小小村莊作為一款偏像素風(fēng)格的戰(zhàn)爭策略游戲,里面的經(jīng)營模擬,房屋建設(shè),戰(zhàn)爭沖突吸引了大量玩家,這個游戲的玩法以村莊經(jīng)營,戰(zhàn)爭爭雄為基礎(chǔ),在經(jīng)歷了四次內(nèi)測后,玩法雖然和以前差不多,但是村莊確有很大的改動,那小編為了讓各位玩家能玩的開心,為大家整理了一份新手莊攻略
新手莊玩法攻略
一、寫在前面
村長的手游和頁游經(jīng)過四次內(nèi)測已經(jīng)有很大的差別。雖然玩法看起來大同小異,但是玩起來卻不會大相徑庭。其中大改動的屈指可數(shù)的就是村莊的改動了。
二、要點(diǎn)提示
村莊更新之后,玩法大改。有以下幾點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)一下
1.所有的建筑都不能穿過去,都要用道路連接起來。
2.25級之前不會解鎖工坊,只能賣原材料。
3.基本不可能一步到位,一步到位的藍(lán)鉆基本要在 20000左右,并且土地還要全部購買,具體原因下面會羅列。
4.相較于以前的版本,現(xiàn)在這個版本的村莊會有一點(diǎn)點(diǎn)的卡頓,但是也不是很明顯就是了。
5.改動完人民幣成為一個區(qū)別的較大因素了。人民幣玩家60級的時候日收入最高可以兩三個億,平民玩家只有兩三千萬最高。大概氪金1000元左右配套比較完善。
三、詳細(xì)介紹
【這適用于沒有玩過村長任何版本包括頁游的萌新看的】
簡介:村莊經(jīng)營就好像開店一樣的。需要你自己生產(chǎn)作物,自己生產(chǎn)產(chǎn)品,然后自己拿去賣。
1.村民:村莊重要的有機(jī)組成部分。村民負(fù)責(zé)村莊所有的生產(chǎn),搬運(yùn)和銷售。其中只有商人會來購買你的商品。
2.簡單的生產(chǎn)線介紹
生產(chǎn)線由
(1)房子(村民要住的地方)
(2)資源(就好像菜地一樣種菜,森林一樣砍樹的地方)
(3)存放處(就是類似于糧倉,木材存儲基地等等)【目前這個版本也就是公測第一個版本存放處作用不是很大,可以不要擺放】
(4)工坊(也就是加工廠,在三十多級的時候開放,之前可以直接賣生產(chǎn)出來的資源。)
(5)店鋪(也就是賣東西的地方,商人只會關(guān)顧這里。)
這是兩個比較基礎(chǔ)億點(diǎn)點(diǎn)的生產(chǎn)線圖。
3.生產(chǎn)的原理
如圖所示,村民住在房子里,房子,資源(圖中小麥和樹就是資源)加工廠(你要達(dá)到一定等級才會有)和店鋪必須要有一條路來連接,中間不能斷了。
4.升級
商品升級和店鋪升級都在村莊經(jīng)營里面。村民升級要適當(dāng)。后面會詳細(xì)說。
【這里是一些玩過內(nèi)測和頁游的玩家看的,如果沒有參與第四次內(nèi)測,建議還是看看以下內(nèi)容!
(目前根據(jù)共研服測試來看,收益還是很不穩(wěn)定,策劃也在優(yōu)化這個東西,預(yù)計(jì)公測一兩周后會有好轉(zhuǎn)。)
1.生產(chǎn)線
生產(chǎn)線的介紹往前翻。
值得注意的是,根據(jù)內(nèi)測的數(shù)據(jù),混合擺法和分開擺法收益差距大相徑庭,啥叫混合和分開見前面的兩張圖。
但是還是要注意就是村民勞動區(qū)不能距離太遠(yuǎn),還是一塊一塊區(qū)域隔起來比較好,這樣村民體力就不會。因?yàn)榕苤苤蜎]了。
還有一點(diǎn),注意村莊入口村民也是可以走的。也就是說你為了不讓村民跑太遠(yuǎn)勞動,體力全部浪費(fèi)在跑動上,必須要把村莊入口給他封起來,怎么封可以用店鋪來堵。否則你時常就會看見村民在商人走的村外道路上面奔波。
村莊多了一個提示,也就是這樣。
可以稍微通過小字的提示,知道村民分配是多了還是少了,到底有沒有干活,少了什么設(shè)施等等。
2.商人
現(xiàn)在商人的模式大改,所有的東西都要重新研究。目前已經(jīng)知道幾點(diǎn)
(1)36級之后,商人人流量有潮汐變化,并且只有潮汐變化(只有最多和最少)。拿60級為例,最少是4分鐘40個,最多可以到100-200個4分鐘,并且每四分鐘切換一次。就是前一個四分鐘人少,后一個人多。
(2)每一個商人有自己想要買的東西種類。比如說只會買糧食,買家具等等。因此前期六種店鋪都要上去。不然就賺不到錢。
(3)每一個商人購買數(shù)量是2-4個,也就是和店鋪知名度沒有關(guān)系。知名度是啥后面會說。
(4)一樣的,商人不會因?yàn)榈赇伓噙是少而去買更多的東西。商人買到自己想買的東西的數(shù)量就會有笑臉,如果沒有買到就是紅色的生氣表情。
(5)和以前一樣,商人數(shù)量由入村入口和等級決定,但是不一定一定要全部入村入口都要有道路通往內(nèi)部,只要有一個入村入口商人數(shù)量就不會減少。
3.店鋪
店鋪現(xiàn)在還是六個店鋪,
(1)藍(lán)鉆和紅鉆店鋪在銷售商品上面沒有差距。銷售商品的量完全由商人決定。知名度也只有一點(diǎn)點(diǎn)差距。
(2)藍(lán)鉆還是紅鉆店鋪差別在庫存量上面,不要以為原來模式庫存沒軟用,現(xiàn)在這個模式庫存至關(guān)重要。說白了也就是,在潮汐波動的客流中,你現(xiàn)有的生產(chǎn)能力完全不能滿足忙時客流量的需求 ,所以一般來說都是閑時多生產(chǎn)囤貨,忙時來賣。
(3)賣加工產(chǎn)品的時候,其實(shí)買不買紅鉆商品差距不會很大,紅鉆店鋪比商品來的合算很多,商品基本上選擇最貴的,哪怕貨不夠,因?yàn)樵劫F越合算。但是貴完所有的配套都要跟上,比如說成本3個糧食的商品,基本上一個糧食點(diǎn)要配套2-3個的工坊,6-9個的一般田地。有沒有存放處糧倉反而無所謂。
(4)知名度的作用,就是商店門口等待顧客的人數(shù),人數(shù)=知名度/10,取整數(shù)余數(shù)全部舍去。所以也沒有必要全部景觀全部擺在店的旁邊,因?yàn)榈却臅r間不會很長,跟不上生產(chǎn)的進(jìn)度;緛碚f個人認(rèn)為40-60就夠用了。剩余的景觀擺在住宅邊上加快體力恢復(fù)。
因此,前期就一種一個店就夠了,哪怕貨不夠,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打比較好。
4.村民
村民來說,招募村民和村民升級都很重要,一般來說因?yàn)樯壻M(fèi)用漲價了,所以在沒有氪金的時候升到10級左右就夠了。后期很貴很貴一級幾千萬。。。
村民頭上有問號:
1.現(xiàn)在村莊已經(jīng)不能穿越建筑。需要重新放置建筑提供道路,讓他們?nèi)スぷ鞯攸c(diǎn)
2.商店沒有選擇合適的商品。
3.加工廠沒有下訂單
如果賣資源,不需要加工廠,如果設(shè)置賣其他,比如飯團(tuán),湯圓一類,需要個加工廠
需要加工廠。
除了糧食,木料,石料不需要加工廠,其他商品都需要加工廠。
四、進(jìn)階要領(lǐng)
【這里講一講氪金應(yīng)該怎么氪,怎么氪會和開了掛一樣強(qiáng)!
我們自己的建議就是,你氪了一萬紅鉆,并且說你只有一萬紅鉆,到時候不會再大氪了,千萬不要去買那種武將符等等,很不合算了。最合算的就是村莊經(jīng)營,建議除非特別需要的部分,不然80%以上的紅鉆全部拿來村莊經(jīng)營,穩(wěn)賺不虧。
氪金怎么氪?
記住,紅鉆的東西一定要搭配紅鉆的。
(1)優(yōu)先買紅鉆村民,紅鉆資源,紅鉆店鋪。其次買紅鉆加工廠和紅鉆商品。
紅鉆商品因?yàn)楹苜F,所以在村莊還沒成型的時候不建議購買,雖然很強(qiáng)。(但是比如說你糧食生產(chǎn)區(qū)完善了,一個商人潮都有貨賣不會缺貨了,那也可以去購買紅鉆商品)
就是生產(chǎn)線有兩種,一種就是混合的,那么你混合區(qū)的一半就必須是紅鉆的一套起來,不能中間夾雜著藍(lán)鉆建筑(除了一些景觀)。不然會導(dǎo)致效率非常低下。分開擺法就相對來說比較好擺,就是一塊生產(chǎn)區(qū)一塊生產(chǎn)區(qū)比如說糧食區(qū),木材區(qū)分門別類全部上紅鉆資源等等。那紅鉆不夠比如說礦石等就全部藍(lán)鉆建筑。
也就是說,不推薦紅鉆區(qū)里面有藍(lán)鉆建筑,也不推薦藍(lán)鉆區(qū)里面有紅鉆建筑。除了一些店鋪和無傷大雅的工坊等等。
為什么下面會講。
0.紅鉆村民香在哪里
仔細(xì)去看村民的數(shù)據(jù),要么就是體力很高,要么就是勞動(也就是干活的速度)很快,要么就是搬東西很多,所以很香呀。原則上來說100紅鉆價格一下的村民都推薦買。
1.資源是三倍關(guān)系,生產(chǎn)時間相同但是采收時間是三倍。
那也就是說,每次產(chǎn)出量很大,如果只用普通村民是完全一次拉不完的,那等待的時間普通資源已經(jīng)再次產(chǎn)出,所以人民幣資源一定要搭配人民幣村民。因?yàn)楦苫羁欤岬臇|西多,所以產(chǎn)出的東西不會一直擱置,所以很香。
2.工坊
高級工坊生產(chǎn)速度是低級的兩倍,儲存量也是兩倍,但是實(shí)際玩起來其實(shí)差不了很多,但是價格還很貴,所以不是紅鉆購買首選。
3.店鋪
店鋪紅鉆店鋪很香的,存貨量是普通的三倍,一般情況下無論如何紅鉆店鋪都要擺在僅次于村民的優(yōu)先位置。
上面有稍微介紹了一下潮汐客流。你在人多的時候,店鋪庫存量大,也就意味著沒有那么容易缺貨,因?yàn)樯倘说纫欢螘r間沒貨就走了,所以紅鉆店鋪的儲存能力是很強(qiáng)的。當(dāng)然你要填滿儲存量,也必須要有較高的生產(chǎn)力。
【那你如果是平民玩家呢,怎么讓自己技高一籌?】
1.一直說的,布局很重要。
藍(lán)鉆村民差很多,所以一有機(jī)會領(lǐng)取紅鉆福利,都要攢下來,攢到600左右,就可以做一個不錯的生產(chǎn)線了。注意,一般房子都買普通的就可以了,不要買民宅等等。
布局的話,還是建議分開擺。60級的生產(chǎn)量是20級的全部村民12個加上15個普通資源加上6個工坊加上至少5個普通店鋪。
藍(lán)鉆千萬攢著,別亂研究兵種,添加劑是一個好東西,在折扣商店里面只要藍(lán)鉆有剩余,就一定去購買,給商品升級。商品每提升10級價格高0.5倍。很強(qiáng)的好吧。
注意不要讓村民東跑西跑,在家門口干活很重要。房子可以遠(yuǎn)一點(diǎn),因?yàn)榛丶倚菹⒋螖?shù)較少。資源和工坊和店鋪要近一點(diǎn)。
2.賣啥東西好呢
首選最高級商品。也就是消耗原材料量最多的。因?yàn)楫a(chǎn)品附加值高。
3.升級重要嗎
很重要,村民10級的時候,速度和體力是原來的2.5倍,20級是3倍,并且,如果升級錯了還可以解雇返還金幣。一般來說不是紅鉆村民20級足夠了。你看人家三倍的加成,不香嗎。
商品也是必須升級的。
店鋪不建議升級,沒啥用。真沒啥用,而且成功率賊低。
五.講一些技巧性的辦法。
1.你的全天收入是有戰(zhàn)力顯示旁邊的穩(wěn)定收入來決定的。那么這個穩(wěn)定收入怎么刷呢。在一個成熟的布局中,等到第一波商人潮的時候,點(diǎn)擊開始計(jì)算,保持十分鐘啥事不干,刷出來的一搬會高一些,那你每分鐘收益都會高一些。
2.千萬注意在統(tǒng)計(jì)穩(wěn)定收入的時候不要干任何事情,只能讓你的手機(jī)保持在那一個
位置。如果亂動,不敢保證收益的穩(wěn)定性。
3.景觀總不是最必須的東西。
4.參考一下耿湘茹的布局圖。以及這個布局的解析。
講一講這個為什么這么擺。這個是一個很明顯的分區(qū)擺法。
第一個圖,是紅鉆資源區(qū)。里面除了夾雜幾個普通工坊(我說過其實(shí)工坊用不用紅鉆生產(chǎn)量差不多)。紅鉆村民的配比是8個紅鉆村民+6個資源點(diǎn)+4個普通工坊或者(1+2)模式也可以+2個紅鉆店鋪。里面都是賣混合商品,就是酒,藥,和斧子。因?yàn)檫@三種商品附加值高,紅鉆區(qū)生產(chǎn)力大,可以賣高附加值的商品。
第二張圖,平民資源區(qū)。可以看到除了為了備貨添加的一兩個紅鉆店鋪,全部都是普通建筑。配比大概是12個村民+15個資源+6個工坊。這樣子的生產(chǎn)力,和需要的農(nóng)民數(shù)量,在60級之前基本滿了,生產(chǎn)力基本能和紅鉆持平,還是差那么一些。
第三張圖,可以看到又有一個紅鉆區(qū)。這就是有錢人如果錢突然不是那么充足,混合商品區(qū)擺完之后還剩七八百紅鉆,想再擺一條生產(chǎn)線。這里推薦先擺礦石的,同理因?yàn)樗母郊又蹈摺?/p>
紅鉆商品的話,便宜買到貴就可以了,注意紅鉆商品一定要滿級哦。
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