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遇見最新版1.5.9.0安卓版

類型:角色扮演大。446.1M語言:中文時(shí)間:07-30評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/8/14 14:36:56
我實(shí)在是太震驚了,這游戲?yàn)槭裁丛u(píng)分還能夠那么高?甚至很多評(píng)測(cè)師都給出了三星甚至4星比較不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但是在我看來這就是非常劣質(zhì)的游戲而已,和早年間那種專門為了騙氪而生的傳奇頁(yè)游一樣的東西,可能這游戲和那種傳奇頁(yè)游唯一的區(qū)別就是不會(huì)騙氪那么嚴(yán)重,但是那又有什么用?看評(píng)論區(qū)還以為是我自己玩錯(cuò)游戲了,嚇得我再回去玩了一會(huì),但是實(shí)在發(fā)覺是真的不值得在這種游戲上浪費(fèi)任何的時(shí)間。
最首當(dāng)其沖的就是這游戲被人夸的任何有創(chuàng)意的玩法,又或者說是個(gè)人制作,還有開放世界放在當(dāng)年的手游界比較超前的問題。這些算得上是我在看評(píng)論區(qū)絕大多數(shù)人給出的一個(gè)好評(píng)的地方,我在這里挨個(gè)挨個(gè)說。
創(chuàng)意玩法,首先這游戲哪個(gè)地方的玩法有創(chuàng)意我是實(shí)在感受不到,假設(shè)這游戲真的有一些創(chuàng)意的玩法好了,但是你看這游戲的外皮真的能讓人吞得下去嗎?再好吃的食物外表像奧利給正常人也都難以下咽吧?紙糊一樣的畫質(zhì),四四方方?jīng)]有任何表情生氣的人物建模,無腦添加光污染的技能特效,實(shí)在過于扁平的地圖設(shè)計(jì),光是這幾樣缺點(diǎn)拿出來我覺得就已經(jīng)足夠勸退絕大多數(shù)的玩家了。在這種情況下哪怕你的玩法真的有創(chuàng)新,我估計(jì)玩家也推進(jìn)不到那個(gè)時(shí)候,甚至無腦的跳過了你所謂的那些創(chuàng)新玩法了,根本就體會(huì)不到好嗎?
再說說個(gè)人制作,我認(rèn)為這也不是一個(gè)擋箭牌的理由,個(gè)人制作的游戲像光明記憶也有算這種比較好的。但確實(shí)可能對(duì)于絕大多數(shù)人來說,少數(shù)人的制作所做出來的游戲都非常的難堪,起碼是在質(zhì)量上。但是很多少數(shù)人制作的游戲就像我之前玩到的《邊境軍團(tuán)》,在制作上面可能不那么盡如人意,但是起碼在玩法上是有趣的,屬于是玩家細(xì)玩一段時(shí)間后可以勉強(qiáng)拋開比較難以吞咽的外表,而感受內(nèi)部核心的一種程度。但是這種游戲我認(rèn)為根本就沒有達(dá)到所謂的那種程度,最基本的玩法打怪上面,特效像是光污染的5毛特效,打擊感也十分稀爛,只是無腦的灌輸數(shù)值沒有任何的怪物打擊互動(dòng)。而且再說了,個(gè)人制作只不過是開發(fā)商自己那邊的問題吧,玩家這邊更多的只是選擇負(fù)責(zé)接收最后所產(chǎn)生的作品質(zhì)量才對(duì),一味的因?yàn)閭(gè)人制作這個(gè)標(biāo)簽給予這么大的寬容我認(rèn)為也不是什么好事,愿意食用奧利給的人不要帶上不愿意的人。
繼續(xù)說說年代久遠(yuǎn)以及開放大世界這個(gè)玩法在當(dāng)時(shí)游戲剛出來的時(shí)候?qū)儆诜浅3暗氖虑。首先開放大世界在5年前在PC 3A大作那邊就已經(jīng)是一個(gè)非常清晰的概念了,要知道gta5可是2013年的游戲。再者我并不認(rèn)為這游戲算什么標(biāo)準(zhǔn)的開放大世界,因?yàn)檎w的地圖設(shè)計(jì)過于扁平,沒有太好的探索感,地圖內(nèi)容也非常的少,就是把一大堆的怪物和可收集物平整的放在地圖上面而已,和現(xiàn)在的開放式游戲以及很久以前的開放世界游戲相比都差的多得多。再加上游戲本身的自動(dòng)尋路功能,就幫玩家很大程度上的忽略了絕大多數(shù)跑圖的內(nèi)容,所以這算個(gè)毛的開放大世界?至于年代久遠(yuǎn)跟不上現(xiàn)在的問題,這也是開發(fā)商自己那邊需要克服的問題,而不是需要玩家的寬容來給予承擔(dān)吧?如果真的實(shí)在年代久遠(yuǎn)不跟進(jìn)更新的話,玩家自然就是有別的游戲可以選,這種游戲自然就是得淘汰的。
接下來具體說說這游戲的劇情,劇情的水準(zhǔn)我認(rèn)為屬于是非常老套的那種NPC叫玩家干啥玩家就要干啥的那種,玩家沒有拒絕的權(quán)利,活像是免費(fèi)的勞動(dòng)力冤大頭,為此還拖延了真正需要做的事情那就是尋找自己的伙伴。主線好像剛開頭不久就說了和自己的伙伴走失了,照理來說在這種危機(jī)的世界下應(yīng)該優(yōu)先去尋找才對(duì),萬一晚了個(gè)那么一兩分鐘,說不定自己的伙伴就遭遇不測(cè)了呢?但是這主角也是心真的大,別人叫你干啥你就干啥,別人叫你去清副本清龍廟你就去清龍廟清副本。別人叫你去采草藥你就去采草藥。還真以為這是什么善心大發(fā)幫助過路人呢?我感覺就是分不清事情輕重而已。照理來說,想要幫助其他人也是可以的,但是為什么這些事情不能放在支線呢?照理來說這些事情的重要程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上尋找伙伴才對(duì),可游戲偏偏卻把這些任務(wù)給放在主線,玩家想要去尋找伙伴還必須先做這些和尋找伙伴無關(guān)的事情。我估計(jì)目的就是為了無腦拉長(zhǎng)主線的長(zhǎng)度,真的可以體現(xiàn)這個(gè)劇情策劃以及任務(wù)策劃的水平實(shí)在不行。這樣反智無腦的任勞任怨的劇情玩到后面實(shí)在是沒有推進(jìn)下去的動(dòng)力了,推到剛打完黑暗紫火龍的時(shí)候真的就想刪游戲了。
接下來說游戲的boss設(shè)計(jì),也就是戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),就拿剛才的黑暗紫火龍來說,作為一個(gè)小副本的一個(gè)小boss,這個(gè)boss居然沒有任何的壓迫感或者說是互動(dòng)。戰(zhàn)斗的時(shí)候真的就是純粹的哪里亮了點(diǎn)哪里,沒有技能的時(shí)候就一直無腦點(diǎn)平a,完全不需要玩家去做什么樣的特定的躲技能彈反又或者說是利用場(chǎng)景上的特殊地形造成攻擊這樣的操作,通通都沒有。顯得整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常的單一,如果能有一些屬性克制,又或者說是什么兵器碰撞攻擊彈反這種東西給做出來,我認(rèn)為才會(huì)顯得這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)有趣和有挑戰(zhàn)性一點(diǎn),不然就是無腦的灌輸數(shù)值的點(diǎn)擊操作而已。
而且這游戲里面有一個(gè)卷龍卷風(fēng)的技能會(huì)把敵人給卷起來,但是給敵人卷起來的時(shí)候那個(gè)敵人的建模經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)鬼畜的現(xiàn)象,一會(huì)在玩家的下方,一會(huì)又突然鬼畜到玩家的上方。實(shí)屬非常抽象了。
所以總體來說這種游戲我認(rèn)為完全沒有入坑的必要,大家還是不要被評(píng)論區(qū)里面的高分評(píng)價(jià)給騙了,那些高分評(píng)價(jià)更多的是介于這游戲的個(gè)人制作以及游戲作品年代老給的寬容上面所給打的寬容分。但是個(gè)人制作這個(gè)標(biāo)簽恰恰是作為玩家游戲體驗(yàn)中所感受不到的一環(huán),至于年代久遠(yuǎn)純粹就是更新以及跟進(jìn)的技術(shù)力差的問題。作為純粹的玩家角度這游戲的體驗(yàn)真的不行。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/14 14:34:30
這款游戲是一款非常出色的游戲,它有著精美的畫面和流暢的操作體驗(yàn)。游戲的劇情緊湊有趣,讓人不禁沉浸其中。游戲中的音樂也非常動(dòng)聽,能夠很好地配合游戲情節(jié),增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。此外,游戲的難度也恰到好處,讓人既能夠享受到游戲的挑戰(zhàn)性,又不至于讓人感到過于困難?偟膩碚f,這款游戲是一款非常值得推薦的游戲,無論是新手還是老手都能夠在其中找到樂趣。

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廣東深圳坪地第二小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/14 14:30:44
《遇見》這款游戲如果從他本身上來看并不算亮眼。無論是從開放世界的玩法還是mmo的畫面精致程度。都可以說并不是這個(gè)游戲組帶給我們的亮點(diǎn),給人的游玩體驗(yàn)有些一言難盡。雖然說對(duì)標(biāo)于傳奇,但是游戲的整體體驗(yàn)讓我感覺甚至還不如傳奇的玩法多。而且在一些方面的制作沒有著更多的細(xì)節(jié)與吸人的地方。敷衍的因素在我看來是要大于它的游戲性。
在我看來,他的大世界玩法是有些過于單調(diào),雖然說單機(jī)類型的mmo玩法,確實(shí)新奇的不行。但是游戲中的開放世界玩法是有一種換皮的感覺,而且感覺他的大世界并不精致。如果說游戲的整體畫面展現(xiàn)的是寫實(shí)風(fēng)格,那么對(duì)于這個(gè)的理解我認(rèn)為是不如傳奇的。
游戲超脫了在3D和2D設(shè)計(jì)模式,這種2.5d式的看起來確實(shí)有一點(diǎn)新奇,但是并不會(huì)給玩家?guī)矶啻蟮挠螒驑啡。相反,他的這種游戲設(shè)計(jì),給玩家?guī)淼母嗟氖菍?duì)于他有些整體的觀感下降。給人的感覺就是和游戲的畫風(fēng)不符,開局的遠(yuǎn)程拉近確實(shí)讓人感覺高大上的感覺。
但是仔細(xì)想一想,游戲和傳奇的區(qū)別在哪里?那么可能就是他少了可憐的UI界面了。如果說其他的游戲充值頁(yè)面等等的東西變得少,可能是因?yàn)楦倪M(jìn)。這款游戲它的界面少,可能就是純粹的技術(shù)原因。從他的UI設(shè)計(jì)上來看,融合了方舟的設(shè)計(jì)因素。很多的設(shè)計(jì)都是一種純白的簡(jiǎn)潔,給人第一印象確實(shí)很不錯(cuò)。但是整體界面與畫風(fēng)的沖突依舊值得推敲。游戲的主角穿著黃金的鎧甲,搭配上這個(gè)簡(jiǎn)潔而不失去優(yōu)雅的界面,總會(huì)給人一種不太真實(shí)的感覺。讓人以為是廣告中的傳奇代言人出來了。
從他的地圖設(shè)計(jì)上來看,它的存在必要可能就是凸顯大世界的玩法。但是這種簡(jiǎn)潔而又有些低調(diào)的設(shè)計(jì),是否可以滿足玩家對(duì)于游戲的期待?而且從遠(yuǎn)到近的依次拉近。我們?nèi)匀豢梢园l(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谒脑O(shè)計(jì)依舊是抱有著一些簡(jiǎn)化的,雖然說這款游戲它對(duì)于的畫面抱有著清晰的認(rèn)識(shí),但是這種貼圖式的設(shè)計(jì),總會(huì)讓玩家對(duì)于游戲有些抵觸。
如果說他唯一的特點(diǎn)可能就是對(duì)于游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)比較到位,你可以看到櫻花飛舞,蝴蝶花叢中飛。也可以看到水面上的蘆葦草走動(dòng)的時(shí)候所帶來的動(dòng)搖。但是如果游戲只是注重細(xì)節(jié)而不注重畫面的整體表現(xiàn),那么我覺得游戲還是值得商討的。更何況游戲本身它的細(xì)節(jié)制作也不是很到位,僅僅是在個(gè)別的細(xì)節(jié)中做了強(qiáng)化,而對(duì)于一些玩家喜聞樂見的真細(xì)節(jié)卻沒有用心去制作。游戲是否是有些本末倒置?
對(duì)于游戲的mmo玩法依舊有很大的問題,首先游戲是單機(jī)游戲,那么游戲的本身對(duì)于他的各種玩法是否做到了體現(xiàn)?雖然說游戲的本身并沒有多壞,在各種的體驗(yàn)中還是算的過得去。但是這些玩法讓我感覺有些過時(shí),一款mom游戲如果沒有讓人感到新奇的玩法,那么我覺得在被傳奇洗腦的游戲圈內(nèi)也很少有人會(huì)因?yàn)橥娣ǘ肟。雖然說游戲并不高級(jí),但是也不妨借鑒一下逆水寒的設(shè)計(jì)思路,任務(wù)的趣味性以及捏臉等方面下功夫,而不是集中在傳統(tǒng)的游戲玩法上,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的玩法我們已經(jīng)了解的很多了。哪怕沒有玩過的人,也不愿意深入體驗(yàn)。所以說對(duì)于玩法的創(chuàng)新,它是必要的。而且要擁有著開門見山式的介紹,讓玩家在進(jìn)入游戲的時(shí)候就找到游戲所帶給我們的吸引點(diǎn)。是一爽到底還是艱苦奮斗。
在職業(yè)的選擇上,游戲應(yīng)該做更多的創(chuàng)新,像晶核一樣,在保留原有的職業(yè)同時(shí)增加更多的新職業(yè)。讓玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候也可以收獲更多新奇的感覺。在劇情的設(shè)計(jì),我覺得應(yīng)該還有更多的方法來增加游戲和玩家的互動(dòng)。而不是簡(jiǎn)單的敘述劇情。劇情本身在我看來是沒有毛病。但是他的方式和出發(fā)模式是不對(duì)的,F(xiàn)在的大多數(shù)劇情體驗(yàn)都是屬于對(duì)話類型,如果游戲?qū)⑺鼘?duì)話類型改為文字式的古風(fēng)呢,那么我覺得游戲應(yīng)該會(huì)有更多的可玩性。這種古風(fēng)模式是要比傳統(tǒng)的形式更加讓人喜愛。也會(huì)讓很多討厭傳奇類型游戲的玩家進(jìn)入游戲體驗(yàn)mmo游戲類型帶我們的樂趣。
而對(duì)于游戲的中的建模依舊有很多吐槽點(diǎn)。首先對(duì)游戲的建模類型,我覺得整體建模是偏向古風(fēng)化的,而且有些僵硬。生搬硬套的建模類型,搭配上游戲的古板的環(huán)境。很難讓人產(chǎn)生對(duì)游戲的樂趣。如果說職業(yè)的選擇是他的弱項(xiàng),那么他技能的釋放也應(yīng)該變得更加好看。沒有絢麗的技能釋放,過于樸實(shí)也可能并不是玩家所希望。在手感以及操作內(nèi)容上優(yōu)化都是玩家對(duì)于這個(gè)游戲的期待。如果說有些的數(shù)值設(shè)計(jì)或許有些令人迷茫,那么游戲?qū)τ谧T的設(shè)計(jì),就有些多余了。既然玩家都是為了找路,自動(dòng)尋路肯定是要比坐騎好的。既然玩家都已經(jīng)擁有坐騎那么為什么不增加更多的功能?反而只是增加移速這種雞肋的功能。反觀傳奇,哪怕是坐騎中擁有著更多的方式,無論是拉風(fēng)的外觀還是屬性的增加都不是游戲所能比擬的。如果游戲可以在坐騎方面,增加更多的屬性,又何嘗不是對(duì)于游戲性的提升?
如果說游戲本身它的設(shè)計(jì)就是讓人體驗(yàn)一個(gè)純粹的mmo玩法,那么我覺得是有一點(diǎn)失敗的。相比于傳奇這種十幾年前的游戲,我覺得他是沒有進(jìn)步的。雖然說對(duì)于一些問題加以了改進(jìn),但是還是很難滿足玩家對(duì)于游戲的需要。如果游戲可以增加精致,對(duì)于玩法優(yōu)化以及提升游戲的質(zhì)量。那么我覺得游戲還是可以玩一下。

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四川自貢電信 網(wǎng)友 2023/8/14 14:26:19
就算放到游戲剛推出的那段時(shí)間說實(shí)話《遇見》自身也算得上是元老級(jí)的復(fù)古mmo游戲,沒記錯(cuò)的話那個(gè)時(shí)候的mmo其實(shí)已經(jīng)有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn)了,如果說游戲能夠拉下面子簡(jiǎn)單換一下皮的話最起碼在當(dāng)時(shí)也會(huì)有著比較不錯(cuò)的反響,只不過在絕對(duì)原創(chuàng)之下游戲還真的為玩家做出來一些不一樣的東西,拋開游戲自身被客觀因素所影響的內(nèi)容,我們其實(shí)能夠發(fā)現(xiàn)在遇見背后不僅僅只有一個(gè)普通且單調(diào)的mmo玩法,游戲也在最大限度之下將狩獵玩法給融入到了實(shí)際游戲的設(shè)計(jì)當(dāng)中,雖然少了共斗玩法的設(shè)計(jì),但是在這種單機(jī)開放世界玩法之下所展現(xiàn)出來的狩獵玩法說實(shí)話是滿足了我對(duì)于這一玩法的所有幻想,只不過比較可惜的是游戲只是說簡(jiǎn)單的融合了狩獵玩法的一些簡(jiǎn)單表現(xiàn)內(nèi)容,只是將多樣裝備選擇以及一些簡(jiǎn)單的靈獸抓捕方法為玩家展現(xiàn)了出來,至于真正意義上的萬物皆可捕捉說實(shí)話多少還是有點(diǎn)可惜的,不過按照當(dāng)時(shí)的時(shí)間來看的話不難發(fā)現(xiàn)遇見其實(shí)在很大程度上受黑光的影響還是比較不小的。
如果真的是基于黑光進(jìn)行設(shè)計(jì)的話那么也就能夠理解為什么游戲自身會(huì)在現(xiàn)有內(nèi)容之上去向著狩獵玩法靠攏了,一方面游戲也確實(shí)能夠通過對(duì)應(yīng)的狩獵玩法來豐富自身的基礎(chǔ)內(nèi)容,另一方面本身狩獵與mmo之間都有著很深的聯(lián)系,促進(jìn)二者之間的融合說實(shí)話只有好處沒有壞處,畢竟他也能夠在最大限度之下深化游戲自身mmo層面的主題罷了,其實(shí)這樣的設(shè)計(jì)能夠出現(xiàn)在當(dāng)時(shí)以環(huán)形任務(wù)所出名的mmo游戲當(dāng)中也算得上非常新穎、超前的一種設(shè)計(jì),只不過說游戲還是在最大限度之下被困到了游戲的畫面表現(xiàn)力以及美術(shù)基礎(chǔ)之上了,這一點(diǎn)說實(shí)話確實(shí)很可惜,因?yàn)榈灿靡粋(gè)好一點(diǎn)的引擎那么游戲最終所展現(xiàn)出來的質(zhì)量就會(huì)得到質(zhì)的飛升,但是可惜的是在對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)之上不僅是美術(shù)基礎(chǔ)內(nèi)容沒能夠很好的表現(xiàn)出來,游戲自身的底層邏輯同時(shí)也有真很大的問題,展開細(xì)說就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有代表性。
既然你決定了要在保證自身mmo基礎(chǔ)之上去向著狩獵共斗的方向靠攏,那么為什么不能夠?qū)⒂脩舴答伣o做出來呢?擊飛、擊倒、擊退等反應(yīng)不就能夠在最大程度之下將戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完整性給表現(xiàn)出來嗎?往深了說游戲當(dāng)中打擊感以及受擊體驗(yàn)就能夠非常直觀的反應(yīng)一款mmo的設(shè)計(jì)精度,但是在本作當(dāng)中來看的話二者之間的缺失是直接在最大限度下忽略了玩家手感以及對(duì)應(yīng)心流體驗(yàn),同時(shí)也放棄了游戲自身細(xì)節(jié)以及習(xí)得性成就的追求,本來游戲自身能夠在最大程度下將傳統(tǒng)mmo的戰(zhàn)斗體驗(yàn)進(jìn)行提升。狩獵共斗的融合剛好為他提供了這個(gè)上升空間,只不過對(duì)于現(xiàn)階段內(nèi)容來看的話這一方面并沒有很好的被利用起來罷了。
往下來看的話技能釋放邏輯以及對(duì)應(yīng)專精武器的組合方面并沒有太大的問題,只不過美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)話題還是不能觸碰的禁忌,畢竟說到底游戲還是受限于引擎系統(tǒng)的表現(xiàn),而在引擎不給力的情況下不要說基礎(chǔ)美術(shù)表現(xiàn)了,對(duì)應(yīng)軟骨骼效果、動(dòng)作設(shè)計(jì)、畫面表現(xiàn)、戰(zhàn)斗特效、武器等等諸多表現(xiàn)內(nèi)容都在很大程度之上受到了不小的沖擊,說實(shí)話我寧愿你是在玩法上出了問題,也不愿意看見一款游戲會(huì)因?yàn)橐娑霈F(xiàn)質(zhì)量大幅的下滑,這一點(diǎn)說實(shí)話多少還是有點(diǎn)太過于戲劇性了,不過后續(xù)得益于游戲自身有著索敵效果,使得游戲自身也在一定程度上并不存在什么操作差異,只是說戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)于視角的處理沒有達(dá)到最好罷了,那么在這種情況下來看的話游戲最終的實(shí)際體驗(yàn)說實(shí)話還是會(huì)比較掉分的啊。
不是很清楚游戲當(dāng)中對(duì)于數(shù)值的設(shè)計(jì)以及實(shí)際應(yīng)用,只不過結(jié)合法術(shù)技能來看的話游戲自身的上傷害計(jì)算方式以及攻擊流程之間斗沒有什么太大問題,中規(guī)中矩吧,就算不考慮客觀因素你自身所展現(xiàn)出來的實(shí)際技能提升還算太少了,目前來看游戲自身所真正依賴的還是裝備的加成罷了,這樣看下來的話游戲主推的還是大世界探索之下的boss戰(zhàn),通過不斷挑戰(zhàn)來獲得更高階的裝備,只不過現(xiàn)在這個(gè)情況之下別說boss戰(zhàn)了,常規(guī)副本挑戰(zhàn)說實(shí)話都有點(diǎn)寄味十足。

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上海浦東新電信 網(wǎng)友 2023/8/14 14:24:36
遇見
在沒有真正了解這款游戲之前,還以為這只是一款跟諾亞之心一樣蹭著開放世界熱度而做出來的傳奇類型游戲,這款游戲內(nèi)的什么自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪給我的感覺就像是一款傳奇類型游戲。但當(dāng)我真正去了解這款游戲的時(shí)候,才知道這玩意兒居然是一款五年前已經(jīng)被制作出來的游戲,而且還是客人獨(dú)立制作的。放在當(dāng)時(shí)開放世界應(yīng)該是那種很少人去接觸的游戲類型吧,雖然說個(gè)人獨(dú)立設(shè)計(jì)導(dǎo)致以及場(chǎng)景建模做的十分的拉垮,但在當(dāng)時(shí)來說整體的表現(xiàn)也算是比較不錯(cuò)的了。但可惜如果放在現(xiàn)在的話,這款游戲能說是在一種中等偏下的表現(xiàn),游戲內(nèi)的各種內(nèi)容不能夠很好的滿足玩家,而且玩法上還是隔壁的傳奇太相像了,整體來說沒有什么特別亮眼的地方。
【雞肋的坐騎設(shè)計(jì)】:
游戲最讓我感覺到積累的地方就在于他的坐騎設(shè)計(jì),家在游戲劇情體驗(yàn)到一定流程之后就會(huì)直接給玩家一直坐騎,原本我以為這款游戲里面的坐騎像別的游戲里面的坐騎一樣不僅能夠提升角色戰(zhàn)力以及輸出,還能夠給角色提供一些特殊效果,不濟(jì)也起碼也能像隔壁明日之后里面的狗一樣夠幫角色稍微的打一下架吧。結(jié)果實(shí)際上手之后發(fā)現(xiàn)玩意除了給完差一點(diǎn)移速加成用來趕路之外作用可真是一點(diǎn)兒也沒有啊,所謂的屬性加成也好像就只給了那幾十點(diǎn)的移速加成。我也不知到當(dāng)時(shí)我是怎么想的?就想著那點(diǎn)移速加成也還算能夠接受,起碼在實(shí)戰(zhàn)中還能有點(diǎn)效果。結(jié)果就是正當(dāng)我以為這玩意兒移速加成能用來拿去六敵怪的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)這家伙原來不僅不能夠在角色戰(zhàn)斗時(shí)候使用,而且就連放普攻就會(huì)強(qiáng)制消失需要玩家重新召喚。
那時(shí)候開始我就不知道這玩意兒存在的意義在哪里了, 你說你用來打怪吧,那玩意兒一根怪打起來就會(huì)強(qiáng)制消失,壓根沒有任何實(shí)質(zhì)性作用,你說你拿它用來趕路吧,那玩意所謂的移速加成跟游戲里的自動(dòng)尋路你起來可謂是小巫見大巫了。石頭有自動(dòng)尋路了,這玩意兒有跟沒有不都一個(gè)樣,也就快那半分鐘不到的距離。但現(xiàn)在的問題是我都開自動(dòng)尋路了走流程了,我還會(huì)在意那一分半分鐘的時(shí)間嗎?很明顯并不會(huì),所以說這樣的設(shè)計(jì)對(duì)我而言還是很多余了。
【職業(yè)自由化設(shè)計(jì)】:
而這款游戲能夠很好的體現(xiàn)出他不是所謂的傳奇類型游戲且能夠很好的體現(xiàn)出它開放世界元素東西,就是這款游戲的玩家等級(jí)與職業(yè)是兩個(gè)完全獨(dú)立的個(gè)體,所以職業(yè)劃分比較的開放。游戲中玩家四個(gè)職業(yè)中任意選擇一個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)斗中使用并且任意切換,不需要像隔壁的傳奇需要特意選定某一個(gè)職業(yè)才能夠正常游玩。這種設(shè)計(jì)帶來最直觀的效果就是它不會(huì)像隔壁傳奇類型游戲一樣,一旦那些高品質(zhì)武器跟自身角色不符合,就無法使用只能夠出售的局面。(這款游戲好像并沒有所謂的武器出售這種界面,不知道是不是我沒有發(fā)現(xiàn))角色等級(jí)獨(dú)立這個(gè)設(shè)計(jì)玩家不用去擔(dān)心因?yàn)榻巧D(zhuǎn)換職業(yè)之后無法立馬使用相應(yīng)的角色技能,來說還是比較不錯(cuò)的。
而且他這樣的設(shè)計(jì)帶來最可觀直接的收入就是玩家可以通過改變武器以及技能去很好的去針對(duì)不同類型的敵怪,因?yàn)檫@款游戲中的部分地怪攻擊方式非常的針對(duì)一些近戰(zhàn)角色,就例如剛開局庫(kù)盆里面的那個(gè)小boss那傷害是近戰(zhàn)角色很難躲避的,而且近戰(zhàn)角色你想要對(duì)怪輸出的話,你還得貼著怪去打傷害。整體來說就挺麻煩的。而這個(gè)時(shí)候讓玩家調(diào)節(jié)自身職業(yè)去打怪設(shè)計(jì)去很好的避免了這個(gè)問題。
【總結(jié)】:
建這款游戲如果是放在五年前的話,應(yīng)該是一款非常驚艷玩家的游戲,但可惜的是現(xiàn)在都已經(jīng)是五年后了。內(nèi)的各種畫質(zhì)以及內(nèi)容比不上許多的游戲不說,里面的像自動(dòng)尋路自動(dòng)打怪的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直就是一款配版?zhèn)髌。和那個(gè)所謂的作者獨(dú)立設(shè)計(jì)標(biāo)簽并不能成為逃避這款游戲質(zhì)量大擋箭牌,整體來說這款游戲的質(zhì)量屬實(shí)一般。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/14 14:22:55
剛開始,當(dāng)我第一次看到這款游戲評(píng)分的時(shí)候我還以為是那種比較有趣的手游呢,在游戲的標(biāo)簽上就挺吸引人的,尤其是“開放世界”,“冒險(xiǎn)”,“解謎”,“角色扮演”這幾個(gè)標(biāo)簽,讓我感覺游戲的玩法與機(jī)制應(yīng)該還挺“多元化”的,但等我開始游玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)不是這樣的,這也太Low了吧,也不能這么說:應(yīng)該說游戲在玩法與設(shè)定上比較的“仁者見仁”了,本來我對(duì)這類MMO類型的手游就不太感冒,加上這款游戲中不足的地方太突出了,所以,我感覺評(píng)分有點(diǎn)“德不配位”了,至少還要降低一分還差不多,同時(shí)我也不推薦暈3D的玩家對(duì)這款游戲進(jìn)行游玩,有些玩家會(huì)不解了,為什么這么說呢?“顯而易見”,我本人就是暈3D的玩家,雖然分游戲吧,但《遇見》這款游戲我玩的時(shí)候是真折磨,剛開局我就感覺不太對(duì),結(jié)果確實(shí)如此,看我游戲時(shí)長(zhǎng)就知道,我就玩過這點(diǎn)時(shí)間,直接難受了一個(gè)多小時(shí),這合理嗎?(同時(shí)不暈3D玩家的我也是不推薦游玩的,雖然能玩,但不值得,太浪費(fèi)時(shí)間了,)
《遇見》這款游戲的場(chǎng)景畫面還是非常值得稱贊的,在一些細(xì)節(jié)方面做的還是挺不錯(cuò)的,雖然看著像網(wǎng)頁(yè)游戲,塑料感十足,但卻還是有一些自身獨(dú)特魅力的,如:當(dāng)玩家路過蘆葦叢的時(shí)候,蘆葦會(huì)跟著一起擺動(dòng),翠綠的草地同樣如此,而且玩家還可以看到飄零的花瓣,舞動(dòng)的蝴蝶,“稀稀松松”的雨滴,尤其是場(chǎng)景的泛光,當(dāng)玩家把視角調(diào)像遠(yuǎn)方時(shí),還能看到“如夢(mèng)如幻”的泡泡,這根本無法用言語來形容,太美了,而且雨過天晴后,我還竟然還能看到彩虹,但我上述也說了,那種網(wǎng)頁(yè)游戲的塑料感太嚴(yán)重了,同時(shí)這也讓整個(gè)畫面變的更像夢(mèng)境,太“震撼”了,這種又假又美的畫面感還挺有意思的!
游戲中的玩法也是就挺無聊的,就是那種網(wǎng)頁(yè)版的MMO游戲,而且目前同類型手游太多了,《遇見》并沒有多大的優(yōu)勢(shì),雖然看著設(shè)定比較多,如:挖礦,采集,裝備,寵物,寶石什么的,但這就給我一種“縫合游戲”的感覺了,啥都有點(diǎn),但全都作的不精,而且在主線任務(wù)也挺無聊的,這種“千篇一律”模式真的讓我提不起什么興趣來,只需要框框的自動(dòng)尋路就行了,最讓我吐槽的地方是打擊感放面,延遲太嚴(yán)重了吧,每次打怪我都感覺要停頓一下才能攻擊,這難度是因?yàn)槿宋锏慕巧疤摗绷?一舞?dòng)武器就要停下休息一會(huì)?,還有啊,在操作感方面更是為零,別說打怪僵硬無比了,打個(gè)空氣都能感覺那種別扭感,技能特效方面更不用說,這不就和能技能加個(gè)彩嗎?就這玩意還能叫特效?太離譜了吧!
音效方面只能說“利弊參半”吧,先說打斗的音效,我感覺都差不多啊,沒啥變化,就算有變化也會(huì)顯得過分的單調(diào)了,但背景音樂方面卻挺有意境的,可以和畫面“相輔相成”,路過湖面會(huì)聽到咕咚咕咚的水泡生,在雨天還會(huì)聽到嘩啦啦非常有節(jié)奏的流水聲,尤其是在樹林中的鳥鳴聲,這也讓我非常的意外,直接和整個(gè)場(chǎng)景畫面連起來了,那種“鳥語花香,如詩(shī)如畫”的意境感撲面而來,這也能讓整個(gè)游戲上升一個(gè)高度!
福利方面給的并不算多,而且我還感覺在游玩的過程中非常的“肝”,這讓我有種打零工的,還不賺錢的感覺,還有游戲中的BUG還不少,每次我路過石頭的時(shí)候就和穿過去似的,有時(shí)候還會(huì)卡住,而且當(dāng)我分屏的時(shí)候,把這款游戲放在后臺(tái),角色當(dāng)時(shí)是在水里,差不多兩三分鐘吧,我在重新把游戲切回來,只能說:“壞了”,卡在水里不動(dòng)了,就算點(diǎn)自動(dòng)尋路都白搭,這是想給我玩梗?給我來個(gè)“一動(dòng)不動(dòng)是王八”嗎?游戲的色彩度方面也是不行,這也是把整體畫面突出成塑料感得“罪魁禍?zhǔn)住,同時(shí),還加快了我對(duì)游戲的“審美疲勞”!
綜上所述:雖然游戲中也有一些好的地方,但還是掩蓋不住不足的地方,市面上同類型的手游太多了,而且做的比《遇見》好的游戲“比比皆是”,而且我還看游戲的動(dòng)態(tài)好久沒更新了,策劃都可能擺爛了,所以啊,這款游戲的最終結(jié)局只有“喜提”消失的標(biāo)簽這一選項(xiàng)!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/14 14:19:57
沒有升級(jí)的系統(tǒng),但是是單機(jī)游戲。不需要網(wǎng)絡(luò)。在這個(gè)游戲中可以打怪,但升級(jí)從一級(jí)升到二級(jí),起碼要打幾百只怪。不推薦你玩這個(gè)游戲的,真的。而且怪物刷新的頻率非常低。而且這個(gè)游戲的物價(jià)非常的貴,什么也買不起。這游戲還進(jìn)行了一定程度的抄襲。他抄襲了別的游戲中的人物。比如游戲界面中的孩子有小舞,唐三等。這游戲沒有什么可玩的,但是你偶爾玩一玩還是可以的。尤其是在你沒有WiFi移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,這個(gè)可以休閑時(shí)間。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/14 14:16:09
✪ω✪前言 《1》(☆∀☆)作為一款年代比較久遠(yuǎn)的游戲,遇見這款游戲在現(xiàn)在來看算得上是比較新奇的游戲,首先,游戲的玩法多樣,游戲類比傳奇類的游戲,主要玩法無非就是打怪升級(jí)加上做主線支線任務(wù),來達(dá)成更高的戰(zhàn)斗力,以打敗最終BOSS,游戲可以說是半開放的開放世界手游,畢竟游戲中的任務(wù)無窮盡,而你只有接任務(wù)才能更快的打怪升級(jí),才能進(jìn)到更高等級(jí)的地圖打怪升級(jí),當(dāng)然你如果沒有做任務(wù),直接去更高等級(jí)的地圖,那么毫無疑問\(◎o◎)/!你會(huì)被小怪給磨死的,所以呢(* ̄m ̄)游戲并不是所謂的全開放世界手游。
(2)(☆∀☆)游戲?yàn)槿趼?lián)網(wǎng)游戲,既稱不上它為單機(jī)又稱不上它為網(wǎng)游,在游戲中你需要聯(lián)網(wǎng)才能簽到,聯(lián)網(wǎng)才能看到戰(zhàn)力排行榜(●°u°●)​ 」由此可見 ,游戲?qū)τ诼?lián)網(wǎng)不聯(lián)網(wǎng)的需求是幾乎沒有的,你不聯(lián)網(wǎng)也能暢玩,并且游戲數(shù)據(jù)能夠保存本地,只要這游戲沒有在你手機(jī)上消失,那么你的游戲數(shù)據(jù)是能夠永久保存的,(。˘•ε•˘。)當(dāng)然這都是建立在游戲不關(guān)服的大前提下的。
《3》(☆∀☆)我初次接觸這款游戲是在幾年前,具體時(shí)間記不清了,當(dāng)時(shí)我被這款游戲的玩法以及設(shè)定感到萬分的著迷,這不就是為我這種手機(jī)差又想體驗(yàn)一下開放世界的感覺的玩家嗎(′・ω・`)所以在我激動(dòng)萬分的時(shí)刻,我小手微微一點(diǎn),點(diǎn)開了下載,開始了我的初次遇見之旅,ヽ(•□ω•□ )ゝ剛開始玩時(shí),我驚嘆于這游戲的地圖之遼闊,而后又驚嘆于游戲中對(duì)于٩(๑^o^๑)۶地形的粗糙還原,山脈,草原,冰川,河流,高原……各種類型的地形應(yīng)有盡有,不勝枚舉,之后又再次深深驚嘆于游戲中的天氣設(shè)定,我玩過許多的游戲,這款游戲是第一次讓我體驗(yàn)到天氣系統(tǒng)的。(○’ω’○) 在加上游戲中可以操縱兩人的奇葩玩法,我深深的愛上(⑉°з°)-♡了這個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)有時(shí)間就拿來玩玩,那時(shí)候我還有一個(gè)兒子(女兒),游戲里還模擬了現(xiàn)實(shí)中的高考,里面有許多類型的題目,涉及語數(shù)英物生地歷化生九門學(xué)科,題目多為簡(jiǎn)答題,對(duì)于٩(๑^o^๑)۶一些初中學(xué)霸來說那是輕而易舉就能打滿分的題目。
(☆∀☆)游戲的可圈可點(diǎn)之處
《1》(☆∀☆)聊到游戲的優(yōu)點(diǎn),那就免不了說這游戲的設(shè)備需求了,游戲?qū)τ谠O(shè)備的需求比較低,即使是7、8年前的手機(jī)都能流暢運(yùn)行,并且游戲在steam上有售賣,我記得是29元,你看,在電腦端需要用money才能體驗(yàn)的游戲,放在手機(jī)端上,免費(fèi)🆓給你完整版的體驗(yàn),可以說是非常值得各位爆友下載來游玩的(′・ω・`)
(2)(☆∀☆)游戲的玩法以及功能多樣化,在游戲中,你可以扮演兩種角色,一個(gè)是父親(●✿∀✿●)一個(gè)是母親(●✿∀✿●),雖然游戲中有兒子(女兒)但是并不能扮演,在游戲中,你可以在水中放置捕魚的籠子,可以在森林中放置捕獸夾,或者放置用來捕鳥兒的籠子,總之,游戲玩法復(fù)雜多樣,地圖寬廣無比,算得上是類傳奇的開放世界手游。
《3》游戲占用內(nèi)存小,特別適合那種游戲內(nèi)存小,又想體驗(yàn)無縫開放世界手游的玩家們(╭ ̄3 ̄)╭♡
✪ω✪游戲的不足之處 《1》(☆∀☆)游戲?qū)τ趹?zhàn)斗的打擊感有待加強(qiáng),在游戲中我可以說是沒有什么打擊感,因?yàn)樗鼪]有什么特別打的打擊反饋,而且攻擊的聲音幾乎是沒有的,所以還請(qǐng)多留意這個(gè)問題。
(2)(☆∀☆)游戲的建模十分拉胯,現(xiàn)在不像(゚O゚)以前,手機(jī)的配置都比以前要高許多,現(xiàn)在游戲完全可以將游戲的建模進(jìn)行(●°u°●)​ 」全面的優(yōu)化,提高玩家們的游戲體驗(yàn)。
\(☆o☆)/總結(jié)。總的來說呢,這款游戲到目前為止一直有在更新,進(jìn)行游戲的完善,我真誠(chéng)的希望這款游戲能找到游戲的改進(jìn)之法,吸引越來越多的玩家下載遇見來游玩,開發(fā)者的用心值得我們?nèi)ンw驗(yàn)這款游戲,雖說游戲并不是很優(yōu)秀,但是提升空間非常大。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/14 14:14:05
在現(xiàn)在“開放世界”已經(jīng)成為一個(gè)比較熱門的分類之后,就似乎有著許多游戲不管有沒有都要打出這么一個(gè)標(biāo)簽來吸引玩家,但是就是這么一款古早游戲卻也像清流一樣。
《遇見》的玩法可能就和大家比較熟悉的mmo或者說類似于“傳奇”的感覺。雖然有一個(gè)比較大的地圖提供給玩家探索有更高的自由度,但是其本質(zhì)是沒有改變的。在這里,我們玩家一開始可以選擇男女角色和自己的伴侶與孩子,一家人的設(shè)定倒是讓我有一種眼前一亮的。然后我們玩家就可以根據(jù)任務(wù)的指引來進(jìn)行采集,或者打獵與怪物戰(zhàn)斗,種植,養(yǎng)寵物,掛機(jī)這樣的游戲內(nèi)容,可以說很充實(shí)了。后面到了一定的等級(jí)也能夠切換雙角色操作,這樣一來可以豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
其實(shí)游戲的玩法相比于同類型的來說并不算出色,也只能說是中規(guī)中矩的水平。雖然融入了許多內(nèi)容在其中,但是卻給我一種雜而不精的感受。比如主要專攻幾個(gè)重要的元素,比如說rpg的戰(zhàn)斗與手感,或是說是養(yǎng)成方面的輕松愉快。這些都仍然存在欠缺。
然后就是游戲中的地圖方面,雖然有著開放世界的標(biāo)簽,但是實(shí)際上卻只是64平方公里的面積。相比于這個(gè)體量其實(shí)是完全足夠的。不過在我看來,與其搞一個(gè)“假大空”,不如讓大部分的土地都得到充實(shí)的發(fā)揮。讓玩家可以感受到更加具有魅力的世界。
游戲的美術(shù)表現(xiàn)上,準(zhǔn)備大家都能感受到一種頁(yè)游的形式。在這個(gè)上面游戲并沒有在同類型游戲中有很大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),比如建模上不夠精致,地圖場(chǎng)景上也不夠細(xì)化。但是我們也能夠領(lǐng)略到屬于這個(gè)世界的一些風(fēng)光:綠草如茵,花開滿地,黃沙飛舞。也同樣能夠給玩家?guī)砗芎玫囊曈X體驗(yàn)。
在音樂音效方面,也只能說參差不齊。在打擊音效上可能就很平淡,甚至說是廉價(jià),但是在一些BGM旋律上又能夠給玩家歡快和舒緩的感覺。不過整體上來說都是很好的。
最后這款游戲可能并不算優(yōu)秀,但是我們能夠看到一個(gè)開發(fā)者的用心和誠(chéng)意。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/14 14:11:34
遇見這款游戲我剛看見時(shí)看見名字和圖標(biāo)其實(shí)就有一個(gè)不錯(cuò)的印象,感覺應(yīng)該有一段不錯(cuò)的故事線和深層的含義,但是進(jìn)入游戲以后其實(shí)我感覺這些都并不是那么重要了已經(jīng),如果用現(xiàn)在的眼光看這款游戲其實(shí)感覺這款游戲已經(jīng)是很落后,而且很無聊的游戲了,但是五年前的游戲其實(shí)也可以理解,不過其實(shí)這款游戲就目前來說我并不是很喜歡這款游戲的各種內(nèi)容,感覺對(duì)我沒有什么吸引力,一種傳奇夜游的rpg游戲的感覺確實(shí)是不怎么喜歡,并且畫質(zhì)放在現(xiàn)在看起來就是一團(tuán)糊的狀態(tài)。不過排除時(shí)間和這個(gè)傳奇的玩法以外我感覺還是挺不錯(cuò)的吧,不僅是游戲中的解密還有各種可以挑戰(zhàn)的生物這些都還是挺不錯(cuò)的存在,開放世界也是一個(gè)比較吸引玩家等我玩法之一,不過放在現(xiàn)在這款游戲確實(shí)吸引不到什么玩家,體驗(yàn)感也并不是太好。
說真的這種傳奇風(fēng)格的游戲玩法我是的確不喜歡的,玩家?guī)缀蹩梢哉f是不用任何操作,完全掛機(jī)就行了,這樣我感覺其實(shí)和沒有玩游戲幾乎一樣 ,并且就各種掛機(jī)刷怪這些也沒啥體驗(yàn)感,而且掛機(jī)還不能完全掛機(jī),完成任務(wù)或者是副本還需要再次點(diǎn)擊下一個(gè)任務(wù)或者是自動(dòng)這些,強(qiáng)行幾分鐘拉玩家回來點(diǎn)擊一次,而且就這個(gè)新手教程有點(diǎn)沒啥作用,雖然可以給玩家說明各種東西位置什么的,但是又有幾個(gè)人會(huì)看完呢,基本上都是掛機(jī)自己做罷了,感覺作用并不是太明顯的感覺。整體的游戲玩法感覺并不太好,基本上就是自動(dòng)掛機(jī)完成任務(wù),也不需要玩家操作這些,我感覺還不如直接跳過來的實(shí)際一點(diǎn),本身體驗(yàn)感就并不是太好的感覺,而且就這種傳奇玩法的東西又多又雜,也不是很想弄懂這種東西,一般玩起來感覺有麻煩又無聊,反正就是傳奇這種玩法感覺還是太落后了,給玩家的體驗(yàn)感不會(huì)太好,吸引不到什么玩家,也沒什么可玩的東西。不過這款游戲還是有一些和傳奇不太一樣的東西,比如并不是一刀999什么的,還有職業(yè)這些,都是可以改變的,但是有這種傳奇的玩法本身很多玩家就不是太喜歡,確實(shí)不能讓一般玩家感受到這些細(xì)微的改變,不過對(duì)比一下這款游戲的這種確實(shí)比很多傳奇玩法的游戲強(qiáng)很多。
游戲的畫質(zhì)放在現(xiàn)在來說做的確實(shí)不是很好,雖然不至于一片糊,但是也就是很一般的感覺,并且也沒什么細(xì)節(jié),最拉胯的就是角色,動(dòng)物的各種動(dòng)作非常僵硬和樹那種一顆黑桿子弄了幾篇黑的東西貼上面的感覺,做的著實(shí)不怎么樣,不過也還是有較好的地方吧,還挺水就是一篇藍(lán)或者是綠,不僅不能游泳,基本上啥用不是這個(gè)胡,其實(shí)還有一些好一點(diǎn)的地方在畫面上,那就是下雨的時(shí)候地面可以看見雨水落下的那種賤起的感覺,還有我們移動(dòng)時(shí)草被撥開的移動(dòng),這兩個(gè)點(diǎn)放在這款游戲畫面上我感覺已經(jīng)是很好的地方了。
最后還是在游戲的音效上面,游戲在平時(shí)的音效我感覺還是挺不錯(cuò)的吧,但是打斗的音效就是很廉價(jià)的感覺,什么呼呼,哈的各種打斗聲音聽起來感覺很難受,還有走路的聲音感覺真的很大,其他聲音很容易蓋住,但是聽起來又不怎么,并且就騎坐騎以后聲音還是一模一樣,聽起來真的不是很舒服。而平時(shí)的音效就那種輕音樂,聽起來還是挺不錯(cuò)的吧,不過就是切換很突然,突然就打斗聲或者是場(chǎng)景的一些音效,感覺切換起來真的很突然,如果能調(diào)整成漸漸出現(xiàn)的感覺還是挺不錯(cuò)的吧,這種我感覺還是更能接受一些,我感覺游戲目前最好的音效就是雷聲,那種悶雷的聲音不會(huì)很大但是又能判斷是雷的感覺就挺不錯(cuò)的,雨聲和打斗的那種聲音又大聽起來又不是很舒服的感覺真的不喜歡。
而游戲的劇情我感覺很迷吧,剛開始就看的很迷,看其他評(píng)論說是和妻女兒走散了,然后我們需要尋找他們,交代出來的內(nèi)容感覺很迷,感覺說了,但是又感覺什么都沒說的。因?yàn)槭裁醋呱⒘诉@些也都沒說明,后面的劇情也沒什么吸引力,感覺劇情上面做的并不是太好,就是簡(jiǎn)單說明一下而已,沒有那種隱含或者是別的什么,
整體游戲體驗(yàn)感并不是太好,但是是放在現(xiàn)在來說,其他整體也還是有優(yōu)秀的地方,如果不是時(shí)間問題這款游戲應(yīng)該是可以做一個(gè)較好的傳奇類游戲的,不過現(xiàn)在體驗(yàn)確實(shí)不是太好,游戲內(nèi)容也感覺比較單調(diào)。

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