并且根據(jù)隨著品質(zhì)的提高,人物立繪也更加的好看,畢竟對(duì)于二次元類型的游戲,最重要的就人物整立繪會(huì)給予玩家進(jìn)行展示的效果,這一點(diǎn)游戲還是真正的做到了,雖然本質(zhì)游戲?qū)τ诔楠?jiǎng)需要的鉆石數(shù)量要求過高,如果是為了進(jìn)行收集卡牌等相關(guān)需求,還是可以推薦玩家進(jìn)行大量抽獎(jiǎng)的,但是這里還是推薦玩家進(jìn)可能的進(jìn)行抽獎(jiǎng)up池類型的內(nèi)容,這樣也能保持在保底的過程當(dāng)中,玩家能獲得自己認(rèn)定的人物角色。
當(dāng)然游戲有一個(gè)和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行相互聯(lián)動(dòng)的設(shè)計(jì)特點(diǎn),這就是玩家可以利用游戲推出的實(shí)體卡牌,通過游戲進(jìn)行掃碼可以獲得該人物在游戲當(dāng)中進(jìn)行上陣戰(zhàn)斗,這種設(shè)計(jì)可以說很類似當(dāng)初小型掌機(jī)進(jìn)行實(shí)體卡牌對(duì)戰(zhàn)的玩法設(shè)計(jì),至于游戲?qū)τ谠搶?shí)體卡牌進(jìn)行什么樣的設(shè)計(jì)展現(xiàn)?這就要根據(jù)他們進(jìn)行定向來規(guī)定用處,畢竟本身游戲還是一款內(nèi)購項(xiàng)作品,已經(jīng)有充值系統(tǒng)的存在,所以游戲也不可能通過直接直售,卡牌來提供給玩家進(jìn)行游戲方面的幫助,這個(gè)看起來設(shè)計(jì)很有意思,但是實(shí)際真正實(shí)現(xiàn)起來概率性還是很小的,最多是通過活動(dòng)和相關(guān)開獎(jiǎng)的方式給予玩家該人物的獎(jiǎng)勵(lì),并且對(duì)于整體游戲UI設(shè)計(jì)很有意思,但是回到了對(duì)戰(zhàn)玩法方面游戲?qū)τ谔匦е谱骺梢哉f過于拉胯,尤其角色釋放大招的時(shí)候,也僅僅是卡牌進(jìn)行放大的畫面效果,至于什么變化也沒有進(jìn)行展示所以看起來也過于寒酸。
本質(zhì)上來說游戲整體的創(chuàng)新而言,還是很值得玩家進(jìn)行嘗試的一款類型,并且對(duì)于獲得的卡牌玩家還可以要求進(jìn)行實(shí)體卡牌來郵寄到家,這是我唯一意想不到的一點(diǎn),直接把玩家所想要的老婆現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中寄送給玩家,可惜進(jìn)行一大堆相互的結(jié)合,也導(dǎo)致游戲呈現(xiàn)出的效果較為特殊,所以也看游戲后期能經(jīng)過什么樣的修改來改變現(xiàn)在的狀況了。
更新日志
2023-11-22
「神行少女」聯(lián)動(dòng)活動(dòng)第二期
聯(lián)動(dòng)角色「安吉拉」與「菲婭」將會(huì)陸續(xù)進(jìn)入聯(lián)動(dòng)卡
新增功能
1.新增主線關(guān)卡
2.新主題增加
3.修復(fù)大量新玩法bug,增加新的規(guī)則玩法以及新的背景
4.60元月卡增加每日紅磚
5.設(shè)置app新增稱號(hào)系統(tǒng)
6.所有卡牌增加新屬性:靈技效果,為后面職業(yè)功能打基礎(chǔ)
這是我見過最為完美的二次元風(fēng)格游戲了,在我這狹窄的眼中只知道二次元一般只有著塔防、卡牌回合制的一系列二次元風(fēng)格游戲,對(duì)于這《百分之一》這款游戲來說,在某些地方有了一定的樂趣,足夠能呈現(xiàn)出完美的去二次元游戲了,那接下來我讓我來給大家介紹一下這《百分之一》。
【帶有消除上的游戲玩法】
在這款游戲中融入了消消樂的游戲玩法,想必大部分玩家都玩過《開心消消樂》等等多種不同畫風(fēng)的消消樂,但是這一次的消消樂不僅融入了二次元的卡牌回合制,算是一個(gè)較為完美的游戲玩法了,在游戲中玩家終于不會(huì)看見那卡牌回合制的現(xiàn)象,玩家進(jìn)入游戲戰(zhàn)斗時(shí)可以以相同的元素進(jìn)行消除,從而帶給我們的卡牌利益,消除到一定的程度時(shí),玩家就可以發(fā)揮出卡牌人物的技能進(jìn)行攻擊對(duì)方的,每一回合雙方只有一次機(jī)會(huì)進(jìn)行消除的,除非一些特殊的元素可以有著額外的效果,游戲中也是已關(guān)卡制度推進(jìn)的,至少能在卡牌回合制當(dāng)中讓玩家進(jìn)行操作,這一點(diǎn)就是我最滿意的地方,帶入了消消樂的玩法也就是說明出了這款游戲也是非常的創(chuàng)新有意思。
【主界面的畫風(fēng)】
我是第一次見到這么不錯(cuò)的游戲主界面,這款游戲已豎版的形式來進(jìn)行體驗(yàn)的,然后游戲官方把這一方面做出了一定的樂趣,游戲中的主界面差不多跟手機(jī)的主界面差不多,采用已手機(jī)的主界面把活動(dòng)等等一系列的小功能都是有序的擺放在一塊的,給人一種感覺就是游戲官方非常細(xì)心的去制作這款游戲,再加上有序的小功能擺放看起來也是比較舒服的,沒想到已這樣的方式來展示給玩家,真的是泰酷辣。
【游戲中的電話】
我是更沒有想到這款游戲中會(huì)有著一個(gè)電話的功能,上述剛講到了已手機(jī)的方式制作成游戲主界面,可是又帶入了電話這個(gè)功能,這樣顯得更為逼真,游戲中的電話作用就是可以與游戲好友中進(jìn)行游戲通話,只需要知道玩家的ID就能與對(duì)方通話,真的從這一點(diǎn)我也是越來越喜歡這款游戲了,有這樣的創(chuàng)新很難不讓人喜歡。
【游戲總結(jié)】
從目前來看,這款游戲在創(chuàng)新的方面上已經(jīng)超越了很多的二次元游戲了,非常值得體驗(yàn)的手游。
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