《第二銀河》是一款太空科幻題材的沙盒宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,空間站擁有多種強(qiáng)大的功能,為了給玩家營(yíng)造氛圍、提升代入感,建筑就成為了十分重要元素,今天我們就來(lái)一起看看空間站的設(shè)計(jì)理念及功能介紹吧。
空間站在游戲中能夠體現(xiàn)它所代表勢(shì)力的特征、歷史等重要特性,我們需要讓玩家通過(guò)空間站就能對(duì)背景、歷史等有一定的認(rèn)識(shí),成為太空中凝固的故事。
風(fēng)格設(shè)定
要讓空間站包含豐富的世界觀要素,第一件事就是提煉元素,把勢(shì)力中最具代表性內(nèi)容歸納出來(lái),然后重點(diǎn)突出放到空間站的設(shè)計(jì)上。比如在晨曦空間設(shè)計(jì)過(guò)程中我們腦中最先略過(guò)的一個(gè)詞就是東方,在游戲勢(shì)力的設(shè)定中晨曦人的形象也多是以黃種人的形象出現(xiàn),所以一些東方元素被優(yōu)先安排到空間站內(nèi)景中:霓虹燈的佛像、紅色的折扇和書法字的投影;商業(yè)也是晨曦勢(shì)力重要的關(guān)鍵詞,因此在空間站外部和內(nèi)部我們都設(shè)計(jì)成高樓林立的CBD以突顯商業(yè)感;最后我們加入了霓虹燈、廣告等賽博朋克元素。這樣當(dāng)玩家駕駛的飛船進(jìn)入空間站時(shí)腦海中能立刻浮現(xiàn)出一幅繁榮東方商業(yè)帝國(guó)的畫面。
功能整合
完成了風(fēng)格設(shè)定后我們就需要開始進(jìn)行具體設(shè)計(jì),將設(shè)定落實(shí)到每一個(gè)空間站細(xì)節(jié)上。當(dāng)然在此之前我們還有一項(xiàng)很重要的工作:功能整合,就是將策劃對(duì)空間站在游戲功能上的需求整合到空間站里,完成游戲功能在空間站的分布。商店、黑市、交易所、排行榜等都會(huì)變成空間站內(nèi)或是一個(gè)建筑或是一塊廣告牌。每一個(gè)空間站的設(shè)計(jì)稿都是美術(shù)設(shè)計(jì)師將美學(xué)與游戲機(jī)制高度融合的產(chǎn)物,功能都被整合到空間站中并且使用不同形式讓玩家看到或者用到它們。
美術(shù)制作
最后設(shè)計(jì)稿會(huì)交付到美術(shù)制作人員手上,他們會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)稿進(jìn)行具體的物件制作?臻g站的每個(gè)物件會(huì)選用不同材質(zhì)或者結(jié)構(gòu)不同,但是都必須遵循符合空間站對(duì)應(yīng)勢(shì)力的風(fēng)格設(shè)定,并且外部和內(nèi)部的設(shè)計(jì)也要保持一致性。所有物件完成后會(huì)進(jìn)行整體搭建,這個(gè)過(guò)程中需要不斷得進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,比例、角度、燈光或特效每一個(gè)細(xì)節(jié)最終都會(huì)影響到空間站最終的效果。
支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))