網(wǎng)龍?zhí)烨缁式照酱_認,將攜旗下新品《終焉誓約》角逐2018金翎獎“玩家最期待的移動網(wǎng)絡游戲”獎項。
首創(chuàng)多英雄戰(zhàn)術激斗玩法
《終焉誓約》是一款多英雄冒險激斗手游產(chǎn)品,游戲采用日式幻想系漫畫風格畫面,打造個性鮮明的二次元人物。游戲創(chuàng)新性推出多英雄戰(zhàn)術激斗玩法,結合了主機游戲與手機網(wǎng)絡游戲兩者的特點:在戰(zhàn)斗畫面上,《終焉誓約》為每個英雄的每個技能都設計獨立分鏡腳本,讓戰(zhàn)斗畫面視覺沖擊力更加強烈,并且在畫面效果與手機性能上取得了平衡點,讓掌上設備足以流暢運行主機級別的畫面;在操作方式上,《終焉誓約》結合了當前手游常見的操作模式,采用了通過點擊按鈕釋放技能的操作方式,讓手游玩家能夠一邊無阻礙地進行游戲,一邊享受動漫級別的游戲視聽體驗。
“大作感”征服日本媒體
精良的品質和創(chuàng)新的玩法讓《終焉誓約》贏得了日本第一大游戲媒體4Gamer的稱贊:一款具有“大作感”的手游產(chǎn)品,而且是“中國黃金世代”的代表作。除了不吝溢美之詞,4Gamer更是力邀《終焉誓約》制作團隊亮相東京電玩展,參與線上專場直播活動!督K焉誓約》的TGS直播亮相,不僅是一次中日頂級游戲制作者的交流,也是一次與索尼、史克威爾艾尼克斯、世嘉和光榮等知名游戲廠商新品大作的同臺共秀,讓世界看到了中國廠商在二次元手游領域的研發(fā)實力。
創(chuàng)新引領二次元游戲進化
二次元手游雖為時下熱門,但創(chuàng)新腳步卻趨于停滯:題材內(nèi)容方面,“萬物娘化”的風潮成為阻礙題材類型多樣化的一把枷鎖;核心玩法方面,許多二次元游戲則長期處于“紙片人打架”的尷尬狀態(tài)。而《終焉誓約》則突破了以往二次元手游重人設輕玩法的桎梏,采用“先由美術設計出戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn),再由策劃從畫面中推導出戰(zhàn)斗規(guī)則”的創(chuàng)作方式,以戰(zhàn)斗效果反推玩法做創(chuàng)新,給二次元手游開辟了更多可能性和發(fā)展方向,對于整個二次元游戲產(chǎn)業(yè)而言顯然意義非凡。
創(chuàng)辦于2005年的金翎獎是國內(nèi)眾多游戲評選中最具含金量的評選活動,并在過去十二年中深度調(diào)研產(chǎn)品信息,尊重玩家意愿,公平公正評選,遴選出了大量深受玩家喜愛的優(yōu)秀游戲,成為國內(nèi)玩家了解游戲產(chǎn)品梯次排名、廠商表達產(chǎn)品理念的風向標。
為充分體現(xiàn)廣大游戲玩家的心聲,2018金翎獎仍由全國玩家通過網(wǎng)絡投票的方式評選出最終的獲獎作品和優(yōu)秀媒體,我們期待玩家們?yōu)樽约合矏鄣膬?yōu)秀產(chǎn)品和媒體投上一票——相信在本屆金翎獎的角逐中,《終焉誓約》將不會辜負大家的期待!
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