元?dú)怛T士是一款非常知名的RPG像素冒險(xiǎn)游戲,這款游戲有很多個(gè)角色可以供玩家使用,有很多想玩游俠或者剛?cè)胧钟蝹b的人不知道這個(gè)角色怎么玩,那么這里小編就為玩家們分享游俠的玩法攻略和非常詳細(xì)的介紹,讓玩家能夠快速上手;
元?dú)怛T士游俠玩法攻略和技能解析
以下是注意事項(xiàng)(必看):
1.這篇攻略我會(huì)按初級(jí)階段和進(jìn)階階段混合講解,所以剛?cè)肟拥拿刃潞鸵呀?jīng)入手游俠一段時(shí)間的玩家都可以觀看這篇攻略帖子哦。
2.這篇帖子只說(shuō)游俠的攻略,適合想玩游俠或剛?cè)胧钟蝹b的玩家食用(攻略僅是個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴)
3.游俠沒有最沒用的技能,只有不會(huì)玩的人!要知道為什么,那就請(qǐng)認(rèn)真看完我的這個(gè)攻略。
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[游俠]
首先,我們來(lái)看一下游俠的滿級(jí)屬性面板:
角色升滿級(jí)所需寶石數(shù)量如下
500+1000+1500+2000+2500+5000+8000=20500
“6血、4盾、200能量、10點(diǎn)初始暴擊率”
這令人深刻的4點(diǎn)護(hù)甲值,到吊炸天里一碰就破盾,還有這動(dòng)不動(dòng)就見底的血量。真就是“可樂薯片配炸雞唄”(游俠就是炸雞上的那個(gè)脆皮??)
所以還是建議新手盡量把“藍(lán)盾”安排上,這樣子不管打什么都會(huì)比較穩(wěn)一點(diǎn)(保命天賦)
我們?cè)賮?lái)看看其他的屬性,200點(diǎn)能量常規(guī)續(xù)航,10點(diǎn)初始暴擊傷害爆炸。
角色在5星后會(huì)強(qiáng)化技能
看完基礎(chǔ)屬性,我真的感覺……游俠和刺客不愧是難♂兄♂難♂弟╮( ̄▽ ̄")╭ (滿級(jí)屬性幾乎一樣)
六星被動(dòng)的天賦:子彈暴擊穿透
這個(gè)因子看似很廢,但實(shí)則在吊炸天里,非常有用。清小怪來(lái)說(shuō)會(huì)變得相對(duì)容易一些,尤其是配上一技能翻滾后的暴擊率提升效果更佳!
(這個(gè)因子最好配上子彈反彈,后面會(huì)講)
7星初始武器強(qiáng)化:
手握初始武器的巔峰顏值:“男神女神”(不是)
用起來(lái)近戰(zhàn)遠(yuǎn)程兩不誤。遠(yuǎn)程傷害5點(diǎn)可暴擊,近戰(zhàn)攻擊固定傷害為10點(diǎn)。傷害雖然高,但卻經(jīng)不起折騰,這樣一看游俠真是讓人又愛又恨。
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接下來(lái)是技能介紹。ǹ炷贸鲂”颈居浵聛(lái))
一技能:[翻滾]
使用技能,游俠向移動(dòng)方向翻滾一段距離,翻滾期間規(guī)避所有傷害。翻滾距離大概為5個(gè)地磚
從翻滾開始到翻滾后游俠落地的一秒內(nèi),游俠的暴擊率將會(huì)提升50%(只要是你在大約一秒內(nèi)打出的傷害,暴擊率都會(huì)增加)
位移加無(wú)敵可以讓游俠在層層彈幕中來(lái)回穿梭,滿級(jí)后冷卻僅為不到一秒的翻滾……這些都是游俠比較強(qiáng)勢(shì)的地方。
然而很多新手會(huì)說(shuō):“為什么那些大佬都能用的行云流水?而我卻只會(huì)光速白給〒_〒”
那我只能說(shuō)……
咳咳,開個(gè)玩笑(?? ? ??)
如果真的想要玩的得心應(yīng)手的話,我們首先要明白一技能是怎樣翻滾的!
游俠翻滾的起點(diǎn)就是以游俠為中心。距離大約是半徑為5個(gè)方磚的圓圈,原地翻滾大概就在紅色區(qū)域的線上面任何一個(gè)點(diǎn),當(dāng)然游俠的落腳點(diǎn)就要取決于輪盤了(這里推薦全向移動(dòng),不推薦八向移動(dòng))
另外再說(shuō)一下游俠翻滾后的暴擊率提升,可以配合上一些適合暴擊的武器:比如精蟹太刀等近戰(zhàn)或一些弓類武器
也可以配合上一些:如帶有冰控效果的強(qiáng)控型暴擊類武器
所以結(jié)合以上2點(diǎn),游俠過(guò)屌炸天的最好搭配還是“一把好用的近戰(zhàn)武器(最好是攻擊范圍大的)和一把暴擊控制類武器或蓄力爆發(fā)類(子彈暴擊穿透配上子彈反彈,可以對(duì)怪物造成一定范圍量的AOE傷害)
游俠的翻滾落點(diǎn)弄清楚以后,再經(jīng)過(guò)一些上手練習(xí),萌新基本上就算是剛?cè)肟恿耍〉要注意的是:
1.切忌亂翻滾,需冷靜謹(jǐn)慎
大部分新手往往都有一種“只要我翻滾的夠快,敵人就打不到我”的錯(cuò)覺。然而事實(shí)相反,在彈幕越密集的時(shí)候,往往需要更加的謹(jǐn)慎。而且要記住,翻滾是用來(lái)躲子彈的,不是用來(lái)進(jìn)攻的,可不要玩著玩著忘了一技能的初心(?ò?ó?)
2.要看清局勢(shì),能遇事不慌
被怪物圍攻后,要明白有哪些地方可以走,如果走進(jìn)“死胡同”,那么再厲害的操作也無(wú)力回天了。
而這點(diǎn)也需要玩家長(zhǎng)期的練習(xí)來(lái)形成良好的預(yù)判,
所以還是那句話“菜就多練練”
對(duì)了,還有導(dǎo)師的強(qiáng)化沒說(shuō)呢(?ì _ í?)
一技能強(qiáng)化以后,我感覺反而有些雞肋。雖然一次性能翻滾的很遠(yuǎn),無(wú)敵判定也變得稍微長(zhǎng)一點(diǎn)了。但我感覺這樣子反而不好控制,會(huì)讓許多玩家感到不適應(yīng),所以我建議一般還是不要嘗試一技能強(qiáng)化了(當(dāng)然練練也無(wú)所謂●▽●)
然后還有雕像推薦:“刺客雕像”
說(shuō)實(shí)話,刺客雕像配上一技能翻滾真的好用,尤其是再加一個(gè)雕像觸發(fā)兩次和冷卻縮減的天賦(冷卻縮減對(duì)雕像也有影響)到后期一秒一個(gè)技能雕像,妙不可言??
這么看來(lái)……
游俠和刺客可真是一對(duì)好兄(jie)弟(mei)呢,刺客雕像加一技能用起來(lái)真的非常棒!
那么接下來(lái)我就要講一個(gè)進(jìn)階玩法了!(重點(diǎn))
一技能的進(jìn)階玩法只有一個(gè),也是最有用最重要的一個(gè)!玩得好,甚至可以做到屌炸天不帶任何盾類天賦通關(guān)!
如果游俠中毒或被火灼燒,我們可以利用翻滾無(wú)敵的特性避免持續(xù)傷害。
具體操作是在被中毒或灼燒大約2秒后放一次翻滾,然后保持節(jié)奏“1、2翻滾”(玩家一般被毒3次以后,中毒效果消失)
像就可以避免持續(xù)傷害。這個(gè)騷操作如果玩的好的話,基本上就可以做到去火山不帶火盾,去外星不帶毒盾了。
一技能到此結(jié)束,接下來(lái)是二技能!
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二技能:[居合斬]
首先,居合斬并不是加長(zhǎng)版的翻滾,因?yàn)樗且粋(gè)“指向性技能”
也就是說(shuō)裝備二技能游俠,只能向著被鎖定的目標(biāo)突進(jìn)。作為一個(gè)一技能習(xí)慣逃跑的玩家,用二技能突然要對(duì)敵人“沖”可能有點(diǎn)不適應(yīng)。而且這個(gè)技能一旦操作不好,可能就是“貼臉接子彈”
所以也曾有很多玩家叫它“花瓶”技能,中看不中用啊。但在這里我要說(shuō)的是沒有最廢的技能,只有不會(huì)用的人!
先說(shuō)一下萌新最常犯的錯(cuò)誤:
1.看到敵人就往臉上沖,卻殊不知居合斬的傷害只有8點(diǎn)。一個(gè)技能反向沖進(jìn)彈幕堆,傷害沒打出來(lái)多少,人卻沒了……
2.一次性用光所有居合斬,有些萌新為了流暢和帥,結(jié)果一次性用完了4個(gè)居合斬,爽是爽完了。但最后就導(dǎo)致被怪物圍毆而死卻不能突進(jìn)出去。
(這是使用二技能的禁忌)
那么接下來(lái)我說(shuō)一下該如何更好的使用二技能:
1.留技能、保底
留技能就是有頻率的使用居合斬,留一段技能跑路。防止出現(xiàn)大E了,但是卻沒有閃的尷尬情況。
2.找角度、落點(diǎn)
居合斬找角度的落點(diǎn)和一技能有些相似,卻又并不相同。因?yàn)橐患寄苁且杂蝹b為中心,二技能則是以攻擊目標(biāo)為中心。
當(dāng)攻擊目標(biāo)分散的時(shí)候,就可以很好的一個(gè)一個(gè)解決。畢竟二技能最擅長(zhǎng)的就是硬剛,因?yàn)榫雍蠑氐倪^(guò)程是無(wú)敵的,并且可以消除彈幕。所以逐個(gè)擊破就完事兒了。
但當(dāng)攻擊目標(biāo)比較多的時(shí)候,我們就可以挑那種連成一條線的怪物堆下手。最好是先移動(dòng)靠近敵人,然后判斷好落點(diǎn),一套“骨肉相連”直接帶走一串?dāng)橙恕?/p>
然而面對(duì)切入角度不理想,兩翼有敵人攻擊時(shí)。我們可以來(lái)個(gè)二連斬,打完就溜,技能冷卻過(guò)來(lái)繼續(xù)跟他們剛。
對(duì)于判斷居合斬之后的落點(diǎn),你要先知道居合斬一次攻擊距離相當(dāng)于10個(gè)地磚(如下圖)
當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中肯定不可能一個(gè)一個(gè)數(shù)。所以同樣也是熟能生巧,后期憑著感覺走,準(zhǔn)沒錯(cuò)?乛?乛?
導(dǎo)師強(qiáng)化后的居合斬,(傷害)變成了2*8=16的兩段斬?fù),同時(shí)斬?fù)魧挾纫沧兇罅恕?/p>
最后再來(lái)說(shuō)一下天賦對(duì)于技能的影響:
“連擊武器連擊次數(shù)增加”天賦,可以使居合斬多蓄
能一次,本來(lái)滿級(jí)是4次,搭配天賦后就是5次了!
“近戰(zhàn)武器反彈子彈”天賦,可以使居合斬對(duì)路徑上敵人的子彈反彈回去。有時(shí)候你甚至?xí)幸环N盾反成功的成就感…?
另外一提“近戰(zhàn)武器攻擊距離增大”天賦不會(huì)使居合斬發(fā)生任何改變,可不要上當(dāng)了哦。
如果再配上“技能冷卻縮減”天賦加“技能冷卻減半”因子,那么游俠的居合斬會(huì)變得十分快樂。如果操作好的話,甚至可以完成“次!元!斬!”成就。
至于二技能的另一個(gè)進(jìn)階操作,其實(shí)和一技能基本一樣,不過(guò)更好控制罷了。
好了,二技能的介紹到此結(jié)束,下面是三技能!
(唉,好累……都看到這了,不點(diǎn)個(gè)贊嗎?)
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三技能:[地堂刀]
我第1次用這個(gè)技能的時(shí)候,最大的感覺就是……“游俠的技能CD為什么會(huì)這么長(zhǎng)?!”
??青結(jié)——
具體作用是,按住技能鍵,游俠可以持續(xù)滾動(dòng),松開可釋放斬?fù),如果一直不松開會(huì)眩暈一段時(shí)間。
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6星強(qiáng)化技能后,斬?fù)舯⿹魰r(shí),使敵人冰凍。
并且釋放技能期間游俠每觸碰1次敵人,會(huì)對(duì)敵人造成5點(diǎn)傷害。不過(guò)最主要的傷害來(lái)源還是最后的斬?fù),傷害、控制、攻擊距離一樣不差。并且在游俠翻滾期間,游俠可以免疫除了近戰(zhàn)武器以外的一切傷害。
導(dǎo)師強(qiáng)化后,一次可釋放三道飛行的斬?fù),范圍更大,攻擊性更?qiáng);旧弦淮渭寄芫涂梢园讶珗D的彈幕給清掉了
這樣下來(lái),真的就跟導(dǎo)師強(qiáng)化后的刺客三技能一樣近乎無(wú)敵了(好兄弟XD)
不過(guò),想要玩好這個(gè)技能,還需要我們更加了解地堂刀這個(gè)技能的特點(diǎn)。
(重點(diǎn)/進(jìn)階)
地堂刀不同于其他的技能,因?yàn)樗梢栽诜瓭L途中的任意時(shí)刻停止,并釋放斬?fù)簟7瓭L的越久斬?fù)舻男Ч驮矫黠@,同時(shí)冷卻時(shí)間也越長(zhǎng)。
在翻滾的時(shí)候游俠頭上會(huì)出現(xiàn)一段體力槽,如果你打開聲音你就會(huì)發(fā)現(xiàn),體力槽每掉一段就會(huì)發(fā)出“dǘ”的一聲,每“dǘ”一聲就代表著游俠的蓄力又強(qiáng)了一級(jí)。
GIF
現(xiàn)在我們以“dǘ”的次數(shù)來(lái)劃分游俠的蓄力等級(jí),就有了下面這個(gè)表格↓
可以看到蓄力的程度影響到技能的方方面面,斬?fù)魪?~24點(diǎn)傷害不等,斬?fù)舻姆秶彩菑?.5~5塊地磚面積不等,而冷卻時(shí)間最低可低至2秒最高也可以長(zhǎng)達(dá)12秒。
總結(jié)一下就是:蓄力的時(shí)間越久,斬?fù)舻膫υ礁,范圍也越大,也更容易冰凍敵人。要是操作不?dāng),還有可能導(dǎo)致自己原地眩暈。
最好還是根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的情況使用技能,該大的時(shí)候就大,該小的時(shí)候就小,做到靈活自如ヽ(〃?〃)?
不過(guò),這一點(diǎn)就要靠你們多多練習(xí)了? □ ?
畢竟三級(jí)能玩厲害的大佬只說(shuō)過(guò):
“無(wú)他,唯手熟爾!
最后我再說(shuō)一下適合三技能的雕像以及天賦:
狂戰(zhàn)士雕像,專業(yè)變大二十年,也被人稱為快樂雕像,用了它一鍵清屏不是夢(mèng)!
“近戰(zhàn)武器反彈”天賦,消除子彈還不如把子彈還給怪物們,攻擊力瞬間就得翻倍了。血賺
怪物:“我?謝謝你啊”
“近戰(zhàn)武器范圍增大”天賦,讓你的斬?fù)粼俅巫兇笠槐,還在猶豫什么嗎?遇到他就選了!
最后的最后,這個(gè)技能在遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)里也能發(fā)揮出不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),只需要配合一個(gè)法師二技能或者牧師,就可以很好的使用“放狗”戰(zhàn)術(shù)??
讓游俠沖上去吸引火力,牧師和法師保護(hù)好游俠。順帶配合游俠控制怪物。
“既有犄角之穩(wěn)定,又有鉗形之暴擊”通關(guān)屌炸天,那還不是隨手就來(lái)的事?
那么讓我再給整篇攻略做個(gè)總結(jié):
游俠是一個(gè)機(jī)動(dòng)性極高、免傷效果拉滿,非常適合拿來(lái)在小伙伴面前裝B的角色。
但他對(duì)玩家主觀判斷的能力要求很高,其“易碎”的體質(zhì)又讓游俠的容錯(cuò)率極低,稍有閃失可能就會(huì)小命不保,所以在buff和雕像的選擇上還是以防御為主。
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