帕斯卡契約里面的貝妮塔是一個非常厲害的英雄,很多玩家都只是了解了她的技能,但是對于怎么發(fā)揮她的最大實力并不了解,那應該怎么玩好這個角色呢?有什么注意事項呢?今天,小編就為各位玩家?guī)砹岁P于貝妮塔的攻略,一起看看吧
帕斯卡契約貝妮塔玩法攻略
普通攻擊: 貝妮塔的攻擊屬于范圍攻擊,即對在攻擊范圍內的所有敵人受到等同傷害
貝妮塔的普通攻擊無論是否對敵方造成傷害都會扣除自身一定的血量,輕擊固定30,重擊固定45。
扣除血量與裝備無關與是否律動無關,普通攻擊對敵人造成傷害后會積攢凈血。
在天賦頁點天賦以后修女的律動可以獲得更多凈血。
輕擊分為四段,傷害隨段數增加,第四段傷害最高
重擊分為三段,傷害隨段數增加,第三段傷害最高,并且重擊擁有無視敵人格擋狀態(tài)并可以對其造成小部分傷害的特性,同時重擊后搖大,容易被打斷。
律動攻擊:
普通攻擊每次攻擊結束都會有一個收武器的停頓(并無后搖,期間可以閃避)
而律動攻擊則是在武器收回的到腰間的瞬間再按一次普通攻擊立即觸發(fā)下一次攻擊,取消了上述收武器的停頓。
因此律動攻擊比普通攻擊更快。
所有用多下普攻觸發(fā)的戰(zhàn)技都可以觸發(fā)律動
律動攻擊不是概率觸發(fā),只要找對節(jié)奏即可百分百觸發(fā),律動成功時會冒出紅光并發(fā)出!囊宦。
律動攻擊,傷害比普通攻擊更高,律動攻擊是按百分比加成并不是固定數值。 也就說你的攻擊越高律動攻擊收益就越大,后期點天賦以后律動的收益將會更大
閃避:
貝妮塔的閃避平平無奇,但可以接普攻,后搖極小可以忽略不計。 好用就完事了。 ??
鎖定:
鎖定期間,人物對敵方向移動不受影響,其他方向均變?yōu)樽呗罚淳徛苿樱?/p>
修女的移動速度應該是目前游戲角色里移動最快的
未鎖定時,修女可以通過方向鍵在攻擊前改變攻擊方向, 可以在每次攻擊間隙中改變攻擊方向, 同時技能的釋放也可以通過方向鍵改變。
例如修女的猩紅之舞屬于多段傷害的戰(zhàn)技,期間就可以通過移動搖桿不斷改變攻擊方向。
戰(zhàn)技
所有戰(zhàn)技的釋放均需要凈血。
凈血是貝妮塔通過攻擊從而獲得凈血,在點了天賦以后律動將額外增加凈血。
凈血相當于怒氣,所有對怒氣的增幅對凈血同樣適用。
彈反: 在最新的一次版本更新中貝妮塔慘遭小削 近戰(zhàn)彈反的觸發(fā)需要30凈血,因此把彈反歸到戰(zhàn)技一類
貝妮塔擁有堪稱全帕斯卡最寬松的彈反判定 貝妮塔的彈反分為近戰(zhàn)和遠程兩種彈反模式,這里我們著重講一下近戰(zhàn)彈反
貝妮塔的近戰(zhàn)彈反可以分為兩段: 第一段“彈”擁有短暫的無敵幀并消耗30凈血,可打斷部分敵人的攻擊!
若是成功彈到攻擊則會觸發(fā)第二段“反”,“反”具有打斷敵人后續(xù)攻擊的效果并對敵人造成傷害并“獲得”凈血! (這個凈血如果有怒氣漲幅增加的天賦會獲得更多)
如果彈反使得敵人虛弱倒地,則會拉近敵方的位置,如果對面比較重,例如圣父 ,則會將自己拉至敵方身前,如果是小型的怪,則是將敵方拉至自己身前。
因為彈反只具有一小段無敵幀,如果碰巧敵人在第一段和第二段之間對你造成攻擊則會打斷你的“反”。
導致成功彈到卻無法觸發(fā)“反”扣除的30凈血無法返還并收到后續(xù)攻擊。(啊啊啊好氣。。
貝妮塔的遠程彈反就相對簡單一點
武器末端命中飛行物即可觸發(fā)彈反。 注:該彈反不屬于戰(zhàn)技,觸發(fā)不需要消耗凈血 。
關于彈反擁有著大量的細節(jié)與技巧,感興趣的可以看我個人主頁bilibili:UID397504428里面有詳細的解釋與說明。
猩紅之觸:
無論幾下輕擊后立即按下重擊若凈血足夠。
則消耗30凈血并觸發(fā)猩紅之觸。
猩紅之觸在攻擊到敵人后,會多有個長達12秒的回血buff。
期間每次攻擊可以回復血量,回復的血量是根據你的攻擊按百分百決定的,攻擊高的話,幾下就可以回滿,可以說非常之好用。
版本更新后,無論你造成多高的攻擊,最多一次僅可以回復最大生命的25%的血量。
但因為技能發(fā)動時間較長,期間容易被打斷導致扣除凈血而無法觸發(fā)猩紅之觸,注意要掌握時機。
這應該是除彈反外,使用頻率最高的一個技能,憑借著它出色的回血能力,讓修女的續(xù)航能力達到了頂尖。
猩紅之舞:
貝妮塔唯一一個需要100的戰(zhàn)技,長按重擊釋放即可釋放猩紅之舞。
猩紅之舞分為四段攻擊,每段攻擊都可以回復自身的生命,回復量根據傷害決定。 但最多一段傷害僅可回復最大生命25%的血量。
貝妮塔的大招釋放期間是處于高韌性的狀態(tài),但也存在了被打斷的情況,例如一些boss的抓取控制技能,都可以打斷猩紅之舞。
因為大招期間擁有極高的韌性,但并非無敵狀態(tài),還是會受到傷害。所以大招還是不要拿來和敵人對砍的比較好。
但同樣的釋放條件的苛刻,長按重擊釋放,這就表示了她的大招釋放會有一個前搖,這個前搖極其容易被打斷導致無法釋放大招。
且貝妮塔自身釋放大招也有一個前搖,在前搖打斷貝妮塔a出第一下。 則會導致凈血扣除而無法釋放大招的尷尬局面。
同時,大招的釋放需要在之前無其他閃避或攻擊等行為,即之前不能用輕擊攻擊,哪怕a滿四段重置,立即長按也只會觸發(fā)猩紅之觸,而不是猩紅之舞。
重擊攻擊三段a滿三段后長按也只會觸發(fā)重擊。 閃避后立刻接長按也只會觸發(fā)一段重擊。
(閃避動作完全結束后,可以長按重擊觸發(fā)猩紅之舞)
也就是說只有在角色完全直立沒有任何動作的情況下才能觸發(fā)猩紅之舞! 這使得猩紅之舞有了極大的局限性。
這點,在這里希望策劃能夠優(yōu)化一下。
注:以下三種戰(zhàn)技均可律動
圣座之鞭:趨避
在一次重攻擊后立刻按下輕攻擊消耗30凈血以及精力,施展戰(zhàn)技趨避。
趨避擁有短暫的無敵幀, 即轉身的時候中間有段時間是處于無敵狀態(tài)。 并對敵方造成一定傷害。
經測試轉身結束前無敵幀就結束了,所以轉身過程并不是全程無敵。
這個戰(zhàn)技削韌效果不太理想,使用起來有小段的后搖,期間無法閃避,且無法像彈反一樣擁有打斷敵人后續(xù)攻擊的能力。 使用技能后的“罰站”挨打,讓人看著都糟
心。
且該戰(zhàn)技不具備打斷攻擊的能力,所以若是對方攻擊時間較長將會導致無法躲避。
所以該技能只能適用于單段攻擊的躲避,多段攻擊就和白給沒區(qū)別了。
總結一下就是:不太實用,不如彈反好用,重擊起手本身后搖就極大了,趨避還要消耗30凈血以及部分精力!
個人認為加上無法閃避的后搖以后屬實雞肋,希望策劃可以減小后搖適當加強吧!
圣座之鞭:禁制
連續(xù)兩次重擊后,立刻按下輕擊,消耗30凈血釋放禁制。
禁制釋放的前搖和猩紅之舞一樣,有個蓄力的過程再釋放。
這個前搖是可以被敵方的攻擊打斷的。。。。 和趨避一樣。
使用戰(zhàn)技完后還會有個短暫的后搖時間無法行動
使用這個戰(zhàn)技會有4種情況
1.成功釋放并打斷敵方攻擊,陷入短暫后搖,才能繼續(xù)攻擊。
2.成功釋放卻攻擊過早導致無法打斷敵方攻擊,陷入短暫后搖,被動挨打
3.戰(zhàn)技還未釋放因為巨大的前搖而被打斷。
4戰(zhàn)技成功發(fā)動,但因為巨大的前搖被打斷扣除凈血不返還,并被動挨打。
個人總結:還是雞肋,在這個可以憑借黑霧裝備傷害溢出的版本,根本不需要貪這一點傷害而承擔巨大的風險。
圣座之鞭:終結
連續(xù)三次重擊后立即按下輕擊,立即觸發(fā)戰(zhàn)技終結。
效果:轉圈打出兩段傷害,后一段傷害比前一段更高。
終結戰(zhàn)技擁有不俗的傷害,且施展前搖極短,但釋放過程并非處于無敵狀態(tài),可以被敵方攻擊打斷。
個人總結:能用,非常適合敵方長時間僵直的時候打傷害。但因為要重擊三下才能釋放的條件,需要熟悉boss出招才能自如運用。
戰(zhàn)技的銜接:
戰(zhàn)技與戰(zhàn)技之間是無法銜接的。
例如我輕重用完猩紅之觸以后不能立刻銜接輕擊釋放戰(zhàn)技,但可以立刻銜接重擊隨后銜接輕擊釋放戰(zhàn)技。
使用完戰(zhàn)技以后也不能銜接彈反,理由同上
戰(zhàn)技的銜接有著許多的變化,看的是你隨機應變的能力,和對戰(zhàn)技的了解。 只有充分了解戰(zhàn)技的特性才能更好的銜接。
偷襲與處決:
貝妮塔應該是目前帕斯卡處決與偷襲傷害最慘不忍睹的角色了
偷襲需要輕推搖桿至敵方身后,且不被地方察覺才可觸發(fā)偷襲,注意野獸是無法被偷襲的。
處決則是在敵人血量下發(fā)的白條清空倒地后,對著敵人的正面才能進行處決。
處決與偷襲期間均處于無敵狀態(tài),此刻敵方攻擊無法對你造成任何影響。
處決和偷襲后會有一段后搖無法行動,這點需注意
前期處決與偷襲可以回復少量的凈血,后期點了處決和偷襲可以補充魔藥和凈血的天賦以后會變得更好用。
處決和偷襲的釋放不需要消耗精力。 在處決時可以回復消耗的精力同時補充魔藥和大量凈血。
不少人認為貝妮塔處決傷害太低不如在處決期間多打兩下來的好。
但也請別忘記貝妮塔的處決期間是可以回復精力的,為后續(xù)的其他動作提供了所需精力
就我個人認為點了天賦的處決是真的好用!
同時貝妮塔可以通過長按輕擊消耗凈血來恢復自身血量
個人感覺,沒有猩紅之觸的回復那么多,只是少量,拿來救急一下還行。
真要回血還得猩紅之觸
魔藥:
位于血條左邊黃色的部分,綠色的是凈血
魔藥前期無法自行補充,只能在祭壇休息補充魔藥。
后期可以通過處決和偷襲補充魔藥
魔藥有兩種用法
但主要還是作為輔助,本人也涉及不深,這里就不做過多的闡述了。
最后是有關修女的bug:
相信大部分修女玩家都有遇到過明明打不中的距離,自己一個重擊甩過去非但沒有造成傷害,自己反而吃到了本不應該受到的傷害。
或者各種明明碰不到,莫名其妙就死了的問題吧
這里我可以肯定的說,這絕對不是什么意外,確實存在著這么一個bug
這就是修女的一個比較尷尬的bug。。。武器也會受到傷害,即武器也是本體。
這就導致了修女的一些行為受制,不能隨意貪刀,強度自然有所下降。
不是說修女因為這個bug就不強了,只是如果這個bug修復的話,修女可能會更加強力吧。
不知道是策劃有意為之,還是只是單純的bug。
修女的玩家們,還需注意。
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