從電子游戲剛剛盛行開始,射擊游戲便成為了其中堪稱為扛把子的游戲類型。但是隨著時間的變化,射擊游戲也在玩法上尋求著自己的突破,其中加入MOBA類玩法便是一種出路。由騰訊所推出的《王牌戰(zhàn)士》便是這樣的一款擁有不同角色的FPS手游,但他卻并非一款追風之作,當放下了湊熱度的看法后,也能在其中找到一些屬于他自己獨特的特點。多角色FPS的手游玩法
目前為止,市面上FPS衍生玩法的游戲其實并不少見,在我們通常稱為Moba+FPS的游戲模式里,游戲玩法被設定在了護送、占點等富含策略類的玩法當中,毫無疑問,這種玩法既能繼承FPS游戲當中那獨特的爽快感,也同時能增加戰(zhàn)術層面的對弈,是一種相當刺激的游戲。
《王牌戰(zhàn)士》在玩法上我們并不陌生,游戲的角色都擁有獨特的技能,其攻擊方式也有所不同,基本就是將角色的設定融進了FPS玩法上,這一點玩過端游上同類型游戲的朋友應該不會陌生。而《王牌戰(zhàn)士》的游戲核心則是大多偏向于策略性,游戲當中包含的競技玩法當中,就包含了搶點和區(qū)域控制這兩種玩法,與其他游戲相同,玩家需要在有限的時間內達成任務目標,或者占據足夠多的分數來獲取勝利。
不過與其他同類型游戲不太一樣的是,《王牌戰(zhàn)士》在游戲內還加入了一個我們十分熟悉的游戲模式,團隊競技。玩過傳統(tǒng)FPS網游的朋友對這個模式應該不會陌生,這就是讓雙方隊員相互對決,比哪一方殺敵數率先到達上限的模式,雖然這種玩法多出現(xiàn)在傳統(tǒng)FPS玩法當中,但配合上游戲角色的技能設定,卻也具有一種另類的新奇感。就這樣看來,《王牌戰(zhàn)士》的玩法類型實際上十分有趣,他不但整合了現(xiàn)在FPS游戲所流行的兩個玩法,也同時沒有讓他們相互進行干涉,喜歡不同類型的玩家可以選擇自己所喜愛的方式進行游戲,從提供玩法上面,《王牌戰(zhàn)士》還是比較全面的。
適應手機游戲的玩法創(chuàng)新
如何將多角色FPS游戲移植到手游上,這一直是一個難題,就目前市面上常見的FPS手游而言,一般為了保證操作性,游戲鍵位大多以詳盡為主,這讓游戲操作會變得復雜,如果加上不同角色的技能元素,操作難度更是會大大提升。而為了解決這一問題,《王牌戰(zhàn)士》提出了一個設想,就是簡化。在游戲當中,射擊這一操作被進行了大幅度的修改。不同于我們以往所常見的游戲設定,本作當中的射擊操作分為了自動與手動兩種形式,其中自動開火是一種比較少見的設定,當準星對準到了敵方身上時便會自動開槍,采用這類型的角色大多是那種血厚或者需要負責火力壓制的角色。也大大減少了連續(xù)點擊射擊鍵而忽視技能釋放的情況出現(xiàn)。另一類適用于手動開火的角色,大多是類似狙擊手、刺客這樣的角色,他們的技能釋放頻率以及射擊頻率大多少于另一種類型,手動射擊這種情況則更加適合他們。
其實從這一點能夠看出,《王牌戰(zhàn)士》對于游戲的內容進行了部分針對性的調整,不論是哪種角色,在游戲中的操作體驗都會比較舒適,起碼不會出現(xiàn)因為操作方式造成游戲難度差距的問題,這是一種較為公平的設計。除了射擊模式之外,游戲針對手機游戲操作方面還加入了部分更加貼心的功能,比如輔助瞄準,游戲里當準星瞄準到敵人時,瞄準鏡將自動往敵人身上貼,尤其對于狙擊角色而言,在大致瞄準后僅需要一些細微的操作,爆頭率就會極大的提升。實際上對于輔助瞄準這一設定,玩家們對其的看法一直是褒貶不一。輔助瞄準的加入讓游戲難度降低了很多,同時讓游戲的爽快度得到了提升,但不可否認的是,這種設定對于游戲的操作層面也產生了影響,低門檻使得游戲技術要求變得很低,對于尋求游戲挑戰(zhàn)的玩家而言,發(fā)揮空間低了不少。因此,《王牌戰(zhàn)士》中可以自主設置輔助瞄準的強度,適應了不同玩家的需求?偨Y
整體看來,《王牌戰(zhàn)士》其實是一款玩起來特別爽快的快節(jié)奏FPS游戲,雖然游戲當中具有技能的設定,同時角色數量也較多,但這卻沒有讓游戲難度提升,相反,各種輔助功能的出現(xiàn),讓游戲門檻變得更加親人。同時,多角色與傳統(tǒng)FPS玩法的加入,讓游戲能夠滿足大部分FPS玩家的需求,如果你喜歡快節(jié)奏的射擊游戲體驗,不妨來試試這款游戲。
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