前言:《代號:夏娃》研發(fā)筆記由游戲制作團隊特別整理發(fā)布,旨在從技術(shù)層面搶先曝光與解讀游戲核心內(nèi)容。上一期我們講述了次世代的粒子特效,本期我們將重點展示《代號:夏娃》優(yōu)越的場景表現(xiàn),并詳細闡述下基于虛幻4引擎和PBR技術(shù)下的次世代場景制作過程。以下截圖均來自于游戲內(nèi)實景截圖,未經(jīng)過任何后期處理。
《代號:夏娃》中的場景有什么不同?
講場景前我們先說下角色,《代號:夏娃》的角色風格中含有不少二次元的元素,但又不止于二次元。為了能和角色方向保持一致,場景風格采用了寫實的造型,真實的光影和材質(zhì)表現(xiàn),整體渲染強調(diào)色彩柔和,高對比的畫面效果。無論是原畫設定還是3D模型制作上,追求每一處細節(jié)的處理,包括細節(jié)構(gòu)圖,一些局部小的區(qū)域處理,力求把場景畫面做到無死角全方位最美呈現(xiàn)給廣大玩家。
夏娃的場景制作還包含了24小時變化和天氣變化等一系列只有主機游戲才會有的表現(xiàn)形式,力求做到完美的去模擬一個真實存在的大世界。
上述場景效果是如何實現(xiàn)出來的?
基于周圍環(huán)境光照配合PBR特性細節(jié)制作才能表現(xiàn)出上述場景的次世代效果!洞枺合耐蕖返膱鼍罢w風格更偏重寫實,但要比真實情況下更干凈簡潔,色彩飽和更高些,這樣能讓整體畫面在移動設備上層次感更鮮明,干凈簡潔的設計也更易被接受。
可以看到木頭金屬大理石等在環(huán)境和燈光的作用下把每一個組件的PBR材質(zhì)的特性表現(xiàn)的更加出色,使得畫面看上去更整體,讓材質(zhì)的質(zhì)感更接近于真實。這就是基于PBR物理渲染技術(shù)下,讓整體的場景渲染有了更加真實的材質(zhì)表現(xiàn)。
而場景組件的擺放也并不是簡單的堆砌,幾乎在每一個細節(jié)上都有擺放的順序大小比例,包括構(gòu)圖行走等因素在里面,而且還要進過長時間的客戶端評測,看鏡頭是否合適,這其中融入了設計者大量的時間去一點點打磨,才能呈現(xiàn)出最終的效果。
虛幻4引擎在這其中發(fā)揮了怎樣的作用?
整體而言,就是制作流程更加規(guī)范化,制作效率有所提升,最重點的是呈現(xiàn)效果也會有明顯的升級。
虛幻4的場景渲染流程對物件制作流程及場景整體光照環(huán)境等要求都比較嚴格,在考慮到高標準效果同時又要兼顧移動端效率問題,使得場景在制作流程上要有所變動,一些是針對引擎的定制化改動,另一些則是根據(jù)不同物件材質(zhì)表現(xiàn)真實物理效果,以及合理的光照效果分配。
另一方面,虛幻4引擎本身能夠承載更高質(zhì)量的美術(shù)資源,例如貼圖和材質(zhì)等,相對應的在場景精細度方面也會有明顯的提高。
以上就是本期研發(fā)筆記的內(nèi)容,大家如果有更多想了解的問題,也可以通過加入官方陣地向管理同學反饋,我們會盡力為大家解答。
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