《三國志·戰(zhàn)略版》是一款三國題材的策略戰(zhàn)國游戲。有不少萌新進(jìn)入游戲后不知道新手要怎么開荒,野地需要多少兵力,資源該怎么積累等各種問題,本次小編為大家?guī)硇率珠_荒攻略,快來看看吧!
三國志戰(zhàn)略版新人開荒攻略
雖然游戲玩法多種多樣,但前期我們所有人都要經(jīng)歷一個階段——開荒期
城建系統(tǒng):
城建是游戲的核心,也就是俗稱的科技,如果玩過類似于紅警、war3、sc2之類的游戲,大家都會知道高級單位需要升級主基地等級才能解鎖,在這里同理。
城建的核心科技名為君王殿,需要消耗一定量的木材、石料與鐵礦方能升級,當(dāng)然,升級也是需要時間的,等級越高,升級所消耗的材料與時間將會以倍數(shù)增長。
那么如何獲得資源,以及如何快速提升資源,下面我們就要講講這點(diǎn)了。
首先第一種方式,升級城建中的采石場、伐木場等,這些可以讓我們獲得每小時的固定資源產(chǎn)出,到達(dá)10級后可以解鎖政官,增加產(chǎn)出比。
第二種方式便是占領(lǐng)周圍的資源地,資源地分為不同的類型與等級,等級越高,每小時獲取到的資源也就越多,游戲中也會刷新木車流馬,攻打后可以獲得大量資源。
在占領(lǐng)資源地后,可以選擇屯田,便可以獲得大量資源。
那么如何快速占領(lǐng)高級的資源地呢?
武將與戰(zhàn)法的搭配,是提升戰(zhàn)斗力的核心要素,隊(duì)伍中的兵種盡量以S與A為主,A級不會增加也不會減少屬性,但每少一級都會額外降低15%的兵種屬性,而S級則會額外加成20%,十分可觀。
對于零氪小氪玩家來說,三級地最好存兩支隊(duì)伍,合計(jì)一千兵力以上,四級地則要2000人以上,五級地盡量在5000人以上。
高級地一定一定要先去偵查,反正又不花錢~
完事開頭難~首先先用關(guān)平和孫乾倆新手贈送將領(lǐng)把周圍的空地打下,開始能組建兩支部隊(duì),另一隊(duì)也是如此,走兩個方向,先打空地或者一級地,一級地按空地處理。
一開始我們的關(guān)孫兩位將軍雙雙三級,另一只隊(duì)伍新組建則全是一級,讓第二梯隊(duì)去打空地,第一梯隊(duì)也去,至少先把二級資源點(diǎn)和主城連接起來,等到完成這一步之后,此時我們的偵察兵也快把周圍的2、3級資源點(diǎn)偵查的差不多了,但是此時兩位將軍只能帶600兵馬,面對2級資源地里的1200駐軍,雖然完全達(dá)不到系統(tǒng)推薦,但是不用在意,在偵查兵種克制的情況下,穩(wěn)贏。
拿下了第一塊資源地之后,大約會損失50-150之間的部隊(duì),回來補(bǔ)充部隊(duì),同時第二梯隊(duì)繼續(xù)打空地,給你的2、3級資源點(diǎn)之間連上一條路出來。
然后關(guān)孫兩位將軍跟在后面,繼續(xù)收拾2級資源點(diǎn),因?yàn)槊恳幻鋵⒍加畜w力限制,所以我們的開荒隊(duì)主力是不能用來打空地的,用第2梯隊(duì)打就可以,大概打下4-5塊2級資源地之后,主力菜刀隊(duì)已經(jīng)到了6級,兩人加起來1200兵力,這時候我們就可以圖謀三級資源點(diǎn)了。
但是和2級資源點(diǎn)不同,三級資源地三名將領(lǐng)一共2400人,多出的一名將領(lǐng)使得我們無法戰(zhàn)勝對方,系統(tǒng)會提示你兩軍伯仲之間,不要緊,我們可以合力,首先把一直給我們開路的第二梯隊(duì)拉回來,然后在第一梯隊(duì)進(jìn)攻之后,讓第二梯隊(duì)也進(jìn)攻,不用管系統(tǒng)提示你兵力差距過大,能贏。畢竟一個人打不過兩個人,兩個人打不過一群人~
如此重復(fù)上述過程,在第一天內(nèi)就可以獲得大量的三級地,后續(xù)開荒就會變得輕松許多~
戰(zhàn)法系統(tǒng):
被動戰(zhàn)法優(yōu)先度第一
三國志戰(zhàn)略版中每一個武將創(chuàng)建之初都擁有一個自帶戰(zhàn)法。
通過消耗戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)可以強(qiáng)化戰(zhàn)法等級消耗任意一個武將能獲得該名武將的傳承戰(zhàn)法。
武將5級后可以學(xué)習(xí)傳承戰(zhàn)法20級武將完成覺醒就可以學(xué)習(xí)新的傳承戰(zhàn)法。
武將戰(zhàn)法分為五大類
一、被動戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗前武將自身獲得增益的戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法生效優(yōu)先度第一
二、指揮戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗前影響多名武將的戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法生效優(yōu)先度第二
三、主動戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗中武將行動時有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法。
準(zhǔn)備期間能被控制打斷,戰(zhàn)法生效優(yōu)先度第三。
四、突擊戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗中武將進(jìn)行普通攻擊后有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法。
可以同時觸發(fā)多個、懼怕繳械狀態(tài)戰(zhàn)法生效優(yōu)先度第四。
五、政治戰(zhàn)法:適用于城市內(nèi)政提高資源收益。
主戰(zhàn)部隊(duì)不推薦學(xué)習(xí)一個部隊(duì)的強(qiáng)弱取決于部隊(duì)中三名武將九個戰(zhàn)法的搭配組合緣分武將還能觸發(fā)額外的戰(zhàn)法特效。
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