關羽打野需要注意的問題實在事太多,因為在游戲中打野起著非常重要的作用,在高端局中,很多打野都是全場的節(jié)奏,所以整場的節(jié)奏還是需要一個好打野來帶,下面小編就為大家?guī)黻P于S16賽季中打野需要注意的幾個問題,感興趣的小伙伴快來看看吧!
1第一波野
第一波野無非就是藍開或者紅開,一般打野怪的順序我都標在上面,我方野區(qū)就6個野怪,我用韓信測試,野沒被反的情況。(其他打野的數(shù)據(jù)你們自己測,我就拿韓信的來說就好了)
一般是根據(jù)小龍位置,或者我方壓力比較大的位置,對角選擇什么開。
打野路線如圖所示,一般順序是這樣,標新立異的同學就不用跟我爭其他順序了
正常藍開,1分40秒左右搞定,進入下路蹲人草叢4秒,大概一分45秒,下路對面如果壓得兇,基本要被包死。
正常紅開,一般會遲5秒,為什么很簡單,因為你紅開到鳥再到豬其實這段路徑是有一個小折返,藍開是不會有這個小折返的,加上紅開最后打完鳥到前面蹲人草叢,也就是1分50秒左右,就可以準備蹲人。
不正常紅開,不要下路的鳥,直接紅打完吃豬,然后掃藍那塊野區(qū),因為少一個野怪,加上路徑短,1分35秒左右就打完,差一點經(jīng)驗到4,但過5秒左右,經(jīng)驗會自動補到4,可以邊蹲人邊等自己到4。
知道這些有什么用呢?
很簡單,如果我是邊路,我可以參照這個數(shù)據(jù)做好防范。
比如我是下路,并且通過輔助知道對面紅開,那我大概1分35秒后,我不再壓線,開始收斂,防止被抓,除非我家藍開,提前來下路蹲。
這是雙邊對付打野抓人的一個意識。
對打野有什么注意的?
Buff刷新90秒,正常我藍開后,下一次刷新在2分15到2分20左右,也就是說我1分45秒4級開始抓人,中間給我大概20秒的時間做決策。要不就打架抓人,開龍,蹲不到人不好開龍,你必須馬上回去,準備吃下一波的野。
這是我沒算輔助幫忙打的數(shù)據(jù),如果輔助幫打野打的話,會更快,但訓練場沒辦法再搞個輔助幫我測,大概就這樣。同理,中單也要在這個時間點小心,打野在30秒里做出的決策,也有可能來抓中路,所以一樣要防范。
打野蹭線問題也在第一部分講了。
最怕的情況就是打野蹭了線,啥都不干,沒給對面壓力,我方線上人員經(jīng)濟落后,打不過對面。
所以,讓打野蹭線是有風險的事情。
不過,我們也不恐慌,做好幾方面考慮。
讓蹭:國服選手,戰(zhàn)績超人,或者開黑的職業(yè)打野朋友,前期就開始殺人幫團隊建立優(yōu)勢的。
以上情況,打野來蹭線,我都無所謂,因為優(yōu)勢壓著對面,破塔很容易,再過一會,我方打野能各種理直氣壯吃對面野的時候,基本我方小野甚至buff我們都能吃了,經(jīng)濟自然補回來。
但如果是那種戰(zhàn)績平平,玩起來很笨,戰(zhàn)績平庸甚至帶崩節(jié)奏的那種打野,不好意思,你蹭線,我就吃自家野補償。
你告我吃野,我告你蹭線,互相傷害
當然,打野如果真的有需要,等有炮車的時候,小兵掃走,炮車留下,這樣蹭比較不會讓線上人員反感。
2換資源藝術
我拿一個簡單例子講就好了,以下圖為例,打野打完藍,我上路兵線來了,我來不及收,我馬上聯(lián)系打野(開黑),你去收線,我跟你換狼,打野同意了。
這樣的話,他吃了我的兵線,保護了塔,賺了經(jīng)濟,我吃了狼,經(jīng)濟也補充了。
這種情況就是兵線和野區(qū)資源的調換,合理的分配!
這只是個例子,還有很多種情況。不只是野區(qū)資源和線上資源的交換,也有線上資源與線上資源的交換。
具體你遇到了,想到了,溝通好了,成功了,那你就覺得賺到了節(jié)奏。
朋友,舉一反三,靠你們了,我就講一個例子相信就夠了
3特殊的野
說下野怪資源的充分利用,比較特殊的三個野點我已經(jīng)標出來了。
2和3是對面最喜歡偷的野(偷野不是反野),1這個野點是幫助打野優(yōu)化的。
先說下刷新,比如我們的野豬沒人打,對面野豬打完并刷新了一次,然后我們和對面同時打自家的豬,這個時候對面是打第二次豬,而我們才第一次,也就是說相同的時間段,我們家虧了一次野豬的錢。
這個原因的產(chǎn)生主要是打野后面行為的復雜,他可能要抓人,可能要反野,可能要開龍,也可能死了殘了回家了,就產(chǎn)生野怪刷新的浪費。
所以,有時候我們要充分利用這塊資源。
比如說打野在下路開團了,我們上單戰(zhàn)士肯定趕不過去,這個時候,上路的野怪已刷新,那么我就可以去吃個小野,那么說吃1呢,還是藍爸爸旁邊那個鳥?
正常上路比較喜歡吃鳥,但我說下吃狼的效果。
如果你希望打野后面來上路幫忙,你就打1這個點(狼),效果就如圖1,他下路開團結束后,一條線野區(qū)掃過來,剛好到上路。上單雖然打狼沒有打鳥方便,但總體你多走點路去打狼,也是給打野優(yōu)化路線。
那如果你不想打野來上路幫忙(你這路優(yōu)勢,防蹭線),就打鳥吧,效果如圖二,打野最后打的是藍爸爸后,他一般就可以有更多選擇。
接下來說紅野區(qū)的那豬和鳥,這兩個點也是比較容易被對面偷的,所以像上面那個例子,打野去你支援不到的地方打團的時候,你是中路就把自家野豬或者狼清了,你是下路就把離你近的鳥清了。
這樣野區(qū)資源不會產(chǎn)生浪費。
我再補充一個打野死掉的例子。
如果打野死了,上野區(qū)剛被清掉,只剩下野區(qū),你是中路,希望打野去下路而不來你這路,你就吃豬,那么打野復活后的路線就很明了如圖一。
如果你是下路,同理不想讓打野來下路,你就吃了鳥,打野復活后路線如圖二。
換句話說我們這些其他位置的行為,甚至可以控制打野的行為動向。
當然了,你想打野來支援就別清你旁邊的野,還要盡量守住它,咱們得留著大寶貝勾引打野不是
好了,我寫這個主要意思還是野區(qū)資源的優(yōu)化,讓你對小野的意義理解加深。第三部分就到這了。
4鏡像吃野
這個就比較簡單了,但也很少人有這個意識。
當你家打野在反別人野的時候,比如他去對面紅的野區(qū)反野,其實就意味著我們自家的下野區(qū)能動了。打野偷對面鳥,我們射手就可以趕快吃下路鳥,后面舉一反三,很簡單,就是鏡像吃野。
目的還是第三部分的內容,就是為了野區(qū)資源刷新不浪費。
反正我經(jīng)常反野偷野的時候,發(fā)現(xiàn)我們家野區(qū)大家無動于衷,哥們姐們都太老實了吧?這簡直就是浪費。
我偷野的結果是
1我經(jīng)濟不變,偷野的那個時間,我選擇打自家野也是一樣的錢
2對面沒野吃虧錢
前兩點大家都基本懂,但如果結合第三點很好了
3我家野我們家人鏡像吃的話,大家經(jīng)濟上來,更好碾壓對面(這就是大家經(jīng)常比較容易忽略的)
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