今天夢幻模擬戰(zhàn)新卡池已更新傳說君就迫不及待的坑進去了。很悲慘的是,傳說君這次無緣雷因大人了。還好撈到了貝蒂大小姐。于是毫不猶豫的投入了3個石頭解鎖了所有技能。于是陷入了沉思....
原因很簡單,貝蒂這個技能實在是讓人捉摸不透。無論是主坦克還是進攻,貝蒂的技能組合看起來都非常奇怪。而屬性方面,貝蒂其實在攻擊方面的屬性還算比較優(yōu)秀的。這里傳說君搬運一組大佬的數(shù)據(jù)。據(jù)6星大佬的信息反饋,貝蒂目前未解鎖大心的情況下,面板攻擊白值有512點。這個攻擊面板已經(jīng)跟艾爾文非常接近了。這個攻擊能干啥其實大家心里也清楚,就是配合天賦反傷的。而天賦中的反擊傷害為最低1倍,根據(jù)被攻擊人頭往上乘。以標準競技場配置,也就是最大5倍反傷。其實大家應該關心的就是這個傷害值有多少的問題。這里簡單計算一組數(shù)據(jù)大家可以看看。
小編這里根據(jù)大佬的數(shù)據(jù)一頓計算得出貝蒂最終攻擊將會達到1350這個值。當然這個不是極限,但也不會在高很多,神仙附魔不算。以這個值,5倍反傷的傷害值應為6750點。固傷一般是人兵一起打,所以跳出來的傷害應該是13500,講道理非?捎^了。但依然彈不死人。至少滿血的肯定殺不死。因為競技場中,所有玩家的血量會增幅大約40%左右。具體數(shù)據(jù)可能有出入。但也不會差太多。所以想依靠貝蒂反擊殺人的,可以歇歇了。
想達到這個攻擊值,貝蒂肯定要走劍士統(tǒng)帥職業(yè)的;屎舐殬I(yè)是一個偏向坦克的職業(yè),攻擊加成基礎值會低大概16點,升星是否會有影響暫時不明。兩邊的防御值相差也不是很多。而防御方面,這里傳說君也給一個思路,就是跟攻擊一樣往死里堆。說白了,貝蒂屬性當中,將會是以攻擊為主,防御為輔的屬性配置。為什么將血放在優(yōu)先級最后?這個問題傳說君接下來詳細說。
傳說君認為,貝蒂天賦中已有了明確的標簽去減少AOE傷害,所以血,對于貝蒂來說,并非最重要的屬性,只要不是太低,一般都過得去。防御對于貝蒂來說應該是一個僅次于攻擊的屬性,雖然貝蒂基礎防御值比較高,但如果你想讓你的貝蒂能夠想去那就去哪的話,就必須要有一定的硬度,首先就是防御。所以飾品方面?zhèn)髡f君準備使用神翼護腕。因為之前有見過一個1130攻擊左右的25,缺擁有850+防御,打的傳說君完全沒辦法應對。
也就是說,貝蒂最終的目標就是讓物理角色完全無法下手攻擊,法術aoe也會因為貝蒂天賦天克。最終能夠收貝蒂的只有法師單點。對于這類攻擊,還有最后一道防線,荊棘附魔+水晶塑型者。說白了,就是概率咱倆換。
關于士兵配置,貝蒂這里的問題其實也挺多。傳說君這邊的兵修其實已經(jīng)是點滿的結(jié)果了。
25%的攻擊修正,35%的防御修正。如果硬要說的話,就是啥都不高。所以別想著拿貝蒂輸出了,這就是個惡心人的副坦。而惡心人的方式就是等對方攻擊,依靠反擊造成傷害與debuff.
分析到這里,傳說君基本已經(jīng)得出了貝蒂大致作用,讓對方攻擊時束手束腳,自己行動后各種干擾。
以此為結(jié)論再來看貝蒂的技能,技巧恐嚇就很有意思了。這不明擺著配合歐米伽使用的技能嗎?而要抗打,自然還需要帶的就是鐵腕,剩下已cost技能眾志/明鏡2選一吧。沒有歐米伽的話推薦帶鐵盔。別想著用貝蒂輸出,貝蒂站在對手身邊的作用遠大于沖上去打一個重擊。非常多防御地形的地圖除外。
那么總結(jié)一下,貝蒂應以攻防為主屬性,來配置附魔。由于主動進攻的可能性較少,所以附魔依然推薦綠色附魔荊棘。士兵根據(jù)情況使用水晶塑型者或黃石頭。技能組根據(jù)情況攜帶技巧恐嚇/鐵盔。裝備優(yōu)選,封印劍、吸血鬼假面/埃尼亞斯之盔、鏡鎧/血紋/、神翼護脛/鑄劍者勛章。帶鑄劍者勛章雖然會虧很多攻擊,但固傷免疫的效果會極大的提高貝蒂生存。因為傳說君推薦的配置血量可能會比較少,魔女的高固傷對貝蒂的威脅還真不小。實戰(zhàn)中主要以卡位為主,所有的配置都以生存或概率呼喚為主。
以上就是傳說君對貝蒂這個英雄的玩法觀點。歡迎大家指出錯誤。
熱門評論
最新評論