荒野日記一款由《荒島求生》原班人馬打造的末日生存冒險(xiǎn)文字手游。這款游戲結(jié)合了原始的復(fù)古風(fēng),讓人在過(guò)多美化的手游中眼前一亮,加上他的劇情完整,玩法更新之后增加了更多的趣味,使玩家用戶(hù)與日俱增,下面小編就給大家?guī)?lái)這款游戲的評(píng)測(cè),這款游戲到底有多好玩。
復(fù)古風(fēng)格畫(huà)面精致,劇情設(shè)定完善
《荒野日記》采用的是復(fù)古色調(diào),歐洲常見(jiàn)的羊皮卷繪圖風(fēng)格,昏黃的色澤配上沉重的音樂(lè),描繪出的是一股絕境的凄涼,游戲氛圍營(yíng)造不錯(cuò)。
畫(huà)風(fēng)依舊是歐式的寫(xiě)實(shí)漫畫(huà)風(fēng)格,界面UI變動(dòng)也不大,干脆利落,按鍵分布清晰,貼圖小而精致,描邊也很細(xì)膩,總體畫(huà)面質(zhì)感較好,看著比較整潔舒服。
劇情方面則是基于現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)建的架空故事,設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn)而完善,黑死、鼠疫、黃熱太陽(yáng)君都知道,不過(guò)這個(gè)水疫太陽(yáng)君確實(shí)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。且不論真實(shí)性的話(huà),這個(gè)世界觀(guān)的設(shè)定還是蠻恐怖的。
文字游戲下帶來(lái)的就是大量的文本劇情,這點(diǎn)太陽(yáng)君勸各位一定不要跳過(guò),包含CG和對(duì)話(huà)在內(nèi),文字游戲看的不就是個(gè)文字嗎?劇情一共十一章,很有吸引力,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)選擇題,機(jī)遇和大坑并存。
02生存類(lèi)游戲,狀態(tài)和資源都重要
作為一款生存類(lèi)游戲,本作包含了經(jīng)營(yíng)、探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成的基本模式。經(jīng)營(yíng)和養(yǎng)成并非一類(lèi)內(nèi)容,這個(gè)一定要分清。
本作的設(shè)定中馬車(chē)就是家,是基地,在這個(gè)馬車(chē)當(dāng)中玩家擁有廚房、工具臺(tái)、醫(yī)藥臺(tái)、臥室、煉金坊等等設(shè)施,偶爾還會(huì)出現(xiàn)游商可以進(jìn)行物資的交換,玩家可以利用這些東西進(jìn)行生產(chǎn),包括事物、戰(zhàn)斗的裝備、探險(xiǎn)的工具、治療的藥物等等。
在界面上方,人物頭像旁邊顯示的是人物的狀態(tài),包括饑餓度、健康、生命值和精力,比之上作要簡(jiǎn)化很多狀態(tài),玩起來(lái)也是一目了然。玩家要時(shí)刻注意這幾個(gè)狀態(tài),餓了趕緊吃,病了趕緊回復(fù),生命值和精力不足就多睡覺(jué),和人在野外的生存擬真度很是相似。
資源方面,從采集方式來(lái)看分為一次性資源和再生性資源,種類(lèi)來(lái)看則包括食物類(lèi)、醫(yī)藥類(lèi)和設(shè)施裝備類(lèi),總之基本是不愁吃喝的,如果只是想簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單通關(guān)的話(huà),活下去問(wèn)題不大,但是劇情的目標(biāo)就不要想達(dá)到了。
狀態(tài)和資源都很重要,不要為了狀態(tài)蝸居在家,也不要為了資源拼命奔波,游戲中雖然隨機(jī)事件不多,但是在副本當(dāng)中有很多不確定情況,錯(cuò)過(guò)一次永遠(yuǎn)不會(huì)再有,除非重新推圖,所以一定要時(shí)刻注意自己的狀態(tài)。
03玩法更新,更有趣味性
玩法目前有劇情模式和自由模式,據(jù)說(shuō)以后還會(huì)出PVP模式,這個(gè)倒是挺期待的。劇情模式就不用說(shuō)了,跟著劇情推圖就可以了,不過(guò)要盡量達(dá)到三星通關(guān),獎(jiǎng)勵(lì)還是很豐厚的,自由模式就是看誰(shuí)活的時(shí)間更長(zhǎng)。
本作中包含了十幾個(gè)角色,總不能每個(gè)角色都去體驗(yàn)一遍劇情,那煩都煩死了,所以多角色模式也進(jìn)行了更新和開(kāi)發(fā),可以選擇獨(dú)立,即玩家在營(yíng)地中一個(gè)個(gè)操作,繁瑣但能夠按照自己的想法指揮;或者協(xié)作模式,即玩家統(tǒng)一指令做一件事情。兩種模式各有利弊,隨玩家自己取舍。
多角色還有個(gè)好處就是探險(xiǎn)可以多人一起上陣,戰(zhàn)斗力自然是大大增強(qiáng)的。玩家可以選擇購(gòu)買(mǎi)解鎖喜歡的角色,并根據(jù)自己想要的方式進(jìn)行培養(yǎng)。
每一關(guān)都是一張地圖,地圖上有很多觸發(fā)劇情的點(diǎn)位,但是有一點(diǎn)要格外注意的是,在營(yíng)地當(dāng)中和在副本當(dāng)中時(shí)間都是在不斷流逝的,不存在停下一說(shuō),趕路所耗費(fèi)的時(shí)間尤其巨大,玩家一定要把握好時(shí)間,短時(shí)高效。
游戲中也包含不少休閑玩法,包括釣魚(yú)打獵等等。趣味性也比較強(qiáng)。
04小結(jié):系統(tǒng)完善,但體驗(yàn)尚需改進(jìn)
就游戲質(zhì)量來(lái)說(shuō),《荒野日記》與前作一樣做到了小體積大內(nèi)容,多種模式多類(lèi)角色使得游戲性很豐滿(mǎn),屬實(shí)是一款非常耐玩的游戲。游戲當(dāng)中的系統(tǒng)趨于成熟,人物狀態(tài)、背包、工具設(shè)施等等構(gòu)思很到位,但是一些細(xì)節(jié)還存在一定的問(wèn)題和差距,比如說(shuō)趕路耗費(fèi)的巨大時(shí)間,難度不太合理的冬天等等,官方也在隨玩家的建議不斷更正中。
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