大家都知道洛風(fēng)目前的主流玩法還是以雙會(huì)流為主,而今天小編要想大家安利一種非主流玩法“破甲閃避流”文如其名。破甲閃避流主要就是堆疊破甲、閃避為主,也因此這個(gè)流派主要是用于PVP對(duì)戰(zhàn),所以要看洛風(fēng)PVE玩法還請(qǐng)觀看其他攻略
讓我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)破甲閃避流洛風(fēng)的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):打名劍非常適合上分,控制能力強(qiáng),由于洛風(fēng)本身在天上一點(diǎn),再配合閃避,二者結(jié)合是使敵方角色對(duì)人物命中大幅度下降,這是這個(gè)流派最大的優(yōu)點(diǎn)。
缺點(diǎn):打pve輸出比雙會(huì)流低,打名劍怕多段天空技能傷害以及控制,比較懼怕集火攻擊,由于沒(méi)有打防御孔,被命中的傷害高。
總結(jié):對(duì)于PVP愛(ài)好者來(lái)說(shuō),試試破甲閃避流洛風(fēng)覺(jué)得是一種船新”的體驗(yàn),本來(lái)就蹦蹦跳跳的洛風(fēng)在搭配閃避流特性可以說(shuō)是戰(zhàn)場(chǎng)攪屎棍,想去那就去哪。當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯,看臉、怕控制、集火,可以說(shuō)是觸之即傷,碰之即死,脆得一匹!
所以在次警告,僅供參考,謹(jǐn)慎學(xué)習(xí)!
培養(yǎng)玩法裝備選擇
3+3,橙武,令牌必須選擇褲子腰帶,第三個(gè)最好是鞋子,其他的也可以。在這里小編說(shuō)明一下,散件如何選擇?一般散件沒(méi)洗橙孔,優(yōu)先說(shuō)明一下是黑色戰(zhàn)力不包括綠色戰(zhàn)力,帽子7000,衣服褲子8000,護(hù)手腰帶鞋子5500,大概是這個(gè)戰(zhàn)力的左右,極品的大概比令牌高個(gè)500到1000的黑色戰(zhàn)力,當(dāng)然戰(zhàn)力高就不一定是屬性好,如果戰(zhàn)力差點(diǎn)屬性高還是可以選擇的。
一般的競(jìng)技游戲都是歡迎進(jìn)攻類型的,所以防御裝我就不推薦了,散件優(yōu)先選擇楚吟。棲川,空心只是為了給你更大的選擇空間。如果你看不出裝備的好壞,小編推薦你一個(gè)方法,洛風(fēng)裝備,一點(diǎn)身法等于三分,一點(diǎn)外強(qiáng)等于一分,一點(diǎn)破甲等于三分,另外裝備帶點(diǎn)命中還是可以的,因?yàn)橐粋(gè)人的初始命中只有95%,這里我命中不給分,但是確實(shí)有點(diǎn)用,然后一個(gè)裝備越高分就越好。其他角色也可以這么計(jì)算。我主要是給攻擊有關(guān)的分?jǐn)?shù)。一個(gè)角色對(duì)應(yīng)力道,身法,元?dú),根骨,?duì)應(yīng)的是可以格外增加一點(diǎn)。請(qǐng)點(diǎn)擊角色界面右上角對(duì)應(yīng)文字查看。如果你們要參考,我這里只買到了一個(gè)比較好的帽子技能詞條,優(yōu)先選擇天地?zé)o極,羈絆技能傷害也會(huì)提高,當(dāng)然傲骨迎風(fēng)也可以,最好6%,可憐的小編只有2%
特性在這里,我推薦,俠肝義膽,一代宗師,天縱奇才,隱士高人,直接可以把技能傷害提升20%。橙孔我先說(shuō)一下對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)的百分比,也是我為什么走非主流洛風(fēng)的原因10%,其對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。525會(huì)心,394會(huì)效,600御勁,400化勁。這是我比較清楚的,反正大概是這個(gè)數(shù)值。還有一些不太確定的,500吸血破甲,我在這里重點(diǎn)說(shuō)明一下我是如何看出來(lái)的。
祁進(jìn)一顆星的好感度,給我純陽(yáng)提升內(nèi)外破防提升2%,我主要看外防一星32,二星68,三星104雖然說(shuō)越高數(shù)值越大,但A還是給個(gè)160等于10%的破防,也就&是說(shuō)心狠手的話大概是240,當(dāng)然我說(shuō)的只是大概是,心狠手辣并不直接加在破防上面。我個(gè)人覺(jué)得破防和閃避的數(shù)據(jù)是差不多,所以我準(zhǔn)備打十閃避孔,吸血有必要的話也帶兩個(gè),五個(gè)強(qiáng)度孔,破外防也行,身法的發(fā)湊合著用。主要是沒(méi)人看得上命中,所以閃避還是不錯(cuò)的,防御都不要疊了,如果被命中的話還是很疼的,閃避說(shuō)明上面雖然寫著只能閃外強(qiáng)攻擊,其實(shí)那強(qiáng)攻擊也是可以閃的,畢竟還是有內(nèi)功命中,我個(gè)人估計(jì)是沒(méi)寫上去,估計(jì)是游戲策劃的小失誤。這么玩主要是我有三全武器閃孔第一個(gè)
我也不浪費(fèi)時(shí)間了,我一共七個(gè)閃避孔了,4個(gè)70多,3個(gè)60多。
技能秘籍推薦
推薦控制流2213洛風(fēng)的定位是一個(gè)控制,靈活,輸出的刺客角色,主要以控制牽制敵人并且能夠保護(hù)隊(duì)友,靈活并且強(qiáng)大的范圍和輸出提供了收割能力。
一技能,蒼松掛劍,使用斷篇,向前方發(fā)射沖擊波,作為先手技能,是敵人無(wú)法釋放技能,并且可以打斷無(wú)霸體效果技能。二技能,煙云破月,使用斷篇,超長(zhǎng)距離位移,用于追擊敵人,戰(zhàn)略性撤退,此敵人減少40%的移動(dòng),用于克制一些移動(dòng)速度流的玩家,配合其他技能提高其他技能的命中率。
三技能,凌云飛霜,使用殘篇,自身一個(gè)范圍內(nèi)造成多段傷害,以及控制,自身霸體,用于牽制敵人,保護(hù)隊(duì)友,配合輸出技能,配合隊(duì)友進(jìn)行輸出,并且觸發(fā)天地?zé)o極。
四技能,暮雪天寒,使用殘篇,單體輸出高控制技能,核心封內(nèi)徑命中使敵人無(wú)法釋放閃避招架,絕招。往往能配合隊(duì)友一次性擊斃敵方。
天地?zé)o極,沒(méi)有控制,傷害高,請(qǐng)根據(jù)隊(duì)友控制使用。
傲骨迎風(fēng),開(kāi)頭沒(méi)有控制,兩三下后有控制,是一個(gè)連控選擇的好技能。
由于第三個(gè)絕招并不怎么實(shí)用并不推薦,前搖太長(zhǎng),有擊退敵人控制,輸出快。
基本連招1-2-3-4-天地?zé)o極或者傲骨迎風(fēng)。
以上就是非主流玩法,破甲閃避流洛風(fēng)的玩法技巧。
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