在明日方舟中傷害是從哪來的呢?與傷害最直接掛鉤的大概就是面板攻擊力和敵人的防御和抗性了吧。除此之外,通過技能進(jìn)行輸出的干員,如果提升SP回復(fù)速度一樣可以提高傷害。對(duì)于所有會(huì)進(jìn)行平A的干員,提高了攻速一樣可以提高傷害。因此明日方舟中在單位時(shí)間內(nèi)提升傷害,或者直接說提高DPS的手段,大致估計(jì)下應(yīng)該有以下四類
增傷類 減防類 攻擊頻率提升類 SP回復(fù)類
一、增傷類
關(guān)于增傷類,又分為兩種,我叫它們A類增傷和B類增傷....
A類增傷
描述為“攻擊力+xx,這里的X既可以是一個(gè)固定的數(shù)值,也可以是百分比。
代表技能:空-戰(zhàn)斗之歌;華法琳-不穩(wěn)定血漿;銀灰-真銀斬。
對(duì)你沒看錯(cuò),真銀斬我直接放在了A類增傷里。
A類增傷有以下結(jié)論:
1.A類增傷直接增加面板攻擊力
2.A類增傷之間線性疊加
這個(gè)是我的銀老板,在干員中查看他的面板是641,這個(gè)是銀灰的原始攻擊力。
銀灰天賦須袖自帶10%的面板提升,這部分攻擊力在銀灰落地時(shí)已經(jīng)進(jìn)行了提升,因此銀灰落地的攻擊力是641*110%=705,
(明日方舟中的數(shù)值計(jì)算似乎取整,并舍去小數(shù))
開啟真銀斬后,攻擊+200%,此時(shí)的面板并非705*300%=2115,而是641*310%=1987
順便,一個(gè)額外結(jié)論:先計(jì)算百分比增傷再計(jì)算固定增傷真銀新狀態(tài)下如果此時(shí)再開啟戰(zhàn)斗之歌,此時(shí)的面板是1987+292*80%-2221然后空的額外攻擊力無情打臉,是292+0.8-233.6-234....))
B類增傷
描述為"xxx條件下,敵人受到的xx傷害提升xx%"
代表技能:初雪--虛弱化;天火--法術(shù)狙擊;塞雷婭--鈣質(zhì)化。
B類增傷具有以下結(jié)論:
1.B類增傷在傷害計(jì)算流程中提高傷害(猜測(cè)作用于傷害鏈最末端)
2.B類增傷之間相互獨(dú)立,并疊乘計(jì)算結(jié)論1由后文實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證
這個(gè)是我的天火,落地面板攻擊力736
下面我們請(qǐng)出初雪,塞雷婭,以及可憐的靶子特戰(zhàn)士兵(0法術(shù)抗性)可以看到一顆隕石的傷害是3522。這個(gè)3522是怎么來的呢?
初雪斬殺效果受到130%傷害,塞雷婭5級(jí)鈣質(zhì)化+30%受到法術(shù)傷害,天火法術(shù)狙擊18%阻擋時(shí)額外法術(shù)傷害。
天墜之火的實(shí)際傷害:736*240%*130%*130%*118%-3522
這里需要指出一點(diǎn),塞雷婭的鈣質(zhì)化和天火的法術(shù)狙擊,實(shí)際效果都是敵人受到的法術(shù)傷害提升,但實(shí)際的計(jì)算中這兩個(gè)傷害提升相互獨(dú)立,并疊乘計(jì)算。由于目前明日方舟中沒有任何兩個(gè)效果之間是同類效果(這里指描述上完全一致,僅存在數(shù)值上的差異),這點(diǎn)暫時(shí)不做定論,僅提出兩個(gè)可能的觀點(diǎn):
1,對(duì)于所有B類增傷都是相互獨(dú)立且疊乘計(jì)算
2.對(duì)于同類效果而言取最高生效(同基建)
二、減防類
明日方舟中的可以降低受到傷害的屬性是防御和法術(shù)抗性。所謂減防是對(duì)敵人這兩個(gè)屬性進(jìn)行削減達(dá)到提升傷害的目的。
對(duì)于防御,防御可以降低受到的物理傷害,降低敵人的防御值則可以提高全隊(duì)對(duì)其造成的物理傷害。降低防御
描述為"防御力-x",這里既可以是固定數(shù)值,也可以是百分比。
代表技能:初雪自然震懾;伊芙利特炎爆;隕星-高爆彈頭降低防御的效果有以下結(jié)論:
1,降低防御效果結(jié)算優(yōu)先于傷害結(jié)算
2.降低防御效果不會(huì)將防御降低為負(fù)值,至少為03,計(jì)算多個(gè)降低防御效果時(shí),固定數(shù)值優(yōu)先于百分比進(jìn)行計(jì)算隕星落地攻擊力718,目標(biāo)為5-7的無人機(jī)寒霜(600防御)
在初雪的自然震懾和隕星的高爆彈頭同時(shí)作用下,隕星的這一次攻擊傷害為1508。
高爆彈頭應(yīng)打出的傷害為718*240%-1723,也就是說寒霜此時(shí)的防御為215初雪的自然震懾-45%防御,高爆彈頭-210防御。
可以確定的是,這次傷害一定是在高爆彈頭的防御降低效果生效后再進(jìn)行計(jì)算的,否則寒霜當(dāng)時(shí)應(yīng)該應(yīng)用的防御是600*55%=330另外,對(duì)于兩種計(jì)算順序,通過分別計(jì)算
(600-210)*55%-214.5600*55%-210-120結(jié)論顯而易見,固定效果先于百分比效果進(jìn)行計(jì)算。
(順便,再次打臉,明日方舟中的傷害數(shù)值計(jì)算似乎是通過一個(gè)完整的計(jì)算公式求得的,并且在最終的結(jié)果上進(jìn)行舍去小數(shù)的處理。但是銀灰攻擊力計(jì)算,在戰(zhàn)斗之歌和真銀斬的情況下,實(shí)際的計(jì)算應(yīng)該是641*310%+292*80%-2220.7,依舊不符合剛才的結(jié)論,左右打臉.....
這是一個(gè)檢驗(yàn)計(jì)算,圖中初雪換成了流星,碎甲擊-20%防御,高爆彈頭傷害是1411
那么按照之前的結(jié)論,隕星的打出的傷害應(yīng)該是718*240%-(600-210)*80%-1411,破夷對(duì)于同樣是固定防御降低的兩個(gè)效果,它們同時(shí)生效,互不影響。隕星的高爆彈頭傷害為1533,718*240%-(600-210-200)=1533.
對(duì)于同樣是百分比防御降低的效果,相互疊加,之間按照實(shí)際剩余的防御百分比量疊成計(jì)算。
例如:自然震懾-45%防御,碎甲擊-20%防御,那么這兩個(gè)技能同時(shí)作用下,剩余的防御為:
(1-45%)*(1-20%)=4%
也就是對(duì)于600防御的寒霜來說,在高爆彈頭碎甲擊和自然震懾下,剩余防御為:
(600-210)*44%=171.6隕星高爆彈頭原始傷害1723,帶斬殺效果為2240,實(shí)際傷害2017。
這個(gè)2017是怎么來的呢 經(jīng)過多次分析,最后發(fā)現(xiàn)居然是這么算的......
(718*240%-(600-210)*55%*80%)*130%-2017驚了.類增傷的結(jié)算點(diǎn)居然是傷害鏈最后...
至于有沒有負(fù)防御的問題,用隕星的高爆彈打下路刷的破陣者(50防御)就知道了..傷害就是1723,防御為0.
降低法術(shù)抗性
降低法術(shù)抗性的結(jié)論與降低防御的結(jié)論完全一致。
艾雅法拉落地攻擊725,點(diǎn)燃攻擊破陣者(25法術(shù)抗性)
破陣者受到兩次899傷害。725*155%*(1-25*80%/100)=899,點(diǎn)燃的法術(shù)抗性降低效果優(yōu)先于傷害進(jìn)行結(jié)算。
順便,一個(gè)額外結(jié)論,艾雅法拉的點(diǎn)燃對(duì)主目標(biāo)造成2次155%的法術(shù)傷害,對(duì)所有次級(jí)目標(biāo)造成1次155%的法術(shù)傷害,對(duì)于次級(jí)目標(biāo)不施加法術(shù)抗性降低的效果。
伊芙利特精神融解(-40%)+灼地(-10)作用下,天火的隕石對(duì)破陣者造成的傷害是1607.
736*240%*(1-(25-10)*60%/100)=1607,破費(fèi)~
順便,隕石砸特戰(zhàn)士兵就是1766傷害,沒有負(fù)法術(shù)抗性。
總結(jié)
對(duì)于減防效果,不論是降低防御還是降低法術(shù)抗性,它們都具有相同的結(jié)論:
1,減防效果結(jié)算優(yōu)先于傷害結(jié)算
2.減防效果不會(huì)將目標(biāo)的防御或法術(shù)抗性削減至0以下3,減防效果與減防效果之間相互疊加,固定效果之間疊加計(jì)算,百分比效果之間按照剩余防御/法術(shù)抗性量疊乘計(jì)算剩余量,固定效果和百分比效果之間先計(jì)算固定效果,后計(jì)算百分比效果
4.傷害計(jì)算公式:
【注意:此公式僅由實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)推導(dǎo)而來】
1.防御力計(jì)算:AC=(AC-X1-X2-x)1-1%)*(1-2%)..*(1-Yn%)其中:AC為實(shí)際防御力(包含防御屬性和法術(shù)抗性屬性,分別計(jì)算),AC'為原始防御力,X為固定防御力降低效果,v為百分比防御力降低效果。
2攻擊力計(jì)算:ATK-ATK*(1 +A1%+A2%+.+An%)+A'1+A'2+A其中:ATK為干員的實(shí)際面板攻擊力,ATK"為原始面板攻擊力,A為A類百分比增傷效果,A'為A類固定增傷效果。
3·實(shí)際傷害計(jì)算:DMG=(ATK-AC)*(1+B1%)*(1+B2%).*(1 +Bn%)
其中:B為B類增傷效果。
【注意】此處ATK-AC為廣義的攻擊力-防御力,請(qǐng)根據(jù)不同的傷害類型代入不同的計(jì)算公式中。對(duì)于物理傷害,此處為ATK-AC;對(duì)于法術(shù)傷害,此處為ATK*(1-AC%)。
三、攻擊頻率提升類
這個(gè)就很有意思了。無論是解包數(shù)據(jù),還是從干員技能的描述中,都能看出些端倪。
干員有以下三個(gè)屬性會(huì)影響攻擊頻率:攻擊間隔,攻擊速度,前搖僅僅是個(gè)人猜測(cè),明日方舟中攻擊頻率的計(jì)算方式與DOTA2是類似的,所有干員具有一個(gè)基礎(chǔ)攻擊間隔(BAT),以及一個(gè)基礎(chǔ)攻擊速度(BAS,假設(shè)與DOTA2相同,都為100),提升攻擊頻率有兩類方式:降低基礎(chǔ)攻擊間隔,以及提高攻速。
通過降低基礎(chǔ)攻擊間隔,提高攻擊頻率的代表技能:白面腦啡肽;安潔莉娜一-秘杖微粒模式;艾雅法拉-一火山;能天使-過載模式以及增加基礎(chǔ)攻擊間隔,反向提升的:獅--蓄力毒尾擊;白金-一天馬視域
通過提升攻擊速度,提高攻擊頻率的代表技能:安潔莉娜--加速力場(chǎng);能天使--快速彈匣;赫默-強(qiáng)化注射;閃靈--法典以及各類戰(zhàn)術(shù)詠唱,迅捷打擊等技能
前搖決定了一名干員的攻擊頻率硬上限。這名干員出手再快,也快不過她的攻擊動(dòng)畫....不過卡前搖這個(gè)問題基本上不存在,現(xiàn)階段不會(huì)(我覺得以后也不會(huì))存在堆攻速能堆到硬上限的情況。
倒是有某幾個(gè)人會(huì)把基礎(chǔ)攻擊間隔減到很過分的程度.....
說的就是你們?nèi)齻(gè):艾雅法拉,白面罵,安潔莉娜
但是這個(gè)問題用更簡(jiǎn)單粗暴地方式解決了:改變攻擊動(dòng)作,前搖直接變0......
因?yàn)闆]有做任何實(shí)驗(yàn),也沒想到什么好辦法做實(shí)驗(yàn),直接上猜測(cè)性結(jié)論。
1,所有攻擊速度提升效果線性疊加。
2,攻擊頻率計(jì)算公式:攻擊頻率=(1+IAS/100)/BAT,其中IAS是獲取的額外總攻速。攻擊頻率為每秒攻擊次數(shù)。
再說點(diǎn)沒什么根據(jù)的話,個(gè)人體感攻速的提升目前對(duì)于整個(gè)DPS提升來說絕對(duì)是沒有直接提升傷害來的直接和.顯...以及爽快。我就是喜歡一個(gè)臉盆100w傷害的感覺~
四、SP回復(fù)類
很強(qiáng),但是這里不想深入討論.....
更快的SP回復(fù)代表著技能更短的CD,代表了整體節(jié)奏更為緊湊。比如H5-3這種開局只有5cost的關(guān)卡,在我的打法中白面騁可以說無可替代。0.3/s的SP額外回復(fù)速度就決定了能不能展開陣型。
但是這里還是想說,SP回復(fù)這個(gè)東西更多的是在實(shí)戰(zhàn)中來看的,要看關(guān)卡的時(shí)間軸和干員的技能時(shí)間軸是否重合,這已經(jīng)不單單是理論上的問題,而是戰(zhàn)術(shù)上的問題,因此架空討論我覺得意義不大,也不做展開了。
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