在重裝戰(zhàn)姬的內(nèi)測階段我也玩到了很多讓人眼前一亮的東西。 很感謝那些游戲策劃能拿出很大的耐心去讓我了解游戲的細(xì)節(jié)方面與他們的推薦~ 游戲開發(fā)者們,你們辛苦了! 下面小編就為大家?guī)黻P(guān)于新手需要知道的幾個問題
對于是否刷首抽的問題。
對于這類問題我并沒有很好的明確回答,但是我能你講一個小故事。
我很喜歡一個游戲,我只需要40分鐘就能刷出一個十連卷,我足足刷了一下午刷得了一個自己滿意的卡,但是我發(fā)現(xiàn)這個卡在中后期并沒有任何太大的用處。
那我對于這一下午的努力是否有效?
回答是:有,因為我體會到刷首抽的快樂(僅此而已)
戰(zhàn)姬對于微課玩家來說也能得到所有的戰(zhàn)姬而并非需要大氪!(CH親口說的)
個人的推薦是先把抽獎的卷留著,等你對這個游戲拿到更深的理解力度之后再去抽戰(zhàn)姬。
自律與非自律的區(qū)別。
在上次的測試中我們知道了通過自律并不能直接通過那些難度很高的本。
刷自己想要的卷的時候感覺到練度的問題,如果練度不夠高難副本的高難二字能完美體現(xiàn)。
新手教程我很期望你能仔細(xì)的做一下,然后就可以在隨后的副本中使用微操等方式來通關(guān)。
上下左右baba,弟弟點它~
非自律其實很簡單,只需要自己得出一點心得,大言不慚的說諾娃是我吹的
我也是內(nèi)測期間玩出最強諾娃的玩家沒有之一。
我能用諾娃一個戰(zhàn)姬去隨意的單刷任意一個副本,用很細(xì)節(jié)的操作來彌補同伴缺失的不足。
游戲節(jié)奏與資源利用。
上次測試期間得出的結(jié)論,不知道還是否適用:
在你團隊沒有升級到55級的時候絕對不要去使用開發(fā),因為你開發(fā)到的東西并不強。
個人還是推薦當(dāng)你團長達到等級55級的時候去開發(fā)裝備,因為沒有體力的限制所以前期過多的開發(fā)資源會導(dǎo)致系統(tǒng)送給你的與提供的資源分配不足,別人攢下資源在中期能達到一波崛起而你卻要走很長的彎路。
實際上你前期開發(fā)也是可以的,但是總體的感覺很虧!
就像你玩LOL,對面多比你補一個兵的那種感覺,他排了你的眼的感覺。
后期獲得資源的速度的確稍快可惜你還是會輸在那個起跑線上~
比如說爭榜之類的事情。
游戲裝備升級在團長沒達到40級之前不需要大動干戈,增幅25已經(jīng)非常足以應(yīng)對各個副本。
前期節(jié)奏養(yǎng)成
一個SSR到底能不能在前期很好的養(yǎng)成呢?我給你的答案是:能!
你在前期完完全全可以帶動一個SSR的戰(zhàn)姬養(yǎng)成,但是你只能帶動一個。
挑選一個強力的SSR去養(yǎng)成完全可以,第一個陣容大可以(R/N)*2+SR*1+SSR*1的去養(yǎng)。
但是你能否肝的動也是一個微妙的問題,并非所有的玩家都能拿出這么高強度的練度與時間的投入。
在IOS玩了一個五千氪金大佬的號,他只是比正常的玩家開局更好一點。
對于我這種絕對的強度玩家來說,必須拿到上榜強度來碾壓各區(qū)間的玩家才能寫出信服的攻略
游戲萌新需要懂得的體系
近程-↓
守護:顧名思義要守護隊友,盾之勇者的存在(誤)。
格斗:傾向于肉搏,自身有著坦度與輸出,而且輸出很高。
中程-↓
射擊:續(xù)航能力爆炸的機關(guān)槍,打傷害非常足,配隊基本都帶。
爆破:爆破很傾向于功能,輸出能力有高有低,一段段打傷害。
遠(yuǎn)程-↓
狙擊:狙擊手的傷害非常高,主打貫穿傷害,但是打一發(fā)/幾發(fā)要換彈,很脆
轟炸:轟炸的傷害很高,主打AOE傷害的機師在清理場地有很好作用。
由于玩家的玩法各有特點,但是其手操空間范圍還是固定性的。
手操我只推薦使用 格斗/射擊
如果你手操玩狙擊,子彈裝填的速度太慢很難去秒掉很多敵方關(guān)鍵機甲。
1-沒有秒掉敵方關(guān)鍵機甲的后果
實際上沒有什么后果,大不了翻車或者打通小關(guān)后損失過于慘重。
比如說對面有很多高射炮等小機甲,你沒有秒掉就會直接導(dǎo)致你后排的血線大幅度低于前排。
甚至說你前排血還在健康狀態(tài)而你后排輸出核心部分要“爆了”。
2-踩到陷阱的后果
陷阱的作用是專門針對前排的機甲,比如說格斗相比守護之類偏脆,守護踩到了可能無傷大雅格斗踩到了就會掉很多血線,在陣型上并沒有專門適應(yīng)的副本,所以說選擇自由活動/跟隨要隨機應(yīng)變。
打挑戰(zhàn)副本。
實際上我們在群里討論了很久這個問題,打挑戰(zhàn)副本可以攜帶兩個隊伍上場。
肯定得有一個清怪的還有一個打BOSS的,因為打BOSS肯定是只能用一個陣容。
討論了一大圈,最穩(wěn)的就是:一個狙擊+兩個射擊+一個守護
在高額傷害前提下還有保護性,從各種方面格斗的體現(xiàn)還是非常的弱勢。
最重要的是很好操作,高密度的傷害可以彌補走位上的時間。
而且以機槍輸出為主的強度在任何條件下都是排在第一位,狙擊縱然傷害高但是容錯率與傷害轉(zhuǎn)化率的能力還是欠佳。
綜合起來不論怎么去做,終究是要將血線逐步的壓下去,如果你壓不下去血線的原因只有兩個:
你不敢輸出
你不是手操
不敢輸出:因為你在前置小關(guān)卡把血線浪費的太多導(dǎo)致后續(xù)的關(guān)卡無法通關(guān)也是正常的。
不是手操:手操與非手操的區(qū)別對我來說是效率100%→50%的區(qū)別,僅此而已。
不是我吹,內(nèi)測時候一個正常強度的諾娃隨便配個開門的二隊我能單刷任何本
別看那些副本又多難,實際上你玩的好一點都是紙糊的!
機師屬性詞條簡單介紹。
詳情中的東西很多,看似復(fù)雜其實它們的功能非常簡單
機師/機體(相比見下)
堅韌/耐久
操控/攻擊
忍耐/防御
反應(yīng)/閃避
技巧/暴擊
對于這些詞條其中最為重要的就是生命與輸出性詞條
每一個機甲都有自己的能力,從裝備上來補償詞條是必須的。
祝大家游戲愉快!
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