貓和老鼠歡樂互動是由毛和老鼠正版IP授權(quán)的一款歡樂互動對戰(zhàn)游戲,這款游戲由網(wǎng)易代理推出,游戲玩法非常的歡樂,游戲里推出的5v5模式深受玩家的喜愛,很多玩法想要學(xué)習(xí)作為貓玩家怎么來玩這個模式,如果想了解的話就來看看這篇文章的分析吧;
貓和老鼠歡樂互動5v5貓玩家打法思路
| 機(jī)制 |
在打法思路開始之前,首先需要了解一下一些機(jī)制
一:游戲勝利規(guī)則
在游戲場上有兩只隊(duì)伍,每只隊(duì)伍一只貓四只鼠,玩家需要相互配合取得勝利。
勝利條件:一方貓玩家放飛三只老鼠后勝利
特殊情況:
(1)如果時間結(jié)束,則誰放飛的老鼠最多誰獲勝
(2)如果時間結(jié)束雙方放飛數(shù)量同樣多,則誰先放飛誰獲勝
(3)如果時間結(jié)束雙方均未放飛一只老鼠,則哪方推奶酪數(shù)量越多誰獲勝
二、游戲基于原版做出的改動
5v5有兩個環(huán)節(jié):偵查期和奶酪期,相較于原版刪除了墻縫期。
偵查期貓方依舊需要破壞敵方機(jī)械鼠并且保護(hù)自方機(jī)械鼠撿經(jīng)驗(yàn)蛋糕,而機(jī)械鼠的變化非常大,可以原地復(fù)活,在半年前的一次更新中機(jī)械鼠可以使用技能來攻擊敵方貓咪或機(jī)械鼠。
機(jī)械鼠的技能有兩個:第一個是大鐵錘(CD:10s)機(jī)械鼠唯一的攻擊技能,攻擊到敵方機(jī)械鼠時敵方機(jī)械鼠會損壞并進(jìn)入技能CD,攻擊到敵方貓咪不會造成傷害,只會讓貓咪有短暫的眩暈(眩暈時間可參考杰瑞鐵錘)如圖
第二個技能根據(jù)官方的說法叫動感光波(CD:10s),可以對敵方機(jī)械鼠造成減速效果,因?yàn)闇p速效果特別厲害,幾乎跳不動和走不動路,所以可以先用減速然后一個預(yù)判錘一擊沒,軌道是一條稍下斜的斜線,如圖
提示:當(dāng)你正處于技能CD中時被敵方打壞,技能CD不會重置為零,會依舊進(jìn)行倒計(jì)時
奶酪期貓方依舊是老樣子,抓住老鼠然后放飛。老鼠方也依舊是推奶酪,推奶酪可以為全隊(duì)增加狀態(tài)。鼠方增加的狀態(tài)很簡單:減少己方火箭救援時間、提高健康值恢復(fù)速度;而貓方增加的狀態(tài)非常強(qiáng):增加攻擊力(僅限自方貓)、減少綁火箭的時間、減少爪刀的冷卻時間,這在5v5這種老鼠血量增強(qiáng)的情況下是非常重要的。狀態(tài)的時間取決于老鼠推進(jìn)的是他們推進(jìn)的第幾塊奶酪,推進(jìn)第一個奶酪增加的狀態(tài)時間是60s,第二個奶酪增加的狀態(tài)時間是90s,第三個奶酪增加的狀態(tài)時間是120s,推完三塊奶酪之后再推奶酪不能再增加狀態(tài),只起到阻止敵方增加狀態(tài)的作用
注意:當(dāng)隊(duì)伍推完三塊奶酪之后雖然隊(duì)伍不能增加狀態(tài),但是敵方如果此時推進(jìn)一塊奶酪也會增加狀態(tài)
當(dāng)然,為了增加游戲樂趣和操作性隨機(jī)性,官方添加了“抱起”這個功能,簡單來講就是鼠玩家可以攻擊敵方老鼠處于虛弱狀態(tài),當(dāng)敵方處于虛弱狀態(tài)時,玩家可以抱起敵方老鼠丟上火箭,也可以攻擊敵方造成傷害和眩暈。自家的老鼠也可以抱起來攻擊敵方(丟不上火箭),不需要處于虛弱狀態(tài),當(dāng)自己家的老鼠處于虛弱狀態(tài)時只能治療不能抱起。
這次我想嘗試一下以新的方式結(jié)合自己的風(fēng)格去介紹一下打法思路
| 貓玩家打法思路 |
以貓玩家的視角我出了一個問題:在下圖中,如果選擇最佳的位置,你會出哪里?
在玩家看來,最優(yōu)的選擇無疑是雜物間。事實(shí)上確實(shí)如此,這里涉及到一個游戲的判定:在原模式中,貓玩家的小地圖是全部解鎖的,可以看到所有經(jīng)驗(yàn)蛋糕的位置。然而鼠玩家的小地圖是全黑的,需要出動機(jī)械鼠以探索地圖尋找經(jīng)驗(yàn)蛋糕,雖然在5v5里貓玩家的小地圖依舊是全部解鎖的,可是鼠玩家的小地圖依舊是全黑的,這時候,貓方走過的任何路也會在鼠玩家的小地圖中解鎖,并且顯示經(jīng)驗(yàn)蛋糕。所以開局選擇雜物間,可以讓鼠玩家得到經(jīng)驗(yàn)蛋糕的位置,讓隊(duì)友更快的撿到經(jīng)驗(yàn)蛋糕
如果你是鼠玩家,在實(shí)戰(zhàn)中也可以推理:因?yàn)樨埵壮龅牡胤酵加泻芏嘟?jīng)驗(yàn)蛋糕,所以如果感覺自己技術(shù)好的話可以去一下,因?yàn)閿撤降呢埡屠鲜笳f不定也會有這種想法
在事實(shí)上,這種經(jīng)驗(yàn)蛋糕的分布在實(shí)戰(zhàn)中有很多種情況,比如這個
這時候需要按照路線去,拿上面的圖舉例,雜物間和閣樓各有兩個蛋糕。因?yàn)榈貓D共享,所以可以先去雜物間或者閣樓,讓自己的隊(duì)友看到經(jīng)驗(yàn)蛋糕的位置,繼而阻止對面拿經(jīng)驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)蛋糕。
當(dāng)然,貓玩家攻擊敵方機(jī)械鼠也可以增加經(jīng)驗(yàn),但是很少,不如用爪刀攻擊貓玩家實(shí)在
偵查期算是為前期和中期打好基礎(chǔ),目力所及,在一把正常的對局中能夠從偵查期升的最多的級是六級,一波偵查期直接升了五級,由此也可以看出偵查期的重要性
這里也有一個問題:第一個奶酪和第一個將老鼠綁上火箭,你會怎么選?
這個問題在實(shí)戰(zhàn)中會碰見很多次。對于貓玩家而言,雖然在前期第一個綁上火箭能夠稍微打開局勢,但是如果成功掩護(hù)隊(duì)友推進(jìn)第一塊奶酪時往往能夠打開更大的局面。這是因?yàn)槿绻谇捌诘谝粋獲得狀態(tài)時能夠更快的抓住老鼠并且綁上,玩得好的往往能夠在第二塊奶酪未推進(jìn)之前就綁上兩個老鼠,打開的局面相比第一個將老鼠綁上火箭更大。同時對于鼠玩家而言,推進(jìn)第一塊奶酪時推進(jìn)第二塊奶酪往往更加容易,而且就算綁上隊(duì)友也能夠輕松救援。所以得出結(jié)論:第一塊奶酪的狀態(tài)比第一個綁上老鼠更重要。
簡單說,貓玩家需要掩護(hù)隊(duì)友推奶酪的同時盡量放飛老鼠,而老鼠需要與敵方老鼠斗智斗勇,盡量搶奶酪。因?yàn)闋顟B(tài)會對敵方有很大的威脅,所以狀態(tài)是必?fù)屩。而且推奶酪也會為全?duì)增加經(jīng)驗(yàn)值,在后期所有人都沒有狀態(tài)的情況下可以利用前期帶來的優(yōu)勢取得勝利
注意:因?yàn)槔鲜笾g可以互相攻擊,所以要避免白給被綁上火箭,劍杰、劍客莉莉和劍菲這種高傷害的角色經(jīng)常會出現(xiàn),所以要避免白給避免隊(duì)伍被四綁
| 角色 |
目力所及,在5v5中常見的貓有這么幾位
1:湯姆
湯姆是我本人經(jīng)常用的角色,他的技能類型在5v5中也十分適合,這里簡單做一個技能介紹
技能:發(fā)怒沖刺
發(fā)怒沖刺可以讓湯姆進(jìn)入無敵的狀態(tài),面對那些爪刀CD短且?guī)Я藫魰灥呢埵刂腼w火箭時就可以開無敵綁火箭,而且在敵方老鼠較多距離差距較遠(yuǎn)的情況下也可以開技能趕路抓老鼠,在實(shí)戰(zhàn)中不失為一個很好的技能
武器:手型槍/平底鍋
這兩樣都可以對敵方造成眩暈掉落手中的老鼠,但是出場率最高的往往是手型槍。手型槍相比平底鍋雖然沒有傷害,但是比距離手型槍更有優(yōu)勢,利用這點(diǎn)在面對即將秒飛的隊(duì)友時可以打手型槍挽救隊(duì)友,在三級時打好手型槍能夠一擊必殺,給敵方老鼠帶來一個出其不意的效果。無論是追擊、掩護(hù)隊(duì)友、“搶”秒飛還是控制貓咪,都是一個不錯的技能
被動:“抓鼠能手”
這里主要起作用的是一二級被動,一級被動可以回血急救,二級被動能夠讓湯姆一邊抓住老鼠一邊掩護(hù)隊(duì)友推奶酪。當(dāng)然二級被動的用處不止于此,他甚至能夠用來進(jìn)行一些讓敵方意想不到的操作,比如搶秒飛。當(dāng)你手上抓住老鼠時,如果你的隊(duì)友在火箭上即將被放飛,你可以利用二級被動的特性,破壞即將秒飛的火箭拯救隊(duì)友,然后修復(fù)火箭放飛敵方老鼠。
要想最快的破壞火箭,776卡組(擊暈、乘勝和熊燃)是個不錯的選擇。因?yàn)榛鸺皇菍?shí)體,所以破壞火箭時爪刀CD不會增加。實(shí)測,buff狀態(tài)下的湯姆搭配上七層的乘勝空刀CD為0.9s,在有狀態(tài)的情況下破壞火箭需要六刀,6秒就可以破壞一個火箭,修復(fù)火箭的速度參考二級被動的庫博綁火箭的速度,綁火箭也不用很久,完全不用擔(dān)心掙脫。
湯姆776卡組在5v5里比較常見,面條大鴿在一場5v5的視頻中就有帶這套卡組。這套卡組在5v5里的優(yōu)勢不僅趕路快,而且減短爪刀CD,配合狀態(tài)追擊老鼠非常簡單。在搶秒飛火箭的時候你跑得比敵方貓快,又有技能,殘血的時候也可以靠一級被動自救。擊暈配合上湯姆爪刀的CD非常不錯,如果對面不是湯姆和塔拉你守在他身邊他幾乎綁不上火箭。在5v5里湯姆配合776卡組是一個不錯的選擇
2:牛湯
不知道為什么,牛湯這個爪刀CD長得一批實(shí)戰(zhàn)沒有多少傷害的角色在5v5里玩他的人很多,幾乎我玩貓對面每一把不是湯姆就是牛湯。講實(shí)話,牛湯我個人真心不推薦。你說他有傷害,在5v5里除非隊(duì)友靠譜搞到加成不然幾乎沒法打。你說他的牛有眩暈,命中率堪憂,如果不是突襲非常容易躲避,而且在阻止敵方綁火箭時如果空刀那么他完全可以當(dāng)著你的面綁,而且破壞火箭時有這等爪刀的時間游戲早贏了。
總體來說,玩牛湯必須確認(rèn)自己的隊(duì)友靠不靠譜,在對局中如果隊(duì)友不靠譜那么牛湯基本廢掉,所以單排不建議玩牛湯
3:圖茨
圖茨我個人玩過幾把,同樣依靠隊(duì)友。他的核心只有一個:喵喵叫
喵喵叫這個很吃等級,如果沒有到三級非常廢,所以前期配合隊(duì)友爭取等級非常重要,到了三級后基本可以亂殺,如果對面不是湯姆和塔拉只要喵喵叫CD一好如果距離很近的話對面幾乎逃不掉。而且在掩護(hù)隊(duì)友推奶酪中圖茨的喵喵叫也確實(shí)挺好用,因?yàn)樗欠秶鷤Γ员绕饻匪軌蚋玫难谧o(hù)隊(duì)友拿到經(jīng)驗(yàn)和狀態(tài)。同時圖茨的爪刀CD也很短,在破壞火箭和阻攔敵方綁火箭上圖茨也非常強(qiáng)勢
4:塔拉
塔拉也是一個挺不錯的角色,雖然最近共研服被削正式服掉下ban位,但是他在5v5也非常強(qiáng)。塔拉也非?礌顟B(tài),如果對面有狀態(tài)你沒有的話你很難打死他,但是套索畢竟非常香,也能夠阻攔敵方綁火箭,所以塔拉我個人還是推薦的
5:劍湯
劍湯我個人推薦擊暈必帶,無論是在原版還是5v5都可以帶,這樣就不會造成忘記換專門卡組而忘記的煩惱(有些知識卡不會在5v5中生效,例如知識淵博),而且劍湯的連斬可以為團(tuán)隊(duì)推奶酪啥的很好的做掩護(hù)。
注意:連斬是可以控敵方貓的,如果敵方貓走入范圍內(nèi)他也會被控到
6:侍衛(wèi)
侍衛(wèi)和圖茨一樣,核心只有一個:大炮
相比其他武器,大炮是遠(yuǎn)近通吃,在阻攔敵方綁火箭上往往能起到一個出其不意的效果。而且大炮的傷害也非常高,在有狀態(tài)的情況下敵方貓幾炮就沒了。但是大炮也非常吃操作和等級,射不準(zhǔn)等于白給,不到三級又非常難打,所以還是依賴隊(duì)友配合
其他的當(dāng)然有藝術(shù)家去嘗試,這里就不做介紹
在知識卡(貓)上,我個人推薦擊暈和熊燃,擊暈不僅能夠中斷敵方老鼠推奶酪,而且擊暈造成的眩暈也能夠讓敵方貓放下老鼠,在5v5中起的作用遠(yuǎn)比蓄勢大得多,推薦必帶;熊燃則是更快地放飛老鼠,畢竟越快放飛老鼠越容易贏,就算后期放飛數(shù)相同系統(tǒng)也會因此判定你勝利(詳細(xì)見上面的勝利規(guī)則),所以熊然也遠(yuǎn)比其他的卡作用更大
上面說過,狀態(tài)對于貓玩家而言非常重要,所以搶奶酪是每個鼠玩家要做的事,其實(shí)搶奶酪我更推薦偵探杰瑞。因?yàn)閭商浇苋鸩粌H有隱身能夠破防,而且煙霧能夠增加推奶酪速度,三級煙霧能夠讓敵方禁止使用道具和技能,搶奶酪的時候非常好用
同樣,三級煙霧能夠讓敵方禁止使用道具和技能,所以我們同樣也可以利用這點(diǎn)進(jìn)行輔助。比如敵方老鼠救援,當(dāng)貓咪在場時放個三級煙霧,老鼠救援是必須要經(jīng)過三級煙霧的,在敵方減速、沒有視野、不能使用技能和道具的情況下貓能夠很快抓住老鼠。同理也可以應(yīng)用在敵方貓阻止貓綁火箭的情況,在貓想綁火箭時放個三級煙霧,因?yàn)閿撤截垱]給視野所以很容易無腦爪刀,非常容易躲,而且三級煙霧也有增加爪刀CD的作用,不用擔(dān)心爪刀CD短的問題
在搶奶酪的時候不僅需要偵探這樣的奶酪位,一些控制位也很重要。如果手上沒有控制道具對面有控制的話就是給對面壓奶酪。所以控制位在搶奶酪的時候也很重要。這里就隨緣了,海盜、泰菲(推薦帶感應(yīng)雷)乃至劍菲頭盔護(hù)對面,沖刺打傷害都可以,這里不做推薦
老鼠方的狀態(tài)是共享的,這個對貓也一樣,如果羅賓漢放二段跳那么自己的貓也是可以二段跳的。利用這個可以打出一些出其不意的效果,我在玩貓綁火箭的時候就見到過自家國王開無敵躲掉對面貓擊暈的名場面,所以這個也可以把握一下。
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