玩家在野外地圖會隨機遇到一些事件,比如扶老奶奶過馬路什么的……額,這個是開玩笑的。總之,跟我們見過的日常任務里的玩法是不同的,具體是個什么情況,很難描述清楚,需要ROer們自行摸索啦,有獨特的奇遇一定要分享給大家都知道噢~!
【新增雙操作模式】享受觸屏與雙輪盤操作之間隨意切換的快意
參與過“一測”的玩家肯定知道,游戲中使用的是目前手游MMO流行的雙輪盤模式,但部分老玩家表示不習慣,特別是一些技能的釋放方式,雙輪盤似乎不能滿足
所以!這次!特別!增加了一個“經典觸屏模式”,真的是非常非常經典,玩家可以先點選技能然后通過點擊屏幕來指定釋放對象或者范圍;并且更重要的是,玩家可以在“經典觸屏模式”和“雙輪盤模式”隨意切換,滿足不同玩家的需要。
【新增商人職業(yè)】撈金小能手登場,端游6小強職業(yè)齊活啰
你沒有看錯,這次真的出商人職業(yè)了!6小強全了!肯定有很多ROer好奇,這個職業(yè)跟其它職業(yè)有什么區(qū)別,那就讓我們一起來詳細看看端游中的商人職業(yè)在手游中表現如何吧!
在學習技能【物品鑒定】后,鑒定裝備將不消耗道具"放大鏡"!
通過【低價買進】技能,可以在商店里低價買進道具!
通過【高價賣出】技能,可以在商店里高價賣出道具!
通過購買和改裝商人職業(yè)獨有的“手推車”,商人學習【手推車使用】技能后,可使用手推車物品欄,就是比別的職業(yè)裝的多有木有!
可以制造屬性石,并且可以改變武器的屬性!
咳咳,這個職業(yè)是不是太逆天了,下個版本是不是考慮削弱一下啊喂!
【新增背包負重】更真實的背包體驗,向端游經典致敬
在本次測試中,游戲內的背包空間會非常大,開心(*^▽^*)但同時我們給大容量的背包設置了重量限制,只要是可以放入背包的東西都有自己的重量,當重量超過了背包上限就不能再放入。如果背包超重的話,角色的移動速度、各種屬性數值回復也會變慢,你問為什么?
因為包太重好累呀(來自三次元的真實映射ღ( ′・ᴗ・` ))~端游老玩家們肯定很熟悉,這個設計就是來自于端游的,但致敬的同時,我們的超重懲罰并不會像端游那樣苛刻。另外,點的不同的素質點加點方案會影響角色負重上限,灰常期待大家的體驗反饋!
【開放圖鑒系統】你想要知道的匯總都在這里
在上一次測試中大家反饋期待最多的圖鑒系統這次終于要上了,目前圖鑒系統處于搭建第一期,主要是信息展示的功能,包括卡片、魔物和裝備三個類別,游戲里有的都可以在這里找到,方便玩家們在RO世界里探索
【開放回收系統】將多余的卡片裝備變成歐皇誕生的通行證吧~
多余的卡片、不用的裝備,放著占背包,賣又賣不出價錢,這次測試中不用再為這個煩心了,多余的卡片和頭飾都可以分解,然后可以到卡片機和頭飾機(反正就是抽獎的機器)中抽取新東西,歐皇非酋在此一抽!
【裝備體系優(yōu)化】顛覆一測的裝備體驗,讓屬性繼承流行起來
本次測試中優(yōu)化改動最大的非裝備體系莫屬,當前角色的前期裝備主要靠野怪刷刷刷刷出來,中期流派裝備需要自己鍛造合成,拋棄了上次測試版本中屬性多而雜和10級一套的思路。
配合裝備的更迭,我們同步開放了裝備繼承的功能——“附魔提煉”和“精煉轉移”。參加過“一測”的玩家一直在抱怨裝備屬性不能繼承,換裝備成本太高的問題,將在這次的測試版本里得到解決,附魔和精煉的屬性都可以繼承下來,再也沒有換裝備的屬性負擔啦~
【新增KVM擂臺】組隊打擂臺,一言不合就是干
這是一個小型組隊PVP玩法,玩家匹配后進入開展對戰(zhàn),擂臺分為7層,勝利后可以進入下一層,團隊的最終戰(zhàn)斗目標是將對方陣營的點數減到0點。當所有戰(zhàn)斗結束后,會根據玩家所到達的層和所在的等級區(qū)間段發(fā)放獎勵。
總之,戰(zhàn)斗吧騷年!
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