在邂逅在迷宮中這個(gè)游戲里很多玩家對(duì)于羈絆是什么,有什么用還是比較迷惑的,但是你弄懂羈絆后可以說(shuō)對(duì)于這個(gè)游戲你也就有了更深的了解,那今天小編就為各位玩家?guī)?lái)羈絆的講解,希望能對(duì)各位玩家有所幫助,那大家就來(lái)一起看看吧
邂逅在迷宮羈絆指南
羈絆是邂逅在R4 7000層過(guò)關(guān)后會(huì)開(kāi)啟的一個(gè)系統(tǒng)。當(dāng)你過(guò)掉7000層的時(shí)候會(huì)開(kāi)啟第一條羈絆加成,隨著樓層的推進(jìn)你會(huì)陸續(xù)開(kāi)啟更多的羈絆,直到15000開(kāi)啟第六條羈絆(截止到20/06/05)。因?yàn)殚_(kāi)啟條件比較偏后,而且不能提前預(yù)覽,
萌新向結(jié)論:
1、羈絆就是提高傷害和戰(zhàn)力的最主要手段,要重視。
2、羈絆選擇如果不是有特殊愛(ài)好,當(dāng)前版本可以無(wú)腦選擇精靈泉和共同心愿作為第一條羈絆。
3、黑色曼陀羅開(kāi)服玩家可以無(wú)腦選擇共同心愿(莉莉絲、希爾弗、異邦人、尼采、芙蕾雅),簡(jiǎn)直是量身定制。
一、羈絆的作用
我們首先應(yīng)該分析一下羈絆能干嘛,只有明白羈絆怎么為我們服務(wù)我們才能有目的的堆羈絆,才不會(huì)出現(xiàn)“XXX大佬說(shuō)YY羈絆超厲害,我轉(zhuǎn)了以后發(fā)現(xiàn)厲害個(gè)毛毛,XXX大佬就是個(gè)騙子”這種情況
1、 提高戰(zhàn)力
當(dāng)你激活羈絆以后,第一個(gè)最直觀的感受就是你的戰(zhàn)力提高了,有的同學(xué)7000開(kāi)啟了第一個(gè)羈絆以后戰(zhàn)力甚至能提高了1M。羈絆提高是和你的基礎(chǔ)戰(zhàn)力以及羈絆水準(zhǔn)成正相關(guān)的,類似的還有從331轉(zhuǎn)成6+1,都是基礎(chǔ)戰(zhàn)力百分比提高。也就是說(shuō)羈絆會(huì)放大你的戰(zhàn)力。尤其是當(dāng)你的隊(duì)伍里的英雄和羈絆英雄重疊的時(shí)候,提高英雄的品質(zhì),戰(zhàn)力會(huì)有個(gè)二次提升。
另外我把羈絆提高的戰(zhàn)力叫做有效戰(zhàn)力,也就是戰(zhàn)力隨著實(shí)力的提高而提高。那么無(wú)效戰(zhàn)力或者說(shuō)虛戰(zhàn)是什么呢,它們包括R3賢者的超平均水平戰(zhàn)力、R4恒金英雄的雙倍戰(zhàn)力、無(wú)效屬性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的戰(zhàn)力。一旦你不需要戰(zhàn)力來(lái)避免boss紅戰(zhàn)的時(shí)候,這些虛戰(zhàn)對(duì)你沒(méi)有任何幫助。
綜上羈絆現(xiàn)在成為了提高戰(zhàn)力最簡(jiǎn)單高效的方式,通過(guò)堆羈絆我們能獲取極多的戰(zhàn)力,擺脫了R3和R4低樓層時(shí)期戰(zhàn)力匱乏的局面,最大限度的避免越紅情況的發(fā)生。Ps.當(dāng)boss戰(zhàn)力高于你的戰(zhàn)力125%的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)紅戰(zhàn),俗稱越紅。越紅狀態(tài)下boss會(huì)有很多被動(dòng)加成例如打人更疼,自帶閃避等等。
2、 提高傷害
羈絆提高戰(zhàn)力其實(shí)是提高傷害加成的副產(chǎn)品,羈絆的核心價(jià)值是提高傷害加成。那么傷害加成的提高能干什么呢?你可覺(jué)得這是個(gè)廢話問(wèn)題,不過(guò)我們先分析一下我們推圖的模式(手動(dòng)推圖)。
Boss一般自帶1到3個(gè)技能,絕大部分是兩個(gè)技能,這兩個(gè)技能可能出現(xiàn)的所有魔法傷害我們都能通過(guò)英雄技能來(lái)規(guī)避,也就是說(shuō)我們只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我們就能活下來(lái)————物防地位突出,這是生存方面。主角的生存為隊(duì)伍提供了輸出時(shí)間T。
而邂逅的輸出核心問(wèn)題是穿透、穿透、穿透。舉個(gè)反例,某個(gè)英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么這個(gè)英雄的輸出是滿穿透狀態(tài)的多少呢?答案是43.47%一半都不到。如果你想用暴擊或者傷害加成來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)差距的話,你需要滿爆或者兩條滿羈絆。所以穿透是輸出的基礎(chǔ),而且無(wú)可替代。
這里提一下穿透的雙胞胎兄弟——暴擊,暴擊傷害沒(méi)有特殊buff的情況下是兩倍傷害,如此客觀的加成而我們選擇放任(不是放棄)原因如下幾個(gè):1、武具上暴擊屬性和穿透屬性有極強(qiáng)的互斥性,我們無(wú)法兼得。2、英雄品質(zhì)和等級(jí)提升附帶大量的暴擊,讓我基本夠用。3、暴擊公式導(dǎo)致的提升暴擊率極低的性價(jià)比。這三條原因讓我選擇放任暴擊,期待以后暴擊能大放異彩~~
這里我們?cè)O(shè)隊(duì)伍的平均dps為D(構(gòu)成要素:穿透是基礎(chǔ),攻擊、暴擊、屬性加成、隊(duì)伍職業(yè)加成、羈絆加成)。那么我們最大能輸出的傷害就是D x T,這個(gè)數(shù)比bosss血量多就能過(guò)關(guān),這個(gè)非常好理解。我們也不難看出上面提到物防和穿透就是我們推圖的關(guān)鍵,穿透更是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。那么我們現(xiàn)在可以回答下面幾個(gè)問(wèn)題。
① 那么羈絆能解決穿透短缺問(wèn)題嗎?
不能,前面分析了穿透缺失的情況下我們的輸出上就有一個(gè)很大的黑洞,羈絆補(bǔ)不上這個(gè)黑洞
② 那么羈絆能解決攻擊短缺/boss血量太厚的問(wèn)題嗎?
能,穿透夠的時(shí)候羈絆就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量極大的被buff了,我們需要大量羈絆來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
③ 那么羈絆能解決物防短缺問(wèn)題嗎?
有可能,羈絆放大D,變相的就可以減少T的需要,更夸張一點(diǎn)如果羈絆夠高放棄物防也不是幻想~
④ 那么羈絆能解決boss護(hù)盾/虛弱問(wèn)題嗎?
能。這類技能不是要一擊致命,而是削弱你的輸出時(shí)間和dps,通過(guò)把戰(zhàn)斗拖入狂暴來(lái)達(dá)到卡關(guān)的效果。羈絆能很好的解決這個(gè)問(wèn)題。
二、羈絆的選擇
選擇原則
1、盡量選擇和出戰(zhàn)重疊的羈絆(開(kāi)局甚至可以選擇和羈絆重疊的推圖陣容)
前面我們提到如果出戰(zhàn)英雄和羈絆英雄重疊那么這個(gè)英雄品質(zhì)的提升就是對(duì)戰(zhàn)力雙重提升,到我們選擇羈絆的時(shí)候進(jìn)行考量的話還要加上傷害提升這一條————出戰(zhàn)英雄=羈絆英雄對(duì)隊(duì)伍的提升是三倍提升!
所以在我們急需實(shí)力推圖的中期,如果我們選擇一個(gè)好的羈絆作為第一條羈絆,那么對(duì)我們推圖是非常有幫助的。
2、盡量選擇包含職業(yè)種類少的羈絆
我們的隊(duì)伍一般是2221(比較少見(jiàn))、331(主流)、6+1(量力而行)這三種。再考慮到不帶恒金的五人羈絆只有四大天王一個(gè),我們要選擇的就是一個(gè)羈絆中兩個(gè)恒金英雄過(guò)得去而且職業(yè)種類小于等于三個(gè)的那種羈絆作為我們的第一條羈絆。
我的選擇思路(僅供參考)上面就是目前為止(2020-06-08)所有的五人羈絆,合計(jì)8個(gè)~ 我們的目標(biāo)就是八選一!
別的大佬們也寫(xiě)過(guò)很多羈絆選擇分析,我這里選擇用排除法。
1、首先排除2個(gè)五職業(yè)羈絆(四大天王、雪山修行)
?我們顯然沒(méi)法構(gòu)建一個(gè)五職業(yè)的推圖隊(duì)伍,這兩個(gè)羈絆不適合我們拿來(lái)當(dāng)?shù)谝粭l羈絆。四大天王這個(gè)羈絆倒是唯一一個(gè)沒(méi)有恒金英雄的羈絆,而且五個(gè)英雄都能可以用試煉代幣換取,適合做第二、第三羈絆。
?除去兩個(gè)還剩下六個(gè)~~
2、排除有限定鉆石英雄的羈絆(全員惡人、黃金國(guó)歷任總裁)
目前除非是抽恒金大鍋或者用鑰匙開(kāi)啟一天自選up池,我們沒(méi)法獲取限定鉆石英雄。這一點(diǎn)對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常不友好。加上這兩組羈絆中的恒金英雄搭配也一般,黃金國(guó)里帶一個(gè)只能后排的希露達(dá);全員惡人里的魔狼太慢熱。我們實(shí)在沒(méi)有理由放棄其他的羈絆,來(lái)選擇這兩個(gè)當(dāng)作我們的第一條羈絆。
又除去兩個(gè)還剩下四個(gè)~~
3、恒金英雄稍弱的羈絆(偶像練習(xí)生、神圣聯(lián)盟)
先說(shuō)偶像練習(xí)生,恒金是潘多拉+克里斯汀。潘多拉是頂級(jí)輔助,但是克里斯汀算不算頂級(jí)輸出、二技能還比較廢柴實(shí)在是一般。鉆石英雄(奧維德、異邦人、海尼爾)都是男的,差評(píng)!其中海尼爾和異邦人的身材不錯(cuò),但是助戰(zhàn)技能不行(魔防和生命)。我們有理由不選擇它來(lái)當(dāng)?shù)谝恢鷳?zhàn)。
再說(shuō)神圣聯(lián)盟,清一色妹子,一看就比偶像練習(xí)生要好。恒金英雄組合是塔利亞+薇薇安。塔利亞總體來(lái)說(shuō)距離頂級(jí)輸出還有一丟丟差距,而且不是光暗屬性,導(dǎo)致她泛用性有所欠缺。薇薇安現(xiàn)在不能和芙蕾雅聯(lián)動(dòng)了,輔助水平不比從前。三個(gè)鉆石英雄只有索爾有點(diǎn)一般(攻擊比較低),布倫希爾德和云翹都是非常優(yōu)秀的助戰(zhàn)。這組總的來(lái)說(shuō)是被恒金英雄拖累了。
又又出去兩個(gè)還剩下兩個(gè)~~
4、剩下的兩個(gè)羈絆的分析(精靈泉物語(yǔ)、共同心愿)
?這兩個(gè)其實(shí)是失敗品————優(yōu)點(diǎn)太過(guò)突出。
先分析精靈泉物語(yǔ),恒金英雄是弟弟和達(dá)芙妮——兩大頂級(jí)魔法系輸出。三個(gè)鉆石英雄中,艾薇兒和弟弟職業(yè)相同,雖然攻擊低點(diǎn)但是是刺客中難得的穿透助戰(zhàn);阿塔是達(dá)芙妮職業(yè)相同,是頂級(jí)鉆石魔法助戰(zhàn)(因?yàn)榘⑺鷳?zhàn)是穿透,穿透只能用穿透來(lái)堆。攻擊助戰(zhàn)則不然,攻擊少堆點(diǎn),還能通過(guò)羈絆、隊(duì)伍職業(yè)加成、屬性加成來(lái)彌補(bǔ))。剩下一個(gè)稍弱一點(diǎn)的魔法穿透法師,但總的來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜,如果開(kāi)局的時(shí)候遇上她們的up就堅(jiān)定的走精靈泉物語(yǔ)吧。
最后分析一下共同心愿——比上面那位還不平衡。弓箭職業(yè)直接就有3個(gè):莉莉絲(頂級(jí)物理輸出,能打能輔還會(huì)加血),尼采(頂級(jí)物理助戰(zhàn),為莉莉絲量身打造),稍弱一點(diǎn)的異邦人。另一個(gè)恒金英雄是媳婦,懂得都懂不多講。最后還有個(gè)鉆石英雄里最閃耀的那顆星————芙蕾雅,她的閃光點(diǎn)具體搜索論壇芙蕾雅流的帖子,簡(jiǎn)單說(shuō)下特點(diǎn)就是需要每天堅(jiān)持刷主城的寶石換來(lái)的輸出也是頂級(jí)的存在,某個(gè) 爺xx了 玩家靠著芙蕾雅這個(gè)單輸出砍上了1.1萬(wàn)層,這很能說(shuō)明芙蕾雅的實(shí)力,前提是你舍得投入。
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