游戲的特色挑戰(zhàn)玩法系統(tǒng)也陸陸續(xù)續(xù)地被主公們開啟了。已經(jīng)擁有大放異彩的微觀戰(zhàn)場對陣體驗的《群英天下》,在特色挑戰(zhàn)玩法系統(tǒng)上對于游戲體驗有哪些提升和突破呢?
微觀戰(zhàn)斗體驗
《群英天下》獲得眾多主公的青睞,毫無疑問很大程度上源于游戲激萌滿分的Q版萌物大混戰(zhàn)——微觀戰(zhàn)斗體驗。然而雖然人物一直都是那么萌,戰(zhàn)斗一直都是那么爽,總是這樣單調(diào)地打打殺殺當(dāng)然滿足不了不斷尋求挑戰(zhàn)性的主公們。于是《群英天下》引入了第一個更具挑戰(zhàn)性的玩法系統(tǒng)——烽火連城。
“烽火連城”不同于“靈鏡副本”的最大變革,在于“烽火連城”的戰(zhàn)斗體驗當(dāng)中全面提升了對于主公們統(tǒng)籌全局的遠(yuǎn)見卓識和審時度勢的臨場指揮能力的考驗。
在“靈境副本”的關(guān)卡當(dāng)中,雖然戰(zhàn)斗難度在不斷遞增,敵方偶爾也會偷襲后排等手段,但無論戰(zhàn)斗當(dāng)中損失多么慘重,主公們的將士們在結(jié)束戰(zhàn)斗之后都是可以馬上重新補給到齊裝滿員的狀態(tài)并立即投入下一場戰(zhàn)斗的,每一個戰(zhàn)場都是一場獨立開來的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗之間可以有充足的時間去補給,保證每一場戰(zhàn)斗都能齊裝滿員開赴戰(zhàn)場。
而“烽火連城”的戰(zhàn)斗則是一場貫穿始終的史詩對決。戰(zhàn)斗前主公們可以點齊兵馬,全員上陣,而每一場戰(zhàn)斗帶來的戰(zhàn)損卻都是實打?qū)嵉,方陣?dāng)中的士兵損失了幾個,將領(lǐng)受傷的嚴(yán)重與否,都無法在一場戰(zhàn)斗結(jié)束之后立即恢復(fù)到滿狀態(tài),若損失慘重?zé)o法繼續(xù)迎戰(zhàn)則需要更長的時間才能恢復(fù)到齊裝滿員,主公們進(jìn)入的是一場規(guī)?涨暗氖吩姇(zhàn)而非一場獨立的微觀戰(zhàn)斗。
“烽火連城”史詩對決
而在這場規(guī)模空前的史詩會戰(zhàn)當(dāng)中,深謀遠(yuǎn)慮的戰(zhàn)略規(guī)劃和時機精確的臨陣指揮的重要性將被提升到前所未有的高度。無論是戰(zhàn)略規(guī)劃上:在何時應(yīng)當(dāng)派遣次要的陣容上去吸引火力,為主力將領(lǐng)避免前期戰(zhàn)斗沒有必要的折損?在何時應(yīng)當(dāng)舍棄無法保全的將領(lǐng)和方陣,為更重要的方陣爭取決勝的時機?還是臨陣指揮上:哪位將領(lǐng)更亟待支援?哪里的敵方火力最為兇猛需要立即擊潰?將領(lǐng)的技能什么時機發(fā)動最為恰當(dāng)?
同時,輔助型將領(lǐng)的意義也被強化到了前所未有地位,只要未陣亡的將領(lǐng)都有機會在輔助將領(lǐng)的庇護下恢復(fù)元氣繼續(xù)大戰(zhàn)三百回合,而一旦戰(zhàn)斗當(dāng)中一時失誤葬送了輔助將領(lǐng)的方陣,對于整個軍團的打擊都幾乎是毀滅性的,一旦在一場戰(zhàn)斗中失去了輔助將領(lǐng),若無法速戰(zhàn)速決,所有將領(lǐng)的方陣都將蒙受巨大損失而無法恢復(fù)絲毫,而更可怕的是,損傷嚴(yán)重退出戰(zhàn)場后的輔助將領(lǐng)與陣亡無異,無法在下一場戰(zhàn)斗中被立即啟用,需要更長的時間去恢復(fù),于是下一場戰(zhàn)斗依然沒有輔助將領(lǐng)的庇護損失會更為嚴(yán)重。
在“烽火連城”的史詩會戰(zhàn)當(dāng)中,主公的統(tǒng)領(lǐng)地位和勝利權(quán)重?zé)o疑都被提升到了前所未有的全新高度。
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