決戰(zhàn)平安京容易被忽視的細(xì)節(jié)有哪些?《決戰(zhàn)平安京》是個(gè)5V5的MOBA游戲,競(jìng)技游戲有贏的一方,就必定會(huì)有輸?shù)囊环。但很多時(shí)候,玩家自問(wèn)隊(duì)伍整體并沒(méi)有出現(xiàn)什么大的失誤,卻依然被對(duì)方壓著打,然后就莫名其妙地輸?shù)袅,只能怪?duì)伍整體水平不及對(duì)方。下面小編就為大家?guī)?lái)關(guān)于游戲細(xì)節(jié)的詳細(xì)介紹
很多時(shí)候我們都習(xí)慣靠擊殺數(shù)、死亡數(shù)和助攻次數(shù)這三個(gè)數(shù)值來(lái)評(píng)價(jià)一個(gè)玩家在局內(nèi)的表現(xiàn)因?yàn)檫@樣簡(jiǎn)潔、直觀,其中尤其注重死亡數(shù),認(rèn)為在前期就開(kāi)始一直死亡的,能力真的不怎么樣。但事實(shí)上這并不客觀,起碼對(duì)下路式神的評(píng)價(jià)中會(huì)有失偏頗。
而且三個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字,并不能展示出該玩家在局內(nèi)經(jīng)歷了什么,是在交戰(zhàn)時(shí)被隊(duì)友賣了,在落單時(shí)被對(duì)面集火攻擊了,還是整體能力確實(shí)技不如人。
當(dāng)隊(duì)伍內(nèi)某玩家的死亡次數(shù)太高,出言責(zé)怪其實(shí)對(duì)局內(nèi)勝負(fù)沒(méi)有任何幫助,除非對(duì)方真是一個(gè)演。一個(gè)隊(duì)伍是一個(gè)整體,以前Hugo權(quán)輸了有時(shí)候也會(huì)怪隊(duì)友坑,很少在自身上找原因。這兩天突然頓悟了,當(dāng)你怪隊(duì)友坑時(shí),請(qǐng)你反思自己的能力能否彌補(bǔ)隊(duì)友的坑,以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,若果不行其實(shí)你的實(shí)力也高不了哪里去,除非你是個(gè)輔助,即使想C也無(wú)能為力。
局內(nèi)有太多的情況出現(xiàn),這篇就說(shuō)說(shuō)正常情況下,一個(gè)隊(duì)伍應(yīng)有的能力以及兩個(gè)容易忽略的細(xì)節(jié),讓你知道自己為什么會(huì)輸。
隊(duì)伍整體能力
平安京里各位置相互克制的情況還是很明顯的,一些莫名其妙的陣容,如用射手做上單、打野這種不敢說(shuō)會(huì)必輸,但是會(huì)更考驗(yàn)隊(duì)伍的綜合能力。不是說(shuō)絕對(duì)不提倡,荒川也可以做上單,但坦克就要夠肉,打野就要機(jī)動(dòng)性夠高,中單和射手就要努力輸出,這個(gè)原則不能丟。
低端局選人時(shí)是無(wú)法看到對(duì)方陣容的,無(wú)法做針對(duì)。但到了大屬請(qǐng)有一個(gè)根據(jù)對(duì)方式神來(lái)選陣容的意識(shí),不能想用誰(shuí)就用誰(shuí)。明明看到對(duì)面打野是萬(wàn)年竹,自家輔助是桃花妖,若想用白狼,請(qǐng)掂量一下自己的操作能力是否可以從容應(yīng)對(duì)打野的偷襲,畢竟對(duì)面來(lái)切,桃花妖是指望不了的。
說(shuō)完基本陣容構(gòu)成,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)戰(zhàn)局走向有很大關(guān)系的隊(duì)伍控制能力與支援能力?刂颇芰τ袃蓪右馑,表面的控制能力指隊(duì)友有強(qiáng)控技能的式神,這個(gè)不用多說(shuō),隨便舉個(gè)例子,一方有輝夜姬、食夢(mèng)摸,總比對(duì)面的茨木、以津真天、紅葉、白狼和山兔強(qiáng)。
當(dāng)然不是說(shuō)后者的陣容就一定輸,因?yàn)檫要看更深一層的控制能力,這里指的是在中后期,對(duì)方一窩蜂壓塔時(shí),己方能控制對(duì)方行進(jìn),穩(wěn)守突擊的能力。這個(gè)就全看玩家的操作,不打一次你不知道隊(duì)友能否靠得住。
按上面茨木這個(gè)沒(méi)強(qiáng)控技能,肉也不多的隊(duì)伍,要想抵御對(duì)手,主要還是靠紅葉和白狼來(lái)做正面對(duì)線消耗,茨木看準(zhǔn)機(jī)會(huì)作正面反擊,真天則需要側(cè)面包抄,如果紅葉怕死不敢上前抵御對(duì)手,后面的反擊根本無(wú)從談起,這隊(duì)伍的控制能力基本等于零,輸是必然的。
但是若只看玩家最關(guān)心的三個(gè)數(shù)字,你是一點(diǎn)也抓不到紅葉把柄的,只要紅葉在對(duì)線期不死,中后期不頻繁上前,又能趁亂搶人頭,很可能MVP還會(huì)是她。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)支援能力,有時(shí)候我們追擊一個(gè)落單式神,滿以為可以收一血,不料對(duì)面的隊(duì)友卻突然出現(xiàn),自己不及時(shí)逃脫還會(huì)被反殺,這就是隊(duì)伍的支援能力。隊(duì)友有好的支援意識(shí),會(huì)讓脆皮倍感安心,從而更快發(fā)育,并能專注輸出。選擇一些高機(jī)動(dòng)性的式神,能讓支援更有效率。
相反那些動(dòng)不動(dòng)就賣隊(duì)友,或是只顧自己埋頭打野和清兵的,雖保證了自身發(fā)育和數(shù)字漂亮,但卻未必能與隊(duì)友一起贏下比賽。
當(dāng)覺(jué)得莫名其妙地被壓制,或是輸?shù)貌幻鞑话椎臅r(shí)候,不妨看看隊(duì)友在這些細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),輸也要輸個(gè)明白。
隊(duì)伍的整體能力,單排玩家真的無(wú)力改變,只能盡量做好自己,接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)一些容易忽略的細(xì)節(jié)。上中野前期基本上都是單人作戰(zhàn),上、中野聯(lián)動(dòng),上、中路小心打野,以及中路需要兩邊支援都是基本常識(shí),就不提了。
下路輔助的站位
我們主要講講下路輔助的站位,對(duì)線期輔助站在射手前面,看似毫不起眼的一個(gè)動(dòng)作,卻往往對(duì)戰(zhàn)局影響有這密切關(guān)系。不是讓輔助無(wú)腦站在射手前面擋刀,而是這涉及到一個(gè)線權(quán)爭(zhēng)奪的問(wèn)題。
如果輔助不敢上前,無(wú)非造成兩種情況,一是射手也不上前,大家茍?jiān)谒暗缺壓過(guò)來(lái)。平安京的小兵血量是很厚的,隔離王者茍?jiān)谒碌确磽舻奶茁犯拘胁煌,若開(kāi)始就被壓到塔下,很容易形成逆風(fēng)局面。二是射手自己沖鋒在前面,去跟對(duì)面射手與輔助周旋,還要兼顧清兵,很容易被集火,一來(lái)二往很快就要回家補(bǔ)狀態(tài)。最好還是輔助站前一點(diǎn)點(diǎn),不要慫。
從三個(gè)數(shù)字來(lái)看,即使輔助站后一點(diǎn),依然沒(méi)問(wèn)題,但是你敢說(shuō)下路被打爆跟自己站位一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有?助攻與承傷就說(shuō)明了問(wèn)題,但是平安京的評(píng)分機(jī)制卻兼顧不了這一點(diǎn),即使輔助不保射手,只要死亡數(shù)低于對(duì)方,評(píng)分就不會(huì)墊底。
既然如此,輔助為什么要站前面呢?特別是搶不到中單的法輔,又既然如此,射手干嘛要走上前去送呢?互相猜忌之下,下路就被打穿了。只看數(shù)字的其他隊(duì)友,還有可能質(zhì)疑射手為什么這么菜。你說(shuō),一個(gè)輔助的站位引起了多大的連鎖反應(yīng)。
輔助不敢A兵
還有一個(gè)隔壁王者帶過(guò)來(lái)的經(jīng)驗(yàn),在平安京并不適用,那就是輔助完全不打小兵。以前有些王者過(guò)來(lái)的射手,容不得輔助碰一下兵,生怕輔助搶了他的經(jīng)驗(yàn)。其實(shí)在平安京這個(gè)擔(dān)心完全是多余的,在8級(jí)前,只要對(duì)所有小兵都造成了傷害,射手和輔助無(wú)論誰(shuí)殺死小兵,經(jīng)驗(yàn)都是一樣的。而輔助帶輔助裝備時(shí),8級(jí)前擊殺野怪和小兵,金錢(qián)還會(huì)轉(zhuǎn)給射手。所以別站只在一旁,不幫忙打射手也幫忙A兵吧。
輔助不是可有可無(wú),雖然沒(méi)有值得驕傲的殺敵數(shù),但在平安京,輔助的一舉一動(dòng),比起上路和中路更容易影響戰(zhàn)局,隊(duì)伍有認(rèn)為搶不到中單,就去做輔助的玩家,往往要加倍提起精神才能贏得勝利。
總的來(lái)說(shuō),《決戰(zhàn)平安京》是一個(gè)對(duì)整體合作比較高要求的游戲,無(wú)論是個(gè)人還是整體能力,某一方面做得不夠好,都會(huì)導(dǎo)致輸?shù)舯荣悾羰窍肷戏,?qǐng)做好足夠的覺(jué)悟!
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論