三國志幻想大陸以三國時期為背景,采用卡牌對戰(zhàn)的玩法,但是又和其他的卡牌玩法游戲不一樣,很多玩家想知道游戲中的戰(zhàn)靈要怎么選擇,所以今天小編就來給大家講解一下戰(zhàn)靈的選擇養(yǎng)成攻略;
三國志幻想大陸戰(zhàn)靈選擇養(yǎng)成攻略指南
戰(zhàn)靈覺醒材料需求統(tǒng)計表
如何選擇戰(zhàn)靈屬性、羈絆?
戰(zhàn)靈屬性推薦不針對武將“定制”,期望做到“通用”。目的在于適合大部分武將,在更換陣容后都可應(yīng)用。
天樞
戰(zhàn)靈屬性推薦
極品屬性:異常狀態(tài)命中、攻擊吸血/傷害增加/傷害減免(這3條屬性任意2個都算極品屬性)。
可覺醒無雙屬性:異常狀態(tài)命中、攻擊吸血、命中率/閃避率/暴擊率。
戰(zhàn)魂羈絆推薦
極品羈絆:長驅(qū)直入、破釜沉舟、弱點突襲。
可覺醒無雙羈絆:長驅(qū)直入、破釜沉舟/弱點突襲在加任一都可覺醒。
搖光
戰(zhàn)靈屬性推薦
極品屬性:暴擊傷害、傷害增加、無視防御/傷害減免。
可覺醒無雙屬性(極品可遇不可求):暴擊傷害、無視防御、暴擊率/命中率。
戰(zhàn)魂羈絆推薦
極品羈絆:長驅(qū)直入、爆裂沖擊、怒焰滅襲/弱點突襲(適合太史慈)。
可覺醒無雙羈絆:爆裂沖擊、長驅(qū)直入具備其一且戰(zhàn)靈屬性優(yōu)異均可覺醒。
文曲
戰(zhàn)靈屬性推薦
極品屬性:怒氣降低抗性、閃避率/傷害增加/傷害減免(這3條屬性任意2個都算極品屬性)。
可覺醒無雙屬性:怒氣降低抗性、閃避率、命中率/被治愈率。
戰(zhàn)魂羈絆推薦
極品羈絆:連攜加護、戰(zhàn)意勃發(fā)加任一。
可覺醒無雙羈絆:連攜加護/戰(zhàn)意勃發(fā)具備其一且戰(zhàn)靈屬性優(yōu)異即可覺醒。
武曲
戰(zhàn)靈屬性推薦
極品屬性:異常狀態(tài)抗性、閃避率/傷害增加/傷害減免(這3條屬性任意2個都算極品屬性)。
可覺醒無雙屬性:異常狀態(tài)抗性、閃避率加任一百分比屬性都可覺醒。
戰(zhàn)魂羈絆推薦
極品羈絆:破釜沉舟、連攜加護加任一。
可覺醒無雙羈絆:破釜沉舟/連攜加護具備其一且戰(zhàn)靈屬性優(yōu)異即可覺醒。
每種戰(zhàn)靈培養(yǎng)幾個?
出于對陣容靈活性考慮:
推薦做戰(zhàn)魂羈絆有長驅(qū)直入、弱點突襲的天樞一個。搖光兩個,可以是單一羈絆屬性,但要分別對應(yīng)長驅(qū)直入、爆裂沖擊,最好是這兩個戰(zhàn)靈還帶有怒焰滅襲、弱點突襲羈絆。武曲一到兩個,戰(zhàn)魂羈絆有破釜沉舟一個,另一個羈絆連攜加護。文曲一到兩個,戰(zhàn)魂羈絆有連攜加護/戰(zhàn)意勃發(fā)。武曲和文曲的個數(shù)選擇主要看個人連攜加護是打算帶武曲/文曲。個人意見:陣容不易減員推薦武曲,易減員推薦文曲。
如何合出屬性優(yōu)異的戰(zhàn)靈?
首先明確一點,戰(zhàn)靈從藍色開始合成時,要選擇該戰(zhàn)靈的特殊屬性及羈絆合適。如下圖所示(示例為搖光):
搖光推薦戰(zhàn)靈屬性暴擊傷害/無視防御,羈絆爆裂沖擊/長驅(qū)直入。
天樞推薦戰(zhàn)靈屬性異常狀態(tài)命中/攻擊吸血,羈絆長驅(qū)直入/弱點突襲。
文曲推薦戰(zhàn)靈屬性怒氣降低抗性,羈絆戰(zhàn)意勃發(fā)/連攜加護。
武曲推薦戰(zhàn)靈屬性異常狀態(tài)抗性,羈絆破釜沉舟/連攜加護。
第二步合成紫色,若隨機戰(zhàn)靈屬性、戰(zhàn)魂羈絆為推薦屬性,則保留繼續(xù)覺醒橙色。不是上文推薦屬性則舍棄,作升級材料。
第二步合成橙色,若隨機戰(zhàn)靈屬性、戰(zhàn)魂羈絆為推薦屬性,則保留覺醒無雙。不是上文推薦屬性則舍棄,作升級材料。
注:覺醒橙色可以隨機出傷害增加/傷害減少屬性。傷害增加、傷害減少同時具備的戰(zhàn)靈只有刷曹丕爆、或者開橙色戰(zhàn)靈任選隨機出。
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