劍網3指尖江湖手游是根據我們的端游劍網3來延續(xù)經典的一款游戲,里面的劇情和人物都是一樣的,那么手游就像是端游的一個縮影,這里面的裝備和人物特性都有一些不為人知的冷知識,下面小編就為大家?guī)黻P于指尖江湖中的一些裝備特性冷知識,快來和小編一起看看吧!
1.俠肝義膽全屬性,包括血量,實際效果+血量10%,以及基礎四維,包含綠字。
2.情不至深,對控制目標傷害增加10%,實測小七一技能帶封內4秒的沒增傷效果,所以是對技能自帶的控制效果有效,對秘籍沒效果,還是說封內不算控制目標,待實測。同樣,控制效果包不包括封內,如果不包括的話情不至深性價比不高呀,因為其他控制狀態(tài)基本可以招架或者閃避,只有封內最強。
3.為國為民和裝備詞條(降低6尺范圍內友軍承傷)可疊加。同時其他減傷類詞條也可疊加。
4.裝備連擊效果增傷,并非維持全場,實測只要連擊斷掉就無效果了。不適合技能空窗多的或者是技能段數不高的(比如李局)
Ps,我自己小七帶不如曹雪陽效果好,小七還容易斷,曹雪陽不太會。
5.裝備詞條,原地不動增傷一定百分比的,在動了以后立馬沒效果了,原本競技場想呆兩秒然后全程有效的我,眼淚掉下來。
6.心狠手辣,這個還沒有明確結論,但是確實是很想弄清楚實際效果,有大佬測過來幫忙補充
7.基本多數屬性是500點對應10%(會效好像是400),在堆屬性時候可以注意,例如一個破防孔滿的大概是75點破防,一個外攻孔大概是250點。75破防對應增傷1.5%,如果說外功對傷害效果是純線性關系,那么在外功總數高于16667的時候堆破防的效果開始高于外功。當然這個前提有待驗證。同理推算,內攻高于20000的時候,堆破防高于內攻收益。
當前版本這兩個數據都有點難達到,但后續(xù)開新等級,數據開始飆升的時候,堆的方向要注意調整。
8.減傷類堆起來效果很好,比如牌子套裝降10%,為國為民10%,裝備詞條再疊加個10%,實際邊際收益是遞增的(承傷從80%到70%,實際收益14%),對比食為先的20%,感覺收益略低,但是如果算上奶量,實際收益更高。當然血量還是得超過一定數值,防止暴斃。另外不止有減傷,還有對方增傷,算上增傷的話,實際收益會有調整。
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