為了解決比賽后期互秒和對攻節(jié)奏過快的問題,王者榮耀官方將在新版本上線后下調(diào)暴擊效果上限,屆時玩家可以將多余的無雙銘文無損置換成銘文碎片,當然使用阿軻或猴子上分的玩家無需分解,雖說削弱了暴擊,但射手依舊存在強度超標的問題,特別是中后期裝備成型后,只需無腦AA就能輸出成噸的傷害,那么未來官方會有哪些調(diào)整措施呢?
日前有網(wǎng)友詢問官方策劃是否會回調(diào)射手射程時?策劃提及了一個重要調(diào)整預(yù)告,那便是射手標配出裝破曉將削弱,作為射手最貴出裝,破曉提供的屬性可謂完美,包含了破甲、普攻額外傷害、AD、攻速和暴擊率,鑒于合成價格高,大多數(shù)玩家會選擇在中后期裝備,破曉也是打肉坦英雄的核心裝備,因此這件裝備的削弱確實能起到射手整體削減強度的作用,不過具體如何調(diào)整官方還未公布,小編覺得后期連坦克都頂不住幾次普攻,估計會從破甲方面進行削減!
不僅是破曉確定削弱,策劃還明確表態(tài)了趙云是內(nèi)定的標準戰(zhàn)士,比他強的都會削弱!小編對于這句話的理解是趙云目前強度適中無需調(diào)整,言外之意就是不要總想著加強某位英雄,而是對強度超標的英雄進行相應(yīng)降溫,那是否意味著典韋、宮本武藏這些勝率和出場率雙高的戰(zhàn)士會有所削弱呢?
另外官方還宣布了一個好消息,即裝備格子增加的需求已經(jīng)在制作當中,當然該優(yōu)化不是為了增加英雄裝備的數(shù)量(依舊是六神裝),而是為了方面玩家合成小件裝備,增加預(yù)設(shè)格子,比如很多玩家喜歡在前期出一個小吸血刀或守護者之鎧,而到了后期需要合成泣血或不詳時,需要重新選擇大件,甚至直接忘記合成大件,在操作上比較繁瑣,因此未來增加預(yù)設(shè)格子可以避免大件合成遺漏的問題,可以說是非常實用和人性化的功能!
最后針對部分玩家關(guān)心的英雄戰(zhàn)績清零卡問題,策劃回應(yīng)不在計劃中,預(yù)示王者榮耀不會推出該功能,那么小伙伴們你覺得當前版本還有哪些地方需要優(yōu)化調(diào)整呢?
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