遇見手游中通過一個沙盒世界模擬出一個不同的概念,世界觀中的益智內(nèi)容,玩家們將需要面對更多超強(qiáng)力的boss冒險,都有些類似老人環(huán)這款爆火單機(jī)游戲了,新的征程,新的大陸等待您的發(fā)掘。
遇見最新版亮點(diǎn)
1.任何時候都不要低估對手。你會在戰(zhàn)斗的過程中學(xué)到很多,一步步成長。
2.可以自由混搭幾百件衣服,在這個世界上不會只有你一個人有奇怪的寵物。
3.注意自己的血量,野外冒險時一定不要低于70%,隨時準(zhǔn)備防備敵人對你的攻擊;
4.副本冒險必去,雖然會有很多危險,但也有很多機(jī)會,這是提升最快的方法。
遇見最新版特色
1.游戲創(chuàng)造了一個真正震撼的3D無縫超大沙盒游戲世界。
2.精致細(xì)膩的場景設(shè)計(jì),雨天閃電表演、用人物技能點(diǎn)亮場景等極端細(xì)節(jié)。
3.玩家可以選擇不同的強(qiáng)力職業(yè)進(jìn)行冒險和戰(zhàn)斗,還有巨大的劇情等著你去體驗(yàn)。
編輯點(diǎn)評
漫游地點(diǎn):交友與距離無關(guān),進(jìn)入想要的地方,一鍵跨越全球遇見TA。
中心:隨意分享你的生活。你的小心情可能就是TA珍愛的今日頭條。
Kan社區(qū):涵蓋從外太空到內(nèi)心深處的最多in話題,等你看完贊神評論。
實(shí)時聊天:表情、語音、視頻可第一時間發(fā)送,可享受私聊、圈子聊天、在線聊天。
遇見最新版完整版本資料匯總
游戲完整地圖如下圖:
關(guān)于游戲:
游戲相對比較慢熱,功能玩法相對后置。等級也不會上來玩5分鐘就10級那種。角色寵物最高60級,劇情發(fā)生在64平方公里開放世界上。 3級(可成就領(lǐng)30傳送石)后遇到伴侶就可以使用雙角色,每個角色擁有18種技能,不同的技能附帶不同的技能狀態(tài)元素,兩個元素碰撞會生成新的對怪物的元素傷害。部分技能需要使用特定類型的武器。游戲中提供了四種類型武器,包括刀劍斧,法杖,弓箭和俠客刃。 每個角色都可以隨意切換武器, 這樣就是每個角色隨時可以切換不同的職業(yè)。游戲中可以 捕獵,養(yǎng)寵,寵物比賽, 采集,種植,家園,孩子答題,戰(zhàn)斗,副本,野王,探險,寵物,坐騎等多種玩法。
小提示
.兩個手指滑動屏幕可以調(diào)整鏡頭遠(yuǎn)近。
.洞穴副本中可以進(jìn)行弱聯(lián)網(wǎng)組隊(duì)。
.裝備的打造和強(qiáng)化是繼承的,強(qiáng)化打造的是裝備槽,不會換裝備再重新打造強(qiáng)化。
.游戲大家可以選擇適合自己的方式玩,跟主線是升級最快的辦法。然后用券刷洞可以快速升級。
.一定要記得找技能師學(xué)習(xí)技能,找強(qiáng)化師打造強(qiáng)化裝備。
.如果你感覺打同級的怪很吃力,那是因?yàn)槟愕难b備 和打造強(qiáng)化比較低原因。
關(guān)于裝備:
游戲中的裝備系統(tǒng)玩法相對復(fù)雜,裝備等級從高到低為:
時空裝備 >= 圣靈裝備 > 3星滅蝕裝備>2星滅蝕裝備>1星滅蝕裝備 >滅辰裝備 > 月蝕裝備>月辰裝備 >星蝕裝備>星辰裝備> 云蝕裝備>云辰裝備
云辰裝備(刀劍和刃) = 云辰碎片+云辰石 可以合成最好的4S云辰裝備
星辰裝備(刀劍和刃) = 星辰碎片+星辰石 可以合成最好的4S星辰裝備
月辰裝備(刀劍和刃) = 月辰碎片+月辰石 可以合成最好的4S月辰裝備
滅辰裝備(刀劍和刃) = 4階云辰裝備+4階星辰裝備+4階月辰裝備+滅辰石直接合成
3星滅蝕裝備(刀劍和刃) = 云蝕裝備+星蝕裝備+月蝕裝備+滅辰石直接合成 (提示:其中的魔裝備都可以用4S魂裝備代替,那樣合成的滅蝕裝備就減一星)
滅蝕法杖 = 稀有金木水火土五種法杖 合成
滅蝕弓箭 = 稀有金木水火土五種弓箭 合成
圣靈裝備 = 3星滅蝕裝備+青木魔靈+赤火龍靈+狂土神靈+黃金圣靈+九柱水靈
時空裝備 終極BOSS掉落碎片合成
游戲中有十個裝備,分別對應(yīng)不同的屬性
鎧甲: 提高抵抗基礎(chǔ)屬性,不容易讓怪物傷害
武器: 提高對怪物的傷害基礎(chǔ)屬性
翅膀: 提高自己的暴擊,給怪物造成兩倍的傷害
護(hù)身符: 抵抗怪物的暴擊,避免雙倍的傷害
項(xiàng)鏈: 提高命中屬性
鞋子: 提高閃避屬性
攻擊戒指:提高內(nèi)攻傷害(百分比傷害)
防御戒指:抵抗怪物內(nèi)攻傷害(百分比傷害)
護(hù)腕: 附屬裝備的,可以少量提高抵抗基礎(chǔ)屬性
護(hù)膝: 附屬裝備的,可以少量提高抵抗基礎(chǔ)屬性
所以如果想不被怪物傷害,要優(yōu)先提高 鎧甲,防御戒指 的屬性
如果想對怪物造成大的傷害,要優(yōu)先提高 攻擊戒指,武器,翅膀的屬性 ,護(hù)腕,護(hù)膝可最后強(qiáng)化。
關(guān)于帳號:
游戲不需要注冊,會根據(jù)機(jī)器的信息自動生成一串?dāng)?shù)字ID,做為默認(rèn)帳號,建議大家修改成好記的英文或者字母,然后設(shè)置密碼。
另外支持密碼找回功能,配置面板里有密碼找回按鈕,需要實(shí)名存檔及帳號就可查詢。另外2021年***以后的充值訂單里的商家訂單號:例如 33452345_8_1_20210720023 表示 8服默認(rèn)賬號33452345。商家訂單號可以幫助大家?guī)ぬ栒一亍?br/>
游戲數(shù)據(jù)主要存在本地,帳號系統(tǒng)登錄主要是為了換設(shè)備或者防止數(shù)據(jù)丟失時使用。等級提升 看排行榜 合裝備等會自動嘗試上傳數(shù)據(jù)。
游戲有很多服,其實(shí)每個服對應(yīng)一個存檔,都是相互獨(dú)立的,所有大家不用擔(dān)心玩另外服會把當(dāng)前服數(shù)據(jù)清掉問題
關(guān)于技能配置:
不同的武器需要配置不同的技能。刀劍斧和俠客刃技能普攻是范圍型可以造成多個目標(biāo)傷害, 法杖和弓箭的普攻是單目標(biāo),傷害高。刀劍斧可以提高角色25%物理防御,法杖技能控怪,弓箭技能3倍暴擊 刺客刃3倍暴擊 提高角色25%閃避 隨著技能等級提高,技能的冷卻時間會變短,持續(xù)時間會增長,雙角色可以無限控制. 每個角色可以選擇5種技能使用。
不同的技能可以打出不同的BUF,不反應(yīng)的BUF包括:無敵,眩暈,鹿,可反應(yīng)的BUF目前包括8種基本BUF,2種BUF相遇可以產(chǎn)生很多新的BUF
BUF+BUF 產(chǎn)生新的BUF
另外武器擁有冰火雷腐四種屬性,不同的怪物擁有冰抗,火抗,雷抗,腐抗四種屬性,針對不同武器和怪物合理搭配技能。武器和技能搭配沒有絕對的好壞,找到適合自己的才是最好的!
家園系統(tǒng):
家園系統(tǒng)可以種植,寵物棚里放五種色彩滿成長的寵物,可以有機(jī)會雜交出七彩寵物
五種滿成長的兔子可以雜交出 玉兔
五種滿成長的小龍可以雜交出 彩龍
五種滿成長的小狼可以雜交出 彩狼
五種滿成長的麒麟可以雜交出 彩麒麟
五種滿成長的白精靈可以雜交出 黑精靈
捕獵:
普通的寵物籠子放置時間越長得到概率越大,極品寵物捕捉建議時間越短越好(其實(shí)看臉)
種植:
家園系統(tǒng)中,植物生成 分 幼苗期->生長期->收割期->枯老期 施肥可以增加品質(zhì),提高收獲概率,
建議別在幼苗期采 幼苗期 采集基本會失敗, 收割期收割后面會顯示當(dāng)前收割的概率。
寵物:
關(guān)于雙角色:
游戲3級左右見到伴侶后就變成兩個角色了,每個角色可以自由搭配技能,如果感覺前期操作兩個角色太累,可以使用一個,讓角色分頭行動,一打怪一采集(副本戰(zhàn)斗時會自動聚合在一起),分頭行動簡單的方法是淹倒一個,然后跑遠(yuǎn)點(diǎn),再去復(fù)活另一個;蛘咭粋騎馬一個跑步。最簡單的辦法是配置面板里把伴侶跟隨取消。
更新日志
擴(kuò)大背包容量
增加登錄49天送300元寶加30元累充積分
修復(fù)傳送偶爾站在高處問題
探險打開寶箱偶爾閃退
增加弓箭法杖掉落
月蝕戒指傳送過去沒人
元素反應(yīng)傷害顯示BUG
切角色評分跳動BUG
劍刃風(fēng)暴由12次傷害變成10次傷害,總傷不變。
冰塵風(fēng)暴,疾風(fēng)暗影為持續(xù)技能
弓箭法杖類優(yōu)先選擇攻擊炸藥桶
修復(fù)部分雙生圣靈裝備漏掉元素屬性
修復(fù)怪物隱身問題
圣靈碎片30次保底
鑒賞家稱號擁有不同等級
完善寵物星座
修復(fù)掛機(jī)一系列問題
主角默認(rèn)騎品級較高坐騎
增加怪物道具查詢功能
對調(diào)下雷霆子,黃金時空術(shù)士物魔屬性
浮空靈洞周圍限制飛行最大高度方便進(jìn)入洞
去掉大部分怪物抗爆炸功能
最首當(dāng)其沖的就是這游戲被人夸的任何有創(chuàng)意的玩法,又或者說是個人制作,還有開放世界放在當(dāng)年的手游界比較超前的問題。這些算得上是我在看評論區(qū)絕大多數(shù)人給出的一個好評的地方,我在這里挨個挨個說。
創(chuàng)意玩法,首先這游戲哪個地方的玩法有創(chuàng)意我是實(shí)在感受不到,假設(shè)這游戲真的有一些創(chuàng)意的玩法好了,但是你看這游戲的外皮真的能讓人吞得下去嗎?再好吃的食物外表像奧利給正常人也都難以下咽吧?紙糊一樣的畫質(zhì),四四方方?jīng)]有任何表情生氣的人物建模,無腦添加光污染的技能特效,實(shí)在過于扁平的地圖設(shè)計(jì),光是這幾樣缺點(diǎn)拿出來我覺得就已經(jīng)足夠勸退絕大多數(shù)的玩家了。在這種情況下哪怕你的玩法真的有創(chuàng)新,我估計(jì)玩家也推進(jìn)不到那個時候,甚至無腦的跳過了你所謂的那些創(chuàng)新玩法了,根本就體會不到好嗎?
再說說個人制作,我認(rèn)為這也不是一個擋箭牌的理由,個人制作的游戲像光明記憶也有算這種比較好的。但確實(shí)可能對于絕大多數(shù)人來說,少數(shù)人的制作所做出來的游戲都非常的難堪,起碼是在質(zhì)量上。但是很多少數(shù)人制作的游戲就像我之前玩到的《邊境軍團(tuán)》,在制作上面可能不那么盡如人意,但是起碼在玩法上是有趣的,屬于是玩家細(xì)玩一段時間后可以勉強(qiáng)拋開比較難以吞咽的外表,而感受內(nèi)部核心的一種程度。但是這種游戲我認(rèn)為根本就沒有達(dá)到所謂的那種程度,最基本的玩法打怪上面,特效像是光污染的5毛特效,打擊感也十分稀爛,只是無腦的灌輸數(shù)值沒有任何的怪物打擊互動。而且再說了,個人制作只不過是開發(fā)商自己那邊的問題吧,玩家這邊更多的只是選擇負(fù)責(zé)接收最后所產(chǎn)生的作品質(zhì)量才對,一味的因?yàn)閭人制作這個標(biāo)簽給予這么大的寬容我認(rèn)為也不是什么好事,愿意食用奧利給的人不要帶上不愿意的人。
繼續(xù)說說年代久遠(yuǎn)以及開放大世界這個玩法在當(dāng)時游戲剛出來的時候?qū)儆诜浅3暗氖虑。首先開放大世界在5年前在PC 3A大作那邊就已經(jīng)是一個非常清晰的概念了,要知道gta5可是2013年的游戲。再者我并不認(rèn)為這游戲算什么標(biāo)準(zhǔn)的開放大世界,因?yàn)檎w的地圖設(shè)計(jì)過于扁平,沒有太好的探索感,地圖內(nèi)容也非常的少,就是把一大堆的怪物和可收集物平整的放在地圖上面而已,和現(xiàn)在的開放式游戲以及很久以前的開放世界游戲相比都差的多得多。再加上游戲本身的自動尋路功能,就幫玩家很大程度上的忽略了絕大多數(shù)跑圖的內(nèi)容,所以這算個毛的開放大世界?至于年代久遠(yuǎn)跟不上現(xiàn)在的問題,這也是開發(fā)商自己那邊需要克服的問題,而不是需要玩家的寬容來給予承擔(dān)吧?如果真的實(shí)在年代久遠(yuǎn)不跟進(jìn)更新的話,玩家自然就是有別的游戲可以選,這種游戲自然就是得淘汰的。
接下來具體說說這游戲的劇情,劇情的水準(zhǔn)我認(rèn)為屬于是非常老套的那種NPC叫玩家干啥玩家就要干啥的那種,玩家沒有拒絕的權(quán)利,活像是免費(fèi)的勞動力冤大頭,為此還拖延了真正需要做的事情那就是尋找自己的伙伴。主線好像剛開頭不久就說了和自己的伙伴走失了,照理來說在這種危機(jī)的世界下應(yīng)該優(yōu)先去尋找才對,萬一晚了個那么一兩分鐘,說不定自己的伙伴就遭遇不測了呢?但是這主角也是心真的大,別人叫你干啥你就干啥,別人叫你去清副本清龍廟你就去清龍廟清副本。別人叫你去采草藥你就去采草藥。還真以為這是什么善心大發(fā)幫助過路人呢?我感覺就是分不清事情輕重而已。照理來說,想要幫助其他人也是可以的,但是為什么這些事情不能放在支線呢?照理來說這些事情的重要程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上尋找伙伴才對,可游戲偏偏卻把這些任務(wù)給放在主線,玩家想要去尋找伙伴還必須先做這些和尋找伙伴無關(guān)的事情。我估計(jì)目的就是為了無腦拉長主線的長度,真的可以體現(xiàn)這個劇情策劃以及任務(wù)策劃的水平實(shí)在不行。這樣反智無腦的任勞任怨的劇情玩到后面實(shí)在是沒有推進(jìn)下去的動力了,推到剛打完黑暗紫火龍的時候真的就想刪游戲了。
接下來說游戲的boss設(shè)計(jì),也就是戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),就拿剛才的黑暗紫火龍來說,作為一個小副本的一個小boss,這個boss居然沒有任何的壓迫感或者說是互動。戰(zhàn)斗的時候真的就是純粹的哪里亮了點(diǎn)哪里,沒有技能的時候就一直無腦點(diǎn)平a,完全不需要玩家去做什么樣的特定的躲技能彈反又或者說是利用場景上的特殊地形造成攻擊這樣的操作,通通都沒有。顯得整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常的單一,如果能有一些屬性克制,又或者說是什么兵器碰撞攻擊彈反這種東西給做出來,我認(rèn)為才會顯得這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會有趣和有挑戰(zhàn)性一點(diǎn),不然就是無腦的灌輸數(shù)值的點(diǎn)擊操作而已。
而且這游戲里面有一個卷龍卷風(fēng)的技能會把敵人給卷起來,但是給敵人卷起來的時候那個敵人的建模經(jīng)常會出現(xiàn)鬼畜的現(xiàn)象,一會在玩家的下方,一會又突然鬼畜到玩家的上方。實(shí)屬非常抽象了。
所以總體來說這種游戲我認(rèn)為完全沒有入坑的必要,大家還是不要被評論區(qū)里面的高分評價給騙了,那些高分評價更多的是介于這游戲的個人制作以及游戲作品年代老給的寬容上面所給打的寬容分。但是個人制作這個標(biāo)簽恰恰是作為玩家游戲體驗(yàn)中所感受不到的一環(huán),至于年代久遠(yuǎn)純粹就是更新以及跟進(jìn)的技術(shù)力差的問題。作為純粹的玩家角度這游戲的體驗(yàn)真的不行。
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