失落城堡作為一款Rogue-like元素隨機(jī)以及動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,各位將成為一名寶藏獵人來完成自己的目標(biāo),那各位玩這款游戲的玩家肯定是想能在排行榜看到自己的名字的,那失落城堡是怎么刷分的呢?小編為大家整理了一份攻略,希望能對(duì)大家有所幫助
失落城堡刷分攻略
1 刷分原理
什么叫刷分:
即在一個(gè)小房間內(nèi),擊殺剩最后一只怪物,然后保存,返回主菜單,繼續(xù)游戲進(jìn)入相同房間重復(fù)操作,使自己造成傷害達(dá)到一個(gè)合適區(qū)間,以提升自己PVE結(jié)算得分
PVE分?jǐn)?shù)顯示:上限為49999分(包括得分顯示和實(shí)際分?jǐn)?shù)顯示)
若超出49999,則積分重置,僅計(jì)算超出部分,即爆分
得分顯示:魂晶結(jié)算頁(yè)面彈出來的分?jǐn)?shù)
但是這個(gè)得分顯示與通關(guān)時(shí)間有密切相關(guān),一定區(qū)間內(nèi)可信,并不完全代表實(shí)際得分
eg.進(jìn)行大量刷分后顯示分?jǐn)?shù)為4000,實(shí)際得分其實(shí)為54000
實(shí)際分?jǐn)?shù)顯示:即排行榜上顯示分?jǐn)?shù),即實(shí)際得分進(jìn)行了扣分處理
主要得分項(xiàng):造成傷害(主要)、擊殺數(shù)(對(duì)刷分來說次要)
為何說對(duì)刷分來說,因?yàn)槿绻?擊殺,但是造成了傷害,是沒有得分的
但這種情況對(duì)刷分不成立
主要扣分項(xiàng):承受傷害
倍率影響項(xiàng):通關(guān)時(shí)間
也就是說一定時(shí)間區(qū)間內(nèi),進(jìn)行了一局游戲通關(guān),假想公式為:
實(shí)際分?jǐn)?shù)=實(shí)際得分(與造成傷害和擊殺數(shù)相關(guān))*倍率(時(shí)間相關(guān))-扣分(承受傷害相關(guān))
假想公式僅供理解,若引入新的相關(guān)量則立刻推翻
但實(shí)際刷分過程中不會(huì)使用到,不受影響
2 刷分常識(shí)
2.1 主要得分項(xiàng)
2.1.1 造成傷害
2.1.1.1 造成傷害方式
除飛刀、炸彈、回旋鏢、鞭炮之外
所有主動(dòng)道具造成傷害均不計(jì)入造成傷害之中
(其實(shí)這幾個(gè)道具很久以前也不算,但可能是因?yàn)檎◤椚颂魬?zhàn)以及pvp結(jié)算出現(xiàn)問題,納入了造成傷害之中)
包括但不限于所有魔法水晶、劇毒法球、神秘吊墜Y、神秘吊墜X、荊棘之種、史萊姆
被動(dòng)道具包括但不限于邪神、精靈、小狗、鎧甲、王冠
并且與其效果相同的技能,造成傷害也不計(jì)入造成傷害中,
如晶石技能,邪神技能,所有召喚類技能,圣劍技能等
部分被動(dòng)道具和一些冷門武器,新武器技能未測(cè)試,歡迎補(bǔ)充
但對(duì)刷分影響不大,實(shí)際操作中少放以上技能多攻擊,不拾取造成額外傷害被動(dòng)道具即可
2.1.1.2 造成傷害主體及機(jī)制
3月25日版本之后,對(duì)障礙物的攻擊不計(jì)入造成傷害與擊殺數(shù)之中
這個(gè)改動(dòng)實(shí)際為良性改動(dòng),提升了造成傷害的可控性,
避免因?yàn)槊枯喫⒎謱?duì)障礙物造成傷害不同使結(jié)果出現(xiàn)偏差
造成傷害僅計(jì)算對(duì)怪物造成的傷害
造成傷害計(jì)算主體為實(shí)際造成傷害,可以超出怪物實(shí)際血量
eg.噩夢(mèng)小狗血量為2000,最后剩余50滴血時(shí),你造成了80點(diǎn)傷害擊殺
則你計(jì)入的造成傷害為2030,而非小狗的血量2000
2.1.2 擊殺數(shù)
經(jīng)大量數(shù)據(jù)推斷
擊殺數(shù)僅提供分?jǐn)?shù)主體,在較高擊殺數(shù)(800以上)時(shí),分?jǐn)?shù)以造成傷害為主
因無(wú)法排除出其他潛在加分項(xiàng),無(wú)法進(jìn)行建模,得到相關(guān)常數(shù)
所以在擊殺數(shù)較高的實(shí)際刷分操作中,
僅以造成傷害為判斷主體
2.2 主要扣分項(xiàng)
主要扣分項(xiàng)為承受傷害,但現(xiàn)有數(shù)據(jù)無(wú)法證明承受傷害與扣分為線性關(guān)系
刷分時(shí),因?yàn)檫^圖延遲,有些房間有時(shí)會(huì)不可避免吃到傷害
實(shí)際操作中,應(yīng)該盡量避免在此類房間進(jìn)行刷分操作
2.3 倍率波動(dòng)項(xiàng)
因?yàn)閷?shí)際得分會(huì)隨著時(shí)間長(zhǎng)短進(jìn)行倍率波動(dòng)
為保證刷分穩(wěn)定性,建議按自己實(shí)際情況,確定通關(guān)時(shí)間區(qū)間,以50~70分鐘之間為佳。
如時(shí)間有所延長(zhǎng),相關(guān)通關(guān)數(shù)據(jù)重新進(jìn)行收集即可
3 刷分策略
3.1 策略講解
1、盡量不撿能造成傷害的被動(dòng)道具,以及刺殺者匕首
盡量不使用刷分常識(shí)中提及的武器技能和主動(dòng)道具
避免實(shí)際造成的傷害與結(jié)算傷害有較大誤差
2、刷分操作時(shí),應(yīng)以第五關(guān)的房間為選擇主體
避免刷好分后分?jǐn)?shù)因?yàn)榈谖尻P(guān)進(jìn)入的房間數(shù),擊殺的怪物數(shù),造成傷害不同,而有較大波動(dòng)
3、第五關(guān)關(guān)底boss房間僅能從向右的通道進(jìn)入
所以一般情況盡量不走右邊通道,多進(jìn)入其他房間
4、關(guān)底boss房前一個(gè)房間有4種模板
第五關(guān)在已經(jīng)進(jìn)入了較多房間后,可以以此為判斷依據(jù)判斷是否是boss房前一房間
5、選定房間不僅要看怪物數(shù)量,也需以怪物血量,房間難度為依據(jù)來判斷
如同樣是22只怪物房間
22只骷髏房間與22只人馬+惡魔+惡靈鎧甲房間刷一輪造成傷害與承受傷害明顯不同
6、刷分次數(shù)則需以刷分前對(duì)怪物的擊殺數(shù)、擊殺的怪物和boss的血量、自己承受的傷害綜合判斷
7、在刷分完成后,按照刷分時(shí)以及之前對(duì)怪物的擊殺數(shù)、擊殺怪物的血量進(jìn)行綜合判斷
決定是否繼續(xù)進(jìn)入隱藏房間
如不需進(jìn)入隱藏房間則房間通道能向右則向右,快速進(jìn)入關(guān)底boss
8、刷分不需要上天臺(tái),不需領(lǐng)取勾玉,擊殺完墮獵即可
以前版本天臺(tái)傷害不算入分?jǐn)?shù),公測(cè)后版本未測(cè)試
即使算入傷害因不可控因素較多,也建議不上
3.2 具體做法(所有做法均在噩夢(mèng)模式下)
1、盡量選擇無(wú)傷害倍率加成模式刷分,或只選倍率加成(每次挑戰(zhàn)相同倍率)模式刷分,避免造成傷害較大偏差,具體原因可看刷分常識(shí)(下面未說明均為無(wú)倍率)
1、前四關(guān)正常通關(guān),能進(jìn)入隱藏房間即進(jìn)入,
盡量不撿能造成傷害的被動(dòng)道具以及刺殺者匕首
盡量不使用刷分常識(shí)中提及的武器技能和主動(dòng)道具
2、進(jìn)入第五關(guān)時(shí)腦海里盡量對(duì)之前怪物數(shù)量、質(zhì)量(即血量)以及已進(jìn)入的隱藏房間怪物數(shù)量、質(zhì)量有大體認(rèn)識(shí),自行分為5個(gè)等級(jí)
3、第五關(guān)的房間慢慢推進(jìn),邊擊殺邊計(jì)算怪物數(shù)量,以18~25只最佳,留最后一只怪物決定是否在此房間刷怪
4、避免在狼人房、黑魔法房刷怪,承受傷害不可控因素較大
6、決定房間因素為第3點(diǎn)以及自身的攻擊力,暴擊率,如較低擊殺或較低面板則選較高質(zhì)量房間或較多刷分次數(shù),刷分次數(shù)一般以25輪為基準(zhǔn),22~28輪波動(dòng)
在此提供幾組有代表性的4w9以上參考數(shù)據(jù),具體次數(shù)依據(jù)自己承傷能力微調(diào)1~2輪
89攻,44%爆,之前隱藏中低,房間質(zhì)量中高(21只,骷髏,惡魔,石像鬼)27輪 最終承傷6017 67:21
59,31%,之前隱藏低,房間質(zhì)量高(22只,骷髏,狗,侏儒,惡魔)26輪 最終承傷4475 65:00
103,29%,之前隱藏中高,房間質(zhì)量中低(19只,骷髏,惡魔,人馬)28輪 最終承傷10289 73:11
104,14%,之前隱藏低,房間質(zhì)量極高(29只,骷髏,惡魔,狗)22輪 最終承傷5704 60:22
99,70%,之前隱藏低,房間質(zhì)量高(22只,骷髏,惡魔,人馬)25輪 最終承傷3691 60:26
7、而對(duì)于不追求4w9以上數(shù)據(jù)的玩家,
這里建議,以60攻擊低暴擊為低面板,80攻擊中暴擊及以上為高面板,區(qū)間之內(nèi)為中等面板。以在20只中質(zhì)量怪物房間刷25輪為基準(zhǔn),按照之前擊殺怪物做1~2輪增減,低面板加1輪,高面板減1輪,判斷好需要進(jìn)行刷分的次數(shù)。
8、刷分時(shí),擊殺剩最后一只怪物時(shí),可以攻擊其1~2次而不殺死它,然后保存返回主菜單繼續(xù),增加造成傷害量
9、刷分完成后,繼續(xù)進(jìn)行后續(xù)探索,如怕爆分,可以優(yōu)先向右,提前進(jìn)入boss房
10、正常擊殺boss,不上天臺(tái),通關(guān)后記錄好得分顯示和通關(guān)數(shù)據(jù),對(duì)自己的之后刷分次數(shù)進(jìn)行微調(diào)
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