戰(zhàn)爭藝術(shù)這款游戲里面的自走棋里面的棋子質(zhì)量不可否認(rèn)是非常重要的,畢竟質(zhì)量越高你的勝率才會越大,那么對于玩家來說吧棋子升到三星就非常重要了,但是也不是玩家要盲目升三星,畢竟位置有限,那玩家應(yīng)該優(yōu)先升級哪些棋子呢?一起來看看吧
戰(zhàn)爭藝術(shù)升級三星攻略
追3的注意事項
追3的棋子要注意整體卡牌的數(shù)量
如圖所示,戰(zhàn)爭藝術(shù)中1費的棋子比較多,一共有45張;静恍枰獡(dān)心牌不夠的問題。2費的棋子有30張,3費的棋子有25張,4費的棋子有15張。所以想靠刷新商店合成出一張3星的4費棋子,你不單要有36塊錢的金錢,還要有足夠的運氣。如果場上有和你同陣容的對手,那追出3星4費棋子的概率可以說是微乎其微,除非胡到無法比擬。
追3一定要注意不同人口等級下的概率問題
追3的難度有多大
如果你在6人口的時候想要追出一張1費白色的3星的棋子,在手上已經(jīng)有8張的情況下,并且其他人沒有拿卡的情況下,這樣的概率大概是多少呢?
首先我們模擬場上情況,6人口的時候,我假設(shè)消耗的卡牌非常平均的情況下,刷新概率是33%,5*0.33*(1÷13)=0.126,也就是說大概平均刷新商店8次可以拿到你想要的牌,7回合以后概率會更加小。
那么根據(jù)這個邏輯,在6回合的時候1費的棋子沒有達(dá)到7張,后期追1費牌的概率就會逐步降低,導(dǎo)致很難追到3星。
備戰(zhàn)區(qū)的格子真的很緊張。
2費和3費棋子是追3的主力
可以看到綠色和藍(lán)色質(zhì)量的棋子出牌的概率相對比較穩(wěn)定,選擇場上沒有人搶的棋子可以提升自己追三的概率。且2費棋子有30張,3費棋子有25張。雖然3費棋子較少,但是棋子的數(shù)量不影響刷棋子的概率,因為不同顏色的卡系統(tǒng)已經(jīng)區(qū)分了概率。
也就是說,藍(lán)色卡有15種,那么刷出藍(lán)色卡的時候,有你想要的卡的概率就是:你想要的的卡剩余數(shù)量/總藍(lán)卡數(shù)。如果總體是平均消耗卡,那么就是1/15; 主流中期(6-8人口)拿到一張想要的綠色卡的概率大概為:5*0.3*(1/14)=10.7%;藍(lán)色卡的概率為5*0.3*(1/15)=10%。
結(jié)論:2費棋子和3費棋子在商店刷新出的概率相近,且2費3費的一些棋子比較強力,應(yīng)是追3的主流選擇。
天胡的概率是怎樣的呢
在8個備戰(zhàn)區(qū)位置,最多可以實現(xiàn)3種棋子同時追3星,前期根據(jù)戰(zhàn)場的情況,概率的傾斜,在15回合我們預(yù)計已經(jīng)有3張備選棋子(2星的3張藍(lán)色和綠色棋子),我們預(yù)備追的3張棋子到出第4張棋子的概率大概30%,需要刷新商店3次,第5張概率10%,第六張10%,第七張9%,第8張9%,第9張9%。預(yù)計平均需要刷新55次花費110金幣(每回合免費1次,15回合開始-35回合,20次,還需要70金幣)進(jìn)行刷新,在運氣不壞的情況下,可以比較穩(wěn)定的拿到想要的棋子。
這個過程中,大概有其他的2種棋子也會出一些。
低于這個刷新次數(shù),可以把需要的核心棋子追3星,這樣就已經(jīng)算是運氣不錯嘍~【軍需秘鑰1:3WPC】
結(jié)論:
1. 棋子追3星的難度很大,還是以整體的運營為主,不要盲目去賭牌導(dǎo)致陣容崩盤。
2. 2費棋子和3費棋子追3星難度差不多,應(yīng)該作為核心區(qū)培養(yǎng)的棋子。
3. 想要刷出3星棋子需要足夠的預(yù)算,(概率是每次更新的,每次都是重新計算,所以刷100次無法升到3星也是可能的。)
4. 當(dāng)有對手被淘汰出局,他們的卡牌會重新回到卡組,往往這時候刷到需要卡牌的概率會更高一些。
棋子分析
比較強力的1費白色棋子
武僧熊貓:熊貓的技能可以大量增加防御,中后期3星熊貓也是相當(dāng)合格的肉盾型戰(zhàn)士。
地震:開局就可以將對方邊角位的輸出英雄勾過來,本身坦度不錯,升3星也是很好的前排。
神槍手:3星質(zhì)變,配合裝備輸出爆炸,可以說是最強的1費3星英雄也不為過。
斧奴:前期攻擊高,技能傷害高,在刺客體系中,3星斧奴的輸出表現(xiàn)不錯。
比較強力的2費綠色棋子
劍奴:前期傷害很高,且釋放技能時可以免疫技能傷害。3星劍奴傷害也是比較不錯的。
藤妖:藤妖前期物理攻擊比較高的一張棋子,還有著不錯的單體控制,加上不朽的屬性,3星藤妖也是法術(shù)陣容中非常優(yōu)秀的前排。
猛毒獸:3星質(zhì)變,技能減21點防御,分分鐘打破對方任何前排。
蝙蝠:蝙蝠前期傷害非常高,3星蝙蝠的傷害也非常可觀。
火焰兵:3星質(zhì)變,不錯的輸出棋子,非常短的cd和足夠的坦度,3星火焰兵往往可以打出非常穩(wěn)定可觀的輸出。
比較強力的3費藍(lán)色棋子
鬼狼:3星鬼狼足足有3000的血量,配合變身后的吸血,又肉又有輸出,綜合能力極強。不低的輸出,攻擊不俗的召喚物。
刀奴:3星刀奴,是整個游戲中的最高輸出能力的單位。一個暴擊秒一個。成型的3星刀奴輕松打出毀滅性的傷害。最強單卡之一。
摩托騎兵:在3星有不錯的提升。摩托騎兵同時可以向3個單位進(jìn)行定向爆破,配合爆破羈絆和裝備,傷害極高且穩(wěn)定。
不死鳥:不死鳥在3星有一定的提升。不死鳥的輸出一直都是非常高的。第一梯隊的強力棋子。
雷震子:3星雷震子輸出能力毀天滅地,閃電鏈可以打出巨額的傷害。狙擊陣容的核心輸出之一。
比較強力的4費紫色棋子
4費的棋子普遍都比較強,往往2星就有了不錯的綜合能力和傷害,3星的傷害則更加的爆炸和恐怖,因為太過難出現(xiàn),就不做詳細(xì)的介紹了。
異蟲棋子
最容易追三的棋子,沒有之一。全部推薦追3星。每個棋子技能效果都不錯。
不同陣容追3棋子分析
6爆破陣容
6爆破陣容:一般輔助以建筑,法術(shù),攻城,格斗,裝甲等羈絆。這里以最為經(jīng)典的6爆破3法術(shù)2格斗2建筑的陣容舉例:
主力追3棋子:
爆裂蟲:必須3星。極度克制對手前排陣容。
不死鳥,摩托騎兵:3級輸出非?捎^,且比較穩(wěn)定,主力輸出點。
第二梯隊以及可替代卡:鐵猿,鐵狗:追三可以作為肉盾使用,3級鐵猿傷害不俗。
神威塔:3星神威塔傷害不俗!拒娦杳罔2:IONE】
6狙擊陣容
狙擊陣容以步兵狙擊,4護衛(wèi)6狙擊,異蟲狙擊為主要流派,這里以步兵狙擊為例:
主力追三:
殺人蜂:雖然是4費的卡,但是因為需要的卡牌比較少,完全可以追3,難度不大。
雷震子:狙擊體系中輸出最高的棋子,運氣不差的情況下屬于必追3的棋子,也是狙擊陣容中搶的最為兇的棋子,追3難度較高。但3星收益極大。
神槍手:3星質(zhì)變,主要看前期來牌是否順,中后期很難追。
第二梯隊:
火焰兵,護盾兵:火焰兵和護盾兵作為陣容的前排,追3可以提高不錯的坦度,給己方的后排提供輸出的空間。
蝙蝠,特種兵:蝙蝠和特種兵的輸出不低,3星下的輸出不錯,刷到的牌多的情況下,如已經(jīng)有6-7張的情況下,完全可以追。
熊貓刺客陣容
在這里,我們就用最經(jīng)典的格斗不朽熊貓刺來進(jìn)行舉例:
刺客陣容主要是依靠6刺客的羈絆進(jìn)行輸出,攻擊能力比較平均,普遍追2星的需求比較高。可以追3星的,忍者熊貓,娜可露露,斧奴都可以考慮追3星。
9法術(shù)陣容
經(jīng)典的不朽9法陣容。在這個陣容中,有4張高費的棋子是沒辦法考慮追3的。
最值得追3的棋子是:眼蟲,蜘蛛,不死鳥,神威塔。
兩個異蟲是因為價格便宜,非常容易追3星,一般到后期都可以達(dá)到3星。
3星不死鳥的坦度和輸出都很不錯,配合9法術(shù)的羈絆特性,一口氣燒出2把火,傷害非?捎^。神威塔是法術(shù)陣容的主力輸出點之一。擁有超遠(yuǎn)的射程(因為不能動),和不俗的傷害以及削弱對方英雄的效果,3星級技能效果非常給力,可以同時連接3個單位,核心推薦追3星。其他棋子隨緣即可。
經(jīng)典6戰(zhàn)士2輔助
這套陣容可以說是非常經(jīng)典的6戰(zhàn)士陣容,因為戰(zhàn)士陣容8人口就開始成型,對質(zhì)量的要求比較高。質(zhì)量越高,陣容越強。
核心追3星棋子:
刀奴:核心中的核心,可以說是戰(zhàn)士陣容中的唯一高輸出點,有牌必拿,同時也是搶的比較兇的牌,有同陣容的對手被淘汰后,會比較容易拿牌。
猛毒獸:也是陣容中的核心,高額的減防,不俗的攻擊力,高額的血量,同樣是戰(zhàn)士陣容的核心輸出。
輔助追3星棋子:
火焰兵,劍奴。這兩張牌的基礎(chǔ)屬性和技能傷害都不錯,手氣比較好,來牌比較多的時候,也非常適合追3星。
比如天克6戰(zhàn)士陣容的魔藤爆裂蟲,在己方?jīng)]有3星戰(zhàn)士的情況下,一次爆炸幾乎是毀滅性的,但是在己方有2-3個三星戰(zhàn)士的情況下,就完全不懼爆裂蟲的傷害,從而實現(xiàn)碾壓的打擊效果。
盡量多的三星英雄往往在游戲的后期有著決定性的作用和意義。通過分析和計算,大家就可以清晰的知道,自己應(yīng)該在哪些陣容中來將哪些英雄升級以保證收益的最大化。希望大家可以在以后的比賽中經(jīng)常吃雞,順利上分。
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