閃耀暖暖終于上線了鴨!玩暖暖系列的就有一直期待著閃暖的說(shuō)。那么今天我們就來(lái)對(duì)比一下目前市面上最流行的兩個(gè)暖暖版本,閃暖和奇暖的不同。感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧!
背景故事
閃耀暖暖的故事背景可以算是奇跡暖暖的后續(xù)。在閃暖的世界里,奇跡大陸已經(jīng)被毀滅了。所以暖暖要穿越回到剛來(lái)到奇跡大陸的時(shí)候來(lái)改變這個(gè)世界的命運(yùn)。原本我以為會(huì)因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定而重復(fù)之前的劇情——換湯不換藥的操作,但是沒(méi)想到閃暖的劇情還是有亮點(diǎn)的。首先,閃耀暖暖的劇情比奇跡暖暖要更有條理性。就我目前做完的三章劇情來(lái)講,閃暖沒(méi)有偏離主題。從最開(kāi)始我們的大哲學(xué)家李爾里德開(kāi)始,還有貫穿了第二章的灰灰草故事線,都很完整。反觀奇暖里面的劇情在第七章開(kāi)始前都是錯(cuò)綜復(fù)雜,毫無(wú)頭緒的。不是在路上隨隨便便就蹦出個(gè)人pk,就是跟開(kāi)頭設(shè)定毫無(wú)關(guān)系的支線類劇情(譬如要集齊12星座男友的戀愛(ài)少女,亦或者到處搶東西挑釁的性感老娘們)。雖然從洛昂蹦跶出來(lái)后,我們家人美心善的暖暖貌似又有點(diǎn)偏離尋找李爾里德信物的主題,但我個(gè)人覺(jué)得閃暖的劇情要比奇暖的更有看下去的欲望。
3D模型
接下來(lái)要說(shuō)的就是最大的改觀——暖暖從2D變成3D的啦!官方在閃暖的模型上還是下了很大功夫的。細(xì)心地寶寶們有發(fā)現(xiàn)當(dāng)暖暖穿上鞋子的時(shí)候身高會(huì)高一截,并且頭發(fā)也會(huì)隨之?dāng)[動(dòng)。還有不同的頭發(fā)帶上同一個(gè)頭飾之后,會(huì)根據(jù)發(fā)型的不同而靈活改變頭飾的位置。暖暖的動(dòng)作也會(huì)根據(jù)不同的衣服而發(fā)生改變。像穿上流星之羽的小裙子后暖暖會(huì)雙手握拳在胸前這樣的設(shè)計(jì),可以說(shuō)是非常精細(xì)了~
技能評(píng)分對(duì)比
在奇暖里面,不同的技能會(huì)有不同的加點(diǎn),但基本上都不需要太多的技術(shù)含量。除了個(gè)別幾個(gè)技能以外,都是哪里不會(huì)點(diǎn)哪里。所有的加點(diǎn)都會(huì)最終算在總分里面。而在閃暖里面,評(píng)分根據(jù)不同的服飾被分成了一個(gè)個(gè)階段,比如發(fā)型,首飾,上下衣或者連衣裙。技能加點(diǎn)也因此對(duì)應(yīng)了不同的服飾。只有在相應(yīng)的服飾的評(píng)分階段點(diǎn)出正確的技能才能夠加分。而且觸發(fā)閃耀瞬間的時(shí)候,需要玩家完成系統(tǒng)隨機(jī)的連線才能獲得加分。官方更是在閃暖里面添加了不落帷幕的組隊(duì)玩法,以此來(lái)增添玩家之間的交流與互動(dòng)。雖然說(shuō)這樣的初衷是極好的,但是未免有些過(guò)于花里胡哨。不同服飾分開(kāi)評(píng)分這一點(diǎn)確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的想法。但是在新的技能加點(diǎn)方面,我個(gè)人不是太滿意的。暖暖本來(lái)就是主打的換裝游戲,作為消費(fèi)者的角度來(lái)講我更希望獲得是更好看的服飾以及自由搭配的游戲體驗(yàn),而不是在評(píng)分階段上面浪費(fèi)時(shí)間。所以就這一點(diǎn)來(lái)講,我覺(jué)得奇暖會(huì)比閃暖做的好。
設(shè)計(jì)師之影+時(shí)刻
設(shè)計(jì)師之影是閃暖新添也是此次主打的新玩法。每一套服裝都可以會(huì)有對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)師。完成一套服裝的制作后便可以召喚出它的設(shè)計(jì)師之影。設(shè)計(jì)師之影還可以通過(guò)設(shè)計(jì)師情報(bào)屋和抽卡獲取。玩家通過(guò)培養(yǎng)和升級(jí)設(shè)計(jì)師之影可以在評(píng)分階段獲取額外的加分,并且在覺(jué)醒設(shè)計(jì)師之影(真我覺(jué)醒)后可以獲得該設(shè)計(jì)師的那套服裝的另外一款顏色。玩家還可以通過(guò)設(shè)計(jì)師之影了解設(shè)計(jì)師和服裝背后的故事,為閃暖添增了許多有趣的故事線。這個(gè)玩法倒是讓我想到了戀與制作人,閃暖仿佛是個(gè)把戀與制作人和奇暖綜合起來(lái)做出來(lái)的游戲。和戀與制作人相同的另一點(diǎn),則是閃暖里暖暖的小家里的“時(shí)刻”玩法。玩家可以看到許多人物的朋友圈和花邊小料,為游戲添加了許多趣味性。
首飾限制
這個(gè)是我最喜歡閃暖的一點(diǎn)了!起初玩奇暖的時(shí)候,出的服裝都很簡(jiǎn)單百搭。搭配評(píng)選賽里大家都是本著真心想要去搭出好看的衣服的?墒呛髞(lái)出的服裝越來(lái)越花哨繁雜,越來(lái)越多的人開(kāi)始把服裝一層層往上疊,比的是誰(shuí)的服裝特效越多越亮眼了。玩家根本不用考慮搭配的問(wèn)題,只需要把評(píng)分最高的飾品往暖暖身上套就行了。這與剛開(kāi)始暖暖進(jìn)入奇跡大陸成為服裝搭配師的觀點(diǎn)截然相反。奇暖漸漸變成一個(gè)氪金游戲,只要充錢(qián)拿到大裙子就可以了。所以現(xiàn)在的奇暖只能不斷的出更繁復(fù)的衣服來(lái)抓住大家的心,累積下來(lái)很多人也變得審美疲勞逐步退坑了。但是在閃暖里面沒(méi)有出現(xiàn)這樣的情況。首飾限制的規(guī)定讓玩家在每一關(guān)都會(huì)更有心情去認(rèn)真挑選暖暖的衣服。雖然說(shuō)還是沒(méi)辦法避免“分高的衣服往上套”這種現(xiàn)象,但是至少較之奇暖能看的過(guò)去。希望閃暖不要步奇暖的后塵,大家都能夠不忘初心叭。
互動(dòng)
在閃暖里面,優(yōu)化了暖暖和玩家之間的互動(dòng)。去暖暖的小屋里的時(shí)候,有時(shí)候可以觸發(fā)和暖暖的對(duì)話。這讓玩家也同時(shí)對(duì)暖暖的背景和人物性格有了更深刻的理解。暖暖會(huì)問(wèn)你性別,生日等等,更會(huì)與你探討星座和其它的事情?吹脚Z終于能跟我說(shuō)話了不免感到一陣窩心啊(淚流滿面)~而且在暖暖換上不同的衣服時(shí),也可能會(huì)觸發(fā)語(yǔ)音小彩蛋呢。
動(dòng)作
閃暖里面同時(shí)在拍照功能方面增加了動(dòng)作的玩法。大家的暖暖女鵝可以擺pose啦!在切換動(dòng)作的過(guò)程中暖暖的頭發(fā)還有衣服也會(huì)隨之?dāng)[動(dòng)變化。這次的暖暖就模型而言是真的很良心了~
總結(jié)
相較暖暖系列,閃暖是很值得一玩的游戲版本。奇暖現(xiàn)在的服飾太花,而環(huán)暖和最初的暖暖靈活性以及玩法肯定會(huì)不如閃暖豐富。雖然閃暖的可能不如上手來(lái)的快,但是豐富的玩法還是為它加了不少分的!
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