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地下城堡2什么戰(zhàn)利品傷害高 戰(zhàn)利品傷害輸出指南

來源:本站整理時(shí)間:2020/7/4 9:10:21作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:1394次評論:0次

地下城堡這款游戲里面有很多裝備或者是傷害的組成給各位玩家?guī)砹撕芏囿@喜,但同時(shí)玩家們對于傷害又不是那么有概念,這又會(huì)導(dǎo)致游戲的失敗,那今天小編就為大家?guī)砹岁P(guān)于傷害的分析,希望能對各位玩家有所幫助,一起看看吧

地下城堡2傷害指南

物理傷害

幾個(gè)月前的禮包里曾經(jīng)出過這樣一個(gè)戰(zhàn)利品。

很多人認(rèn)為它沒用,掛冒險(xiǎn)分低,而傷害又不如力量戰(zhàn)利品。它真的如想象中那么不堪嗎?

首先我們要明確一下物理傷害這個(gè)屬性對實(shí)際傷害的加成方式,即1%物傷=1%力量+1%武威。也就是說,一個(gè)單純10力的戰(zhàn)利品是不如10物傷的,因?yàn)樯倭藢ξ淦魍Φ募映。但我們都知道?0物傷的戰(zhàn)利品僅此一個(gè)還要氪金,而14力甚至以上的戰(zhàn)利品很多人都有,那么一般肯定不會(huì)選擇這個(gè)雞肋戰(zhàn)利品。

但物理傷害還有一個(gè)力量所無法企及的優(yōu)勢,即不會(huì)拉高力速比。我們都知道,力速比是限制物理職業(yè)持續(xù)輸出傷害的有效方式,力量越高,出手就越慢,但物傷這個(gè)屬性卻不會(huì)減慢出手速度。

也就是說,1%物傷≈1%力量+1%武威+1%速度。因此,最適合物理傷害的輸出者出現(xiàn)了:創(chuàng)世蠻子和光匕夜魘。下面我將詳細(xì)講講個(gè)人對這兩個(gè)職業(yè)的理解。

2.光匕夜魘

說一下結(jié)論:帶披風(fēng)的光魘在滿足力速比正好小于0.36后,力量和物傷越高越好。

首先明確一個(gè)問題,力速比是按照區(qū)間向下取整的,即0.21和0.29都算作0.2的力速比。這就是帶披風(fēng)的光魘要湊0.36力速比的原因。披風(fēng)對速度的加成是0.2,如果夜魘的面板力速比小于0.36,那么觸發(fā)披風(fēng)特效后夜魘的力速比剛好小于0.3,即進(jìn)入了0.2力速比這一檔,傷害會(huì)高出很多。

但是0.1的力速比很難追求,所以一般滿足0.2力速比后,速度的收益會(huì)明顯遞減。尤其在打戰(zhàn)力測試這樣沒有護(hù)甲抗性的木樁時(shí),光魘本身的傷害(除去光匕特效)會(huì)占總傷害的一半左右,而這時(shí),力量和物傷的收益會(huì)直線升高。

地堡的真實(shí)傷害是分物理和魔法兩種的,即光匕的真實(shí)傷害吃物傷的加成,業(yè)火之杖的特效也吃魔法傷害的加成。所以物理傷害對夜魘的傷害加成既包括技能的加成,也包括光匕特效的加成。在滿足一定的力速比后,物傷這個(gè)屬性將對光魘的傷害有極高的加成。

3.創(chuàng)世蠻子

首先我們來看一下創(chuàng)世巨人的特效:在發(fā)動(dòng)物理攻擊時(shí),75%概率將10%的當(dāng)前生命值附加為力量。很明顯,這是一個(gè)將體質(zhì)收益轉(zhuǎn)化為瞬時(shí)力量收益的buff。由此,我們得到一個(gè)思路:撇去蠻子靠力量輸出的傳統(tǒng),依靠高概率觸發(fā)的特效打傷害。那么為了更頻繁的觸發(fā)特效,需要越低越好的力速比。

戰(zhàn)力測試最佳配裝:創(chuàng)世+時(shí)鎧/怒濤/邪瞳大鎧+冥心+綠心  戰(zhàn)利品:命中/物傷

這是一套經(jīng)過驗(yàn)證的創(chuàng)世蠻子最高輸出的配裝,即提升大量體質(zhì)的同時(shí),盡可能拉低力速比。因此,力量對于創(chuàng)世蠻子來說是負(fù)收益。故在戰(zhàn)利品的選擇上,物理傷害替代傳統(tǒng)的力量屬性成為了最佳的選擇。

4.魔法傷害

先前我們談過了物理傷害的優(yōu)勢和劣勢,魔法傷害與其有很高的相似性,甚至也有一個(gè)10魔傷的氪金戰(zhàn)利品。

這里提出一個(gè)問題:一個(gè)法師的戰(zhàn)利品有兩種選擇:①11魔力和10魔力的組合②10魔力和10魔傷的組合

請問,這兩種組合哪個(gè)輸出更高?

答案是②。因?yàn)槟Х▊@個(gè)屬性是在傷害結(jié)算的最后進(jìn)行計(jì)算,即法師的面版?zhèn)?(系數(shù)*魔力+武器威力)*魔法傷害,所以魔法傷害對武器威力有加成。當(dāng)然這不是主要原因。

我們再引進(jìn)一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)利品的概念:兩個(gè)魔力戰(zhàn)利品是平行計(jì)算、分別加成的。即①中的組合對魔力的總加成是21%魔力;而魔法傷害的計(jì)算由于在最后結(jié)算,因此魔法傷害的戰(zhàn)利品對另一個(gè)魔力加成的戰(zhàn)利品有增幅作用,并不是平行的!

故②中實(shí)際的加成是21%魔力+10%武威,比①的組合高了武器威力的加成。這個(gè)算法同樣適用于物理傷害。

所以大家如果有9魔力+2.4魔傷之類的戰(zhàn)利品千萬別丟,這可是比11.4魔更厲害的戰(zhàn)利品呢。

5.總結(jié)

①物理傷害和魔法傷害比想象中厲害很多,在特定的配裝時(shí)傷害高于主流認(rèn)知。

②帶披風(fēng)的光魘在滿足力速比正好小于0.36后,力量和物傷越高越好,尤其是物傷。

③創(chuàng)世蠻子戰(zhàn)力測試最佳配裝:創(chuàng)世+時(shí)鎧/怒濤/邪瞳大鎧+冥心+綠心。戰(zhàn)利品在滿足命中后,物傷是最佳收益。

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