像素時代是一款像素風格的模擬經營游戲,這款游戲中有很多的地形,不同的地形生存環(huán)境也是不一樣的,玩家在熟悉游戲以后就需要來建造家園了,那么建造在哪里合適呢,今天小編就為大家推薦比較友好舒適的地形來供大家參考選擇;
像素時代家園選址推薦
在開始之前,先說明一下像素時代的地形分布規(guī)律:
(不同于荒地、雪地、沙漠和雨林,綠地、濕地、黃草地這三種地形并不是嚴格意義上的包圍關系,更偏向于互相接壤,也算變形的包圍關系,在這里為了方便理解也表示為包圍)(大體如圖,不是完全相符)
基于以上分布情況,這份攻略依照發(fā)展目的,劃分為兩個方向:
一、通用友好型選址(農牧友好型)
在沒有建設目的的情況下,根據(jù)成長過程中必須產品選出對大部分人都較為友好的中立性選擇。
二、建筑友好型選址(建設中)
更注重建筑規(guī)劃影響程度(最大程度避開不能拆除自然生成物體),以及建筑材料獲取。
本篇主要介紹通用友好型選址,結果放在最前(方便):
( ◎ - 優(yōu);○ - 良;△ - 中;× - 差 )
通用友好型選址的時候,其實更多是從成長思路去考慮,不管最后的目的是什么,總要面臨著幾次轉折點。
而在這些過程中,選址對于玩家最大的幫助就是更快的過渡前期生存和必備工具制造這一階段。萌新選這個準沒錯? ?v???
我們先來看看自然資源分布情況:
在對所需要的材料梳理后,楓樹當之無愧的成為了王者,不論是初期石制工具打造還是到后來的鐵器時代,都離不開楓樹。
畜牧養(yǎng)殖時圍圍欄更是需要大量長樹枝(來源于楓樹)。
加之野生果樹這一萌新最愛霍霍的食物來源在綠地地形十分常見并且獲取最最最最簡單(不需要找原石打磨成尖石)。
初次養(yǎng)羊時如若周圍野生果樹多,只需要一段時間就可以恢復,十分方便(家養(yǎng)果樹需要不斷補充土壤,在還未能堆肥時土壤獲取亦需要來回尋找肥沃土壤)。
所以,綠地地形當之無愧的最優(yōu)選擇,至少在這一類別內。
更不用說乳草這個貫穿始終的工具草了。
所以當你不知道你想要家園往哪個方向發(fā)展的時候,或者想要注重農牧時,尋找楓樹資源較多的綠地地形即可。
(就是這個玩意兒=???? ?( ?? ??)?)
那么在綠地地形的基礎上,建議尋找臨近濕地地形的位置(注重農牧得需要優(yōu)先考慮泉水,鴨塘不能長久發(fā)展),前期做籃子、做碗盤、做爐子,鴨塘供水,濕地地形的作用都非常的大。(后期作用不明顯)
不建議選擇的主要地形是:雪地,沙漠,其次是雨林。
雪地和沙漠最大的特點是:
大多數(shù)時候都被荒地地形包圍,而接壤荒地的往往都是黃草地。這在前期生存的時候會非常麻煩,水源獲取很難(一次只能打一碗水),也需要長距離尋找食物,雪地尤其。在沙漠當中或許還有仙人掌果吃,但是在雪地里只能釣魚和撈蝦,這兩種食物獲取都十分復雜。
釣魚需要種植野玫瑰果,撈蝦得有刀、得養(yǎng)羊,而二者最基礎的前提都需要黏土碗盤,十分復雜,在這一類別中都不建議選擇。
而雨林雖然自帶食物(香蕉、番茄、辣椒),但不同于野果,這三種植物不可再生,吃完就沒了,一點都不人性化●皿●!
總結后,最后建議選擇的通用友好型地形(農牧友好地形)排行:
( ◎ - 優(yōu);○ - 良;△ - 中;× - 差 )
綠地地形是基于整體考慮,因為存在所有階段都需要的資源(楓樹、乳草),故排名最優(yōu)。
而荒地則是考慮到工具的制作、路面材料獲取以及大面積平整地面,包括動物也較為容易獲取(荒地地形中有狼、羊、熊,接壤的黃草地有牛、火雞,包圍的沙漠地形中有馬)作為第二建議的地形。
剩余地形對玩家或多或少存在挑戰(zhàn)性,如若是萌新玩家或十分不耐長距離獲取資源的玩家,都不建議選擇剩余地形。
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