在云夢(mèng)四時(shí)歌中紫卡分為單攻和非奶輔助的紫卡,這兩類(lèi)紫卡的還是在游戲中起到非常大的作用,下面小編今天為大家?guī)?lái)關(guān)于單攻紫卡的作用,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧!
山鬼
云夢(mèng)雖說(shuō)經(jīng)常暗改坑害老玩家,但是對(duì)新手很友好。作為所有人的初始單攻,山鬼非常優(yōu)質(zhì),大招可以給全隊(duì)加30的暴擊并且拉兩個(gè)隊(duì)友協(xié)戰(zhàn),雖說(shuō)單體系數(shù)350很渣,但是協(xié)戰(zhàn)補(bǔ)的傷害非?捎^,群體狂暴也極具意義。二技能兩段傷害帶吸血,普攻在妖界殺人可以獲得回合,在妖界能夠瘋狂補(bǔ)刀,并且減少技能cd。缺點(diǎn)就是沒(méi)有什么debuff,但是無(wú)傷大雅。隨著我們抽到玉圭和單攻橙卡,山鬼就可以漸漸淘汰掉了,但是在公會(huì)boss這種需要多個(gè)單攻的副本里面仍然可以用,多帶普攻特效收益高的符靈然后用山鬼打協(xié)戰(zhàn)也很好用,就比如給禍斗打鋪墊,讓紙神打破防,讓孟婆多奶一口,讓九尾多一層毒,讓玄冥多一次連續(xù)行動(dòng)的夢(mèng)想等等。
太歲
江湖人稱(chēng)太三刀。適合先手隊(duì),其原因在于大招,單體三段傷害,系數(shù)共計(jì)510 ,但是有額外的計(jì)算機(jī)制——自身血越多傷害加成越高。滿(mǎn)血的時(shí)候傷害翻倍,相當(dāng)于1020的系數(shù),比同樣是適合先手隊(duì)的婉兒980還高一點(diǎn),當(dāng)然了,只比較大招的話(huà),婉兒大招自帶破防就完爆太歲了,最終傷害也基本高于太歲。那么我們繼續(xù)跟婉兒比,太三刀自然也有比婉兒好的地方,被動(dòng)50%概率反擊且普攻暴擊必定破防,這么聯(lián)動(dòng)一下太歲和婉兒的對(duì)比就變成了婉兒爆發(fā)高太歲較持久。但是太歲除了破防不帶任何debff而婉兒除了破防還能清增益給虛弱降攻擊,所以婉兒名列四大單攻,太歲只能在四小單攻,絕對(duì)不只是因?yàn)榭ㄅ破焚|(zhì)差距。
那么話(huà)再聊回太歲本身,其實(shí)是一張很值得養(yǎng)的泛用單攻卡,四大單攻起碼要養(yǎng)兩個(gè)(注意是養(yǎng)不是六,要不要六兩個(gè)單攻還是看你肝的程度),沒(méi)有絕品單攻的話(huà)我這里首推用太歲湊數(shù)。甚至當(dāng)前版本,你抽到祝融也可以?xún)?yōu)先養(yǎng)太歲。
羅剎
普攻80%概率附加一回合灼燒,二技能單體系數(shù)420,比大招的400還高一點(diǎn),打灼燒目標(biāo)還會(huì)有一次額外的群體200傷害,跟日游巡定位差不多。大招單體系數(shù)400,附加兩回合灼燒,妖界會(huì)獲得額外回合,而且?guī)в邢∩俚姆湫Ч?目前好像只有羅剎和云中君能給符咒),之前分析箏的時(shí)候猜測(cè)過(guò)符咒可以繞過(guò)箏的被動(dòng),當(dāng)然,需要驗(yàn)證。符咒本身效果是延時(shí)的無(wú)視防御傷害和眩暈,可玩性是有的,但是目前版本實(shí)用價(jià)值不大。羅剎強(qiáng)勢(shì)的地方還是在于大招能必定觸發(fā)灼燒,可以直接制造二技能需要達(dá)成的條件,不像日游巡只能靠別人給狂暴。妖界的時(shí)候我們選擇集火,大招接二技能就相當(dāng)于400+(420+200)*1.25,一共是單體1175加上其他四個(gè)各200的傷害,這一套下來(lái)比滿(mǎn)血太歲還高,但是吃妖界,還有可能大招灼燒被抵抗,綜合來(lái)看各有千秋。
此外呢,我一直都很期待灼燒隊(duì)的后續(xù)表現(xiàn),我很期待這個(gè)套路能被后續(xù)版本補(bǔ)丁盤(pán)活,進(jìn)而盤(pán)活祝融這個(gè)我唯一一張不看好的橙卡,然后羅剎這個(gè)灼燒隊(duì)預(yù)訂核心也就能有更好的表現(xiàn)了。
祝和
這應(yīng)該是目前最需要斗木邂套裝的,可以說(shuō)不帶斗木邂廢一半。大招單體系數(shù)560,偏低,但是別急,繼續(xù)往下看,附加效果是必定觸發(fā)禁療以及降生命上限,很實(shí)用,但是最強(qiáng)的地方還是在天劫后大招附帶的被動(dòng)——大招處于cd時(shí)增加30%的反擊率和
30%的吸血。接著這個(gè)順序來(lái)看普攻,70%概率附加灼燒并且妖界有30%概率釋放二技能,那么現(xiàn)在你是不是露出了微妙的表情呢。接著這個(gè)順序再來(lái)看二技能,單體三段,系數(shù)一共480,攻擊帶灼燒的目標(biāo)有80%的概率眩暈。這一套思路順下來(lái),祝和的玩法已經(jīng)很明顯了,開(kāi)局放個(gè)大,進(jìn)入cd,加上斗木邂就變成了60%概率反擊,然后等人來(lái)打你進(jìn)行反擊。不過(guò),先別急著去實(shí)驗(yàn),也別急著覺(jué)得發(fā)現(xiàn)了新大陸,咱們先一起算算概率。
反擊一次的概率是60%,掛上灼燒的概率是42%,在妖界的話(huà)有18%的概率再用一次二技能。那么如果讓他既掛上灼燒又用二技能反擊的概率就只有12.6%了,再算恰好能眩暈的概率就是12.6%*(1-0.2*0.2*0.2)了,結(jié)果是12.5,差距不大。
性子急的人估計(jì)開(kāi)始失望了,但是請(qǐng)回顧我們的前提,上述概率的條件是妖界被攻擊一次,反擊,直接掛上眩暈,這樣的概率是12.5%也就是八分之一,我覺(jué)得已經(jīng)夠可怕了。首先,你肯定被打不止一次,觸發(fā)概率會(huì)相應(yīng)上升。其次,在灼燒隊(duì)里面用
和,不需要考慮普攻反擊掛灼燒的概率,觸發(fā)上述條件的概率再次上升。最后,反擊本身并不只是追求控制,還有傷害和回血。所以祝和上限很高,一定要帶斗木邂,兩件套的話(huà)羊和蝙蝠都可以,上限高下限低,并沒(méi)有前三個(gè)那么穩(wěn)定,連白澤協(xié)戰(zhàn)都費(fèi)勁的非洲人還是離他遠(yuǎn)一點(diǎn)。而且祝和的黑色膚色也在預(yù)示著某些東西哦
蜃姚
大招單體一段,系數(shù)640,敵方目標(biāo)每有一個(gè)減益增加25%,4個(gè)減益就會(huì)變成1280,8個(gè)減益就會(huì)變成1920,輸出上限非常高,當(dāng)然,只有特定構(gòu)筑才可能八個(gè)減益,那就是毒陣——五打五的時(shí)候,九尾修蛇立秋上毒,蜃姚打個(gè)爆發(fā),被蜃姚打了一下的,就算不死,行動(dòng)時(shí)還要吃很多毒,基本被毒死。如果是打單體boss,只追求一輪秒,立秋修蛇可以換掉,加上一個(gè)帶破防的。其他的跟蜃姚比較配的是滿(mǎn)暴玉兔,可以給四層毒,以及夜鶯,二技能穩(wěn)定三層毒。拉條里面只有蛟能給持續(xù)傷害,但是在普攻身上,所以用不用無(wú)所謂。打暴擊爆傷的話(huà)就用玉圭,給的30暴擊能降低蜃姚面板要求,純粹堆攻擊的話(huà)就用英招。此外,建議帶上婉兒,玉圭婉兒滿(mǎn)暴玉兔九尾蜃姚,這是我打單體boss的理想陣容,替補(bǔ)選手就是玉璋夜鶯等等。你們根據(jù)自己具體情況搞吧。
聊回蜃姚技能,被動(dòng)30%的概率折射指向性技能,舉個(gè)例子,你用婉兒打蜃姚的時(shí)候,如果臉特別黑,五段都會(huì)被轉(zhuǎn)移到隊(duì)友身上。普攻是50%的概率沉睡,如果目標(biāo)已沉睡,給自己和瓶靈加40的行動(dòng)條,瓶靈那邊有概率協(xié)戰(zhàn)蜃姚。所以蜃姚還有另一個(gè)體系——睡殺流,即將出現(xiàn)的橙卡青蚨彌補(bǔ)了當(dāng)前睡殺流沒(méi)橙卡支撐的尷尬,我們可以一起期待其后續(xù)表現(xiàn)。
但是我個(gè)人而言,還是愿意叫她毒陣女王,因?yàn)樗瘹⒘骰纠速M(fèi)了蜃姚的大招,而是去開(kāi)發(fā)了普攻,但是50的概率并不穩(wěn)定,所以我還是傾向于把她用到毒陣?yán)锩,打一個(gè)超高爆發(fā),同時(shí)普攻能補(bǔ)一個(gè)后續(xù)控制,這才算物盡其用
那么綜上所述,不管你玩什么流派,蜃姚就是一張吃構(gòu)筑的卡,構(gòu)筑完美的話(huà)蜃姚的輸出比四大單攻還高一個(gè)檔,構(gòu)筑垃圾的話(huà)那蜃姚還比四小單攻低一個(gè)檔,上下限之間三個(gè)檔的差距,刺激呢
玉兔
長(zhǎng)的萌技能特效也萌,能力也很全面,我個(gè)人很喜歡的一張紫卡。大招單體四段,系數(shù)一共520,很低,概率擊退,很實(shí)用,暴擊疊毒,滿(mǎn)暴就是穩(wěn)定四層毒,是除了九尾以外單次疊加層數(shù)最多的。二技能單體400,70%的概率清除增益,普攻50%概率破防。
我們可以看到,玉兔是一張集擊退中毒清除破防于一體的全面性符靈,算是單攻紫卡里面的萬(wàn)金油了。但是大家要知道,萬(wàn)金油很容易變成啥都不行。之前講過(guò)白澤和骨女兩張萬(wàn)金油橙卡,白澤除了系數(shù)低了點(diǎn),甚至可以叫做全能型,骨女就是萬(wàn)金油的典型了,雖說(shuō)可單可群可輔兼妖氣用處巨大,但綜合來(lái)看跟其他功能型群攻還是有點(diǎn)差距。說(shuō)回玉兔,她就是成了策劃的犧牲品,啥都不行。擊退沒(méi)有白澤穩(wěn)定,清除沒(méi)有婉兒穩(wěn)定,普攻單體破防更是被一大堆完爆,只有中毒是玉兔最具優(yōu)勢(shì)的特性,所以蜃姚加玉兔算是半個(gè)絕配。
客觀的說(shuō),玉兔在紫卡里面絕對(duì)屬于非常優(yōu)秀的一類(lèi),多種功能匯于一體保證了玉兔萬(wàn)年替補(bǔ)的位置,你缺什么位置都可以第一時(shí)間考慮玉兔,但是也就是替補(bǔ)了,總有比玉兔某個(gè)功能更好用的卡等著插她的隊(duì),心疼我家小兔子
干戚
大招系數(shù)550,血越低傷害越高,理論上限1100,妖界的時(shí)候回復(fù)傷害量的20%的血量。沒(méi)啥好說(shuō)的,當(dāng)前版本被太歲大招完爆。二技能每回合結(jié)束給自己一個(gè)盾,相當(dāng)于10%的最大生命值,有盾的時(shí)候有30%的傷害減免。首先你一個(gè)單攻,被動(dòng)是按生命計(jì)算的盾不倫不類(lèi),被白澤的免疫完爆。其次,同類(lèi)橫向?qū)Ρ冗有玄冥,也是算生命的盾,但是人家玄冥甲的生命,你干戚只有丙的生命,再次被完爆。普攻45%概率禁療,你別說(shuō)跟骨女和祝和比,就連朽扉和筆神的禁療都比你概率大,又又又又被完爆。
綜合來(lái)看干戚,策劃意圖很明顯,想打造出一張能抗能打能撐很久的卡,越往后傷害越高,但是丙的生命和被動(dòng)按生命百分比算的盾搭配起來(lái)就很逗比,更別說(shuō)你血越低傷害越高只是大招,這個(gè)版本能讓你放出第二個(gè)大?所以,當(dāng)前版本,不管你當(dāng)前陣容多缺單攻,我這里也不建議練干戚,這應(yīng)該是紫卡中的地板了,還不如我之前分析的戰(zhàn)略性藍(lán)卡。
鏡子
大招隨機(jī)四次,每段系數(shù)170,妖界會(huì)變成單體四次。說(shuō)實(shí)話(huà)單體680也不高,還不如在人界當(dāng)補(bǔ)刀技收殘血用。被動(dòng)是鏡子最亮眼的地方,每次受到傷害不超過(guò)四分之一,但是仔細(xì)想想狼的四段機(jī)關(guān)槍直接就能秒他,甚至兔子四段暴擊說(shuō)不定也能搞死他。除非說(shuō)改成每回合不超過(guò)四分之一,或者這個(gè)比例再降一降,不然鏡子這個(gè)被動(dòng)永遠(yuǎn)雞肋。普攻是45%概率降攻擊,還行,不功不過(guò)。關(guān)于鏡子也不想多說(shuō),跟干戚差不多,這個(gè)版本別練就是了。
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