很多小伙伴對于拉結(jié)爾的英雄傷害不是非常的理解,不知道要怎么計算這個英雄的傷害,小編為大家整理出來關(guān)于拉結(jié)爾中英雄的傷害公式,可以利用公式來計算每個英雄的傷害,下面快跟著小編一起看看吧!
英雄實際打出的傷害值,是與幾個屬性有關(guān)系的:我方攻擊力、敵方防御力和最終傷害加成,而影響攻擊力也有幾個方面喔,下面就來詳細(xì)介紹一下。
【攻擊力】
影響傷害輸出的重要屬性。攻擊力直接影響了技能傷害和普攻傷害,所以增加攻擊力可以同時提高技能攻擊力與普攻攻擊力的傷害輸出。而且這是每位英雄都必須提高的基礎(chǔ)屬性,一旦缺少了攻擊力,那無疑就是拿豆腐殺人,毫無殺傷力~
天賦樹、符文和裝備等途徑可以提高攻擊力。
【技能攻擊力】
英雄走技能和召喚路線的玩家一定要注意,‘技能攻擊力’是必點的天賦。它在屬性面板里,叫‘額外技能攻擊力’,在英雄技能數(shù)值介紹里也有說明,是技能輸出流玩家的必選天賦。
【普攻攻擊力】
像拉索爾和伊莎杜拉普攻攻擊高的英雄,會有很多玩家選擇普攻流,此時提高‘普攻攻擊力’是他們的首要目標(biāo)。它在屬性面板里,叫‘額外普攻攻擊力’。不過選擇這種屬性的英雄其實不多,尤其是艾麗娜和威爾薩克,主要還是走技能攻擊力流派的。
【屬性攻擊力】
不同的英雄都有一個屬性流派,艾麗娜——冰、威爾薩克——毒、拜森——雷、伊莎杜拉——火,而拉索爾則是物理流派的英雄。每提高1點,能增加1%的屬性傷害,只是這種屬性攻擊力不是這么容易能提高的。
【暴擊】
包含了暴擊值、暴擊率、暴擊傷害,有玩家可能不太理解它們?nèi)叩年P(guān)系,這里小編給大家講解一下。
在《拉結(jié)爾》里,英雄有一個額定的暴擊率,暴擊傷害是2倍,如果暴擊率越高,則越容易觸發(fā)打出暴擊傷害,而增加暴擊值可以提高暴擊率。
【命中】
英雄影響的技能命中率和傷害,一旦命中率低,使用技能時很容易出現(xiàn)‘MISS’,而且也很難打出高的傷害。尤其是面對高防御高血量的敵人,命中率是必不可少的喔。
【護(hù)甲/魔法穿透】
提高護(hù)甲穿透值,能讓物理系英雄的物理傷害無視敵方的一部分護(hù)甲;同理,提高魔法穿透值,能讓魔法系英雄的魔法傷害無視敵方的一部分魔法抗性。也就是說,能讓物理/魔法技能打出更高的傷害。
但通常,護(hù)甲穿透適合物理英雄(拉索爾、威爾薩克),魔法穿透適合魔法英雄(艾麗娜、拜森、伊莎杜拉)。
【最終傷害加成】
在《拉結(jié)爾》里,傷害值是由很多方面構(gòu)成的。首先,系統(tǒng)會根據(jù)英雄的攻擊力和敵方的防御力計算出一個數(shù)值,而這個數(shù)值與最終傷害加成會再得出一個傷害值,不過這個傷害值還會被其它因素影響。
這個最終傷害加成對實際打出的傷害值影響很大,是走高輸出流派英雄的優(yōu)先選擇。
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