- 類型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)大小:62.8M語(yǔ)言:英文 評(píng)分:10.0
- 平臺(tái):Android
奧奇?zhèn)髡f(shuō)手游自上線以來(lái)受到許多玩家的喜愛(ài),游戲中玩家需要通過(guò)精靈來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),每種精靈的技能玩法都是不一樣的,那么哪些精靈比較強(qiáng)呢,今天小編就來(lái)從各個(gè)角度為大家分析一下精靈強(qiáng)度的排行,有需要的玩家就來(lái)看看吧;
奧奇?zhèn)髡f(shuō)手游精靈強(qiáng)度排行
(本攻略為單體個(gè)人榜,不是團(tuán)體排行榜)
(注意:本排行不是根據(jù)傷害排出來(lái)的,是根據(jù)精靈強(qiáng)度和數(shù)據(jù)作戰(zhàn)能力還有為團(tuán)隊(duì)增益。)
T0級(jí)強(qiáng)度
①萬(wàn)象·次元圣龍
獲取方式:198RMB
目前這個(gè)精靈,可以說(shuō)傷害額度巨高,恐怖稱號(hào)“毀滅三連”,具有單體傷害,群體傷害(如果對(duì)手被擊殺,可以算作群體傷害),本體強(qiáng)化,等多種的數(shù)據(jù),從技能方面來(lái)開(kāi)始了解。
被動(dòng)是“免疫一切減益效果”也就是說(shuō),狄絲的毒對(duì)他無(wú)效,鐳拉的印記對(duì)他無(wú)效,火屬性的灼燒也無(wú)效,首先這個(gè)被動(dòng)就可以讓對(duì)方的精靈降低一個(gè)檔次,再加上第二個(gè)被動(dòng)效果,“攻擊無(wú)視對(duì)方10%防御力”什么概念,就是把對(duì)面的精靈比如坦度高的阿瑞斯,他現(xiàn)在物理防御3000,而次元龍可以減少你的300點(diǎn)物理防御,直接小幅度的降低坦度,半個(gè)星神就沒(méi)了。
普攻湮滅,“攻擊對(duì)手兩次,每次造成攻擊90%魔法傷害”比如本身的次元龍10000法攻,只能發(fā)揮9000的傷害,但是能攻擊兩次,也就是說(shuō)可以打出18000的傷害,就只是一個(gè)普攻就可以把對(duì)面坦克打到半血。
超殺“攻擊對(duì)手三次,每次造成140%法傷,每次提升自身10%暴擊率”因?yàn)?暴擊傷害加成 每個(gè)游戲的算法不同,所以直接就用文字代替,一個(gè)大招可以打出460%的傷害,再加上30%暴擊率,效果傷害>460%傷害,一個(gè)大招就可以秒殺一個(gè)c位,再加上開(kāi)始的普攻消耗,也可以直接秒殺一個(gè)肉盾了。
②力量之王·龍炎
獲取方式:抽卡/活動(dòng)
游戲給出的數(shù)據(jù),最強(qiáng)的設(shè)定,有回血、增傷、減傷、增命、增范圍、增氣勢(shì)、增防御,還是個(gè)防御與傷害并存的肉盾,目前僅此一個(gè)。
被動(dòng)“每損失1%生命值,永久提升自身0.8%傷害,最高提升40%”也就是說(shuō)他雖然是核心,但是不是主核,這也是新手犯的最明顯的錯(cuò)誤,有很多人把龍炎當(dāng)做主輸出,但是他只是小幅度輸出戰(zhàn)坦,所以把他放在前排是最佳選擇,只要對(duì)方不具有秒掉炎龍的能力,他就有輸出的方向。
普攻“攻擊對(duì)手,造成攻擊80%的物理傷害,提升自身防御8%”這里可以看出游戲里沒(méi)有給出上限多少,所以可以默認(rèn)為沒(méi)有上限,也就是說(shuō)可以他越打持久的戰(zhàn)斗就越強(qiáng),對(duì)敵方有很大的威脅。
超殺“攻擊對(duì)手,造成攻擊200%物理傷害,變身為戰(zhàn)神兩回合(攻擊目標(biāo)+1,傷害提升25%,受傷減少25%,擁有25%吸血)”擴(kuò)大攻擊范圍,提升傷害,減少傷害,提升吸血,可以說(shuō)這個(gè)大招就是他用來(lái)提升自己持久作戰(zhàn)能力的底牌,但是也很矛盾,這就是一個(gè)缺點(diǎn),和被動(dòng)有所排斥,但是我們?nèi)绻茸屗試崅υ儆么笳谢貜?fù)血還可以借助被動(dòng)提升大招傷害,這不是一舉兩得,提前是對(duì)方不具有秒人能力,但是有人會(huì)覺(jué)得變身越早就越好,可是你仔細(xì)想想,會(huì)不會(huì)讓他的強(qiáng)度變低,我覺(jué)得如果讓精靈上陣,就要讓他所有可以發(fā)揮出的強(qiáng)度全部發(fā)揮出來(lái),提前變身只會(huì)讓他變?nèi)酢?/p>
英雄技按全部效果發(fā)揮出來(lái),攻擊+5%,生命+5%,開(kāi)局滿氣勢(shì),每輪為全體精靈+15氣勢(shì),這個(gè)滿氣勢(shì)就是一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),讓龍炎在5手位或者4手位,吃完傷害就可以變滿血。
③生命之王·阿瑞斯
獲取方式:抽卡/活動(dòng)
重生神技、最強(qiáng)肉盾、具有回復(fù)能力、增加護(hù)盾、減傷,雖然比龍炎攻擊弱一些,但是他的坦度不容小視,目前玩家們公認(rèn)的最強(qiáng)的肉盾。
被動(dòng)“首次受到致命傷害時(shí),重生一次,恢復(fù)30%生命值”這里我說(shuō)一下,這個(gè)在致命傷害的期間可以無(wú)視攻擊力和技能,也就是說(shuō)這個(gè)被動(dòng)可以無(wú)視一次無(wú)上限的傷害,也是阿瑞斯的強(qiáng)的地方。
普攻“攻擊對(duì)手,造成70%物理傷害,令自身受到的物理傷害減少10%”這里只限制一個(gè)回合,也就是說(shuō)他的普攻只能為他減少10%物理攻擊,相對(duì)上面兩個(gè)T0略有不足,也限制了他的強(qiáng)度,要不他也是個(gè)玩家們主玩的精靈。
超殺“攻擊對(duì)手,造成200%的物理傷害,恢復(fù)自身15%生命,給同橫排所有精靈添加阿瑞斯生命*10%的護(hù)盾值”,也就是他的本身裝備,星格,強(qiáng)化越肉,整體增益也就越強(qiáng),橫排所有也就是說(shuō)他適合,防爆陣和格擋陣,這樣可以增益最大化,再加上為自身回復(fù)15%生命,可以當(dāng)做25%的生命增益(滿血狀態(tài)下110%血)。
英雄技“生命+10%,戰(zhàn)斗開(kāi)始滿氣勢(shì),戰(zhàn)斗開(kāi)始我放精靈獲得護(hù)盾(抵擋生命*8%傷害)”得知如果加上,上面超殺的增益,阿瑞斯可以生命最大化≥35%,游戲數(shù)據(jù)也沒(méi)給護(hù)盾上限是多少,默認(rèn)如果我放阿瑞斯不受到傷害,可以無(wú)上限的疊盾,要是隊(duì)伍精靈不受到傷害,可以極其增加c位的坦度。
④混元天命·真龍
獲得方式:活動(dòng)/抽卡
目前第一個(gè)全體治療的精靈,高回復(fù),高額減傷,作為一個(gè)奶爸,具有很不錯(cuò)的坦度,傷害,回復(fù)能力,各個(gè)方面都很完全,如果想玩持久戰(zhàn)的可以試一下。
被動(dòng)“每次出手,為自身和我方生命最低的精靈恢復(fù)5%最大生命”這個(gè)技能雖然數(shù)據(jù)不是很明顯,但是又能為自己恢復(fù),又可以為隊(duì)伍恢復(fù),最多恢復(fù)5%+5%生命值,可以為低命的精靈增加生存力。
普攻“攻擊對(duì)手,造成100%傷害,令自身受到的非火屬性傷害降低10%(一回合)”作為一個(gè)奶爸,可以打出100%的傷害,已經(jīng)是很少有的技能,并且還可以降低傷害,再加上本身還是個(gè)肉盾,已經(jīng)是個(gè)不輸于阿瑞斯和龍炎的強(qiáng)度了。
超殺“治療我放全體,恢復(fù)160%攻擊的生命,并令所有精靈受到的非火屬性傷害降低10%(一回合)”這也是他最強(qiáng)的地方,幾乎是一個(gè)超殺全滿血,還可以降低團(tuán)隊(duì)受到的傷害,一個(gè)擁有3個(gè)職位的輔助,這還不夠他做為一個(gè)T0嗎,而且他的超殺還沒(méi)有衰減的成分,就是說(shuō)他可以一直160%治療,非常適合不死流,最為賴皮之一,但是在火屬性面前有所下降。
因?yàn)榭紤]到很多精靈的強(qiáng)度問(wèn)題,所以阿瑞斯其實(shí)也不算T0畢竟,對(duì)比前兩個(gè),缺點(diǎn)太低,但是他的技能可以說(shuō)明,他也是有T0的強(qiáng)度。
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