原神手游是一款非常好玩的魔幻RPG游戲,游戲采用次時(shí)代的引擎打造了一個(gè)世界觀龐大的開放世界,自從推出以來就深受大家的喜愛,在這款游戲中也是有很多角色的,那么要怎么培養(yǎng)角色呢?今天小編為大家?guī)碓袷钟稳巧囵B(yǎng)指南,希望可以幫到你。
原神手游全角色培養(yǎng)指南
一、巖系角色的各類特點(diǎn)
作為巖系角色來說,首先元素反應(yīng)方面,產(chǎn)生的是護(hù)盾,精通帶來的提升也是護(hù)盾強(qiáng)度,所以注意其上限沒法與擁有倍率加成的水火冰C相比較,一檔程度上,前期也比不過能打出劇變反應(yīng)的雷系角色。但通常為了彌補(bǔ)這些,巖系角色一般會(huì)有較高的倍率,作為補(bǔ)償。
除去巖史萊姆,其他所有怪物和巖元素角色做比較,沒有克制與被克制的關(guān)系,這一點(diǎn)和物理屬性類似,不同的是,巖既然作為屬性的一種,那么就可以參與反應(yīng),雖然是結(jié)晶反應(yīng),但可以破盾,破盾效率于非克制屬性差不多,低于克制屬性的破盾效率。舉個(gè)例子,用雷屬性破冰盾或者火盾,和用巖屬性破的效率是差不多的,但比使用火屬性慢。
以上是針對(duì)深淵法師的元素護(hù)盾而言,愚人眾的屬于護(hù)甲,巖屬性的效率較低,所以實(shí)戰(zhàn)中,如果有愚人眾怪物,還是需要攜帶對(duì)應(yīng)的工具人的。
既然前期屬性與后期上限都比不過其他強(qiáng)勢(shì)C位角色,那么巖系角色有練的價(jià)值嗎?這個(gè)問題的答案需要看玩家自身的角色池來決定,如果自身在已有成型隊(duì)伍或明確12隊(duì)主副C的情況下,再額外投入資源給巖系角色,顯然是不劃算的。
舉個(gè)例子,迪盧克在大部分情況下,面對(duì)水冰雷巖屬性怪時(shí)都能有不錯(cuò)的發(fā)揮,只被火屬性史萊姆或騙騙花克制,此時(shí)投入資源給水系副C如莫娜行秋此類即可解決,完全沒必要將資源另外給巖系角色。
當(dāng)然,以上都是個(gè)人建議,因?yàn)槲易约阂舱谧鲋c游戲正常發(fā)展思路相悖的事。(已確定各類主副C工具人,正在練女仆)
事實(shí)上只要喜歡這個(gè)角色,那么都可以練,這句話通用于本人的所有攻略。這里給出的僅僅是個(gè)人主觀的建議。
那么當(dāng)角色池較淺,沒有其他可選C位,或者當(dāng)前資源還未投入,正在猶豫C位角色選擇時(shí),巖系角色會(huì)是其中可以作為選擇的一項(xiàng)。因?yàn)樽鳛閹r系C位的特點(diǎn)就是,成長(zhǎng)較為平滑,輸出較為穩(wěn)定。屬于投入多少資源,打多少傷害的那種類型。
如果選擇了巖系角色作為主C,也就相當(dāng)于做出了長(zhǎng)線培養(yǎng)的決定,不論是武器,天賦,圣遺物,都要跟進(jìn)。一直到45級(jí)刷出滿意的圣遺物為止,因此巖系角色很大程度上,也是數(shù)值型的角色,所以同樣的套裝,同樣的武器,僅僅在副詞條上的差距,都會(huì)對(duì)巖系角色造成較高的傷害浮動(dòng),這點(diǎn)希望大家明白。
那么當(dāng)清楚以上的優(yōu)缺點(diǎn)之后,再來看具體角色的養(yǎng)成思路吧。
二、基于凝光主C與輔助的各類建議
2.1 定位
凝光,法器角色,特點(diǎn)為高倍率重?fù),?duì)單高倍率大招(會(huì)被群怪稀釋),自身成長(zhǎng)為巖屬性傷害加成,并且天賦與技能搭配方面還有額外的巖屬性加成。非常明顯的巖系主C角色。
2.2 培養(yǎng)建議
選擇凝光作為主C是有一定前提的,首先是命座,建議至少1命再練,一命可以讓平A變成范圍傷害,很大程度上補(bǔ)充了凝光的AOE能力。其次是武器,鐵匠鋪鍛造的兩把武器均不適合主C凝光,本身凝光作為數(shù)值型角色,就非常依賴暴擊爆傷屬性,這里的建議是,要么有流浪樂章,要么有匣里日月(大月卡),或者其他5星武器,最低要求是昭心和宗室秘法錄。
如果以上武器都沒有,那么建議選擇其他角色來進(jìn)行培養(yǎng),相信我,沒有合適的武器,凝光在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,傷害都非常刮痧,這種情況會(huì)一直持續(xù)到45級(jí),刷出較好的圣遺物套裝為止。
如果滿足上述要求的話,那么即可將凝光作為主C來培養(yǎng)了。
2.3 武器選擇
5星武器里首選***原典,高面板,暴擊詞條,技能屬性, 都非常契合凝光自身各項(xiàng),本身非常需要高暴擊爆傷,長(zhǎng)時(shí)間的站場(chǎng)輸出能很好的利用技能屬性。
其次天空之卷也可以使用,雖然沒有暴擊率詞條,但自身高面板,以及技能屬性與特效,都能帶來不錯(cuò)的效果。
四星武器里較為推薦的是匣里日月,本身暴擊率詞條較為稀有,技能的屬性也比較合適,唯一的遺憾是目前沒有更多的精煉渠道,技能無法加成重?fù)粢彩沁z憾。
其次可以使用流浪樂章,單純因?yàn)樵~條為暴擊傷害,在圣遺物方面著重選擇暴擊率,也能一定程度上達(dá)成暴擊爆傷的平衡。技能CD較長(zhǎng)是短板,抽到元素精通對(duì)于凝光來說相當(dāng)于無加成,所以比較看臉,但此武器可以通過祈愿獲得,滿精煉后技能增幅極高,也許在游戲的后期,某些特定場(chǎng)合,可以使用凝光作為副C角色出場(chǎng),在流浪樂章技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)打一套爆發(fā)就下場(chǎng),也不失為一種新的思路。
剩下的昭心與宗室秘法錄詞條為百分比攻擊力,雖然也能用,但實(shí)際效果不如上述的其他武器,兩把武器有各自的特點(diǎn),昭心可以補(bǔ)充一些AOE傷害,宗室秘法錄可以提供一部分暴擊,雖然這部分的暴擊沒法穩(wěn)定加成給凝光重?fù)。以上原因這兩把武器只能排后面了。
2.4 圣遺物過渡與選擇
首先說一下凝光前中期的圣遺物過渡選擇,戰(zhàn)狂,行者,勇者,角斗士。這些簡(jiǎn)單粗暴提升角色面板的2+2套裝,可以隨意搭配,也是比較推薦的。
然后關(guān)于戰(zhàn)狂四件套與武人四件套,如果自身控血能力較強(qiáng),那首推戰(zhàn)狂四件套,前中期就可以輕松達(dá)成不錯(cuò)的暴擊率,武人四件套同樣可以使用,2命凝光幾乎可以全程維持4件套效果。一命有短暫真空期。
前期過渡使用的圣遺物除了戰(zhàn)狂兩件套增加的是稀缺的暴擊率外,其他輸出型套裝由于4星上限,后期一般不作為選擇。
2.4.1 各類2+2搭配組合
與大多數(shù)輸出型角色類似,這種2+2的套裝整體而言上限不高但通用性較強(qiáng),主要體現(xiàn)在磐巖兩件套與角斗士?jī)杉咨稀?/p>
游戲后期在稀釋較為嚴(yán)重的情況下,可以考慮舍棄磐巖或角斗士其一的兩件套效果,轉(zhuǎn)而使用宗室兩件套,提高大招爆發(fā)傷害。與之類似的還有戰(zhàn)狂兩件套的搭配,也是同理,但對(duì)圣遺物整體副屬性的要求很高,盲目配戰(zhàn)狂兩件套,很可能會(huì)因?yàn)?星的上限原因,導(dǎo)致輸出不升反降,這一點(diǎn)在游戲后期可以自行取舍。
2.4.2 逆飛的流星四件套
此套裝效果唯一的缺點(diǎn)在于無法加成大招,兩件套效果稍顯雞肋,如果和平雷渡火一般,改為在護(hù)盾存在時(shí),獲得35%的傷害提升,或許更合適。但對(duì)于凝光主要依靠重?fù)糨敵鰜碚f,也算是不錯(cuò)的一套。
圣遺物主屬性選擇方面,除去花和羽毛,時(shí)之沙選擇百分比攻擊力,空之杯選擇巖元素傷害加成,理之冠選擇暴擊率或暴擊傷害即可。
副屬性方面也以暴擊率和暴擊傷害為側(cè)重點(diǎn),百分比攻擊力和固定攻擊力為輔選擇即可。
2.5 凝光輔助的相關(guān)
本身凝光并不適合擔(dān)任輔助位置,整體屬性不搭,主要原因也僅僅在于凝光大招短CD低充能的情況,以及武器為書,可用試做金珀。
具體使用方式為堆一些充能,帶上試做金珀,利用試做金珀效果與短CD大招來實(shí)現(xiàn)全隊(duì)回復(fù)。試做金珀本身作為芭芭拉的治療畢業(yè)武器也不會(huì)淘汰,所以可以打造使用,但此玩法對(duì)于武器本身等級(jí)與凝光本身等級(jí)并無要求,也沒有相關(guān)加成,個(gè)人建議是沒有第二個(gè)奶,有凝光和試做金珀,給凝光一些生命屬性的流放者,學(xué)士圣遺物,保證充能以及不會(huì)暴斃即可,不用給資源提升等級(jí)。巖屬性反應(yīng)也能提供護(hù)盾,算是錦上添花了。短期內(nèi)并無不可,但后續(xù)還是建議養(yǎng)一個(gè)正牌奶媽比較好。
三、基于諾艾爾主C與輔助的各類建議
3.1 定位與培養(yǎng)建議
諾艾爾本身的定位較為模糊,從技能與天賦上看,大招顯然將其定位為雷澤類似的站場(chǎng)型主C角色,小技能則更側(cè)重與輔助,天賦命座方面也是如此,那么我們可以根據(jù)諾艾爾的命座提升,來作為之后的培養(yǎng)目標(biāo),首先0命或1命的諾艾爾,個(gè)人建議僅作為輔助型角色使用,適當(dāng)提高等級(jí),主堆防御力,對(duì)于角色池較淺,沒有第二個(gè)奶的情況下,諾艾爾可以提供不錯(cuò)的生存能力。
其次雖然2命可以加成重?fù),已?jīng)可以朝著主C方向發(fā)展了,可實(shí)際上想要發(fā)揮出C位應(yīng)有的實(shí)力,還是需要滿命的。這里看個(gè)人的角色池與偏好了,但從角色強(qiáng)度上說,滿命與非滿命,使用體驗(yàn)與輸出差距都不小。
滿命女仆,非常經(jīng)典的防御力轉(zhuǎn)換攻擊力,能抗能打,開大后各方面的屬性增幅,讓滿命女仆成為了當(dāng)前版本最強(qiáng)面板怪物,當(dāng)然面板并不能決定一切,考慮到元素反應(yīng)中有2.0倍率的增幅,實(shí)際輸出還是需要根據(jù)場(chǎng)景區(qū)分的,但不得不說,看起來是非常順眼的。
在這種情況下,最優(yōu)先考慮的是如果開出大招,開出大招后就相對(duì)簡(jiǎn)單了。所以在攻防屬性的堆疊之外,元素充能效率有時(shí)也能帶來不錯(cuò)的收益。總之滿命女仆的培養(yǎng)建議以主C為主,相信能滿命女仆的玩家基本也不會(huì)缺少其他輔助奶媽類的角色了。
3.2 關(guān)于女仆的武器選擇
5星的兩把武器均可使用,側(cè)重點(diǎn)不同,狼末較為直觀的增加了攻擊力,收益可視,一刀100和一刀150這種算數(shù)題,每個(gè)人都會(huì)做。
天空之傲詞條增加的是元素充能效率,由于并不能直觀看出收益,所以很難做出對(duì)比。但我個(gè)人認(rèn)為,完全體的女仆在極高面板的情況下,天空之傲的充能收益,或許會(huì)比狼末高。
如果是滿命女仆,無5星武器情況下,基本選擇鍛造的白影劍作為武器使用即可,防御力詞條可以以極高比例轉(zhuǎn)化為攻擊力。非滿命女仆,可以視情況選擇如螭骨劍此類詞條為暴擊的武器來使用,相對(duì)而言還是更推薦白影劍,畢竟精煉需要的只是時(shí)間而已,本身面板也極為優(yōu)秀。這里需要解釋一下,非滿命女仆作為主C,側(cè)重點(diǎn)還是以攻擊暴擊爆傷為主的。防御的收益并沒有6命提升大。
以上均為主C女仆的武器解析,輔助女仆請(qǐng)直接選擇白影劍。
3.3 關(guān)于女仆的圣遺物選擇
3.3.1 逆飛的流星四件套
首推此套,兩件套四件套效果均契合女仆,能耐打的同時(shí),有盾情況下可以吃到普攻與重?fù)艏映伞K闶菍?duì)主C女仆傷害提升最大的一套。
3.3.2 角斗士四件套
兩件套攻擊力提升對(duì)于女仆來說收益較低,四件套效果由于不加成重?fù),?dǎo)致女仆只能打普攻輸出了,對(duì)單或者怪物數(shù)量少的情況下差距不明顯,但群怪時(shí),女仆開大轉(zhuǎn)圈圈的超大范圍吃不到加成,還是挺難受的。不過由于獲取相對(duì)簡(jiǎn)單,誰(shuí)沒個(gè)幾件貪生怕死角斗士呢,所以有練女仆的,角斗士屬性合適,直接帶上就行了。
主C女仆,其他2+2套裝效果相對(duì)于以上的四件套,效果并不好,所以就不例舉了。
輔助方面裝備選擇較為隨意,沒有固定哪套搭配,本身作為輔助的話圣遺物刷取的優(yōu)先級(jí)也較低,平時(shí)如果有非常多防御詞條的圣遺物都可以給女仆帶上過度用,后續(xù)可以使用磐巖四件套作為輔助增傷型的圣遺物給女仆使用,找到要提升的屬性對(duì)應(yīng)的怪,拍個(gè)E技能即可。優(yōu)先級(jí)很低,沒必要特地去刷。
主C向的諾艾爾在圣遺物詞條的選擇方面,根據(jù)命座不同,需求也有一點(diǎn)區(qū)別。
滿命情況下,時(shí)之沙選擇防御力,通過轉(zhuǎn)換得到高額攻擊力,空之杯可選防御力,巖元素傷害加成。主要選擇思路在于自身大招的真空期長(zhǎng)短,這里更推薦選擇巖元素傷害加成。因?yàn)楸旧砉魯?shù)值過高帶來的邊際效應(yīng),不如提升巖元素傷害加成合適,至于大招覆蓋率的問題,可以通過其他手段去解決,本身不開大就算選防御力,輸出也是不怎么高的。理之冠位置選擇暴擊率或暴擊傷害。
副詞條方面以暴擊爆傷為主,元素充能效率和防御力為輔。建議不用追求極品副詞條,有暴擊爆傷已經(jīng)很不錯(cuò)了。
非滿命的情況下,可以把選擇防御力的位置,替換為攻擊力。其他位置基本不變,還是以暴擊爆傷為主即可。
輔助向的話,詞條主堆防御即可。(其實(shí)就是用不上的防御圣遺物丟給女仆處理而已)
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