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明日方舟華法琳怎么玩?華法琳玩法攻略

來源:本站整理時(shí)間:2019/6/5 10:54:49作者:佚名點(diǎn)擊:57次評論:0次

  • 類型:策略塔防大。1.29G語言:中文 評分:9.9
  • 平臺:Android
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在明日方舟手游中,華法琳是一位具有輔助能力的醫(yī)療干員,作為稀有度五星的干員,她的獲取難度比起一般的醫(yī)療干員要高上一些。關(guān)于這個(gè)干員的玩法很多小伙伴不是非常的清楚,西面小編就為大家?guī)黻P(guān)于華法琳的玩法攻略,喜歡的朋友快來和小編一起看看吧!

一、干員基本屬性

華法琳,五星治療單體干員;緦傩匀缦隆

屬性簡表

阻擋

1

費(fèi)用

19/17

攻擊間隔

2.85

再部署

63/53

屬性

初始

初始lv50

精1滿級

精2滿級

信賴提升





攻擊

199

282

404

505

75





防御

55

80

100

125

/





生命

805

1135

1368

1520

/





屬性簡評:

五星三治療中,擁有最高的面板攻擊、最低的防御力和血量。值得注意的是,華法琳生存能力堪憂。直觀地說,精二二十級華法琳在龍門左下角位置開二技能,有可能發(fā)生被紅燃燒瓶一波帶走的情況(前提是位置的輸出面朝上)。因此實(shí)戰(zhàn)中,應(yīng)盡可能避免華法琳后置入戰(zhàn)場或站位過于靠外,導(dǎo)致被敵方輸出送回家的情況發(fā)生。

作為單奶,費(fèi)用為19(精二1潛)/17(精2滿潛),與同為單奶的赫默,嘉維爾、末藥相當(dāng),;同時(shí)比白面鸮高一費(fèi)。再部署方面,微妙的擁有所有治療中最快的63(1潛)/53(5潛)再部署時(shí)間。在一些長時(shí)間戰(zhàn)斗中,如剿滅戰(zhàn)中,給了華法琳重新部署調(diào)整站位的機(jī)會。

天賦

攻擊范圍內(nèi)有敵人倒下時(shí),為自身和范圍內(nèi)隨機(jī)一名友方單位回復(fù)2sp。

備注

1,該sp可以為所有類型的技能(自動回復(fù)、攻擊回復(fù)、受擊回復(fù))充能

2,在角色技能讀條階段(黃條階段)無法充能

3,該技能會隨機(jī)釋放于攻擊范圍內(nèi)所有友方角色上,無論該友方角色是否充能已滿,或是該角色技能為被動技能。

天賦簡評:

極其強(qiáng)大的被動技能,無論是對隊(duì)友的輔助還是對自身技能的覆蓋來說,都是毋庸置疑的強(qiáng)大。但該被動收益上下限波動極大,需要合理的站位來促使其自身被動最大限度利用。想要完美發(fā)揮并不是一件容易的事情。

二、干員技能一覽

技能名

回復(fù)/觸發(fā)方式

等級

技能描述

消耗sp

初始sp

持續(xù)時(shí)間

緊急包扎

攻擊回復(fù)/自動觸發(fā)

1

下次治療額外回復(fù)目標(biāo)最大生命值的11%只當(dāng)目標(biāo)生命值不滿一半時(shí)才會觸發(fā),可充能2次

4

0

/





7

下次治療額外回復(fù)目標(biāo)最大生命值的19%只當(dāng)目標(biāo)生命值不滿一半時(shí)才會觸發(fā),可充能3次

4

0

/





10

下次治療額外回復(fù)目標(biāo)最大生命值的25%只當(dāng)目標(biāo)生命值不滿一半時(shí)才會觸發(fā),可充能4次

4

0

/

不穩(wěn)定血漿

自動回復(fù)/手動觸發(fā)

1

自身和攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)一名我方單位獲得以下狀態(tài): 攻擊力+30%,每秒損失3%最大生命值,持續(xù)15秒

60

35

/





7

自身和攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)一名我方單位獲得以下狀態(tài): 攻擊力+60%,每秒損失3%最大生命值,持續(xù)15秒

60

45

/





10

自身和攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)一名我方單位獲得以下狀態(tài): 攻擊力+90%,每秒損失3%最大生命值,持續(xù)15秒

60

50

/

技能簡評:

1技能樸實(shí)無華的增加了華法琳的治療量,且理論上治療量非常高。作為單奶,尤其是主奶T的單奶非常優(yōu)秀。

但2技能才是華法琳真正的靈魂所在。作為現(xiàn)階段三大傷害拐之一,擁有極高的攻擊加成以及部分debuff(毒奶石錘)。與其他兩位輔助相比,持續(xù)時(shí)間較短(空30s,初雪25s),與能天使二技能、三技能、艾雅法拉三技能、伊芙利特三技能相性較好;與星熊三技能、安潔莉娜三技能、真理二技能相性一般;與銀灰三技能、天火二技能、遠(yuǎn)山二技能、藍(lán)毒二技能、獅蝎二技能等相性較差。

但最值得注意的是,華法琳與其他兩位輔助不同,她的輔助方式是貼buff——這也就意味著,華法琳并沒有漫長的讀黃條過程。該部分內(nèi)容將在第四節(jié)內(nèi)展開討論。

值得一提的是,華法琳的技能升級中只提升治療量與buff量,以及2技能的初始sp,而對持續(xù)時(shí)間、消耗sp并無影響,因此并沒有所謂“提升至xx級帶來質(zhì)變”一說,技能等級簡單而言,越高越好。

三、理想模型下華法琳hps討論

作為治療干員,當(dāng)我們把華法琳放入場地時(shí),首先需要考慮的是,華法琳可否做好自己的本職工作?與其他治療干員相比,治療量是否會存在缺陷?如果有缺陷,缺陷有多大,可否通過其他方式彌補(bǔ)?

3.1 1技能理論hps討論

華法琳一技能生效需要目標(biāo)在半血以下,因此在壓力極低的場合下,理論hps可以直接用(面板攻擊÷攻擊間隔)進(jìn)行計(jì)算,即580/2.85=203.51。

而當(dāng)一技能生效時(shí),增加的hps同時(shí)再受到兩個(gè)因素的影響——華法琳自身被動帶來的減cd收益,與目標(biāo)的最大生命值。此處計(jì)算使用滿技能進(jìn)行考慮。

簡單模型計(jì)算與單奶間理論hps對比

假定目標(biāo)對象為精二滿級紅豆(生命上限1845),且整個(gè)治療過程沒有任何sp獲取,目標(biāo)始終處于50%血量以下,則理論hps為(203.51+1845*0.25/(5*2.85)=235.87)

假定目標(biāo)對象為精二滿級紅豆(生命上限1845)且整個(gè)治療過程sp獲取為+2(觸發(fā)一次被動),目標(biāo)始終處于50%血量以下,則理論hps為(203.51+1845*0.25/(3*2.85)=259.26)

假定目標(biāo)對象為精二滿級星熊(生命上限3850),且整個(gè)治療過程沒有任何sp獲取,目標(biāo)始終處于50%血量以下,則理論hps為(203.51+3850*0.25/(5*2.85)=272.85)

假定目標(biāo)對象為精二滿級星熊(生命上限3850),且整個(gè)治療過程sp獲取為+2(觸發(fā)一次被動),目標(biāo)始終處于50%血量以下,則理論hps為(203.51+3850*0.25/3=317.88)

對比其他治療單位:

精二滿級赫墨(計(jì)入被動),無人機(jī)滿級情況下,理論hps為(218.89+138.89x)(其中x為無人機(jī)所治療的單位數(shù));

精二滿級閃靈(計(jì)入被動2),二技能滿級情況下,理論hps為296.44;三技能滿級的情況下,理論hps為274.68(當(dāng)然,閃靈強(qiáng)在痛苦壓制與真言術(shù)障上,hps的比較意義不大)

精二滿級嘉維爾,二技能滿級的情況下,理論hps為(168.42+64x)(x為二技能治療的單位數(shù))(假定所有干員均半血以下)

精二滿級末藥,二技能滿級的情況下,理論hps為325.44(默認(rèn)二技能始終治療兩個(gè)單位)

結(jié)論:在治療高血量單位時(shí),除了赫墨卡cd交無人機(jī)且能同時(shí)治療3人以外,華法琳的理論hps將超出其他治療干員。閃靈作為例外中的例外,在這里不做討論。

3.2 2技能的理想hps討論

2技能則受到被動的影響更大。一技能由于自身cd本身就很短,因此比較方便進(jìn)行討論。而2技能cd較長,在不同的戰(zhàn)斗中實(shí)際情況差距非常大。在這里我們?yōu)榱撕唵蔚倪M(jìn)行討論,模擬在長時(shí)間一般強(qiáng)度持續(xù)作戰(zhàn)中,華法琳的理想hps情況。在經(jīng)過數(shù)次實(shí)驗(yàn)后,我們決定以兩次技能釋放間,華法林吃到10次自身被動作為理想情況進(jìn)行考慮。

則華法琳在二技能滿級的條件下,理想hps為(203.51*(1.9*3/8+5/8)=272.19)

而當(dāng)場上同時(shí)置入精二白面鸮時(shí),理想hps轉(zhuǎn)為(203.51*(1.9*0.4876+0.5124)=292.81)

與單奶間理論hps對比

對比其他醫(yī)療干員在精二白面鸮的作用下:

精二滿級赫墨(計(jì)入被動),無人機(jī)滿級情況下,理論hps為(218.89+180.56x)(其中x為無人機(jī)所治療的單位數(shù));

精二滿級嘉維爾,二技能滿級的情況下,理論hps為(168.42+83.2x)(x為二技能治療的單位數(shù))(假定所有干員均半血以下)

精二滿級末藥,二技能滿級的情況下,理論hps為343.92 (默認(rèn)二技能始終治療兩個(gè)單位)

3.3數(shù)據(jù)分析與簡要說明

華法琳在攜帶2技能后,理論hps相比于1技能有明顯地下降,更不用說此處我們還沒有考慮到華法琳自身造成的兩個(gè)dot效果。因此,即使是帶上了白面鸮,其治療量還是在單奶中落后,理論hps甚至不如四星的末藥(那個(gè)綠毛鱷魚就是遜啦)因此,在攜帶2技能時(shí),務(wù)必在搭配隊(duì)伍時(shí)考慮到其中一個(gè)治療位治療量下降所帶來的后果以及應(yīng)對措施。

當(dāng)然我們也應(yīng)該注意到,上述分析均是在長時(shí)間一般強(qiáng)度持續(xù)作戰(zhàn)的情況下進(jìn)行考慮。介于現(xiàn)階段舟游中各位doctor練度較高,治療壓力不會長時(shí)間處于較高的階段,因此華法琳相對更快的技能釋放(爆發(fā)抬血)頻率能夠在批次產(chǎn)生壓力的條件下具有一定的優(yōu)勢。因此,盡管理論hps不夠亮眼,實(shí)戰(zhàn)中作為一個(gè)普通單奶,從實(shí)際效果上還是勉強(qiáng)能算及格的。

四、理想模型下不同拐的buff覆蓋情況分析

4.1理想模型下不同拐的技能覆蓋率對比

現(xiàn)階段三位拐(華法林2技能,空2技能,初雪2技能)的技能中,華法琳2技能作為貼buff實(shí)際黃條時(shí)間可近似視為0;其他二人技能均有讀條時(shí)間。因此,我們?nèi)∫粋(gè)循環(huán)(一個(gè)完整黃條時(shí)間+一個(gè)完整cd時(shí)間)內(nèi)技能持續(xù)時(shí)間占比作為技能覆蓋率,對三位拐進(jìn)行比較。

長時(shí)間高壓作戰(zhàn)下,取華法琳一個(gè)循環(huán)內(nèi)獲取10次被動收益(-20sp的cd)作為理想情況。下文中的所有干員技能均默認(rèn)為10級。華法琳2技能持續(xù)時(shí)間15s,消耗sp60;空2技能持續(xù)時(shí)間30,技能消耗45sp;初雪持續(xù)時(shí)間25,技能消耗40sp

不同情況下三位拐的技能覆蓋率對比

華法琳:15/(60-20)=0.375

空:30/75=0.4,考慮到被動的存在,取收益期望11.25sp,則技能覆蓋率為30/63.75=0.471

初雪:25/65=0.385

當(dāng)戰(zhàn)場中存在精2白面鸮時(shí),技能覆蓋率變?yōu)椋?/p>

華法琳:15/((60-20)/1.3)=0.4876

空:30/(30+45/1.3)=0.4643;考慮到被動的存在,取收益期望11.25sp,則技能覆蓋率為30/(30+(45-11.25)/1.3)=0.5361

初雪:25/(25+40/1.3)=0.4483

可見:

在一般情況下,空由于優(yōu)秀的被動機(jī)制存在,理論技能覆蓋率最大,而華法琳與初雪相差無幾,華法琳略低于初雪,為三者最低。

在存在精2白面鸮在場的情況下,三者技能覆蓋率中,依然是空覆蓋率最大,但此時(shí)華法琳開始反超初雪,并逐漸拉近與空之間的差距。

4.2不同拐的技能釋放間隔對比

由于實(shí)際作戰(zhàn)中,并非所有的單位都是不間斷地、連續(xù)地向我方涌來,因此合理的安排釋放技能的時(shí)機(jī)就顯得非常的重要。而一旦出現(xiàn)第一波壓力與第二波壓力相隔時(shí)間較短的情況,就可能會出現(xiàn)比較尷尬的場面——必須在兩波壓力中選一波交技能,而另一波則必須想其他辦法扛過去。因此我們可以認(rèn)為,越短的技能釋放間隔,在實(shí)戰(zhàn)中的可操作性越強(qiáng)。

取華法琳一個(gè)循環(huán)內(nèi)獲取10次被動收益(-20sp的cd)、空被動平均收益11.25sp作為理想情況

不同情況下三位拐的技能釋放間隔對比 

華法琳:60-20=40s

空:30+45-11.25=63.75s

初雪:25+40=65s

當(dāng)戰(zhàn)場中存在精2白面鸮時(shí),技能覆蓋率變?yōu)椋?/p>

華法琳:(60-20)/1.3=30.77s

空:30+(45-11.25)/1.3=55.96s

初雪:25+40/1.3=55.77s

可見,在技能釋放間隔上,華法琳明顯優(yōu)于其他兩位輔助。因此在實(shí)戰(zhàn)中,我們可以認(rèn)為,面對連續(xù)多批次壓力時(shí),華法琳的可操作性要強(qiáng)于另外兩位輔助。

4.3實(shí)戰(zhàn)中華法琳buff覆蓋的表現(xiàn)——以龍門325殺至350下路法師海出現(xiàn)為例

龍門外環(huán)第二個(gè)壓力點(diǎn)來源于325殺后,第一個(gè)紅刀哥開始動身。并且在接下來約100s內(nèi),將不斷出現(xiàn)包括屠夫、伐木機(jī)、雞尾酒投擲者等單位,對我方前排單位構(gòu)成極大壓力。而在這一波攻勢結(jié)束后,下路將出現(xiàn)大量術(shù)士組長需要我們提前清理,因此,我們需要至少在這100s結(jié)束后,開出第二波技能來幫助下路高臺上的射手完成白嫖。

當(dāng)選取華法琳時(shí),我們完全可以在325殺完成后,紅刀哥進(jìn)入能天使射程時(shí)開啟第一波能天使+華法琳技能,基本保證當(dāng)下路t接怪時(shí),紅刀哥血量已經(jīng)能被快速消滅。而在這之間的過程中,總計(jì)有8人將在華法琳的射程內(nèi)被擊殺(1紅刀,2伐木機(jī),2雞尾酒投擲者,3雜兵)。則整個(gè)100s內(nèi)華法琳搭配精一白面鸮的sp回復(fù)為110+8*2=126,滿足開出兩次技能的條件。因此,能天使在這一過程中不僅能幫助下路t減輕大量壓力,還能在壓力結(jié)束后立刻開始帶著buff白嫖術(shù)士組長,可以說有效地降低了我方副t位的需求。

具體站位如圖所示。能天使華法琳站位均面向左側(cè)

五、華法琳組隊(duì)思路與搭檔選取

5.1華法琳組隊(duì)思路

華法琳作為治療、充能、上buff三項(xiàng)全能選手,組隊(duì)時(shí)卻并不能做到“為所欲為”。究其原因在于,攜帶2技能時(shí)治療能力下降、對隊(duì)友要求較高、站位與一般治療相差過大(直接結(jié)果還是降低有效治療量),因此我們不能在組隊(duì)時(shí)直接將其與一般單奶等價(jià)處理。 但是在現(xiàn)階段地圖難度較低、治療壓力不大的情況下,華法琳完全可以勝任隊(duì)伍內(nèi)單奶的職責(zé),同時(shí)還能錦上添花,帶動全隊(duì)輸出水平。

也就是說,當(dāng)我們在組隊(duì)時(shí),我們更希望找到以下隊(duì)友:

1,技能sp消耗極低的充能型持續(xù)輸出手

2,分擔(dān)華法琳治療壓力的奶盾/治療

3,能依靠華法琳技能打出爆炸輸出直接帶走boss的主攻手

4,就算不小心吃到buff也不用擔(dān)心浪費(fèi)掉(收益過低)的前排

5,能幫助華法琳進(jìn)一步提升buff效率的充電寶

那么我們需要找的隊(duì)友實(shí)際上就非常明確了:

5.2華法琳搭檔選取

伊芙利特

爆炸的面板能最大限度利用華法琳的百分比加成buff,高等級下搭配被動,2技能sp消耗低,能更有效利用華法琳的充能效果(短期內(nèi)甚至能打出二技能5、6連發(fā)的效果)。在壓力較大或是雜兵較多時(shí),與華法林能產(chǎn)生非常良好的聯(lián)動效果

艾雅法拉

無論是攜帶2技能還是3技能,艾雅法拉都與華法林相性良好。2技能下與伊芙利特類似,雖然面板略低無法最大限度發(fā)揮華法林buff,但實(shí)際作戰(zhàn)效果依舊值得稱道。三技能持續(xù)時(shí)間與buff完美重合,非常適合打出一波驚天動地的大爆發(fā)。

能天使

這個(gè)真的不用講太多,死在這兩個(gè)人手里的霜星已經(jīng)可以繞羅德島好幾圈了。

銀灰

銀老板雖然不是與華法林特別適合,但畢竟作為攻堅(jiān)手,任何一個(gè)拐都能有效幫助銀老板在buff期內(nèi)取得期望的戰(zhàn)果。銀老板作為擋2選手,也比較方便將怪留在華法林的攻擊范圍中,幫助華法林獲取被動收益。但需要提到的是銀老板自身三格的攻擊范圍——對華法林而言,這是一柄雙刃劍,既可以在一些狹窄的地形上直接遠(yuǎn)距離消滅boss(gt-6華法林+銀老板開場真銀斬秒大鮑勃),又會將雜兵們在華法林攻擊范圍外就統(tǒng)統(tǒng)消滅干凈,影響華法林被動的獲取。畢竟,每一場的敵人總數(shù),或者說華法林被動獲取的sp總數(shù)是有上限的。

塞雷婭

缺治療沒關(guān)系,找個(gè)近戰(zhàn)幫忙奶幾口就好了。塞雷婭不僅自身身材不錯(cuò),奶量充足,而且附帶奶人回sp(雖然回的很少就是了),能進(jìn)一步配合華法林拉動范圍內(nèi)單位的sp恢復(fù)。無論是2技能還是3技能,都能與華法林產(chǎn)生優(yōu)秀的化學(xué)反應(yīng)。

順帶一提,不是嫌塞雷婭不能奶滿血單位么?現(xiàn)在我華法林親自給隊(duì)友上dot,也算是一種變相的抬塞雷婭一手吧。(最好還是搭配鈣質(zhì)化使用,短期內(nèi)能給目標(biāo)隊(duì)友充不少的sp)

赫默

讓赫默與華法林一起上場的主要目的還是看中了赫默無人機(jī)的救場能力。順帶一提的是,高等級下無人機(jī)的sp消耗并不算高,而sp消耗越低,華法琳被動對該技能的收益就越高——所以我認(rèn)為赫默是可以被擺進(jìn)華法琳的攻擊范圍內(nèi)的。

星熊

不都嫌buff被扔到重裝身上會被浪費(fèi)么?掛著buff的星熊會告訴你什么叫做真正的絞肉機(jī)。星熊三技能與華法林相性非常好,再加上本身面板攻擊也不算低,媽媽再也不用擔(dān)心我的buff又加到重裝身上了。

推進(jìn)之王

搭配自身被動(雖然有bug)和華法琳被動,推王的躍空錘釋放頻率可以獲得極大的提高。同時(shí)加上自身面板過硬,華法琳的buff交給她也不用擔(dān)心收益過低,畢竟這也是做到過一錘三千血暴力輸出手。

白面鸮

白面鸮與華法琳能讓特定隊(duì)員的決戰(zhàn)技能變成一個(gè)普通的、可以多次使用的傷害技能。例如在gt5和gt6中,白面鸮和華法琳同時(shí)上場,能讓銀老板在一次作戰(zhàn)中開出三波真銀斬,其中第一波就能直接斬掉大鮑勃。這兩者同時(shí)上場,不僅進(jìn)一步提高華法琳buff的覆蓋率、縮短了buff間隔時(shí)間,更是擁有大幅度改變干員技能cd的能力。因此在明確了時(shí)間軸后,更有利于我們選擇與當(dāng)前時(shí)間軸最合適的干員登場作戰(zhàn)。同時(shí),白面鸮2技能的爆發(fā)救場能力,也在一定程度上彌補(bǔ)了華法琳治療量不足的問題。

六、總結(jié)

華法琳精2被動將帶來質(zhì)變,如果選擇長期使用,請優(yōu)先提升至精2(優(yōu)先度與白面鸮相近,略微低于白面鸮)

華法琳自身面板高攻低防,使用時(shí)需注意應(yīng)盡量避免出現(xiàn)被敵方集火導(dǎo)致的暴斃

華法琳技能升級非常簡單粗暴,只增加治療量/buff倍率,因此只能說越高越好,沒有所謂“質(zhì)變”等級

華法琳使用1技能,在治療重裝時(shí)上限很高

華法琳使用2技能,治療量相比其他單體治療干員較低

考慮到華法琳爆發(fā)期治療量還是很不錯(cuò),以及爆發(fā)頻率快,契合時(shí)間軸能力強(qiáng),在現(xiàn)階段依然可以視為及格的單奶,但與閃靈、赫默等專職治療的干員相比,差距非常明顯

華法琳技能覆蓋率在三位拐中表現(xiàn)一般,但精2白面鸮能較大地提高其技能覆蓋率

華法琳技能釋放間隔在三位拐中最佳,對時(shí)間軸的把控能力、實(shí)際作戰(zhàn)中的可操控性最強(qiáng)

攜帶華法琳組隊(duì)時(shí),需要考慮如何解決華法琳作為治療干員,治療量相對較低的問題(上塞雷婭啊)。

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